Desde que se anunció el StarCraft II, los fans del juego han ido haciendo preguntas a Blizzard acerca de detalles que han ido observando en vídeos y screenshots. Y cada cierto tiempo Blizzard responde una serie de unas 5 o 6 preguntas a sus fans desde los foros de BattleNet.
Ya se han publicado 10 de estas series, y las he querido recopilar todas juntas en un artículo.
Además he añadido alguna Nota, explicando algunas actualizaciones que han ido apareciendo después de que fueran publicadas las respuestas.
Y como siempre dicen, nada es definitivo, todo puede ser modificado hasta que el juego esté listo.
¿Qué es esto: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ?
Parece una nave de evacuación de algún tipo, ¿podéis proporcionarnos más información?
Esa unidad es el anexo de un edificio y en el futuro desvelaremos más acerca de las mejoras de los edificios terran.
Nota: Ya se sabe que hay dos tipos de anexos para las barracas Terran. Al construir uno, puedes crear infantería especializada, médicos, fantasma, etc. Y con el otro anexo se crean unidades de infantería básica de dos en dos. Sólo se podrá construir un tipo de anexo a cada barraca.
¿Qué lenguaje se usa? A los interesados en hacer mapas y mods les gustaría saberlo.
El editor de StarCraft II está diseñado en un lenguaje que se basa en C, pero con algunos parámetros especiales específicos para el juego. Por supuesto, los usuarios tendrán acceso a un editor más sencillo que permitirá a los diseñadores de mapas, tanto principiantes como de nivel intermedio realizar mapas más avanzados sin tener que aprender el lenguaje de programación. A medida que avancemos, proporcionaremos más información sobre el editor de mundos.
Los jugadores han señalado que el gráfico del láser nuclear que muestra su objetivo es más grande y más visible que el del juego original. ¿Es el gráfico final y vamos a hacer que los ataques nucleares sean más fáciles de detectar?
En el vídeo del juego del anuncio, el indicador de ataque nuclear se veía desde el punto de vista del jugador que lo lanzaba. Para los demás jugadores se mostrará como un pequeño punto rojo, muy parecido al del juego original.
La distorsión de tiempo de la nave nodriza parece no parar todos los proyectiles o disparos. ¿Contra qué protege exactamente?
La habilidad de cadencia de la nave nodriza está diseñada para proteger contra todos los ataques, aunque en el vídeo del juego del anuncio sólo se mostraron de forma prominente los misiles.
Equilibrio del juego
En el vídeo del juego del anuncio se usaron unos cuantos trucos para enseñar cada unidad. Por ejemplo, la nave nodriza estaba en modo indestructible la mayoría del tiempo, además se le había otorgado energía adicional para poder mostrar todas sus habilidades especiales en menos tiempo del que sería necesario. Además de los múltiples cambios realizados para el vídeo, en este momento esa partida no es un indicativo de lo que será el equilibrio final. El vídeo del anuncio mostraba el juego y las unidades de la forma más llamativa posible, pero no es necesariamente el reflejo de una partida real.
Velocidad de juego
Como algunos descubristeis durante el debate de desarrolladores de la Worldwide Invitational tras el anuncio de StarCraft II, el vídeo del juego se realizó a velocidad Normal para que pudiéramos mostrarlo de forma adecuada y para que todo el mundo viera el nivel de detalle y trabajo invertido en el juego. Se mantendrán los ajustes de velocidad más rápidos del juego original a los que muchos jugadores están acostumbrados.
¿Se podrán seleccionar múltiples edificios simultáneamente?
Estamos prestando mucha atención para mejorar la interfaz de usuario. Los jugadores podrán seleccionar y construir múltiples edificios al mismo tiempo. No podrán seleccionar múltiples edificios arrastrando el ratón pero sí haciendo clic + Mayús. Se podrán asignar grupos de control para facilitar la producción de unidades.
¿Los trabajadores recogerán recursos automáticamente si el punto de salida es un nodo de minerales o un géiser?
Por supuesto.
¿Se podrán seleccionar más de 12 unidades a la vez?
En este momento la selección de unidades no está limitada, pero es posible que esto cambie como consecuencia de más pruebas y del desarrollo.
En cualquier mapa, ¿se permitirá sólo una nave nodriza por mapa o por jugador protoss?
Aún estamos haciendo pruebas con todas las circunstancias posibles para hacer que las escaramuzas sean más divertidas y desafiantes. Por ahora cada jugador protoss podrá tener sólo una nave nodriza, pero como ya hemos mencionado, todo puede cambiar.
Nota: En la presentación de SC2 en el Blizzcon se podían fabricar más de una nave nodriza a la vez. La han hecho más pequeña y han eliminado la habilidad de crear un agujero negro. Pero le añadieron la habilidad de ocultar a las unidades aliadas cercanas, igual que los Árbitros del SC1
¿Cuál será el papel de los héroes en StarCraft II? ¿Serán los mismos que en StarCraft?
Los héroes de la campaña de StarCraft II tendrán papeles parecidos a los de la campaña en solitario de StarCraft, pero sus habilidades únicas se diferenciarán aún más de las de las unidades normales y estarán integradas en la historia de la campaña de forma más innovadora. Los héroes no estarán disponibles en el modo multijugador.
¿Cuál es el límite de población de cada facción?
El límite de población de cada facción será parecido al del StarCraft original.
¿Habrá una función dentro del juego para cambiar las teclas más importantes?
Por el momento es nuestra intención integrar esta posibilidad, aunque todavía hay que hacer muchas pruebas. Estamos buscando formas innovadoras de hacer que los jugadores puedan modificar la interfaz del usuario para permitirles una mayor flexibilidad en su estilo de juego.
¿El avatar del foro de Battle.net de Karune es un alto templario protoss?
Sí.
¿Tendrá la instalación robótica una mejora similar a la entrada que le permita invocar unidades?
Por el momento no hay planes de que esto ocurra. Ahora esa tecnología está limitada a la entrada. Por supuesto, esto puede cambiar, ya que estamos realizando pruebas y estableciendo el equilibrio.
¿Los minerales amarillos que se ven en los vídeos recolectables?
Sí, serán un recurso de recolección altamente rentable, lo que supondrá una cantidad adicionales de mineral por cada recolección comparados con los minerales azules. Esto otorgará a los jugadores la posibilidad de tomar decisiones estratégicas para expandirse hacia uno u otro lugar. Podrán elegir expandirse hacia las zonas con los recursos amarillos aunque tenga un riesgo mayor, o por el contrario hacerlo hacia una zona más segura pero con menos recursos.
¿Se permitirá compartir recursos entre aliados?
Sí, por ahora tenemos pensado que así sea aunque por el momento quedan muchas pruebas y balance como para asegurarlo.
¿Estará disponible el chat entre aliados para equipos predefinidos?
Sí.
¿Es la habilidad de carga del Fanático una mejora?
Si, es una mejora que se obtiene por medio del Santuario de guerra protoss.
¿Habrá futuras actualizaciones para la comunidad?
Starcraft2.com será actualizado con nuevas características de unidades normales y edificios. También existen planes para futuros proyectos para la comunidad de RTS de Blizzard como conjunto que compartiremos a su debido tiempo.
¿Será posible jugar con más de 8 jugadores?
En estos momentos estamos explorando esta posibilidad aunque por ahora el máximo es de 8 jugadores.
Si tienes varias unidades seleccionadas cuando ejecutas un hechizo.
¿Lo lanzarán todas o solamente una?
(ejemplo: ¿Si tienes seleccionados 8 unidades fantasma y ejecutas bloqueo la usarán todos o solamente uno de ellos?)
Por el momento las habilidades se ejecutan por medio de rutinas inteligentes, lo que significa que si tienes un grupo seleccionado cada vez que quieras realizar un hechizo tendrás que activarlo mediante el icono correspondiente o la tecla asignada y después seleccionar el lugar o la unidad sobre el que la acción tendrá efecto. Esto hará que cuando se active el bloqueo en una sola unidad solamente uno de los fantasmas usará su habilidad. Todavía estamos explorando posibilidades para poder disponer de diferentes formas de ejecutar hechizos ya que en alguna ocasión si que puede ser interesante que más de una unidad ejecute determinado hechizo a la vez sobre un solo objetivo.
¿Seguirá el emplazamiento de edificios restringido a una cuadrícula?
Sí.
¿Cuales serán las razas que se podrán jugar en la BlizzCon?
Ese dato se revelará en la BlizzCon, ¡Nos vemos allí!
Nota: El Blizzcon ya se clausuró y sólo se mostraron los Terran y los Protoss.
¿Porque ahora tienen escudos los marines?
Los escudos que se han visto en algunos vídeos y capturas de pantalla son una mejora que puede conseguirse investigando y que incrementa los puntos de salud totales de los marines.
¿Los Cañones de Fotones y de Fase son edificios diferentes?
El cañon de Fase es la nueva versión de los cañones de Fotones del StarCraft.
Los transportes (Tempest) ¿crearán más de un tipo de zángano?
No por el momento.
Nota: Los tempest han sido reemplazados por los clásicos Transportes del SC1.
He visto que en un vídeo el Coloso estaba siendo atacado por torretas de misiles. Querría saber si se debe a que el Coloso es excepcionalmente alto (de estatura) o se trata, por el contrario, de un ataque tierra-tierra de estas torretas.
Debido a la altura del Coloso será vulnerable tanto a ataques antiaéreos, como las Torretas de misiles Terran, como a ataques tierra-tierra. El Coloso puede ser atacado tanto desde tierra como desde aire al mismo tiempo.
¿Habrá criaturas en los mapas? Si la respuesta es si ¿Podrán atacar?
Habrá criaturas, pero no podrán atacar, si pudiesen serían creeps.
Si se mantiene apretado el alt ¿Se mostrarán los puntos de vida restantes sobre edificios tal y como sucedía en Warcraft III?
Si, mientras se mantenga el Alt apretado se mostrarán todos los puntos de vida de las unidades y edificios en pantalla. Se trata de un sistema perfecto para poder comprobar rápidamente que unidades están dañadas y cuales no.
¿Cambiará la imagen del tanque de asedio en la versión final?
Como respuesta a todos los comentarios que hemos recibido, el tanque de asedio ha sido rediseñado, y le hemos dado una apariencia algo más poderosa. Este nuevo tanque será presentado durante Blizzcon 2007.
¿Habrá alguna combinación de teclas como CTRL-a para seleccionar todas las unidades en la pantalla?
No por ahora, pero aún no se han definido las combinaciones de teclado de StarCraft II.
¿Volveremos a escuchar alguno de los temas musicales originales de SC1 (como el de los terran), o será la música de SC2 completamente nueva?
La mayoría de los épicos temas musicales serán nuevos, pero con claras similitudes a la música original de cada facción. Se está trabajando ya en la música, pero no descartamos reeditar alguno de los antiguos temas.
¿Podrá el Alto Templario crear alucinaciones?
La capacidad de crear alucinaciones volverá en esta edición de StarCraft, pero no como una habilidad del Alto Templario, sino de la Reliquia estelar.
Nota: La reliquia estelar es un edificio Protoss que también tiene la habilidad de ralentizar a los enemigos cercanos.
¿Cuándo se lanzará el Fansite kit de StarCraft II?
Este conjunto de herramientas se presentará en fechas cercanas a BlizzCon.
¿Habrán recursos máximos (upkeep) in StarCraft II?
No, no habrá ninguno.
Nota: El upkeep es el impuesto que se pagaba en WarCraft III al tener una armada mayor.
¿Cuál será el máximo número de mejoras para los escudos, las armaduras o las armas?
De momento, el máximo número de mejoras para escudos/armaduras/armas será de 3, es decir igual que para el primer StarCraft. Los valores de cada mejora serán determinados después de varias pruebas.
¿Será fácil o difícil utilizar el editor de niveles de StarCraft II?
Los editores de juego de Blizzard siempre fueron dedicados a permitir a la comunidad acceder a una grande variedad de modos de juego y de mapas. Este editor no será diferente.
Será muy fácil de uso para los nuevos jugadores que quieren crear sus propios mapas y juegos. Además, este editor tendrá más opciones de scripting, permitiendo más creatividad para los mapas que en los juegos como Warcraft III.
¿ Producirá la capacidad carga del fanático más daños durante el ataque inicial comparada a los siguientes ataques?
La carga del fanático reducirá la distancia entre el fanático y su objetivo. Esto va a ser una importante ventaja en varias situaciones, comparada a un fanático que no tiene la mejora. Pero, el ataque inicial del fanático no será más potente.
Cuando se selecciona los primas de fase, tienen una tercer barra amarilla bajo las barras del escudo y de la vida. ¿Representa el mana o la capacidad de almacenamiento?
Esta barra representa la capacidad de almacenamiento del prisma de fase, que también puede estar utilizado como unidad de transporte.
La capacidad de sobrecarga del fénix ¿Usa energía o tiene un tiempo de carga como la traslación?
La capacidad de sobrecarga del fénix no utiliza energía pero cuando se usa tiene un tiempo de recarga.
En los videos del juego se ve como se activa y desactiva la Interfaz gráfica en varias ocasiones. ¿Se podrá hacer en el juego?
Por el momento la Interfaz gráfica solamente se oculta durante las escenas cinemáticas. No hay planes para implementarlo en un solo jugador o multijugador ya que daría ventaja a algunos jugadores sobre otros.
¿Tendrá el "Arconte Crepuscular" habilidades?
Sí. En la versión de la BlizzCon el Arconte Crepuscular tenía la habilidad de Retroalimentación. Seguimos trabajando en esta unidad, por lo que nada es definitivo todavía.
¿Se puede atacar a las unidades Protoss durante el proceso de Teleportación?
Sí. Cuando las unidades se teleportan irán incrementando sus puntos de vida hasta el máximo y entonces podrán ser controladas.
¿Se incluirán algunas de las unidades antiguas de Starcraft en el Editor de Mapas de StarCraft II?
Se incluirán unidades en el Editor de Mapas que no estarán en el modo de escaramuza multijugador. Se incluirán algunas unidades del StarCraft original, como por ejemplo el Dragón Protoss.
¿Tendrán las diferentes razas diferentes valores máximos de población?
Por el momento las 3 razas tienen exactamente el mismo valor máximo de población, 200.
¿Puede despegar la Fortaleza Planetaria?
Una vez que el Centro de Mando sea convertido en Fortaleza Planetaria no podrá despegar. Tampoco podrá volver a su forma original ni beneficiarse de la posibilidad de despegar.
¿Qué hace la función de Interceptar Misiles del Predator exactamente?
El Predator está equipado con un sistema defensivo con un puntero láser que destruye proyectiles enemigos, lo que convierte al predator en una unidad fantástica para ayudar en el combate al defender naves más importantes, como el Battlecruiser.
La torre del radar ¿puede detectar unidades invisibles incluso en las zonas con Fog of War?
No. Pero los Sensor arrays y las Radar Towers permiten que todas las torretas de misiles en rango puedan detectar unidades invisibles en sus respectivos rangos.
La unidad Thor ¿puede defenderse ante unidades aéreas?
La unidad Thor puede atacar unidades aéreas aunque con una relativamente lenta velocidad de disparo. Siempre conviene escoltar a las unidades Thor con otras adicionales.
¿Pueden las Torretas de Misiles atacar a las unidades Thor como en el caso de los Colosos?
No.
Si los cañones de fase salen del área de influencia de la matriz de pilones ¿desaparecerán?
No, los cañones de fase no serán destruidos si se alejan de la energía de los pilones. En cualquier caso podrán desplazarse pero en forma de energía. No podrán desembarcar unidades hasta que estén de vuelta en el rango de los pilones. Mientras permanezcan en forma de energía los cañones de fase no tienen escudos, por lo que son extremadamente vulnerables al fuego enemigo.
Si un jugador de un equipo deja la partida ¿Tomará control de sus unidades la IA o por el contrario los jugadores restantes obtendrán el control de las unidades restantes?
La IA del ordenador no controlará las unidades restantes si tu aliado abandona el juego multijugador. En cualquier caso si se encontraba activo el control aliado, el jugador del equipo podrá controlar las unidades de su aliado si este abandona la partida.
Y de momento esto es todo. Espero que os haya gustado.
wena notica
Esta muy bien
Nice Panrulo
interesante!