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21 Jun 2009

Nuevo mod para Starcraft: Starcraft2

por RaZeR999 | Starcraft 2 | 18:07 | 5

Tras varios años de desarrollo y bombo por parte de Blizzard pero sin nada físico para la comunidad, ésta se ha dedicado a crear un mod con nuevos edificios, nuevos balances de unidades y nueva forma de jugar el Starcraft original.

El nuevo mod se basa en todas las "mejoras" que traerá el Starcraft2, pero la diferencia es que ahora está en 2d.

Incluso podemos encontrar nuevos menús de campaña.

Una base terran.

Y bastantes cosas nuevas

Para bajaros el nuevo mod, sólo tenéis que tener el Starcraft con la versión 1.15.1

Desde aquí podéis bajar el mod.

22 Jun 2009

Battle report en HD

por Baldwin | Starcraft 2 | 20:34 | 2

El 3º battle report ha sido anunciado oficialmente en la página de Starcraft 2 de Blizzard. Podéis encontrar el mapa en HD para descarga en este enlace http://www.starcraft2.com/features/battlereports/3.xml

y aquí la imagen del mapa en cuestión:

¿Beta inminente?

por Baldwin | Starcraft 2 | 20:50 | 42

Hace pocas semanas Mike Morhaime, directivo de Blizzard, aseguró que la beta de starcraft 2 saldría "este verano". Este miércoles 24 comienza el verano, aquí como en EE.UU, asi que en teoría, a partir de esa fecha, la beta no debería tardar en salir.

Si a eso añadimos que ya se han repartido las beta-keys a los representantes de prensa y que el plazo de inscripción está cerrado desde hace unos días, sólo cabe pensar que sólo restan unos pocos días para la publicación de la beta (privada o no, eso ya no lo sé)

Y para terminar, una pequeña imagen para ir abriendo boca. Estad atentos a vuestros e-mails !!

EDIT: os adjunto una fotografía tomada en una conferencia de prensa, posiblemente sobre el esperado BAttle.net 2.0. La próxima semana se espera nueva información acerca del juego, y quien sabe, de la beta

23 Jun 2009

Blizzard HQ Visit 2009

por Baldwin | Starcraft 2 | 13:12 | 8

En la última conferencia de prensa de Blizzard se desvelaron datos acerca del Starcraft 2 y posiblemente de la campaña Terran . Al parecer durante estos días acuden varios grupos de prensa y pro-gamers del mundillo del SC para estar al tanto de las últimas novedades. Como todos no pueden acudir el mismo día, y por tanto recien la información dias distintos, Blizzard ha establecido un NDA, y por tanto ningun representante de prensa ni nadie podrá decir algo hasta el próximo Lunes, cuando todos hayan recibido la misma información.

Lo que si se sabe es que;

-La función de repeticón en las partidas tiene la opción de rebobinar/adelantar, y la funcionalidad del observador es "buena".

-"Spine crawler" tiene un nuevo diseño y ataque. (el que se veía en los BR era bastante churro...)

-Todos los iconos del juego están en color, no más iconos en azul, rojo y verde.

- Loa add-ons son compatibles con múltiples edificios, de manera que si construyes una factoria con add-on, el puerto estelar podrá utilizarlo.

-Cuando cancelas algo en la cola de producción se te devuelve el 100% del dinero.

-Los ataques masivos de mutaliscos son "mortales".

-Los nuevos Zerg tienen una apariencia "increible".

-No ha habido anuncio sobre la beta.

-No habrá "dual gas" (creo que se refiere a tener 2 minas de gas en la base). La mecánica del gas seguirá el mismo rumbo que SC1.

Habrá más información la próxima semana, cuando termine el NDA.


Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/blizzard-hq-visit-2009/



24 Jun 2009

Rumor: ¿40.000 beta-keys?

por Baldwin | Starcraft 2 | 12:32 | 5


 A través del fansite chino sc2p.com, su representante informativo entrvistó a Chris Sigaty y a Dustin Browder en el Blizzard HQ.

Durante la entrevista, Chris reveló que habrá aproximadamente 40.000 beta testers en cada región (Norte América, Europa, Korea, China, etc) por lo que el número total será aproximadamente de 200.000 beta testers, similar al número que hubo para wl WC3. También dijeron que será el nº total a lo largo de toda la fase beta, lo que significa que no todas las keys serán repartidas justo al inicio del proceso.

Sc2p es uno de los fansites chinos invitados al Blizzard HQ, por ahora es información todavía no confirmada por Blizzard de forma oficial, tan sólo un "rumor". Recordad que hay un NDA hasta la próxima semana, puede que tenga que ver con esta información.

Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/rumor-40000-beta-testers-in-each-region/

EDIT Actualizado:  En la página de donde provenía la información han borrado el comentario, por tanto no pasa de ser un rumor, y al no haber comunicado de Blizzard, no hay porqué creer lo de las 40.000 keys por región, podrían ser más ( o en el peor de los casos, menos...)

Starcraft: Primera Línea Vol. 1

por Baldwin | Starcraft 2 | 13:43 | 14

Con la inminente salida del Starcraft 2 numerosos autores y editoriales están publicando libros y series de cómic sobre el universo de Starcraft. En este caso os presento aquí un cómic totalmente en castellano, que cuenta con 4 historias diferentes en las que se enfrentan las 3 razas.

Cada historia es independiente de las demás, y no tiene relación con la historia del juego, simplemente son hechos, batallas que ocurren y que no figuran en la trama principal de la historia.

El primer volumen consta de 4 episodios, que son:

Por qué luchamos: Capítulo introductorio a la historia, en él se presenta a las 3 razas.

El dios del Trueno: Un piloto de Thor y un VCE se adentran en terriorio hostil para cometer un atraco imposible ...

Arma de guerra: Un grupo de civiles y marines terran se defienden desesperadamente del enjambre Zerg.

Armamento pesado: cuenta las batallitas de un piloto de Viking.

Por si a alguno le interesa, esta serie de cómic las publica Norma Editorial

el libro se titula "Starcraft: Primera Línea Vol. 1"

email: norma@normaeditorial.com

www.normaeditorial.com

27 Jun 2009

Nuevos avatares para la facción

por Baldwin | Starcraft 2 | 12:58 | 12

Aquí os dejo un buen número de avatares para la facción, a ver si Razer999 se encarga de colocarnos en la sección de avatares. Hay de todo para elegir, de las 3 facciones.

Espero que os gusten,

EDIT: lo siento razer

 

Razer encárgate de repartir los avatares en cada nivel según importancia, es decir, los personajes más importantes ponlos ocupando los niveles superiores, ya sabes Si hay alguno repetido bórralo.

Un saludo

28 Jun 2009

Blizzcon TV en Stream disponible

por Baldwin | Starcraft 2 | 22:12 | 29

La emisión por Direct TV en stream de la próxima Blizzcon está ahora disponible por medio de pago, para atender a todos aquellos posibles usuarios que no puedan asistir a la conferencia en persona y no quieran perder detalle de todo lo que ocurre allí.

¿Qué es la Blizzcon?

Blizzcon es una celebración de las franquicias de Warcarft, Starcraft y Diablo y de sus respectivas comunidades y desarrolladores. Es un evento que dura 2 días y que se celebra cada año, y que incluye P&R con los desarrolladores y directivos, eventos sociales para los jugadores, y periodos de prueba de cada uno de los juegos que todavía estan en fase de desarrollo.

Para más información sobre requisitos, precios y formas de pago, visitad http://blizzcon.rayv.com/

What information do I need to provide to order the Internet stream?

29 Jun 2009

No habrá soporte para LAN

por Baldwin | Starcraft 2 | 10:51 | 11

Rob Pardo, en una entrevista a Blizzard Entertainment, ha declarado a IncGamers que el equipo de desarrollo de Starcraft 2 no tiene planes de incluir soporte para juegos en LAN, y él mismo lo afirma diciendo que el juego no incluirá dicho modo. La única forma de jugar multijugador será Battle.Net.

IncGamers ha obtenido una respuesta del porqué de esta decisión, siendo que el equipo de desarrollo de SC2 no ha incluido la modalidad LAN precisamente por motivos "tecnológicos" incorporados a battle.net (algo que explicarán más tarde)

El juego original de Starcraft ganó popularidad precisamente por aquellas partidas jugadas en LAN, o en eventos masivos como Dreamhack o en pequeñas lanes entre amigos, de modo que esta decisión ha sido un movimiento sorpresa por parte de Blizzard.

Fuente: http://www.incgamers.com/Interviews/190/StarCraftIIDevelopersInterviewed

Nuevas screenshots

por Baldwin | Starcraft 2 | 11:22 | 4

Con el final del NDA hoy se ha publicado bastante información referida al juego, entre otras cosas, nuevas screenshots del juego. OS dejo aquí una que me ha llamado bastante la atención, en un escenario en el que se ve una ciudad de fondo, como podría ser Tarsonis, del juego original.

Más tarde edito y cuelgo más screens, a lo largo de la mañana irán publicando más información.

¿qué opináis del aspecto que está tomando el juego?

Tech tree´s oficiales

por Baldwin | Starcraft 2 | 12:57 | 3

Esta mañana, al término del NDA han publicado los Tech tree de cada raza, de manera oficial, indicando que unidad produce cada edificio :

Terran

Protoss:

Zerg:

Fuente : http://www.incgamers.com/News/17131/OfficialStarCraftIITechTrees

Nuevo video ingame

por Baldwin | Starcraft 2 | 15:25 | 7

Aquí os dejo el nuevo vídeo que han publicado, se ven a varias unidades en acción, sobre todo protoss y zerg.

Cabe destacar los nuevos modelados zerg, el nuevo aspecto de la defensa terrestre, el efecto del black hole de la nave nodriza y algunas cosas más.

StarCraft2 tendrá minijuegos llamados desafios

Varios informes dicen que Blizzard está planeando incluir en el juego final pequeños minijuegos que ayudarán al usuario a adaptarse a las partidas multijugador por Internet.

El productor jefe, Chris Sigaty, ha dicho a IncGamers.com que "son situaciones muy específicas que permitirán a los jugadores estar preparados para las cosas que vas a tener que estar pensando cuando juegues en multiplayer". Añadió que estos minijuegos te permitirán mejorar tu sistema de recolección de minerales, unidades y sus contras y micro.

Recordad que este modo de juego estará sólo disponible en la versión final, no en la beta que se lanzará "próximamente" y que se implementará ya que el modo multiplayer será totalmente diferente al single player, ya que este último tendrá muchos más puzzles y no será, "simplemente", contrarrestar la raza y estrategia contraria.

Tela con el aguante de los ultraliskos ...

Artículo traducido

por Baldwin | Starcraft 2 | 17:51 | 2

Os pongo la traducción al castellano del artículo escrito por IncGamers (C+P) (aviso, es bastante largo)

1 - Impresiones generales de la visita: Multiplayer, Battle.net, estado del juego, Single player...

Gunner Petzall de IncGamers ha cruzado el estanque, el atlántico, para poner sus manos en el StarCraft II, y esto es lo que nos encontramos:

StarCraft va sobretodo del modo multijugador, e, incluso haciendo ya 11 años desde que salió, sigue siendo jugado por miles de jugadores a día de hoy. La población más grande de jugadores activos se encuentra en Asia, Corea especialmente, pero el viejo clásico ha empezado a ganar popularidad también en el oeste, mostrándose de nuevo en los tops de ventas y entrando también en la “pan-American collage league for eSport”. La ganancia de interes puede ser mayormente atribuída al anuncio de la secuela en Mayo del 2007, que se espera que salga a la venta a final de este mismo año.

El equipo de desarrollo de StarCraft en Blizzard han hecho lo máximo para intentar retener el “feeling” y la apariencia del título original, adaptándolo a los jugadores modernos y sus nuevos ordenadores. El focus se está haciendo de nuevo sobre el modo multijugador, pero Blizzard ha dedicado también un montón de recursos en la campaña single placer, con un nuevo modo de historia, que es conocido como un título autónomo dentro del juego.

IncGamers fue invitada al centro de operaciones de Blizzard en Irving, California, para tener un pequeño adelanto de los aspectos multijugador de StarCraft II. Nos mostraron 3 partidas exclusivas en vivo, (comentadas para nosotros a modo eSports) por Dustin Browder. El modo espectador de StarCraft II es impresionante comparado con el original, con un sinfín de opciones estadísticas diferentes para ver, como por ejemplo ver tu ejército, recursos, producción y APMs, todas ellas accesibles a través de un menú o por medio de hotkeys para los observadores.

No teníamos permitido tomar ningún tipo de foto de la nueva interfaz del Battle.net o de las páginas de estadísticas, pues Blizzard les dedicará bastante trabajo durante los próximos días (literal) y los desarrolladores preferirían esperar a que estuviera completamente terminado para mostrarlo. Esto pareció bastante extraño, pues la interfaz parecía bastante acabada ya, e incluso comparable con el estado de los juegos que están ya a la venta. Esto nos dejó pensando acerca de que Blizzard podría estar intentando cambiar por completo el look de Battle.net, lo que sería bastante interesante.

Los partidos mostrados fueron entre dos miembros del equipo de eSports de Blizzard, y pusieron a Browder bastante excitado, tanto que los problemas para hablar no tardaron mucho en aparecer en su cabeza. Gritando a un jugador que un grupo de unidades harían “TERRIBLE, TERRIBLE DAMAGE” al oponente nos da la idea de que Dustin Browder se estaba metiendo bastante en la situación. Escuchando la emocionante retransmisión, viendo los grandes combates en 3D, explosiones, fuego, y gore en una pantalla de tamaño proyector de cine, me encontré disfrutando realmente la experiencia, probablemente la razón por la que son tan populares los programas de TV de gaming en directo en Corea. Yo no había estado nunca interesado en el pasado en ver otras partidas de StarCraft que no fueran las mías, pero la combinación de acción con el control impresionante de las unidades lo vuelve realmente entretenido y divertido.

Cuando la primera partida terminó, nos mostraron el nuevo sistema del panel de puntuaciones con los dos tableros del original a parte de algunas novedades. Muchos de los datos eran presentados en bonitas tablas de línea de tiempo, mostrando el transcurso de la partida desde varias perspectivas estadísticas. Browder explicaba que algunos de los nuevos jugadores se centran en reunir recursos, pero no se dan cuenta de que esos recuros han de ser gastados rápidamente para ser aprovechados en el juego actual. Y para poner más énfasis en esto, hay otros incentivos para recoger y gastar los recursos. Una partida perdida puede acabar bien aún, si el jugador consigue mejorar su recogida de recursos, construcción, o ese tipo de cosas.

El panel de puntuaciones también muestra el build order de los jugadores, lo que los nuevos jugadores encontrarán bastante interesante: qué edificios o unidades fueron hechos por cada jugador y en qué momento. Esto hace fácil comparar tu estrategia con la de tu oponente, o simplemente para comparar tus propias estrategias en diferentes partidas, buscando formas de mejorar.

DISEÑO DEL JUEGO Y BALANCE:

Hemos jugado la pre-alpha, alpha, y versiones pre-beta de StarCraft II, y el juego realmente se siente como una gran secuela de StarCraft. Es algo diferente para cualquier acostumbrado al original, pero consigue mantener el mismo “feeling” central. El juego ha evolucionado desde el primer anuncio en 2007, y Blizzard ha provisto al juego de un estilo y gameplay únicos.

Blizzard escogió continuar con 3 razas, y no introducir una cuarta, especialmente para hacer las 3 razas tan diferentes como pudieran. Browder explicó que es como tener tres juegos en uno, pues cada partido de cada raza será jugado de una manera completamente distinta. Esta es una de las cosas que más ama del juego, nos reveló en una entrevista más tarde.

Dustin también nos decía que el equipo de desarrollo intenta ver el número relativamente pequeño de unidades en cada raza como algo que mejora bastante la experiencia de juego, y que es una decisión muy calculada. No lleva mucho tiempo entender todas las unidades, “puedes hacerlo en unas 3 semanas”, pero “pero seguirás necesitando una vida para dominar por completo todas las estrategias con todas las razas”. Más unidades harían el juego más difícil para anticiparse al oponente, dejando más posibilidades al factor aleatorio, lo que no le gusta al equipo de desarrollo. “Intentamos que todo en el juego dependa de ti”. Browder dijo, “si has perdido, TU HAS PERDIDO”.

Al equipo de desarrollo no le gusta que cualquier factor externo pueda interferir en el control del jugador. Cualquier tipo de cosas como efectos de tiempo, bonus random para ciertas unidades o mecánicas de juego similares, serían “la peor idea del mundo”, acorde a las palabras de Browder, enfatizando “Sería una idea terrible”. Puesto que cada unidad ha sido cuidadosamente balanceada en cuanto a velocidad, daño y durabilidad, un cambio en el movimiento, por ejemplo, afectaría severamente a como esa unidad es utilizada y a como es jugada la raza completa.

El StarCraft original es bastante hardcore, y puesto que Blizzard no quiere disgustar a sus hardcore fans, el equipo ha hecho severos cambios en el juego para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores también. Sigaty dijo que el equipo anticipaba que muchas personas que jugaban al WoW intentarán jugar también a este tipo de juego con StarCraft 2. Los hardcore fans han debatido bastante estos cambios que pueden parecer naturales para un jugador regular, pero para los que ellos han estado fuertemente opuestos, como seleccionar más de un edificio a la vez, selección ilimitada de unidades, y el fácil sistema de cola de comandos…

Para prepararse para esto, el equipo a añadido nuevas cosas que permitirán a los jugadores veteranos mostrar sus habilidades, y tienen la confianza de que conseguirán que así haya más gente felíz con el juego. Puesto que StarCraft II está cerca del estado beta, Sigaty también dijo que el equipo de desarrollo está ya preparado para hacer grandes cambios al juego, si el “feedback” enviado por los jugadores lo requiere.

SINGLE PLAYER:

La historia de Starcraft II se divide en tres partes, la primera de las cuales se incluirán cuando el juego salga. El segundo y tercer capítulo del juego saldrán en forma de expansiones, cada una tan grande y completa como toda la campaña del juego original. La razón de esta separación es que la historia se hizo demasiado grande para una sola parte, por lo que Blizzard decidió dividirlos a fin de dar a cada uno de los principales caracteres, un espacio suficientemente grande para contar su historia. El "Modo Historia" de la secuela también exige el uso de muchos de los mapas que permiten al jugador elegir su propio camino a través de la campaña, lo que hacía absolutamente imposible sacar el juego con tres campañas masivas sin causar retrasos en el desarrollo.

Alrededor de 30 misiones se incluirán cuando StarCraft II: Wings of Liberty sea lanzado, pero con diferentes opciones en el modo Historia, así usted puede esperar que cada jugador encuentre su propio camino hasta el final, y no necesariamente completando las 30 misiones. Rob Pardo nos dijo que habría alrededor de 30-60 horas de juego si el jugador es un "completador", y tal vez 20 horas de juego para alguien con "Prisas". Cada misión necesitará unos 30-60 minutos para ser completada.

Un solo jugador no es un tutorial con el fin de enseñarte la mecánica de juego. El juego, saldrá con tutoriales pre-grabados para los jugadores; de acuerdo Sigaty. Una nueva característica llamada "Desafíos" también será añadida; pequeñas misiones de formación para un jugador con el fin de mejorar determinadas tareas como la recolección eficiente de los recursos, construir más inteligentemente y órdenes similares de los aspectos importantes para el juego multiplayer.

Tanto single player como multijugador tendrán “Logros” según dice Rob Pardo, pero para recibirlos en un solo jugador, el juego debe estar conectado a Battle.net. La conexión tendrá también otras ventajas, como el acceso fácil a sus amigos, independientemente de qué tipo de juego estén jugando. Toda la interfaz de usuario del juego tratará de hacer el login a Battle.net de forma más natural que el original, eso sí, no hará falta conexión a Internet para jugar al juego.

Por primera vez, Pardo también ha puesto de manifiesto que el equipo de desarrollo "no tienen planes de apoyo a LAN (Redes de Área Local)”, y aclaró que “no vamos a apoyarlo”. Blizzard quiere que los aficionados disfruten del multijugador - en Battle.net. Esta es una declaración interesante, ya que la funcionalidad de la opción LAN en el juego original es una de las razones por las que se hizo tan grande.

Comunidades como iCCup, utilizando StarCraft mods para acoger partidas, se consideran "servidores piratas" de Blizzard, y Pardo quiere que estos servicios dejen de funcionar.

Sin embargo, Blizzard está asegurándose de que el 90% de los aficionados sea capaz de jugar al juego en línea, haciendo que los requisitos de conexión a internet sean "tan bajos como podamos ", dijo a los jugadores Pardo, alegando que "no va a exigir de banda ancha".

Verá, que Battle.net 2,0 es solo un apodo dado a la actualización de Battle.net de Blizzard por parte de los fans, pero sigue siendo una buena descripción del proyecto. Blizzard ha dedicado un equipo de desarrollo a trabajar en Battle.net, con el objetivo de revolucionar el gaming “en línea” con las soluciones técnicas, así como características de la comunidad.

La mayoría de funciones no se han revelado, pero la nueva red será más fácil de usar y estará más enfocada hacia las comunidades que la original. Avatares personales, listas de amigos con funcionalidad añadida, hacer clanes, bases de datos con replays y otras ideas que están sobre la mesa, pero exactamente qué características estarán disponibles en la salida del juego y lo que se añadirá más tarde a través de expansiones, aún no se ha anunciado.

Redes de gaming como Steam y Rupture, así como en general los sitios web de redes sociales como MySpace, Facebook, y "muchos otros" han contribuido a dar forma a Battle.net según el productor jefe Chris Sigaty. Sigaty aclaró que Blizzard es "muy consciente de la tecnología" a su alrededor, lo que implica que estén a la vanguardia en creación de redes sociales, así como juegos relacionados con las redes. Una gran parte del contenido de la página web de Battle.net también estará disponible directamente desde el cliente de juego.

Battle.net será gratis para cualquiera que compre StarCraft II y otros títulos que usen Battle.net, pero los planes futuros de cómo implementar pagos en el servicio para mantenerlo, no han sido hechos. Blizzard ha firmado recientemente un gran acuerdo con Microsoft, pero Browder dijo que en el actual modelo de Battle.net ni siquiera tiene un lugar para los anuncios. Pardo mencionó que podemos ver las micro-transacciones para servicios de valor añadido similares a WoW. En WoW, un jugador puede pagar por transferencia de servidor, cambio de género de carácter y cosas similares. Él no dio ningún ejemplo de lo que que podría ser un servicio de este tipo en Battle.net.

PALABRAS FINALES:

En general, la experiencia de ver los "shoutcasts", hablar con los desarrolladores y, jugando a StarCraft II, es que ha sido preparado para la beta durante mucho tiempo. Está pulido, se disfruta, y sólo necesita un poco más de ajuste en términos de equilibrio. Blizzard es conocida por su gran calidad, pero el juego no está todavia en fase de beta cerrada.

30 Jun 2009

Petición LAN

por Baldwin | Starcraft 2 | 15:30 | 22



Las noticias sobre la no inclusión de la modalidad LAN en el juego ha provocado numerosas respuestas por parte de la comunidad. IncGamers informa acerca de una petición popular para pedir a Blizzard que el modo LAN se incorpore al juego.

La petición ya cuenta con 2500 firmas en sólo 1 dia, y al parecer no se muestra como una iniciativa singular por parte de un seguidor, sino como un esfuerzo colectivo en el que toda la comunidad toma parte.

La petición: http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html     


Personalmente dudo que la inicativa obtenga la aprobación de Blizzard, si ya lo han anunciado es que están seguros, y además, saben que no implantar el modo LAN no supondrá problema a la hora de vender su juego. A quién le interese, tiene el link arriba ...



01 Jul 2009

Karune responde

por Baldwin | Starcraft 2 | 17:06 | 8

Algo de información de última hora: (os lo traduzco, el original está en inglés, podéis leerlo en la fuente)

Han comentado en el foro que ahora la Reina zerg puede curar, es esto cierto?

En la build actual, la reina puede curar 200 hit points de una unidad biologica a cambio de 100 de energía.

¿Cómo funciona el envío de suministros?

A cambio de 50 de energía, el orbital command terran puede aumentar los suministros de un depósito +8 permanentemente.

¿qué edificios pueden ser re-vendidos?

Terran add-ons, bunkers, torres de misiles, torre de sensores. EL proceso dura 5 segundos.

El piloto de Banshee, ¿es una mujer?

Sí, es una mujer.

¿Por qué ha sido eliminada la mecánica del gas?

El gas vespeno puede agotarse igual que el juego original, cada géiser contiene 2500 de gas (la mayoría)

¿qué habilidades tiene el "overseer"?

niebla de esporas:  libera una niebla de guerra, bloqueando la linea de visión de las unidades enemigas, por tiempo limitado. Las unidades sobre la niebla podrán ver por encima de la niebla y a través (creo que se refiere a aviones)

Control mental : puede tomar el control de una unidad enemiga (excelente habilidad para explorar) coste: 100 de energía

Se puede recuperar el 100% del valor de un bunker, entonces, será una buena estrategia contra zergs, plantar todo de bunkers y, en el peor de los casos, re-venderlos. Este caso se estudiará detenidamente en la beta, por si resulta ser demasiado "over".

03 Jul 2009

Nueva tanda de P&R

por Baldwin | Starcraft 2 | 22:11 | 4

¿cuáles son las opciones de una Banshee frente a enemigos terrestres?

La Banshee es una unidad muy potente frente a defensas terrestres, pero no por ello es imparable.Unidades como marines, thors o hidraliskos podrian ser una buena contramedida, mientras que por parte de los protoss los dark templars o stalkers serían una buena opción.

Los zerg pueden moverse rápido y regenerarse en la biomateria, los Terran  disponen de medivac´s y de reparación, ¿crees que es buena idea que los protoss regeneren escudos cerca de los pilones?

Los protoss disponen de la habilidad batería de escudo en los Obelisk.

¿hay planes de protoss infestados?

La mezcla de un zerg y protoss daría lugar a una nueva raza, un híbrido.

¿cual es el status de las bombas nucleares?

Puedes armas un silo con una cabeza en la academia, tarda 60 segundos. El fantasma puede lanzar la cabeza nuclear dañando 300 a las unidades con un bonus de +200 a edificios. Por el momento no tenemos planes de incluir un daño extra tras la explosion, por efecto de radiacion del hongo nuclear.

¿se incluirá la opción de patrullar y reparar en los VCE?

Si, dicha función se incluirá.

Pregunta acerca de las replays. ¿Tenéis intención de crear un modo que muestre lo mimso que un jugador vió durante la batalla? Como si yo mismo estuviera detrás de el mientras el juega y yo estuviera mirando su pantalla.

Hay muchas funciones y opciones avanzadas en el sistema actual de replays. Si seleccionas a un jugador concreto en la partida, tu puedes ver en cierta medida la cámara del jugador, cuándo está controlando ciertas unidades, edificios, gastando sus recursos... Además, puedes seleccionar las opciones para ver, de todos los jugadores, el nº de unidades, ejército, recursos gastados, producción, APM, ...

¿Qué ocurrirá cuando hagamos doble click en una hotkey que contenga un grupo de edificios? (4 lairs por ejemplo en una hotkey) Nuestra pantalla se moverá hacia el primer Lair del grupo? O al punto de salida de todos? ¿O quizá al punto medio entre todos?

Cuando designas múltiples unidades o estructuras como grupo y las unidades están extendidas por diferentes lugares, al presionar dos veces la hotkey del grupo, seguidas, tu pantalla irá directamente al lugar en el que tengas un número mayor de unidades del subgrupo. Si posees el mismo número de unidades o edificios de la misma hotkey en diferentes lugares del mapa, tu screen se desplazará al conjunto que esté mas cercano a donde te encuentras.

04 Jul 2009

Terran Late Game

por Baldwin | Starcraft 2 | 14:15 | 0

Han publicado un avance de lo que serán los Terran en el juego final, (aproximadamente), un jugador ha probado la beta, jugando con los Terran, y ha recogido toda la información que le ha sido posible de las unidades, aportando algunos datos interesantes. La noticia original la teneis en la fuente, yo os traduzco las partes mas interesantes.

El centro de mando:

Tiene un coste de 400 mineral, y la actualización a centro orbital(150 mineral) trae consigo varias mejoras, como el drop de mule (50 energia) , incremento de suministros (50 energía) o el ya conocido escáner (50 energía). Por otro lado, puedes optar a mejorar el centro de mando a fortaleza planetaria, (150 mineral y gas) , requiere bahía de ingeniería, y una vez construido no puede despegar. Los cañones hacen un daño de 40 y tiene "splash damage".

Reaper:

Es fundamentalmente una unidad para hostigar al enemigo. Es ideal para destruir la economía. Con los reactores pueden saltar obstaculos y subir a terreno elevado. En una partida comentan que con 5 reapers se colaron en una base protoss y con las cargas explosivas destruyeron todas las sondas.

Reaper: 50 de mineral + 30 gas

Merc Compound: 150 mineral, 50 gas

Cargas D-8: 100 mineral, 100 gas (tienen un cooldown de 20 seg)

Hellion:

Se produce en la factoria, que tiene un coste de  200 de mineral y 100 de gas, y requiere asrsenal, 150 mineral, 100 gas.

Al igual que el reaper, el hellion es una unidad de acoso, tiene "splash damage" con el lanzallamas. Tiene una mejora para aumentar su daño base en +15, pero en la build actual del juego no termina de encajar.

Viking:

Es posiblemente la mejor unidad Terran. Pude evadir obstáculos, atacar a aire o tierra, y además su coste es relativamente bajo. Requiere un puerto estelar para ser consturido, pero ningún addon.  Es una excelente unidad para eliminar expansiones y hacer asaltos rápidos, golpeando la economía rival.

Muchos lo comparan al nivel y fama de los mutaliscos zerg.

Medivac Dropship:

Se construye en el puerto estelar, con un cote de 100 mineral + 100 gas. La animación de aterrizaje y despegue está muy lograda, y el retrato y sonido es increible. La nave cura a una tasa superior a los medicos de brood war, y tiene una capacidad de 8 marines. Los "drop assaults" han cobrado fuerza en las ultimas pruebas de la beta.

Ghost:

Esta unidad ha cambiado completamente, a mejor. Ahora es una unidad útil, no solo para lanzar bombas nucleares, sino por sus otras funciones. Tiene un coste mayor, 150 mineral, 50 gas, tiene 100 HP, y puede lanzar EMP, quitando 100 de escudo a cualquier unidad, reactor moebius, y posee camuflaje. Cada bomba se arma en la ghost academy, y solo tiene capacidad para una bomba, para más bombas necesitarás mas academy´s.

Thor:

Es una unidad pesada, lenta, pero muy poderosa. Puede atacar a unidades aéreas o terrestres, y posee una habilidad que utiliza los cañones posteriores, realizando un daño total de 500 en 6 segundos. Es la contraofensiva ideal frente a unidades aéreas pesadas, como carriers. La desventaja es el elevado precio, 400 mineral y 300 gas. Tiene un ataque adicional que consiste en una descarga de cohetes, como en las valkyrias.

Cruceros de batalla:

Los cruceros de batalla son la última unidad en la escala tecnológica terran. Tiene un coste de 400 mineral y 300 de gas, pero han sido ampliamente mejorados. Poseen 600 HP y blindaje mejorado, además de 3 nuevas habilidades. Requieren para su producción el fusion core y starport. Los ataques de los que dispone son una salva de cohetes, contra unidades aéreas, el cañón Yamato, o el escudo defensivo, que incrementa 200 hp al crucero, además de proveerle de un escudo temporal que absorbe cierta cantidad de daño.

En conclusión, los Terran han evolucionado hasta tal punto de que tiene un abanico de posibilidades mayor que en SC1, ya no dependen tanto de los tanques de asedio, y tienen mayores opciones en unidades y ataque aéreo.

La opinión general acerca de la fase actual del juego es, en general, muy buena. Apartados como el sonido, animaciones, efectos, están cuidados al máximo, y las partidas que se han jugado han dejado muy buen sabor de boca.

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