StarCraft II: Wings of Liberty
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Entre las unidades Protoss

¿Que unidad os gusta más entre las desveladas hasta ahora?
¿Que es lo que más os llama la atención?

Recordad que podéis verlas (casi todas)en el tutorial que tenemos en sc2-esp en esta dirección:
http://sc2-esp.net/tutoriales/show/371

eso de casi todas las unidades.. no te keda poco aun no? , vale k el sc no es k hubiera muchas, pero es k se han visto 3 contadasxD

Interesante
#2

La que mas impacta es la nave nodriza haciendo desaparecer a esos pobres cruceros de batalla .

Por otro lado me han gustado las unidades clasicas k son los fanaticos y los nuevos dragones (inmortales).
Han cambiado respecto al original. Antes para petar tankes usabas fanas, para petar dragones usabas tankes, los tankes no servian para matar fanas….
Parece k lo han kerido hacer justo al contrario.

Comentario #1 por SuiciSpai:
eso de casi todas las unidades.. no te keda poco aun no? , vale k el sc no es k hubiera muchas, pero es k se han visto 3 contadasxD

casi todas las que se han visto en videos y demás

Interesante
#4

la unidad que va adar muchisimo q hablar son los acechadores, son la puta caña con el teletrasporte y sabiendolo montar, la puedes liar to easy, lo malo es q son un poco debiles, los han copiao de los dark templars del broodwar , pero mola el teletrasnporte.. y bueno los inmortales.. pues joderan lo suyo, ya que con ese escudo, aunque llevaras reapers con tanques, los tanques harian q estos activasen el escudo y lo tienes jodido asi q mejor llevaria reapers , respecto al aire.. los fenix estan muy bien contra mutalisk y esas cosillas debiles, pero el rayo de transito se lleva el gato al agua mola muxo esa nave!

#los tanques petan fanas ,en cantidades grandes, y en pekeñas con micro tb, si no estan mejorados claro..

de los protoss, me quedo con los fanáticos, y después los inmortales.

la nave nodriza y el resto de naves protoss,no me han gustado demasiado.

el problema de la nave nodriza es que cuesta mucho de construir, no se yo si llegará a tener utilidad en partidas online la verdad… Es más bien una de esas unidades que son muy útiles para el modo campaña

me molan los que se teletransportan un puñao, van a dar muchisimo juego vereis n_n

Ahora los protoss estan demasiado OP, espero que la nave nodriza solo salga en las campañas.

Comentario #8 por BioMetal:
Ahora los protoss estan demasiado OP, espero que la nave nodriza solo salga en las campañas.

aunque se pueda usar en multi, dudo mucho que de tiempo a construirla. De todas formas, aun falta que se desvelen más datos del resto de razas

Informativo
#10

Comentario #8 por BioMetal:
Ahora los protoss estan demasiado OP, espero que la nave nodriza solo salga en las campañas.

espera a ver a las demas razas, ya dijeron que estaria niveladas, asi que lso terran y zerg tendran “contramedidas” contra la nave nodriza y demas unidades protoss, como por ejemplo ;

inmortales > tanques de asedio, inmortales < reepers

yo creo k los zerg no tendran un aereo fuerte en si, sino k sera como en el sc1, k tenian unicamente para contrarestar los carriers o los bcs, los terran imagino k sacaran algua nave de la ciencia nueva con poderes nuevos para contrarestar la nave nodriza……..

pdta: suposiciones nocturnas, = no acierto ni una x’D

si =mente, en el sc1 lso protoss ya tenian una nave tocapelotas , y no le sservida d emucho

Comentario #12 por SuiciSpai:
si =mente, en el sc1 lso protoss ya tenian una nave tocapelotas , y no le sservida d emucho

Que nave es la que dices?

pues por esa razon salio una expansion, los zerg en la expansion ya me diras quien los peta por aire,

13#la que hacia k saliese naves mas pekeñitas k tocaban los cojones

Comentario #15 por SuiciSpai:
13#la que hacia k saliese naves mas pekeñitas k tocaban los cojones

los carriers, o transportes, en castellano.

Comentario #14 por prayer:
pues por esa razon salio una expansion, los zerg en la expansion ya me diras quien los peta por aire,

pero en la expansion cada raza tenia una unidad aérea capaz de contrarrestar a las otras.

Os puedo asegurar k los los transportes si que sirven.Y bastante

16# en la expansion los zerg son los mejores en aire, al igual q pasa con los protoss en el original

18#pero sale muy caro. normalmente para triunfar con los zergs necesitas tierra.

Comentario #18 por prayer:
16# en la expansion los zerg son los mejores en aire, al igual q pasa con los protoss en el original

hombre..depende del nº, si pones 2 razas con el mismo nº de unidades aéreas a luchar, igual te llevas una sorpresa

20#si, si nadie lo duda, pero tu en una partida multijugador k vas a hacer? poenrte a hacer undiades aereas zerg de las fuertes? antes de eso ya te han machacado

ya, hablando de un numero ‘‘x’’, iguales unidades, los devoradores de los zerg aparte de pegar un chupinazo de acido q no veas, por cada disparo alas naves las naves enemigas van perdiendo ‘‘x’’ de atake, no se si es -2 o -1..yo he visto acido corrosivo 13 en algunas naves y dan asco encima de morir rapido no atakan casi , ‘‘hacen cosquillas’’ vamos

Ya bueno el aire en multiplayer se usa, pero en partis largas

Comentario #21 por SuiciSpai:
20#si, si nadie lo duda, pero tu en una partida multijugador k vas a hacer? poenrte a hacer undiades aereas zerg de las fuertes? antes de eso ya te han machacado

no me referia a eso, decia que si por ejemplo, pones 12 espectros vs 12 devoradores, los espectros camuflados, disparando todos de golpe contra un devorador, los van tirando de uno en uno por cada ataque, por eso digo que los zerg no son los mas potentes en aire, simplemente pueden llegar a ser mas numerosos, pero no por elo mas efectivos.

Hace Mucho que jugais al BroodWar? Tal vez las estrategias que había yo no son las que se usan.
Por ejemplo, ahora los zerg gosus, lo primero que sacan son mutalicos. Y de ahi a tener guardianes hay un par de pasos. Y eso es una partida de 15 minutos

mmmm por favor, ya estamos creando una ladder 1v1 de sc1 ( los que no tenemos key, no es ningun problema con el gg https://www.gg-game.com/ )

los mejores en aire del bw son los terran, para a las valkirias antes de k se hayan oxidao han reventao todo tu enjambre

en el original protoss

Comentario #25 por ReJeCt:
mmmm por favor, ya estamos creando una ladder 1v1 de sc1 ( los que no tenemos key, no es ningun problema con el gg https://www.gg-game.com/ )

o sino tambien sirve el hamachi,no? aunque ahora por 5€ encuentras en game el sc+bw

poco has jugado al bw ravencito

Si que has tenio que jugar poco si . Precisamente las valkirias es de lo k menos se usa de todo el juego. Son mu caras pa lo que hacen.

vale soy del original… x’D , pero en campaña eran efectivas

29# eso de q no se usan no se yo.. , el problema es q disparan 5misilesx5 de daño por misil, y luego tardan un poco pa disparar otra vez, es decir los suicidas se las crujen, pero son buenisimas, contra ordas de mutaliscos y cazas terran

Comentario #27 por Baldwin:
#25 o sino tambien sirve el hamachi,no? aunque ahora por 5€ encuentras en game el sc+bw

curiosamente no lo he conseguido con hamachi :S

el gg es un hamachi gigante, en vez de tener q conectarte a minisalas te conectas a supersalas muy usado por doteros como yo (dota=war3)

pd: solo se jugar con protoss n_n

Comentario #32 por ReJeCt:
#27 curiosamente no lo he conseguido con hamachi :S

el gg es un hamachi gigante, en vez de tener q conectarte a minisalas te conectas a supersalas muy usado por doteros como yo (dota=war3)

pd: solo se jugar con protoss n_n

yo utilice el hamachi, pero a la hora de poder conectar, habia que darle a UDP y no IPX, quizá por eso no te funcionaba. Si vuelves a probarlo por hamachii acuerdate de hacerlo asi, a mi me funcionó.

A mi tambien me funciona el hamachi. Será eso de elegir partida en red UDP. Y si tu creas la partida tienes que tener los puertos 6112 abiertos.

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