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31 Ago 2007

Thor Terran

por PaNRuLo | Starcraft 2 | 01:51 | 4

Thor Terran

Tenemos otra unidad nueva en StarCraftII.com.

10 Sep 2007

Nave Nodriza Protoss

por PaNRuLo | Starcraft 2 | 00:41 | 1

Nave Nodriza

Otra unidad nueva en la web de StarCraft II.

12 Sep 2007

Vídeo campaña Terran

por Baldwin | Starcraft 2 | 22:04 | 6

Aquí teneis un video que muestra el modo campaña de los Terran, ha cambiado bastante el aspecto visual de los menús, y parece ser que ahora la campaña se basa en ir colonizando planetas y cumlpiendo diferentes misiones.

06 Oct 2007

Revelada la unidad de los Protoss: "El Portanaves"

por Flash-Hack | Starcraft 2 | 09:40 | 11

Blizzard ha desvelado otra nueva unidad de los protoss, el portanaves. Se trata de una unidad aérea pesada que destaca tanto por su habilidad de liberar oleadas de pequeñas naves robóticas que destrozarán las formaciones aéreas enemigas como por su capacidad de bombardeo.

17 Dec 2007

Entrevista y preguntas

por Dranack | Starcraft 2 | 08:37 | 6

Os dejo aquí una muy breve entrevista a Mike Morhaime ( Presidente de Blizzard ), que nos explica como va avanzando el desarrollo de esta segunda entrega de la saga.

banner_mini.jpgblizzardlogo.pngBueno, pues Mike Morhaime es ahora uno de los personajes mas solicitados para entrevistas, tal y cual aparece en el blog Mercury News. Alli ha sido preguntado por muchas cosas, como la famosa fusion Activision-Blizzard, pero sobre todo ha dicho de StarCraft2

P.- Después de once años de Starcraft Original , ¿porque están haciendo una secuela? No piensa que hay otros proyectos y no solo este.

R.- No solo estamos creando Sc2, también estamos tratando de poder alcanzar cualquier oportunidad que se nos presente..

P.-Otras compañías ya tendrían el juego para el próximo año, Sus chicos están tardando mucho para sacar este juego.

R.- Si, Solo miren WoW, tardo 5 años, pero nos debemos a la calidad.

P.- ¿Como esta progresando Sc2?

R.- Excelente, aun está en pre-alpha. No hay nadie fuera de la compañía jugandolo. Pronto tendremos la alpha para la compañía, y después sigue la beta para el mundo.

P.- ¿Hay gente de Activision esta trabajando en el proyecto?

R.- No, solo gente de Blizzard.

P.-Muchas gracias por su atención.

R.-Un placer.

 

Os dejo ahora unas cuantas preguntas que tenían en ascuas a varios seguidores de la saga y que han podido ser respondidas:

 

Conversación con los desarrolladores: El Thor ha sido la unidad que no ha terminado de encajar, en termino de función, pero puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como la contra unidad aérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede reparar de nuevo por complete, permitiéndole recuperar la movilidad.

1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los jugadores, mapas, etc.? 
No hay detalles precisos todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y compartir repeticiones en el juego.

2. El Cazador de Almas era considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se eliminó de StarCraft II?
Hubo varios motivos, pero el más importante es que era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones.

3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)?
El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones.

4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas?
Estamos explorando la posibilidad de tener varios tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego.

5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y reubicarlos usando un Prisma de Fase? Sí, esta táctica será posible.

6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg?
Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas (llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para levitar y motivar.

[b]Fuente:[/b]

www.starcraft2.com.au

mercurynews.com

www.Starcraft-Source.com

19 Dec 2007

Starcraft-maníacos

por Dranack | Starcraft 2 | 23:10 | 10

Buenas a todos!

En primer lugar me presento: Soy Dranack, actualmente Boss de la facción de Starcraft 2 y fiel seguidor a esta saga desde su primera entrega ( y única de momento sin contar con su expansión).

Lo que quería proponer al gaming del Starcraft y en general a toda la comunidad es de unirte a esta causa, unir de una vez por todas a todo el entorno del Starcraft en esta comunidad y poder por fin estar todos juntos y sacar este proyecto adelante.

<img src="http://starcraft2weblog.com/wp-content/uploads/starcraft2screenshot1.jpg">

Varias ideas han rondado mi cabeza estos días intentando ver cómo atraer a la gente para que se una a este proyecto, por algo se tiene que empezar, ¿no?. Lo primero quiero reunir a todos los seguidores de este juego de Gamersmafia, es decir, presentaros por aquí, dando información sobre vosotros y alguna forma de poder comunicarnos, ya sea xfire por ejemplo.

Así podremos echar unas partidillas y ver que tal juega la gente y conocernos todos un poco más para poder formar aunque sea un pequeño grupo para pasar el rato cuando plazca .

[IMG]http://www.noticias3d.com/imagenes/noticias/200705/starcraft2_shot.jpg[/IMG]

En fin, breve pero conciso, espero que dejéis por aquí algún que otro xfire y poder jugar algún día y que más gente se una a nosotros. Ya sabéis, si conocéis gente que le motiva el juego, no dudéis en hablarles de esta facción de Gamersmafia.

Aquí os dejo mi xfire:dranack

Un saludo a todos.

22 Dec 2007

Se busca Staff SC2!

por Dranack | Starcraft 2 | 11:19 | 10

Muy buenas!

De nuevo vuelvo a molestar un poco por aquí, a ver si conseguimos levantar esto entre todos..

Como veo que no hay demasiada actividad y yo sólo no puedo con todo lo que tengo pensado, necesito a un par de colaboradores que me ayuden a seguir con el proyecto que tenemos marcado: Ayudando en noticias, subiendo parches nuevos, arreglando la página, moderando, etc.

Si alguien está interesado que me mande un privado con sus datos y su historial en este juego (conocimientos, motivación, etc).

Espero que me lluevan los privados y podamos de una vez hacer crecer esta pequeña comunidad.

Un saludo a todos.


SC RulZzZ!

02 Jun 2008

Disponible el trailer de los Zerg más unidades

por PiPePiTo | Starcraft 2 | 20:13 | 9

Bueno, la última raza que quedaba por desvelar de este juego ha sido anunciada ya, aquí teneis el enlace al trailer, para que podais disfrutarlo todos.

http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video_player.html?id=KyEzkTP95bwFujPe

La nueva Unidad que han revelado para los Zergs es el Peteling.

08 Ago 2008

Faccion Adquirida

por S4Ke | Starcraft 2 | 16:12 | 9

 

Esta facción estaba muy muerta, y a llegado la hora de resucitar una facción de un juego tan importante como es Starcraft 2.

El staff a cambiado y queda de esta manera.
Boss: S4Ke  Ha adqurido la faccion y viene con mucha fuerza y ganas de mantenerla activa y viva

Underboss:  En busca underboss.

Editores: gR33NNNNNN, de el unico moderador de la facción, intentara mantenerla activa y bien cuidada . Flash-hack: Lleva en la faccion desde el principio y va a seguir ayudandonos

Recordamos que buscamos Staff, un underboss y moderadores..

Nueva Zona, Mar Sara

por gR33NNNNN | Starcraft 2 | 16:23 | 2

Mar Sara

* Población: más de 80.000 terran, número de zerg desconocido.

* Afiliación: Kel-Morian.

* Diámetro/gravedad: 9265 km, 1,09 estándar.

* Inclinación axial/clima: 13,5 grados, +/- 34 ºC, humedad muy baja.

* Geografía/principales asentamientos: 18 mares de arena pequeños, 28 regiones elevadas (17 volcánicas), 12 asentamientos principales (destruidos), 86 puestos mineros, 12 refinerías.

* Luna(s): 2 Pyramus, Thisby (grises, medianas, >2000 km diámetro)

* Clasificación del terreno predominante : páramo/montaña/desierto.

* Formas de vida predominantes: humanos – Asociación Kel-Morian /Dominio terran.

* Formas de vida indígenas: ninguna/infestación zerg (menor).

* Importaciones: equipo de minería, personal, comida, agua.

* Exportaciones: extractos de mineral refinados, minerales sin refinar, gas vespeno, gas terrazine, chatarra.

Inicialmente, el sistema Sara fue catalogado por prospectores autónomos y colonizado por una expedición de Tarsonis algunos años después. Mar Sara conformaba la octava de las trece colonias principales de la Confederación terran. El sistema Sara era poco común, pues tenía dos planetas habitables, pero Mar Sara siempre fue la colonia secundaria comparada con la más próspera Chau Sara.

Mar Sara fue uno de los primeros planetas infestados por los zerg cuando aparecieron en el espacio terran. También fue el primer planeta en el que los Confederados lucharon contra el creciente enjambre de forma significativa, aunque la mayoría de los ataques los llevó a cabo la milicia local.

Posteriormente, el coronel Edmund Duke, oficial al mando de la flota confederada del sistema, arrestó a la milicia por luchar para salvar sus hogares. Estos prisioneros fueron liberados más tarde por un grupo rebelde denominado los Hijos de Korhal. El líder de los rebeldes era Arcturus Mengsk.

Los Hijos de Korhal ayudaron a evacuar Mar Sara después de que los Confederados la abandonaran por completo. También obtuvieron información de un centro de investigación de Mar Sara denominado “Instalación Jacobs”. Esta información desveló que la Confederación estaba al corriente de la inminente llegada de los zerg y que había estado experimentando con especímenes capturados. Se cree que la Confederación sacrificó el planeta deliberadamente para probar un arma secreta que provocó la invasión de los zerg.

Para evitar que la infestación se expandiera, una flota protoss bajo el mando del Ejecutor Tassadar incineró Mar Sara desde su órbita, al igual que había hecho con el planeta hermano de Mar Sara, Chau Sara.

Tras la incineración de Mar Sara a manos de los protoss, al sistema Sara le quedaba muy poco que ofrecer a los terran. El posterior colapso de la Confederación dejó el sistema totalmente abandonado. Sin embargo, los prospectores de la Asociación Kel-Morian se dieron cuenta de que los minerales de Mar Sara habían adquirido propiedades únicas debido al bombardeo protoss. Poco después, la Asociación Kel-Morian se aseguró los derechos de minería y recuperación de objetos del sistema Sara. Contratistas independientes y contratados pronto comenzaron a explotar los recursos naturales de ambos planetas.

Recientemente, el Dominio terran ha mostrado renovado interés en el sistema Sara y ha establecido varias avanzadas allí. La Asociación Kel-Morian afirma que esas avanzadas han sido ubicadas tras una invitación de la Asociación por motivos de seguridad relacionados con la piratería y las revueltas en los campos de minería. También se han recibido informes de avistamientos zerg en el planeta. Se cree que estos organismos volvieron a infestar el desolado mundo poco después del bombardeo de los protoss.

Tambien se ha añadido dos nuevas Ilustraciones y seis Capturas de Pantalla.

Fuente: http://eu.starcraft2.com/features/planets/marsara.xml

Nuevo mundo, Char

por S4Ke | Starcraft 2 | 16:40 | 7

  • Población: estimada en más de 10.000.000.000 de zerg.
  • Afiliación: Enjambre
  • Diámetro/gravedad: 10,521 km, 0,91 estándar.
  • Inclinación axial/clima: 4,1 grados, +/- 48ºC de media (picos de más de 800ºC), humedad muy baja.
  • Geografía/principales asentamientos: 52 calderas volcánicas, 18 cadenas montañosas (todas volcánicas), 38 lagos de lava, 5 mares de lava (variables), aproximadamente 150 grupos de colmenas zerg principales, aproximadamente 1029 grupos de colmenas zerg superiores.
  • Luna(s): 2 -- Eris, Ate (de color violáceo, pequeñas, >1000 km diámetro).
  • Clasificación del terreno predominante: volcánico.
  • Formas de vida predominantes: zerg.
  • Formas de vida indígenas: ninguna.
  • Importaciones: ninguna.
  • Exportaciones: ninguna.
  • Char fue inicialmente uno de los trece mundos centrales de la Confederación, pero es principalmente conocido por albergar la colmena principal de los invasores zerg. Desde su descubrimiento, Char resultó ser un planeta volcánico inhóspito, casi enteramente cubierto por gruesas capas de ceniza que contaminan su atmósfera acre. El peligro de este entorno se intensifica con niveles extremadamente altos de radiación cósmica procedentes del sistema binario de estrellas inestables de Char: una sub-enana de clase VI F0 que orbita alrededor de una estrella variable irregular de tipo M8. Debido a su órbita excéntrica, regiones enteras de la cara expuesta a las estrellas se convierten en océanos durante el periastro, mientras que cuando el planeta se dirige hacia los extremos más fríos del sistema, se forman islas temporales a medida que se produce un rápido enfriamiento de su superficie.

    A pesar de sus condiciones infernales, Char fue colonizado en un principio para explotar sus fantásticas reservas de metales pesados y así impulsar la creciente economía de la Confederación. Sin embargo, el planeta se convirtió en fuente de tensiones entre la Confederación terran y los gremios independientes de mineros que operaban fuera de Kel-Moria.

    Cuando estas disputas se convirtieron en un conflicto abierto, Char fue el escenario de algunas de las batallas más encarnizadas de la Guerra de Gremios, pues ambas partes intentaban hacerse con el control del planeta. En algunas zonas, como en el Valle de la Muerte y en los Llanos de Cristal, el uso indiscriminado de armas nucleares despertó a los volcanes que se creían extinguidos, dotándolos de una nueva actividad que elevó la ya muy irradiada superficie del planeta a niveles que resultaron letales incluso a los soldados mejor equipados.

    Después de la Guerra de Gremios, la presencia de la Confederación en el desvastado planeta se limitó a algunos equipos de mantenimiento en las zonas mineras. Todo el personal vivía en una plataforma espacial, Char Aleph, que se construyó en una órbita próxima al planeta. Diez años más tarde, durante la invasión zerg, el Enjambre invadió Char rápidamente y se convirtió en el principal planeta-colmena de los zerg en el sector Koprulu, hasta el punto de que se estima que los túneles zerg se extienden bajo más del 40% de la superficie del planeta. Char Aleph también fue infestado y los zerg empezaron a utilizarlo como nido y criadero orbital.

    La decisión de los zerg de ocupar Char ha sido objeto de numerosas especulaciones, puesto que el planeta ofrece un entorno hostil y una total ausencia de formas orgánicas de vida que aprovechar. Existen varias teorías al respecto: algunos opinan que el planeta Char es un punto de partida útil para dirigirse a los mundos centrales de los terran y los protoss; otros, que su naturaleza inhóspita hace más fácil a los zerg la tarea de defenderlo; otros barajan la hipótesis de que los altos niveles de radiación de Char provoca una alta tasa de mutaciones en los organismos zerg que fuerza la evolución hacia individuos especializados.

    Sea cual sea la razón, la presencia zerg en Char ha permitido que el planeta siga siendo un campo de batalla. Las fuerzas protoss y terran han intentado infiltrarse en el planeta con más o menos éxito. También se libraron guerras civiles sangrientas entre los propios zerg cuando la Reina de Espadas derrocó a los cerebrados que controlaban el Enjambre. Hace cuatro años, tres flotas enteras encontraron su fin cuando se enfrentaron a la Reina de Espadas en Char. La Reina de Espadas se alzó como el poder dominante en el sector tras una batalla apocalíptica que destruyó toda una flota del Dominio terran, una escuadra protoss y un cuerpo expedicionario del DTU. Desde entonces, los zerg han permanecido inusitadamente inactivos, aparentemente satisfechos de poder permanecer en los mundos que tan rápido habían infestado durante la invasión inicial.

     

    Fuente:http://eu.starcraft2.com

    09 Ago 2008

    Requisitos Minimos Sc2

    por S4Ke | Starcraft 2 | 13:12 | 9

    Una revista española,ha obtenido los que podrían ser los requerimientos mínimos y recomendados de StarCraft II. Ahí van:

    Requerimientos mínimos

    • GFX: GeForce 7/8 Series o Radeon 1000/2000 de 256 MB RAM
    • CPU: Pentium 4
    • RAM: 1 GB
    • Internet: ADSL 1 Mbit

    Requerimientos recomendados

    • GFX: GeForce 8000 o Radeon 2000 series de 512 MB RAM
    • CPU: Core 2 Duo or Athlon X2.
    • RAM: 2 GB
    • Internet: ADSL 3 Mbit

    Como el juego está en desarrollo, es probable que estos datos cambien en el producto final. No obstante, estaríamos ante una buena estimación y bastante acorde con lo que hemos visto hasta ahora.

    ¿Y vosotros? ¿Vuestro ordenador da la talla para StarCraft II?

    11 Ago 2008

    Heroe Protoss: Zeratul

    por asault | Starcraft 2 | 09:16 | 0

     

    eratul es un templario tétrico, un célebre guerrero y asesino cuyos ancestros fueron exiliados de Aiur, el mundo natal de los protoss, hace alrededor de mil años. Los templarios tétricos se negaron a unirse al vínculo mental común de los protoss, el Khala, ya que preferían actuar como seres individuales. Zeratul posee el rango de prelado y posiblemente sea más conocido por el papel que ejerció asegurando la supervivencia de los protoss cuando la amenaza zerg se hizo evidente.

    Zeratul fue quien venció los prejuicios del Ejecutor Tassadar cuando se conocieron en Char y así comenzó a acortar las distancias entre los protoss de Aiur y los templarios tétricos. Zeratul fue el primero en matar a un cerebrado, a pesar de que se les creía inmortales. Pero lo más importante fue que Zeratul regresó a Aiur con Tassadar y puso en marcha los acontecimientos que reunirían a las dos mitades de la raza protoss y derrocarían la opresiva tiranía del Cónclave.

    Durante la invasión de Aiur, Zeratul continuó luchando junto a Tassadar para destruir a la Supermente zerg y después ayudó a los protoss a evacuar el planeta mientras los zerg continuaban su conquista. Cuando el Enjambre siguió a los refugiados hasta Shakuras, el mundo de los templarios tétricos, Zeratul ayudó a recuperar los cristales Khalis y Uraj, que permitieron a los protoss activar el templo xel'naga que se encontraba allí y eliminar a los invasores. Más adelante, cuando el arconte tétrico Ulrezaj amenazó con destruir a los protoss de Aiur que "profanaban" Shakuras, Zeratul fue un instrumento clave para frustrar sus planes.

    Pero Zeratul también soporta muchas cargas terribles. Al matar al cerebrado Zasz, Zeratul estableció un vínculo temporal con la Supermente. Aunque descubrió muchos de los hasta entonces desconocidos planes y motivaciones de la Supermente, ella consiguió descubrir la ubicación de Aiur y plantó las semillas de la destrucción del planeta. Lo que es más, Zeratul mantiene una larga y amarga relación con la Reina de Espadas, pues ella le ha manipulado y traicionado en numerosas ocasiones mientras iba destruyendo a los demás cerebrados zerg para asegurarse el poder tras la muerte de la Supermente.

    Tal y como lo había planeado, la Reina de Espadas se apoderó de la amada matriarca protoss, Raszagal. Posteriormente, Zeratul rescató a la matriarca, pero se dio cuenta de que su corrupción era irreversible. Con gran aflicción, quitó la vida a la matriarca para que dejase de ser el juguete de la Reina de Espadas. Con la mente liberada por el golpe mortal, Raszagal le agradeció su ayuda y le nombró líder de los templarios tétricos. Un honor que Zeratul no se consideró digno de aceptar, pues su alma estaba demasiado afectada por sus experiencias.

    Mientras tanto, se centró en una preocupación más inmediata: contactar con cualquier otro protoss cercano que hubiera sobrevivido a la traición de la Reina de Espadas. Rastreó las señales de energía hasta una luna oscura con la esperanza de reunirse con sus camaradas y regresar a Shakuras con ellos para planear el futuro. Sin embargo, en vez de camaradas, se encontró con un antiguo agente de la Reina de Espadas, el enigmático Samir Duran, que estaba creando criaturas híbridas entre protoss y zerg. Aunque Zeratul destruyó la instalación, Duran afirmó que aquella solo era una de tantas. Duran también reveló que a lo largo de los milenios se le había conocido con diversos nombres y que no servía a la Reina de Espadas, sino a un "poder mucho mayor". Profundamente perturbado por lo que había visto, Zeratul se retiró en un destierro voluntario, llevándose consigo a unos pocos de sus seguidores. Continuó buscando respuestas a qué clase de ser era realmente Duran y qué oscuro futuro estaba tramando.

     

    "¿Y tú hablas de conocimiento, Judicator? ¿Hablas de experiencia? He viajado por la oscuridad entre las estrellas más distantes... He presenciado los nacimientos de soles-negativos y he sido testigo de la entropía de realidades enteras..."

    Fuente: eu.starcraft2.com

    13 Ago 2008

    Edificio Terran: Torre de Sensores

    por asault | Starcraft 2 | 08:48 | 7

    os mejores analistas militares terran están de acuerdo en que "el conocimiento es poder" y ese lema es una de las claves para lograr la victoria. La torre de sensores es un arma indispensable para la vigilancia de movimientos enemigos a largo alcance y para la detección de agresores demasiado sigilosos. Las torres de sensores son esenciales en las bases de defensa terran, y como tales, necesitan mucha protección. La prioridad de un atacante lo suficientemente astuto sería atacar y destruir las torres de sensores.

    Una torre de sensores procesa una inmensa cantidad de datos, actualizando constantemente la información de que disponen los comandantes acerca del campo de batalla. Mediante escáneres térmicos y electromagnéticos, tanto pasivos como activos, junto con barridos de radar milimétricos, los datos recogidos por los sensores sísmicos y el análisis Doppler, una torre de sensores puede detectar con rapidez cualquier objetivo que se encuentre próximo. Incluso los enemigos ocultos tras el terreno pueden detectarse, aunque se requiere una comprobación visual para identificarlos.

    El inconveniente de tanta tecnología multiespectral es que los enemigos pueden detectar fácilmente la presencia de una torre de sensores y usarla para encontrar el paradero de una base terran. Otras estrategias consisten en girar sigilosamente con unidades de señuelo alrededor de la torre o simplemente mantenerse fuera de su alcance. Para contrarrestar, los comandantes terran han optado por la estrategia de erigir torres de sensores en falsos emplazamientos de bases para despistar a sus enemigos.

    Fuente: eu.starcraft2.com

    16 Ago 2008

    La reina zerg

    por gR33NNNNN | Starcraft 2 | 11:54 | 4
    Está claro que desde que StarCraft II fue anunciado, amén de todas las nuevas propuestas que Blizzard nos ha prestado, las que más espectación han levantado siempre han sido las de las nuevas unidades "casi heroes" que presentan las 3 razas. Al principio se dió a conocer la Mothership Protoss, la cual creó un tema de conversación y discusión entre los seguidores del juego que pudo durar meses facilmente. Tras ella pudimos ver entrar en acción al Thor Terran, el cual empezó sorprendiendo de una manera increíble por su grandeza, el tener que ser construido con varios SCV, ...etc, aunque un poco por debajo de lo que había creado la Mothership.

    Pues bien, hoy vamos a hablar sobre la unidad más sorprendente correspondiente a la última raza que ha visto la luz, los Zerg. Exactamente, como estaba resultando bastante obvio, estamos hablando de la REINA ZERG.

    Imagen


    Si nos paramos a pensar en el pasado, la versión anterior de la Reina Zerg respetaba bastante poco los patrones lógicos que debería haber seguido por ser lo que es, una Reina. Si recordamos con claridad la versión perteneciente a SC:BW, podremos recordar que de reina tenía poco, pues no recordaba para nada al prototipo de típica reina de colmena, criadero, de cualquier especie de "insectos" masiva. Este prototipo siempre nos trae a la mente la imagen de un bicho mucho más grande que los demás, que daría su vida si hiciera falta por proteger a sus crías, que está poniendo huevos contínuamente para la proliferación de su especie, y que necesita ser defendida por los soldados y protectores de la misma. Y es a esta imagen a la que es bastante más fiel esta nueva versión de la Reina Zerg que nos muestran en StarCraft II. La nueva versión es muchísimo mas amenazadora que la anterior, más impresionante, y mucho más fuerte. Posee las capacidades a su vez, de poner huevos (larvas) capaces de defender la base, de crear tumores para aumentar el tamaño de la misma, o de "curar" las construcciones Zerg para una mayor protección, entre otras. También, su nuevo aspecto, recuerda cuanto menos al de una especie de insecto mezcla entre hormiga/araña/mantis que le hace parecer una reina de colmena.

    Como ya hemos podido leer en otros sitios, la gente se ha empezado a dar cuenta de lo que realmente es esta unidad, y es la forma que Blizzard ha querido hacer de ella. Una unidad con un tremendo ataque y habilidades en favor de su especie, pero que necesita ser defendida, pues sus puntos de vida merman con suficiente facilidad como para hacerla caer si es sorprendida sola.

    Aspectos técnicos de la unidad en el juego:

    La Reina Zerg se construye directamente en la Hatchery, dando así más consistencia a la teoría de que es la Reina de toda la especie. Como hemos podido ver en innumerables videos hasta ahora, el nuevo Criadero posee una cola de producción, donde es construida esta nueva unidad, y donde podemos poner en cola ciertas actualizaciones que podemos construir en el mismo. Es la única unidad que se construye de ese modo. Cuando muere, es posible revivirla teniendo que esperar el tiempo correspondiente del mismo modo.

    Algo que no sabe todo el mundo, es que si tu Reina Zerg muere, no importará si ha sido actualizada a su versión de Tier 2 o Tier 3. Si la revives volverá a estar en su primera versión, la "Queen" a secas, y tendrás que volver a actualizarla. Eso sí, las actualizaciones son bastante rápidas.

    Segun nos han comentado, es posible que en una versión más actual la Reina pueda ser revivida en su versión correspondiente a la actualización de Hatchery que poseas. Es decir, si tienes un Lair podría revivir en modo "Large Queen", y si tienes un Hive en modo "Huge Queen".


    Así que podemos deducir de todo esto la funcionalidad que nos ofrece esta unidad. Creo que está bastante claro que la idea que Blizzard ha querido ofrecerle a la reina, es la de ser una buena defensora. Al haber pasado los Hidralisk a estar en tier 1.5, la raza Zerg se ve bastante más mermada a principios del tier1, pudiendo defenderse sólo con zeerlings o estructuras defensivas. La reina nos permite tener el apoyo necesario para no tener que chaparnos con mil sunkens y poder pasar rápidamente a tier2, con la ventaja de tenerla ahí desde bien al principio para poder conseguir sus upgrades rápidamente. Sus habilidades defensivas son muy buenas, sirven de un gran apoyo. No es muy útil por sí sola, pero con una cobertura de unos cuantos zeerlings puede ser letal con su gran ataque. Si metemos una expansión rápida nos puede servir de gran ayuda para parar ciertos ataques y aguantar si es bien usada, obviamente.


    Actualizaciones y habilidades de la unidad:

    Antes de nada dejar claro que todos estos datos estan sujetos a posibles cambios en el futuro, y no son más que lo que de numerosas webs, videos, etc, he podido reunir. El estado actual de la Reina.

    QUEEN:

    La versión inicial que tenemos de la Reina al crearla por primera vez es la llamada "Reina", o "Queen" a secas. Es posible construirla a Tier1, y su ficha técnica según lo que ya fue hecho público por Blizzard, sería la siguiente:

      Coste: 150 mineral , 0 gas.
      Tiempo de producción: 25 segundos.
      Puntos de vida y Energía: 160 HP y 100 E.
      Daño: 8x2 (2 garras).
      Requisitos: Spawning Pool.
      Habilidades:
        Swarm Cluches: Los Swarm Cluches son huevos que coloca la reina y sirven de defensas fijas. No se pueden mover, y tienen un ataque de rango. La reina no gasta ni un solo segundo en colocarlos, pero tardan unos pocos segundos en estár habilitados para disparar. Son bastante útiles para defender sobretodo al principio. En este video se pueden ver con claridad:



        Creep Tumor: El Creep tumor es un tumor que la Reina es capaz de crear en el terreno. El Creep tumor incrementa el radio de tu creep.

        Shrieker: Según he leido (Aún estoy dudando) sirve para expandir el radio del creep igual que los tumors, pero además incrementa el rango de ataque de los Swarm Cluches. (?)

        Transfusion: La Reina Zerg posee la habilidad de curar estructuras amigas por 50 de energía.

    LARGE QUEEN:
      Coste: 100 mineral, 100 gas.
      Tiempo de producción: 20 segundos.
      Puntos de vida y Energía: 250 HP y 200 E.
      Daño: 12x2.
      Requisitos: Lair.
      Habilidades:
        Deep Tunnel: El Deep Tunnel permite a la Reina a transportarse instantáneamente (bajo tierra) como si fuera un teletransporte a cualquier estructura Zerg en el mapa. No tiene coste de energía, pero sí un cooldown de 15 segundos actualmente.

        Swarm Infestation: Esta habilidad se lanza sobre edificios amigos. Los convierte en Swarm Clutches para poder defenderse en momentos demasiado peligrosos.

    HUGE QUEEN:
      Coste: 350 mineral, 200 gas.
      Tiempo de producción: 45 segundos.
      Puntos de vida y Energía: 600 HP y 400 E
      Daño: ?.
      Requisitos: Hive.
      Habilidades:
        Toxic Creep: Por 75 de energía, la reina puede convertir un área en creep tóxico, lo cual daña a todas las unidades dentro de la misma (enemigas).
    19 Ago 2008

    Nuevas imagenes SP+ requerimientos

    por gR33NNNNN | Starcraft 2 | 23:14 | 2

    Hace tiempo que necesitabamos cosas como estas. Leord, de StarCraftWire.net, ha lanzado un articulo sobre los requerimientos graficos de StarCraft2, que parece han sido desvelados sin querer en un documento confidencial entre profesionales de graficos durante el evento SIGGRAPH. Al parecer en este documento hay dos cosas importantes.. primero una reseña de cuales serian las especificaciones tecnicas de StarCraft2

    Documento dice... escribió:For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s

    .. y luego una sorpresa en forma de imagenes de la campaña single player!!!

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    Fuente: StarCraftWire.net

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