Los Protoss han sido la primera raza de la que Blizzard ha soltado revelado algo de información. Este tutorial pretende ser una recopilación de las unidades y edificios que tendrá esta raza.

- Fanático
Se construye en: Acceso
Armamento:
Hojas psiónicas
Función: Guerrero
de asalto
Durante milenios la casta templaria de los protoss ha defendido a su gente, tanto de las amenazas internas como de las externas, dedicando sus largas vidas a la consecución de la perfección material. Los fanáticos son guerreros templarios sin par, que aún han de alcanzar los más altos rangos del Khala. Siempre deseosos de entrar en combate, los fanáticos entrenan constantemente para sintonizar más de cerca con las disciplinas del Khala y para demostrar que son dignos de seguir avanzando. Ilustran la ferocidad desenfrenada de los protoss en el combate.
El formidable físico de un fanático es mejorado por implantes cibernéticos y por sus codiciados trajes de energía. Pero un fanático es mucho más que la tecnología que lleva puesta. Cada fanático ha entrenado durante décadas en técnicas de combate cuerpo a cuerpo, estrategias, tolerancia al dolor y disciplinas marciales. A los fanáticos se les enseña a odiar a sus enemigos con una pasión desmedida y a destruirlos sin piedad.
Todos los protoss poseen alguna habilidad psiónica, y los fanáticos se concentran tan solo en la guerra. Los cristales de enfoque en los antebrazos de sus unidades pesadas permiten a los fanáticos canalizar su fuerza de voluntad en cuchillas de energía psiónica pura, su arma principal de combate cuerpo a cuerpo. Usando una forma limitada de precognición, los fanáticos pueden predecir los movimientos del enemigo con una precisión mortal y esquivar ataques por centímetros.
Algunos fanáticos han desarrollado incluso la habilidad de convertir sus cuerpos en energía pura durante algunos microsegundos. Esto les permite moverse a la velocidad del rayo y atacar repentinamente a enemigos que se creen fuera de alcance.
En los últimos tiempos, la invasión zerg en Aiur, el mundo de los protoss, ha forzado su evacuación al lejano y tétrico mundo templario de Shakuras. La casta templaria al completo y los fanáticos en particular, hierven de vergüenza ante este deshonor. Son muchas y muy altas las voces alzadas que exigen el regreso a Aiur, cuna de la civilización protoss. Los fanáticos han iniciado un programa de entrenamiento aún más estricto como preparación para el glorioso día en el que sus servicios vuelvan a ser solicitados.
- Inmortal
Se construye en: Acceso
Armamento:
Interruptores
de fase gemelos
Función: Apoyo
de asalto
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Antes de la pérdida de Aiur, los guerreros protoss veteranos que habían sido mutilados en la batalla podían continuar en el servicio siendo transplantados en exoesqueletos dragón. Ahora, los dragones del pasado han desaparecido casi del todo. El santuario que estaba dedicado a la creación de los dragones fue infestado por los zerg y se perdió junto con el mundo de los protoss.
Los dragones que quedaron se han convertido en los inmortales, reparados con interruptores de fase gemelos y escudos de energía reforzados que pueden rechazar los ataques de las armas más poderosas, aunque a costa de hacerlos más vulnerables a los pequeños y molestos ataques de enemigos menores. Los inmortales, con sus armas y escudos pesados, son un apoyo crítico para las feroces legiones de fanáticos, ya que eliminan la artillería enemiga y a los atacantes a distancia, lo que permite a los fanáticos acercarse y completar su destructivo trabajo.
Los escudos de los inortales protoss son muy efectivos contra los tanques de asalto.
Pero la pérdida de cada inmortal es una carga pesada. Estos
antiguos guerreros son una especia en extinción, dedicada a
darlo todo en los tiempos finales de su raza. Se mantienen en primera
línea de combate, sacrificándose para conseguir a su
raza un poco más de tiempo. Pronto no quedará ninguno.
- Acechadores
Se construye en: Acceso
Armamento: Red
cronal
Función: Explorador
de gran movilidad / emboscadas
Los templarios tétricos son una rama de la raza protoss que se negó a sacrificar su individualidad por la gestalt psiónica del Khala que todo lo abarca. Hace años se exiliaron de Aiur, el mundo de los protoss, y condenados a vagar por el Vacío hasta que encontraron un nuevo hogar en el lejano planeta Shakuras.
Privados del apoyo de las grandes forjas y armerías de su mundo natal, los templarios tétricos se vieron obligados a encontrar nuevas formas de defenderse ante un universo hostil. Los guerreros templarios tétricos aprendieron nuevas técnicas de guerra. Concentrándose en su fuerza psiónica interior y extrayendo el poder del propio Vacío, los templarios tétricos aprendieron a ocultar su presencia y a atacar ocultos desde las sombras. Los exiliados desafiantes perfeccionaron técnicas para sembrar el terror y la confusión entre sus enemigos, asesinando a sus líderes y destruyendo sus estructuras vitales. Finalmente los templarios tétricos llegaron a ser capaces de competir incluso con los poderosos fanáticos.
Sin embargo, el abatimiento de Aiur ha demostrado que el engaño a secas no puede vencer a un enemigo tan implacable como los zerg. Inspirados por los antiguos y venerados caminantes dragón, los templarios tétricos han comenzado a construir sus propias máquinas de guerra. El acechador es una máquina controlada por la esencia de las sombras de un guerrero templario tétrico, que se ha fundido voluntariamente en su cuerpo de metal para proteger a los suyos.
Veloces y mortíferos, se les han supuesto muchos poderes fantásticos a los acechadores en conflictos recientes. A pesar de ello, el único que se ha visto con frecuencia ha sido la habilidad de teletransportarse instantáneamente, o "traslación" de un lugar a otro. Esta habilidad permite a los acechadores atacar desde lugares inesperados, atrapar a un enemigo que huye, o huir de un encuentro desfavorable.
La habilidad de traslación de los acechadores protoss les permite acceder a posiciones elevadas para tener mejor línea de visión.
Los mortíferos interruptores de partículas colocados en el caparazón del acechador son igualmente útiles para atacar a objetivos en tierra o en el aire. Las emboscadas de grupos de acechadores han llevado la perdición a muchos grupos de ataque que se creían a salvo.
- Prisma de fase
Se construye en: Instalación
robótica
Armamento: Ninguno
Función:
Transporte táctico
Durante miles de años los protoss han estudiado la naturaleza del tiempo y el espacio. Gracias a sus concienzudos estudios y experimentos, los investigadores protoss han descubierto muchos de los secretos del universo. Usando procesos psiónicos de manufacturación, los protoss han descubierto como crear una mente robótica cuya programación se basa en las moléculas de una red de Bravais avanzada. Este “ordenador de cristal” puede manipular la energía y la materia con una precisión que ninguna mente orgánica común podría comprender.
Los protoss usan estos prismas de fase de diversas maneras. Su función principal es transportar a las fuerzas protoss en el campo de batalla. Tanto los objetos vivientes como los inorgánicos pueden transformarse en energía y su firma de energía particular puede quedar grabada dentro del núcleo de la red de Bravais del prisma. Al llegar a su destino la operación se realiza a la inversa y las firmas de energía almacenadas se reconfiguran en forma de materia cerca del prisma de fase.
La capacidad energética del prisma de fase, en conjunción con las entradas protoss, permiten un rápido despliegue de refuerzos.
Una función secundaria del prima de fase, pero no por ello menos importante, es actuar como foco móvil para la matriz psiónica de los protoss. Una vez que el prisma haya sido desplegado proveerá de energía a las estructuras protoss cercanas. Los prismas de fase se utilizan de este modo para reemplazar temporalmente los pilones destruidos de una colonia o para permitir la creación rápida de una base de operaciones.
Un prisma de fase puede abastecer de energía los edificios protoss en ausencia de un pilón.
- Otras unidades: (Actualizado: 28/05/2007)
Como pudimos ver en una noticia que publiqué hace unos días, a partir de algunos videos hay constancia de otras unidades Protoss que todavía no han sido reveladas en la página web:
Phoenix, una rápida nave que puede ser tanto como un rápido explorador como una poderosa nave aire-aire de combate. El verdadero poder del phoenix radica en su habilidad de “overload” (sobrecarga) que les permite sacrificar brevemente su propia funcionalidad para generar un poderoso y dañino campo de energía alrededor suyo.
El Coloso Protoss ha sido revelado también como una poderosa y gigantesca unidad que se asemeja a una “versión Protoss” de los gigantescas naves que aparecen en la reciente película “La Guerra de los Mundos”. El coloso será una de las unidades que tendrán una nueva habilidad que les permitirá manejarse sobre el terreno simplemente ascendiendo y descendiendo a través del mismo con sus largas patas.
Otra nueva unidad Protoss, esta vez aérea, es el “warprey”, cuya poderosa arma laser hará sucesivamente más daño cuanto más mantenga el fuego sobre el mismo objetivo.
La última unidad Protoss revelada en el evento fue la nave nodriza (mothership). Será la más poderosa y también la más cara y lenta de fabricar. Los protoss solo podrán tener una nave nodriza a la vez, pero es una unidad excepcionalmente fuerte con dos devastadoras habilidades que harán que el gasto merezca la pena:
Por un lado, podrá generar un agujero negro que podrá destruir completamente a todos los enemigos que pille cerca .
Por el otro, tendrá la habilidad “planet cracker”, que permitirá a la nave hacer una lluvia de múltiples láseres en cualquier objetivo situado debajo suyo, causando una cantidad devastadora de daño.
De momento Blizzard solo ha desvelado información de uno de los edificios:
- Acceso / Entrada
Construye: Fanático, Inmortal, Acechadores ...

La habilidad de los protoss para manipular el tiempo y el espacio supera con creces el conocimiento limitado de otras razas. Un acceso es una estructura capaz de abrir una falla espacial a través de la cual las unidades protoss pueden llegar directamente desde sus bases hasta el campo de batalla. Para esta operación es necesaria una cantidad excepcional de energía y, al igual que todas las estructuras protoss, un acceso solo funciona si obtiene energía de la matriz psiónica formada por un entramado de pilones o prismas de fase.
Una vez que se ha creado un acceso se puede volver a reconfigurar para obtener un mecanismo aún más extraordinario: una entrada. En cuestión de funcionalidad, una entrada es muy parecida a un acceso ya que ambos mecanismos abren una falla espacial. Sin embargo, las fuerzas protoss que avanzan por un acceso deben emerger cerca de la estructura, mientras que las invocadas a través de una entrada pueden ser proyectadas en cualquier parte del campo de batalla dentro de la matriz psiónica.
Cuando se usan en combinación con los prismas de fase móviles, las entradas permiten a los protoss una flexibilidad sin precedentes en el despliegue de sus fuerzas. Las entradas pueden transportar guerreros protoss directamente a la línea de fuego, mandar a todos los defensores instantáneamente a una avanzada asediada o formar rápidamente grupos de ataque en sectores inesperados. Los comandantes enemigos deben estar alerta en todo momento para detectar primas de fase que penetren en sus zonas defensivas o, de lo contrario, podrán encontrarse con un ejército entero de protoss llamando a su puerta.
La capacidad energética del prisma de fase, en conjunción con las entradas protoss, permiten un rápido despliegue de refuerzos.
un detalle que se agradece es que, al menos en las unidades del SC1, muchas voces se conservan, como por ejemplo la del fanatico protoss, se puede escuchar en la página web oficial.
--> eu.starcraft2.com/
1#espero k en la version española cambien el doblaje del sc original,eran penosas (las de la expansion estaba de puta madre)
" .. el honor me guia .. "
3#mas k el doblaje, la forma en k lo decian. era muy seco todo! no l eponian ninguna emocion =(
La mejor frase: "You have got my attention."

Por aiur! q wapo q taba
las valkirias en la expansion eran tela de wapas
Le doy 10 nomas porque está muy bien explicada e ilustrada en cuanto a lo que contiene, pero se que a estas alturas hay poca informacion.
wao, q currao flash!
que ganas de ver lo que tienen los Terran
Te falta la habilidad k tiene la nave nodriza de crear un escudo k ralentiza a los enemigos k hay dentro
#10
No encuentro eso!
www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/news.ht...
¿es algo que solo se ve en un video?
#10 Yo lo vi en el video de la batalla de nosecuantos minutos. Crea una zona en la que todos los proyectiles que entran se ralentizan hasta pararse (estilo neo parando las balas en matrix).
Pero llega a ralentizar también a enemigos o solo a proyectiles? es por editar el tutorial y ponerlo bien
En el video sale. Dice el tio k afecta a todo movimiento enemigo y tb lo pone en los subtitulos.
Editado, gracias a ambos por la info