Valoración: 8
Novedades acerca del Starcraft II

GameSpot ha publicado una preview en la que han recopilado muchos de los datos conocidos hasta ahora de Starcraft II, añadiendo algunos nuevos exclusivos de las conferencias que se han estado celebrando en Corea. Me he encargado de localizar, resumir y traducir algunas de las novedades que se pueden vislumbrar en el artículo.

De forma general las novedades están referidas a:

  • Jugabilidad
  • Detalles técnicos
  • Modo multiplayer
  • Editor de niveles y modificaciones
  • Unidades


Jugabilidad

La secuela estará muy enfocada hacia los ejércitos masivos, grandes grupos de unidades combatiendo a la vez.

A diferencia de juegos anteriores de Blizzard, Starcraft II no tendrá un “límite de selección”, es decir, podrás hacer clic y arrastrar el ratón para seleccionar un número ilimitado de tus propios batallones para controlar.

Mientras que Warcraft III rara vez nos ofrecía batallas entre 20 o menos unidades y en alguna extraña ocasión, tantas como 60, las batallas de Starcraft II serán escaramuzas mucho más grandes, del orden de hasta 300 unidades en pantalla a la vez.

La mayoría de las unidades de Starcraft II no precisarán de una gran cantidad de microgestión.

La altura en el terreno proporcionará barreras a la mayoría de las unidades, que se verán obligadas a caminar alrededor de montañas y acantilados, aunque en Starcraft II, algunas unidades tendrán la habilidad de manejarse sobre obstáculos altos y las unidades aéreas podrán simplemente sobrevolarlos al igual que podían anteriormente.

Al igual que en el Starcraft original, una parte clave de la estrategia en esta secuela será la de usar unidades especializadas contra otras. Por ejemplo, los templarios Protoss son contraunidades contra los Zerglings gracias a su poderosa habilidad “psi storm” que les permite invocar una breve pero intensa barrera de energía que puede liquidar a la infantería básica Zerg.


Detalles técnicos

Blizzard ha afirmado que los efectos especiales del juego harán que este tenga un buen aspecto, pero están diseñados de tal forma que tengan un efecto mínimo en el rendimiento en tu ordenador.


Multiplayer

Blizzard está intentando asegurarse de que en Starcraft II haya una diferencia más pronunciada entre los niveles de habilidad de los jugadores. El juego tendrá muchos muchos matices que solo los jugadores con gran habilidad y destreza serán capaces de usar de manera regular.

Pardo ha estimado que la media de duración de una partida multiplayer será de cerca de 20 minutos. Una altamente competitiva partida entre jugadores pro podrá durar tan solo 15 minutos.


Editor

Al igual que Warcraft III, Starcraft II vendrá equipado con herramientas de edición que permitirán a los jugadores crear sus propios mapas y modificaciones. Aunque no hay muchos detalles todavia, dichas herramientas estarán basadas en una versión mejorada de las herramientas de edicción del Warcraft III


Unidades

Las unidades en Starcraft II consistirán, obviamente, en una combinación de nuevas y originales tropas junto con unidades mantenidas del juego original. Según Pardo, el equipo está evaluando unidades del Starcraft original y decidiendo cuales son tan esenciales que Starcraft no sería lo mismo sin ellas.

Las unidades que vuelven a repetir aparición están siendo evaluadas en su puntos fuertes y débiles para ver como encajan dentro del nuevo juego; en algunos casos, son mejoradas o rebalanceadas con nuevas habilidades. Por ejemplo, el fanático, que es la unidad básica de melee de los Protoss, ha sido mejorada con una nueva habilidad de “carga” que les permite hacer un salto instantaneo hacia adelante, lo que les sirve de gran ayuda para perseguir unidades que escapen. Esta habilidad se puede usar de forma pasiva, lo que hace que esta unidad sea considerablemente más útil y flexible.


Nuevas unidades reveladas:

Una de las nuevas unidades reveladas ha sido el phoenix, una rápida nave que puede ser tanto como un rápido explorador como una poderosa nave aire-aire de combate. El verdadero poder del phoenix radica en su habilidad de “overload” (sobrecarga) que les permite sacrificar brevemente su propia funcionalidad para generar un poderoso y dañino campo de energía alrededor suyo.

El Coloso Protoss ha sido revelado también como una poderosa y gigantesca unidad que se asemeja a una “versión Protoss” de los gigantescas naves que aparecen en la reciente película “La Guerra de los Mundos”. El coloso será una de las unidades que tendrán una nueva habilidad que les permitirá manejarse sobre el terreno simplemente ascendiendo y descendiendo a través del mismo con sus largas patas.

Otra nueva unidad Protoss, esta vez aérea, es el “warprey”, cuya poderosa arma laser hará sucesivamente más daño cuanto más mantenga el fuego sobre el mismo objetivo.

La última unidad Protoss revelada en el evento fue la nave nodriza (mothership). Será la más poderosa y también la más cara y lenta de fabricar. Los protoss solo podrán tener una nave nodriza a la vez, pero es una unidad excepcionalmente fuerte con dos devastadoras habilidades que harán que el gasto merezca la pena:

  • Por un lado, podrá generar un agujero negro que podrá destruir completamente a todos los enemigos que pille cerca .

  • Por el otro, tendrá la habilidad “planet cracker”, que permitirá a la nave hacer una lluvia de múltiples láseres en cualquier objetivo situado debajo suyo, causando una cantidad devastadora de daño.

Acerca de las otras facciones, solo se han revelado algunos pequeños datos:

La facción Terran tendrá ya por lo menos una nueva unidad, será una unidad de infantería media equipada con un “jump-pack” que les permitirá saltar sobre altos obstáculos.

Los Zerg seguirán teniendo a sus zerglings y mutalisks, pero tendrán también nydus worms, gusanos gigantescos que recuerdan a los conocidos gusanos de la arena de Dune, y a los Banlings, una nueva forma mutante de zergling que será capaz de inmolarse para salpicar a sus enemigos de un dañino y tóxico ácido.

Por lo que se ha podido ver hasta ahora, los zerg seguirán siendo capaces de abrumar a sus enemigos con sus apabullante cantidad de tropas.



Fuente: Gamespot

24 May 2007, 00:04
#1

joder, se agradece la info, gracias !

24 May 2007, 00:19
#2
Interesante Interesante

Casi todo esto se puede ver en el video publicado en este post

24 May 2007, 00:25
#3
Interesante Interesante

#2 sip, es correcto, el artículo de gamespot está basado sobre todo en ese video, lo bueno es que ahora tenemos una versión más o menos explicada del mismo

24 May 2007, 00:29
#4
Interesante Interesante

Si, si la noticia esta muy bien

Puse eso para que a nadie se le escape el video, que tb esta muy bien

24 May 2007, 01:08
#5
Irrelevante Irrelevante

novedad.

(Del lat. novĭtas, -ātis).

1. f. Cualidad de nuevo.

nuevo, va.

(Del lat. novus).

2. adj. Que se ve o se oye por primera vez.

24 May 2007, 12:23
#6

Si, si, irrelevante, pero bien que - misteriosamente - la noticia se titula hoy de otra forma eh xÐ Pero vamos, la próxima vez diré que muy buena recopilación y tal, que eso sí que sería interesante, relevante y novedosamente nuevo xÐ

24 May 2007, 12:32
#7

Detalles técnicos

Blizzard ha afirmado que los efectos especiales del juego harán que este tenga un buen aspecto, pero están diseñados de tal forma que tengan un efecto mínimo en el rendimiento en tu ordenador.

La verdad es que es interesante que digan esto, porque como pidan un pc muy exigente para poder jugar, la mitad de la comunidad de SC1 se quedará sin probarlo...

Tengo ganas de saber ya requisitos y fecha de lanzamiento, antes que cualquier otra cosa

24 May 2007, 12:33
#8

#6 te habrán puesto irrelevante por poner un comentario que no tenía nada que ver con el contenido de la noticia, nu se

En cualquier caso cambié el título porque quizás sonaba un poco redundante si, pero dentro de lo que cabe, todos los días hay alguna novedad acerca del starcraft, es por eso que puse el título "nueva novedad" ya que están las novedades de ayer, las de antes de ayer y las de hoy. Depende de como se vea, una novedad que se ha presentado hace un día, se puede considerar que ya deja de ser novedad, sin embargo, como es de carácter informativo la noticia, el hecho de dotar al título de la palabra "nueva" alerta a los usuarios de que la noticia trae novedades que no venían en las anteriores, ese es digamos, el por qué de ese título tan redundante. Le buscáis tres pies al gato.

24 May 2007, 12:52
#9

ya ves, mas bien esta noticia viene a ser un recopilatorio de lo que han anunciado hasta ahora..

a ver si dicen algo mas esta semana, quizá vayan anunciando cosas cada sábado ..

24 May 2007, 17:27
#10
Divertido Divertido

Está bien Flash-Hack, no era mi intención flamearte, para una vez que una noticia tiene algo de interés y esfuerzo detrás, aunque he de reconocer, sinceramente, que abrigaba la esperanza de entrar en un absurdo debate lingüistico sobre la posibilidad de que las novedades se pudieran calificar como más nuevas o menos nuevas.

Es por esto que, ejem ejem - aclarando la garganta - he traido un pequeño discurso de apenas unos 30 folios para defender mi inamovible postura, rozando casi la ilegalidad, de que las novedades han de ser, por definición, nuevas. Desgraciadamente, en un arrebato de furia descontrolada, mi perro se ha comido dicho discurso - también a mi familia, pero ese es otro tema - de tal modo que no puedo sino darte la razón. Es más, por si acaso algún exaltado pro-novedades como lo fui yo vuelve a dar por culo, te he presentado unas alternativas para el título, que sin duda serán del gusto de todos, sean cuales sean sus creencias novedosísticas.

Novedades - pero poco - acerca del Starcraft II

Nueva información (en verdad no) sobre Starcraft II

Acabamos de conocer información de primera mano, publicada hace varias semanas, sobre Starcraft II

Novedades ligeramente rancias sobre Starcraft II

No lea aquí, ya no soy novedad

Manolo Escobar habla sobre las novedades en Starcraft II

Las novedades de Starcraft II no son nuevas. El fantasma de la corrupción acecha al sector de la información

Y bueno ya para terminar mi estúpido mensaje, quería ampliar esta visión de novedades nuevas a otros adjetivos. No es justo que tengamos que hacer una excepción en el caso de las novedades, así que he creado una fundación encargada de revisar constantemente el estado de cada adjetivo. Así, un perito visitará y evaluará cada adjetivo y determinará si cumple la adjetivación que ha sido adjetivado a adjetivar. Así, mi grupo de superhombres, determinará cómo de rojo es cada rojo, y cómo de muerto está un muerto. Amigos, grandes cambios nos esperan en el fabuloso mundo de la adjetivación. Vota adjetivadores. Juntos tendremos un mundo más exactamente exacto y precisamente preciso - adjetivamente hablando -

24 May 2007, 19:20
#11

Gracias Flash OMG, que buena , los Phoenix son los viejos corsarios del BW, los warprey son la ostia y mas , por lo que se vio en el video, y los soldados de asalto esos terran son la ostia contra unidades poderos contra unidades como los inmortales de los protoss, que activan un escudo cuando el atake que recibe es muy poderoso, de esta forma podemos asediar unos tanques junto con estos soldaditos y la liamos un poco hasta que llege la psi . Buen trabajo Flash

24 May 2007, 19:32
#12

A mi en el SC me gustaban mucho los Zerg,pero con el primer SC tenia un problema,ponias 3 o mas en la IA y en vez de pelearse entre si venian a pelearse en tu territorio,a vosotros os pasaba esto?? Raro no

24 May 2007, 19:52
#13
Informativo Informativo

12# eso era porque ponias MEELEE (Refriega) entonces todas te pegaban a ti , tenias q poner freefor all (todos vs todos) yo me pete 7 cpus en la hunter con terran

24 May 2007, 20:01
#14

Si lo pones en free for all es facil petar 7 cpu.

Yo peto relativamente facil a 3 cpu todas contra mi tb con terran.

Pero petar a cpu es aburrido y muy distinto k jugar en bnet.

Hay que usar estrategias muy distintas

24 May 2007, 20:08
#15

yo llege a petar 6 en melee

24 May 2007, 20:23
#16

yo pete 7 en meelee imitando a boxer con terran for sure

24 May 2007, 20:26
#17

Xapada de suply + barraca con minas y tankes en manta

24 May 2007, 20:34
#18

y dropship tankes petada de curros alq mas cerca tengo pa recolectar desde ahi y luego ya pos a saco con too minas tankes y golis

24 May 2007, 23:11
#19

k tiempos.. en los k llegue a tener 1200 puntos de battlenet.. eso si, era un sinsfurir jugar una partida de ladder, no ahcias muchas cosas k harias normalmente por miedo a cagarla : S y habia muchso lammers k si no les salia su rush, o lo k fuera k kisieran hacer, se iban antes de 5m(antes de 5m la partida contaba como empate)

24 May 2007, 23:14
#20

Ahora se ha abierto otro ladder en Battle net, hace muy pocos dias, empezando desde cero.

Hay un nivelazo que no veas...

24 May 2007, 23:18
#21

jeje no se, cuando de eso fue por el 2000, jugaba con 56k (no se notaba n_n). y la ladder se resetaban cada x tiempo.

24 May 2007, 23:22
#22

21#

yeh yo jugue en esa epoca empeze en diciembre del 99 y un dia me dio por acer ladders con un colega, hice como 15-0 asi a lo lamer, y me resetearon la cuenta de bnet , pero luego jugaba ytal y molaba el color que se ponia en el nick las estrellitas esas de oro bronce taban mu chulas, ,y siempre uno pispao del rush.. qlol ;· eso si la velocidad del ladder era mu cutre ;!

24 May 2007, 23:25
#23

Es que hacia tiempo que no habia ladder para starcraft, lo quitaron...

Ahora se encargan los de WGTour de gestionarlo.

Yo es k entro de vez en cuando a que me owneen un poco . Entré este domingo pasado y estan todos picaisimos

Vamos que el SC sigue muy vivo!! Y ya son años ...

24 May 2007, 23:29
#24

yap pgtour y wgtour se llevan el gato a agua, a mi lo que me gusta es ver los vods de los koreanos frikazos todos alucinando rompiendo los teclaos (poco les falta) a ver quien saca la unit más rapido ..xD y micrando como kosakos q risa

25 May 2007, 00:48
#25
Irrelevante Irrelevante

#10 LOL

25 May 2007, 01:40
#26
Divertido Divertido

A mi siempre me follaba la maquina, era un puto paquete al starcraft

25 May 2007, 16:46
#27

Gracias #13 no sabia eso, a mi me pasaba lo mismo que #26


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