Valoración: 9
Sesión de detalles acerca del Starcraft II

Poco después del anuncio de la puesta en marcha de la secuela de Starcraft, Blizzard mantuvo una conferencia de prensa en la que participaron entre otros, el presidente Mike Morhaime, el jefe oficial de funcionamiento de proyecto Paul Sams, el vicepresidente de desarrollo creativo Chris Metzen y el vicepresidente de diseño de juego Rob Pardo, sin olvidarnos de los directores de producción y diseño, Chris Sigaty y Dustin Browder respectivamente.

En dicha conferencia se dieron algunos datos interesantes y curiosidades:

  • El juego empezó a desarrollarse poco después de Warcraft III: The Frozen Throne en el 2003.

  • El juego está en avanzado estado de desarrollo y ya es jugable en modo multiplayer con las tres facciones.

  • Acerca de la fecha de salida del juego, no dan datos específicos: “When it's ready”

  • Starcraft II realmente carece de presupuesto, han gastado tanto tiempo y recursos como fueran necesarios para hacer un gran juego.

  • Está confirmada la aparición en el juego de, al menos, tres personajes del Starcraft original: Zeratul, Jim Raynor y Kerrigan.



Respecto a la jugabilidad, han dado a conocer más datos y citando textualmente las palabras de Blizzard, de cara a jugadores hardcore, será un juego “altamente competitivo y basado en la habilidad”. También se está intentando enfocar el juego de tal forma que los jugadores vean partidas en diferido para introducirse en el “drama” y emoción detrás de la competición.

Por supuesto, también están tratando de añadir nuevas características a Battle.net.

Otros datos mencionados respecto a jugabilidad:

  • La velocidad de los combates en los videos de demostración estaba puesta a baja velocidad. Pardo confirmó que SCII tendrá, al igual que Warcraft III, varias velocidades de juego.

  • Solo habrá 3 facciones, no habrá ninguna cuarta facción.

  • La gestión de recursos en la secuela tendrá varias mejoras, pero será similar a la gestión que había en el Starcraft original e igual de importante.


En cuanto a detalles técnicos del juego, Blizzard respondió que los requerimientos finales no están del todo concretados, pero el juego soportará gráficos Pixel Shader 2.0 y funcionará tanto en Windows XP como en Vista.


En la rueda de prensa se dieron algunos otros detalles con menos importancia. Entre estos, por último, me gustaría apuntar que interesará al menos a todos los fans de Diablo y otras sagas de Blizzard: El porqué de la elección final por Starcraft II.
Morhaime respondió a esta pregunta explicando que Starcraft II era un proyecto en el que muchos de la compañía habían querido trabajar durante años, y que el nivel actual de teconología, hacía de este juego, la opción acertada a desarrollar. También apuntó que este nuevo desarrollo, prueba que Blizzard no es únicamente una compañía de juegos multiplayer masivos que descansaría en los laureles del altamente exitoso World of Warcraft.

Fuente: Game Spot

20 May 2007, 21:51
#1

-se sabe algo sobre subida de niveles en las unidades.

-en el modo multi participaran herues.

-diferencias entre recojida de rekursos al antecesor.

-añadiran SW.

-habilidades en el juego por general.

a ver si se sabe algo,ya se ke es demasiado pronto para estas preguntas,pero a ver si por casualidad alguien lo sabe.

un saludo

20 May 2007, 21:52
#2
Informativo

1#ya han cometnado, k no habra heroes ni "tonterias" (a mi parecer claro ) de esas en el sc2.

20 May 2007, 21:55
#3
Informativo

#1:

- acerca de subida de niveles, Blizzard ha dicho que no habrá microgestión con heroes y demás como en el Warcraft III

- Heroes en el multi, ni idea, si no hay en single, no creo que haya en multi.

- En cuanto a los recursos, como dice en la noticia, traerá mejoras, pero no modificará de forma drástica el sistema clásico de su predecesor

A las otras dos, ni idea

20 May 2007, 21:57
#4
Informativo

3#

- Heroes en el multi, ni idea, si no hay en single, no creo que haya en multi.

en single si k habra flash , lo k no habra es eso de subida de niveles con ivnentario ect.

20 May 2007, 21:58
#5
Divertido

en single si supongo que habrá heroes, como kerrigan o zeratul, en el SC1 podias manejarlos a tu antojo para usarlos en algunas misiones...

20 May 2007, 22:00
#6

pues deberian de hacer multiplaya beta

20 May 2007, 22:00
#7
Flame

#4 me he explicado mal (como de costumbre) obviamente hay heroes (Si lo he puesto yo en la misma noticia!) me refería al sistema de microgestión en si, como bien dices, los heroes no tendrán subida de niveles, inventario y demás.

Vaya pirada de pinza

21 May 2007, 03:35
#8

Solo habrá 3 facciones, no habrá ninguna cuarta facción.

han gastado tanto tiempo y recursos como fueran necesarios para hacer un gran juego.

Espero que sea cierto, y que realmente haya un gran juego y que superre al anterior. Que yo conozco mas gamers de star craft que de UT.

Para concluir, espero que haya algun forma de no quedarse sin recurzos porque me he dado cuenta que en las partidas multijugador de star crafr y war craft 3 tecnicamente acabandose los recurzos se acabó el juego y ganó el que los ahorró mejor o recolectó mas, y creo que esa no es la idea.

21 May 2007, 09:47
#9

#8 eso de los recursos...... juega big game hunters y ves a to cristo xapandose en su base......mola tener k emigrarde base, luchar por las zonas con recursos etc.... para eso es un juego de estrategia!!!

21 May 2007, 19:57
#10

#9 Aunque yo solo acostumbro mudarme de base no solo para buscar recursos, sino para tomar puestos avanzados, aunque al cabo del tiempo estos terminan estando mas grandes que mi base inicial, eso si no los destruyen

24 May 2007, 22:18
#11

en wc3 todavia te quedas antes sin recursos, pero en starcraft?? qmapas juegas? blood bath?XD ;!, conquer and conquer es la clave

24 May 2007, 23:07
#12

el mejor mapa es el k se hace cogiendo el editor, 256x256, todo plano, con pegotes de mineral cada x "metros" y gas. y en el centro muuucho. NUNCA podreis imaginar lo capaz k es la IA en un mapa asi, , te la lia fijo. Aparte era divertido para hacer atakes suicidas,por recursos no seria .

basicamente,era 4fun contra la ia . siempre hago un mapa asi en los juegos, en el ra1 era una bastada muy seria(por eso de no tener limites de unidades (bueno en relidad si tiene limite, pero 4000 de infanteria y 600 tankes por jugador es... eso, una bastada )

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