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Bienvenido a la comunidad.esCopyright 2022, Gamersmafia[email protected][email protected]Tue, 27 Oct 2026 23:18:52 +0100Videojuegoshttp://blogs.law.harvard.edu/tech/rss10Blizzard no descarta el desarrollo de Starcraft: Ghost
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Blizzard quiso ampliar el universo Starcraft con Ghost, un nuevo juego de acción que dejaría atrás la estrategia en tiempo real típica de la franquicia. Durante años oímos hablar de este esperanzador proyecto, y cada nueva gota de información generaba un gran revuelo en los medios. Por desgracia el título quedó supuestamente cancelado por el estudio y nunca llegó a salir a la venta.
Sin embargo ahora Matthew Burguer, un destacado miembro de la compañía, ha declarado recientemente que “Starcraft: Ghost no está congelado, nunca llegó a estarlo”, lo cual he vuelto a llenar de esperanza el corazón de muchos seguidores acérrimos de la franquicia.
Eso sí, a la pregunta de si Ghost podría llegar a convertirse en una realidad en algún momento Burguer ha contestado con un escueto “quizá” del cual deducimos que, o una de dos, o quería llamar la atención con algún sonado titular, o ‘quizá’ Ghost aún se encuentre entre los planes secretos de la enigmática Blizzard.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53604?from=rss#commentsMon, 08 Apr 2013 20:20:01 +0100StarCraft II World Championship Series 2013
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Llevamos solo tres meses de 2013 y ya está siendo un año cargadito para StarCraft II. Se lanzó Heart of the Swarm a nivel mundial, el evento de lanzamiento Global Invasion y la competición de eSports de la MLG de Dallas consiguieron una cantidad de público espectacular, celebramos el 15 aniversario del universo de StarCraft… y lo que aún nos queda por delante.
Hoy, y conjuntamente con algunos de los más importantes nombres en el mundo de los eSports, nos alegra presentaros algunas novedades que llevarán los eSports de StarCraft a un nuevo nivel. En colaboración con la Korean eSports Association (KeSPA), OnGameNet, GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (conocida por su serie Intel Extreme Masters) y Twitch, nos complace anunciaros… ¡la StarCraft II World Championship Series 2013!
Inspeccionando el campo de batalla
Tras la World Championship Series del año pasado, que culminó con el épico Battle.net World Championship de Shanghái, China, tomamos un poco de distancia para examinar el panorama de las competiciones de StarCraft II. Quedamos increíblemente satisfechos al ver que fuisteis tantos los que hicisteis piña para promover el crecimiento de la fantástica comunidad de StarCraft durante los últimos años, con una auténtica explosión de ligas, torneos y eventos en todo el mundo. Y aunque ese entusiasmo engendró un efervescente ecosistema de eSports, supimos detectar las oportunidades para hacer que las cosas sean aún mejores.
En primer lugar, si bien la abundancia de torneos generó una montaña de animada competición, también hizo difícil que los jugadores y equipos pudieran evitar conflictos de calendario. Y lo que es más importante, para los espectadores no había nada que vinculara los eventos para crear un hilo unificado, y costaba saber quiénes eran los mejores jugadores de una semana a otra.
Subiendo de nivel los eSports de StarCraft II
La 2013 World Championship Series constituye la oportunidad ideal para mejorar los eSports de StarCraft II para aficionados, ligas y jugadores profesionales. Tras mucha discusión y cooperación con nuestros colaboradores, hemos desarrollado una nueva serie de torneos con una estructura cohesiva y un sistema de clasificación con puntos globales que aglutina las principales competiciones de StarCraft II. La StarCraft II WCS brindará a los fans de los eSports una emocionante historia global que seguir a lo largo del año, y nos gustaría compartir aquí algunos detalles sobre cómo funcionará todo.
La World Championship Series de este año se compone de tres ligas iguales en tres regiones de todo el mundo, cada una de las cuales discurre en paralelo. La WCS 2013 se divide en tres temporadas que van del 4 de abril hasta el fin de semana del 8 de noviembre, cuando todo culminará con la final global de la WCS en la BlizzCon 2013. (Cabe destacar asimismo que para 2014 tenemos previsto arrancar la WCS en una fecha más temprana y ampliar así la competición para que incluya un total de cuatro temporadas). Más abajo podréis echar un vistazo más detallado al curso de una temporada individual.
Cada temporada, tres ligas regionales celebrarán competiciones de StarCraft II durante un periodo de varia semanas. Una vez finalizada la acción a nivel regional, los mejores jugadores de cada región se enfrentarán en una épica final de temporada en un evento en directo en esa región. Los seis mejores de la región que celebra el evento se unirán a los cinco mejores jugadores de las otras dos regiones para enzarzarse en un reñido torneo para 16 jugadores.
Los jugadores irán ganando puntos en función de su rendimiento a medida que progresen de una temporada a otra, y los 16 jugadores con la clasificación más alta tras la temporada del año pasado recibirán una invitación para competir en la final global de la BlizzCon de Anaheim, California. Estos 16 jugadores lucharán entonces por la posibilidad de ser el coronado como campeón mundial de StarCraft II de 2013.
Construir un equipo
La nueva serie dará inicio el 4 de abril con la WCS Korea GSL, ofrecida por GomTV. La siguiente temporada, la WCS Korea Starleague, estará presentada por OnGameNet. Estas dos compañías seguirán alternándose en la celebración de las temporadas coreanas de las WCS, con la participación de jugadores de la KeSPA y de eSF. Ambos organizadores de las ligas de Corea mantendrán su particular denominación y estructura, y colaborarán para retransmitir a todo el mundo cuanto acontezca en estas ligas. Además, Major League Gaming y Turtle Entertainment serán los responsables de gestionar las ligas americana y europea, respectivamente.
También nos alegra anunciar que nos hemos asociado con Twitch para retransmitir a nivel mundial la World Championship Series a través de un destino unificado para StarCraft II, con el fin de que los espectadores puedan encontrar contenido de StarCraft en un mismo sitio y según un calendario cómodo y previsible. Es más, podréis seguir hasta el más pequeño detalle de la principal competición de la WCS de forma gratuita gracias a una emisión en alta definición 720p financiada con publicidad. Estad atentos a futura información.
Un futuro excitante para los eSports
El uso de un sistema de clasificación unificado que permita el seguimiento de un jugador en las diversas temporadas y eventos ayudará a una identificación más fácil de los mejores jugadores de StarCraft II del mundo, con lo cual todos podrán seguir a sus jugadores favoritos a medida que se desarrollen historias y eventos. Cada encuentro tendrá una emoción añadida y cada resultado cobrará mayor importancia.
En un futuro cercano ofreceremos información mucho más detallada para quien lo desee, pero, mientras tanto, esperamos que estéis tan excitados por lo que va a venir como lo estamos nosotros. Tenemos muchas ganas de que comience la World Championship Series este mes, y apenas podemos esperar a ver cómo evoluciona el panorama de la competición de StarCraft II en el transcurso del año. Deseamos a todos nuestros jugadores, colaboradores y organizadores de eventos la mejor de las suertes en 2013, y esperamos que la audiencia de todo el mundo disfrute del viaje.
Peguntas frecuentes
P: ¿Cómo se clasifican los jugadores este año para la primera temporada de la WCS?
R: Al principio los jugadores se organizarán en divisiones basadas en los índices de compañero en liga y en la distribución en ella. La WCS funcionará de un modo muy parecido a como lo hace actualmente la GSL. Las divisiones se denominarán Principal, Aspirantes y Clasificatoria, y son comparables a las GSL Code S, Code A y Code B, respectivamente. Muy pronto podremos ofrecer más información sobre el proceso, ¡así que no dejéis de visitarnos!
P: ¿Qué hay de los otros torneos? ¿Significa esto que no habrá ligas fuera de la WCS?
R: ¡En absoluto! Los otros torneos serán libres de seguir con sus propias competiciones, siempre y cuando no coincidan con los eventos de la WCS. Estos eventos siguen ofreciendo momentos impresionantes en lo referente a eSports de StarCraft II, y queremos preservar tanto del actual panorama como sea posible. Algunas ligas y torneos selectos contribuirán incluso a las clasificaciones en puntos de la WCS de los jugadores, aunque no formen parte de la WCS en sí. Ello debería ayudar a que estas competiciones se hagan un hueco dentro del sistema y a estimular a los jugadores profesionales para que sigan participando en ellas como hasta ahora. Nuestro objetivo era crear un enfoque que dé el máximo posible de oportunidades a otras competiciones y ofrezca un abanico de opciones para jugadores y espectadores.
P: ¿Estarán limitados los jugadores a ciertas regiones de la WCS por su lugar de residencia o nacionalidad? ¿Pueden unirse jugadores que vivan fuera de Corea, América o Europa?
R: Los jugadores son libres de unirse a cualquier liga regional que deseen haciendo constar su región elegida al principio del año. Eso significa que será posible ver a jugadores coreanos que residan en otras regiones unirse a WCS América o WCS Europa, y esperamos ver a jugadores de otras regiones participando en la WCS.
P: ¿Dónde puedo encontrar más información?
R: Sabemos que estáis deseando tener más información sobre la WCS, y os ofreceremos más detalles en cuanto podamos. También estamos pensando en daros la oportunidad de preguntar, por ejemplo con una futura sesión de "Pídeme cualquier cosa" en Reddit. ¡Estad atentos!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53568?from=rss#commentsThu, 04 Apr 2013 01:00:07 +0100La primera GSL de HoTS
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Este jueves día 4 de Abril será el día donde dará comienzo la primera Code S en la nueva expansión de SC2. Una semana antes los grupos fueron revelados
El FORFAIT DE LA TEMPORADA
Como dije en su día, el Francés STEPHANO declaró el Forfait dentro de esta Code S aunque hubiera conseguido de forma convincente su clasificación en los Up&Down. No quiere regresar a Korea y por eso ha decidido concentrarse en los torneos internaciones. La experiencia Koreana ha sido negativa para Stephano y al menos de momento prefiere pasar página.
Last en Code S (photo : Silverfire)
LOS CAMPEONES DE LA OSL INVITADOS
Una gran noticia se producirá el día antes del comienzo de la competición, el 3 de abril. Entre todos los rumores que se han avanzado, un acercamiento entre la GSL y la OSL y la mas que evidente invitación de RaIn y LasT lo confirman. Estos dos jugadores entraron en el Top4 de la última OSL, sabiendo que los otros dos (MC y DRG) ya están en la Code S.
La entrada de Rain ya se sabía desde hace semanas, la de Last todavía era un secreto a voces los últimos días. Hoy, es oficial!. Estos dos excelentes jugadores, capaces de lo mejor en esta competición, sobretodo Rain cuyo talento y capacidad pueden permitirle arrasar en este torneo.
La plaza de Stephano se jugará en un Bracket
Con el forfait de Stephano, teníamos posibles nombres para cubrir su plaza. finalmente se organizó un bracket entre todos los terceros de cada grupo de la Up&Down: Lure, effOrt, Noblesse, Bbyong y Keen que finalmente fue el vencedor.
Será entonces el Terran de MVP quien ocupará la plaza del francés.
Si deportivamente es algo justo, no podemos decir lo mismo sobre los intereses de GOM.TV que habría ganado mucho más invitando a un peso pesado.
Los ausentes
Como cada Code S, hay grandes jugadores que no formarán parte del torneo. Se esperaba que fueran invitados pero finalmente MvP no ha recibido dicha invitación. El mas grande campeón de la GSL se encontrará de esta forma en Code B
Entre los demás jugadores que forman parte de esta lista de ilustres que no participarán nos podemos encontrar a gente como MMA, pero tambien a EG aLive, su co-equipier Jaedong, Hero o los antiguos vencedores de la Code S como NesTea, Jjakji o Sniper, justamente quien se encontraba en el alto del olimpo hace 4 meses.
Los grupos
GRUPO A (4 de abril): RorO, Crazy, Creator Bomber
Pronostico : Creator y RorO
Grupo B (9 de abril): MC, Flying, YoDa DongRaeGu
Pronostico : YoDa y MC
Grupo C (10 de abril): Curious, soO, sOs MarineKing
Pronoctico : sOs y MarineKing
Grupo D (11 de abril) : TaeJa, FanTaSy, TRUE Kangho
Pronostico : TaeJa y Kangho
Grupo E (16 de abril) : Symbol, Shine, Keen Squirtle
Pronostico : Squirtle y Symbol
Grupo F (17 de abril) : INnoVation, Rain, HyuN y GuMiho
Pronostic : INnoVation y Rain
Grupo G (18 de abril): PartinG, Leenock, Life y Last
Pronostico : Life y Last
Grupo H (23 de abril) : Soulkey, Maru, Flash y BBoong
Pronostico : Flash y Maru
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53537?from=rss#commentsMon, 01 Apr 2013 17:57:19 +0100bravo MVP!Adios IPL!
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Esta noche tubo lugar los batallas de la IPL. La misma concluyó con una bonita ceremonia ofreciendo a MvP un ultimo título.. Æternum Vale IPL. Los eSport pierden un monumento
Ya lo sabíamos con anteriodidad, pero IPL...se termina. La gran liga americana de los eSports cerró sus puertas el mes pasado, anulando al mismo tiempo la IPL#6 que estaba prevista en Las Vegas
Su propietario, la inmensa web de juegos americana IGN, ha decidido cambiar de rumbo. Desde ahora se dedicarán a cubrir torneos pero no a organizarlos. La noticia a echo temblar el mundo de los eSports, principalmente a Shootmania que pierde su unico gran torneo. Para LoL y otros juegos no será tan importante ya que cuentan con otros torneos pero aún así siempre es triste perder un torneo de esta categoría. Echaremos de menos los casinos de Las Vegas
Para Starcraft2 tras la desapareción de la LAN Assembly, se trataba de su segunda gran perdida. IGN organizaba bajo la etiqueta de IPL varias competiciones. Las IPL individuales eran los mejores torneos organizados en un solo fin de semana, muchísimos jugadores, sobretodo las últimas ediciones. La tercera IPL reveló al mundo gente como Stephano y la cuarta a NesTea.
De esta forma en USA solo nos quedan NASL y la MLG para tirar de los eSports en SC2 en el mercado mas importante. Con esta noticia entendemos mejor porque Blizzard meterá mano para reorganizar todo esto.
Tambien había una competición por equipos, la mas grande fuera de Korea. Es Acer quien toma el relevo con la Acer TeamStory Cup que se puede seguir actualmente en O'Gamming.
Terminada la IPL, hacía falta al menos terminar lo que ya estaba en marcha, siendo lo más importante jugar la final de la competición por equipos, la famosa IPTL que se encontraba en marcha.
Si la tercera edición de este torneo tubo verdadero exito, esta IPTL no puede decir lo mismo. Con el anuncio de la IGN, la final entre MVP y LG-IM se pospuso hasta jugarla casi 1 mes despúes de las seminales, o lo que es lo mismo...ayer.
MVP, el gran adversario de LG-IM en la GSTL, a golpeado primero, llevandose la última gran competición de la IPL. Esta victoria fue llevaba a cabo gracias a 3 puntos conseguidos por Super (El nuevo nombre de Vampire). Los Protoss hicieron caer a Yoda, RagnaroK y Squirtle al mismo tiempo que MC tambien había conseguido ganar 3 mapas el principio de la partida.
En la historia quedará que Super fue el último jugador en ganar un mapa de la IPL.
Os dejo a continuación el Historial de la IPL como último homenaje
IPL#1 IdrA
IPL#2 White-Ra
IPL#3 Stephano
IPL#4 aLive
IPL#5 Leenock
IPL TAC #1 Quantic - Incredible Miracle
IPL TAC#2 Prime
IPL TAC#3 Incredible Miracle
IPTL #1 StarTale
IPTL#2 MVP
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53536?from=rss#commentsMon, 01 Apr 2013 17:21:54 +0100Vivir del juego..vive de tu pasión
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Son los deportistas del futuro. Cerca de 2.000 jóvenes en todo el mundo cobran un salario por competir en videojuegos
La escena recuerda a la que todos los fines de semana se vive en los campos de fútbol. El enclave, en cambio, es algo más selecto: el Palacio de Congresos de Versalles. La hinchada ruge con cada embestida, aplaude, chilla y abuchea. Ataques y defensas se suceden a un ritmo vertiginoso, mientras dos personas, ajenas al bullicio reinante al otro lado de sus auriculares, teclean y mueven el ratón de forma frenética. No es más que un torneo de exhibición que ha preparado Blizzard con motivo del lanzamiento de ‘StarCraft II–Heart of the Swarm’ –primera expansión de la segunda entrega del famoso juego de estrategia en tiempo real–, pero es un ejemplo de que poco a poco los deportes electrónicos van cobrando fuerza.
Pese a que son títulos tan exitosos como ‘League of Legends’, ‘FIFA 2013’ o ‘Call of Duty: Black Ops 2’ los que sustentan estas competiciones, es difícil poner números sobre la mesa. «El mercado es muy joven y no hay prácticamente estudios pero en muy pocos años ha crecido muchísimo», señala Sergi Mesonero, director de la Liga de Videojuegos Profesional, uno de los principales organizadores de torneos en España. Mesonero estima que el número de jugadores profesionales –esto es, que cobran un salario por jugar, más allá de los suculentos premios que reciben por torneo– se ha multiplicado por 4 en dos años, alcanzando los 2.000 jugadores en todo el planeta.
Y no solo eso. Los salarios también se han disparado, superando los 100.000 dólares anuales (78.000 euros) en el caso de los primeras espadas. No en vano, el coreano Leon Yun-Yeol, uno de los mejores jugadores del mundo de ‘StarCraft’, firmó un contrato de tres años por 690.000 dólares (538.000 euros). Ya hay quien apunta a una burbuja que podría estar cerca de desinflarse.
No es el caso de Pedro Moreno Durán, alias ‘LucifroN’, uno de los pocos jugadores españoles que vive de competir en videojuegos de forma profesional. A sus 21 años, este catalán ha decidido abandonar, al menos por el momento, la carrera de Ingeniería Informática y dedicarse a su pasión: el ‘StarCraft II’. «Mis padres quieren que acabe la carrera tarde o temprano, pero me han dejado decidir y puedo retomar la universidad en cualquier momento. Quiero dedicarme al menos un año a ello y ver hasta dónde llego. Sé que no voy a salir perdiendo», afirma convencido. Aún con todo, es consciente de que a ojos de los que desconocen el mundillo «parece una locura».
Duros entrenamientos
Pero ser competitivo en este mundillo es ciertamente complejo. Mesonero explica que se necesita «un talento innato, mucho entrenamiento y, como cualquier otro deportista, dosis importantes de carisma». Pedro entrena de 8 a 10 horas diarias para alcanzar las 300 acciones por minuto que lleva a cabo de media un jugador profesional del ‘StarCraft II’: «Compito contra otros jugadores de alto nivel y veo vídeos de gente que está por encima de mí. Se trata de intentar entender por qué juegan así, saber reaccionar a todo y conocer mejor el juego». Así las cosas, no todo es diversión. «Hay veces que no te apetece nada jugar pero se me ocurren trabajos peores. Al final quien se dedica a esto es porque ama el juego», explica entre risas.
Pero quizá lo que más sorprende es la pasión con la que millones de aficionados siguen a estas estrellas del deporte electrónico. Corea del Sur, con dos cadenas de televisión dedicadas a retransmitir durante 24 horas estos eventos, lleva la delantera –allí ‘StarCraft’ es un auténtico fenómeno de másas casi tan popular como el fútbol lo es en España–. Pero más allá del país asiático, las audiencias de los grandes torneos internacionales se cuentan por millones, con comentaristas profesionales que ganan más que las propias estrellas. Así, los torneos de la Major League Gaming, la organización de deportes electrónicos más importante del mundo, obtuvieron casi 12 millones de espectadores en el último año. En España, la retransmisión más importante ha congregado a 300.000 espectadores en un fin de semana y ya se han hecho los primeros pinitos en televisión, a través de Canal +.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53535?from=rss#commentsMon, 01 Apr 2013 16:56:31 +0100Vuelve...EL DEMOLEDOR xD
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Como tal vez sabréis, el demoledor fue eliminado en los compases iniciales de la beta pública de Heart of the Swarm porque nos parecía que su función se solapaba demasiado con la del persecutor. A nivel mecánico, estas dos unidades eran prácticamente idénticas, pero se producían en edificios diferentes. Quitar una unidad nunca es una decisión fácil, pero en este caso fue especialmente duro porque adorábamos la estética del demoledor.
Tras presenciar el MLG Winter Championship, observamos que Life derrotó a Flash con demasiada facilidad en la final. Si Flash hubiera podido producir demoledores, tal vez nuestra raza favorita (los terran) habría ganado el torneo. Como siempre, tomamos una decisión impulsiva basada en esta partida y nos pusimos en marcha para reequilibrar el juego.
Así que reintrodujimos el demoledor en nuestras versiones internas a modo de prueba. Era genial volver a disponer del demoledor cuando jugábamos como terran, pero cuando nos enfrentábamos a ellos usando a nuestra raza favorita (los zerg), algo no iba nada bien. Obviamente no podíamos permitirlo, por lo que decidimos dotar también de demoledores a los zerg.
Tras rumiarlo un poco más, comprendimos que nuestra raza favorita (los protoss) se llevaba la peor parte porque era la única sin demoledores. Fue entonces cuando lo vimos claro: los protoss también deberían tenerlos, ya que uno de nuestros objetivos principales en StarCraft II era crear la mayor simetría posible entre las tres razas.
Así que tras considerar cada ángulo, esto es lo que vamos a cambiar:
Hemos restablecido el demoledor en el juego para los terran porque los robots molan y el arte es impresionante.
Hemos añadido el demoledor para los zerg para que sigan siendo competitivos frente a los terran.
Hemos añadido el demoledor para los protoss, para evitar que los jugadores protoss se quejen sobre ello en los foros.
Aunque sabemos que estos cambios son drásticos, os animamos a todos a que dediquéis un tiempo a jugar antes de sacar conclusiones precipitadas. Sois libres de compartir vuestras opiniones, pero esta vez no haremos caso a vuestros comentarios.
Para más información sobre la historia de los demoledores, echa un vistao al PyR de los demoledores y la última entrada de nuestra serie de relatos cortos de StarCraft "ACTUACIÓN MAGISTRAL".
¡Buena suerte y pasadlo bien!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53527?from=rss#commentsMon, 01 Apr 2013 11:40:52 +010015 años del lanzamiento de Starcraft!
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*Recibiendo transmisión entrante. Comunicación establecida: *
Saludos, comandantes. La oportunidad de celebrar un aniversario de 15 años no se presenta muy a menudo, y nos entusiasma compartir este hito en la épica franquicia de StarCraft con todos vosotros.
Tras su lanzamiento el 31 de marzo de 1998, StarCraft nos transportó hasta el siglo XXV a millones de jugadores en un viaje a través del tiempo y el espacio, donde exploramos el rebelde sector Koprulu por primera vez. Reunimos ejércitos y destruimos incontables bases enemigas mientras ayudábamos a los terran, a los protoss y a los zerg a declararse la guerra unos a otros. El lanzamiento de StarCraft: Brood War tan solo nueve meses después fue testigo de cómo la Reina de Espadas se convertía en uno de los villanos más icónicos de todos los tiempos y del éxito de la competición profesional de StarCraft en Corea del Sur.
Avanzamos rápidamente a través de doce largos años de expectación hasta 2010, en el que StarCraft II: Wings of Liberty fue liberado al mundo. Guiamos a Jim Raynor mientras luchaba valientemente contra las fuerzas del Dominio de Arcturus Mengsk, y animamos a medida que la competición profesional, ahora conocida como los eSports de StarCraft II, estallaba en popularidad a una escala global impresionante. Hoy, hace menos de un mes desde el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm, nos enfrentamos no solo a Kerrigan y sus feroces proles, sino al hecho de que el tiempo vuela cuando te estás divirtiendo. En unos pocos días, estaremos celebrando quince maravillosos años de StarCraft.
Nos complace invitaros a uniros a la celebración con un nuevo logro de hazaña de fuerza, además de tres retratos de recompensa que incluyen las imágenes del terran, protoss y zerg de la caja original de StarCraft.
Pensamos que estos retratos hacen homenaje a la remarcable historia de StarCraft y una Buena forma de hacer que todo el mundo participe en el decimoquinto aniversario. Sin embargo, los que quieran desbloquear estas recompensas exclusivas de personalización tendrán que enfrentarse primero a una peligrosa operación de campo:
Objetivo de la misión:
Jugar una partida de StarCraft II en cualquier modo online antes de las 9:00 de la mañana, hora peninsular, del 17 de abril. (1 restante)
A partir del 31 de marzo, debéis jugar una partida de Arcade, personalizada, de jerarquía, de entrenamiento, o contra la IA para ganar el logro de hazaña de fuerza del 15º aniversario de StarCraft. En cuanto recibáis el logro, los tres retratos se desbloquearán permanentemente en el perfil de personaje de StarCraft II.
Sabemos lo que estáis pensando, y no, no es una broma de día de los inocentes, aunque es importante tener en cuenta que las partidas de la campaña, las personalizadas offline, las repeticiones y ver partidas de amigos no cuentan para el progreso de la recompensa, así que aseguraos de que jugáis en los modos de partidas online mencionados anteriormente. Además, la hazaña de fuerza solo se concederá cuando se termine la partida, así que si abandonáis una partida de jerarquía de 4v4 antes de tiempo, no se os concederá la recompensa hasta que todos los demás jugadores hayan abandonado también la partida.
Uníos a nosotros para celebrar el decimoquinto cumpleaños de StarCraft enseñando vuestros nuevos retratos en Battle.net del 31 de marzo al 17 de abril, y os animamos a compartir todos vuestros recuerdos favoritos deStarCraft con nosotros con el hashtag #SC15 en Twitter.
Por último, tenemos un regalo de despedida que conducirá a vuestros ejércitos a la victoria al embarcaros en esta misión. Disfrutad de este impresionante fondo de escritorio, que incluye la imagen de cuerpo entero de un soldado terran, un hidralisco zerg y un fanático protoss.
Comandantes, ha llegado la hora de actuar. Reunid vuestras tropas, iniciad sesión en StarCraft II y aniquilad a vuestros oponentes. Esperamos noticias de vuestros triunfos en el campo de batalla.
* Fin del informe *
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53501?from=rss#commentsFri, 29 Mar 2013 22:59:06 +0100Jaedong encabeza primera lista de jugadores anunciados para Dreamhack Open 2013: Stockholm
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53492?from=rss
Cuando resta solamente un mes para su comienzo, la organización de Dreamhack ya ha revelado el primer grupo de jugadores confirmados para la primera estación del circuito de eSports más importante del viejo continente.
Con figuras de la talla de EG.Jaedong, SK_MC, Liquid'HerO y el reinante campeón de Stockholm, EG.ThorZaIN, Dreamhack promete un comienzo brutal.
Revisa la lista completa de jugadores a continuación.
Jugadores confirmados
A esta lista de 38 jugadores se sumarán nuevas figuras a medida que se vaya acercando la fecha del evento, el cual buscará superar la gran vara en cuanto a producción y calidad de juegos que dejó durante la temporada 2012.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53492?from=rss#commentsThu, 28 Mar 2013 19:39:03 +0100El creador de 'Starcraft II' creía que los eSports solo podrían taner éxito en Corea
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53493?from=rss
Antes del lanzamiento de 'Starcraft II' veían muy complicado que la competición electrónica pegara fuerte en occidente.
Dustin Browder, director de 'Starcraft 2', dejó tras de sí interesantes declaraciones relacionadas con el lanzamiento de 'Starcraft II' y las dudas que tenían respecto al juego electrónico por aquel entonces.
El primer 'Starcraft' en Corea fue todo un fenómeno en el campo de los juegos electrónicos. Sin duda, junto a 'Counter-Strike' 1.6 o el lejano 'Quake III: Arena', uno de los títulos responsables de que hoy el juego electrónico vaya tomando mayor protagonismo.
Browder declaraba que durante el lanzamiento de 'Warcraft III', se había comenzado a ver algún indicio de escena competitiva interesante en Europa, pero nada en los Estados Unidos. "Cuando lanzamos 'Wings of Liberty', pensamos: "quizá seamos capaces de tener algún lugar en USA y ver a, digamos, 50 chicos viendo eSports. Esa era la victoria, la granvictoria que teníamos en nuestras cabezas" (...) Entonces empezamos a ver la MLG celebrarse una y otra vez". La MLG es la liga electrónica más importante en los Estados Unidos.
'League of Legends', 'Call of Duty' y 'Starcraft 2', protagonistas del juego electrónico
Desde hace años Blizzard viene apostando muy fuerte por el juego electrónico, y a día de hoy 'Starcraft II' es, junto con LoL y CoD, uno de los más jugados en todas las competiciones del mundo.
En Europa la liga más importante seguramente sea la ELS, que tiene sus propios torneos en España. Por otra parte también se disputa en nuestro país la Liga Profesional del Videojuego. La competición electrónica cada vez pega con más fuerza en occidente, y las dudas que tenía Blizzard hace un par de años se ven diluidas.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53493?from=rss#commentsThu, 28 Mar 2013 19:38:57 +0100Snute se lleva la ESET UK Masters
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53488?from=rss
El Noruego de Team Liquid ha dejado claro que no tiene problema con las dificultades de los Zerg en HotS. Este fin de semana se ha alzado con la ESET UK Masters.
Telfort en Inglaterra era este fin de semana la capital de los eSports ya que solo la LCS de Lille podía divertirnos un mínimo. Fue en este bonita ciudad que no conozco donde se organizaba la LAN Insomnia48, una enorme LAN que reune a miles de jugadores de varios juegos.
El torneo de SC2 tenía buenos argumentos para dar que hablar y llevaba el nombre de ESET UK Masters. Grades jugadores estaban presentes y entre ellos el favorito ForGG, pero tambien Sting, HasuObs, TLO, Ret, BabyKnight y el Francés Censure.
Pero fue un zerg quien triunfó en este lugar: Snute, el último fichaje de Team Liquid. El vencedor de la HomeStory Cup brilló de lo lindo, terminando el torneo con un sólido 17-6 y una victoria impresionante sobre el Terran de Western Wolves STING. Ha confirmado todo lo bueno que se podía pensar de el y se ha confirmado como uno de los mejores "No-Koreanos" del momento.
En los grupos, Team Liquid se han unido a la fiesta ya que 3 de ellos se alzaron con la primera plaza de su grupo (de 4 grupos). Ret, TLO y Snute demostraron un excelente nivel, y son todos Zergs!!. ForGG fue la gran decepción de esta fase de grupos al no clasificarse en el suyo ante la sorpresa general. Para Crank, otro koreano, fue tambien una desilusión.
Déception para ForGG
Sting a echo honor a su status de outsider solido. Alzandose con la segunda plaza, el vencedor de la IEM de Singapur no puede quejarse de su fin de semana, tanto como el excelente HeroMarine, 15 años y verdadera sensación. Primero de su grupo sin ninguna derrota, el alemán de MouseSports se alzó con la tercera plaza en detrimento de BabyKnight, cuarto.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53488?from=rss#commentsWed, 27 Mar 2013 23:39:51 +0100Western Wolves se refuerza a lo grande
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Western Wolves es uno de los equipos europeos que aspira a llegar a lo mas alto. Despúes de la llegada sorpresa de los Koreanos Sting y Arthur, ahora es el momento del tambien Koreano DAISY.
Solamente existen Team Liquid, Mousesports y Fnatic en Europa. Entre los equipos que se montan y desmontan, Wertern Wolves no se está quedando quieto.
Formado en Junio del pasado año, el equipo ha reclutado de un solo golpe a los jugadores del antiguo equipo Team Infused, al inglés Ziktomini, Fargo, Miniraser y su estrella SortOf. El equipo ya tenía un equipo bastante "atractivo", tres de esos jugadores habían explotado en ese momento, en pleno periodo de los famosos « PatchZergs ».
En Noviembre la armaron a lo grande fichando al futuro ganador de la IEM Singapur, el Terran Koreano Sting. Detrás, es el popular MorroW quien se unió a sus filar y posteriormente se ofreció un compañero HoSea con el fin de alinear a SortOf en GSTL. Todo iba perfecto pero parecía que no era suficiente.
Hace unas semanas, se ofrecía al equipo Arthur, el último de los Slayers en activo que no tenía equipo, el joven Protoss es muy prometedor, el joven es muy bueno. Dentro de esa locura y desgraciadamente para ellos, Western Wolves a perdido a Miniraiser, el sueco ha fichado por Fnatic. Se ha integrado en la Fnatic Academy.
Hoy, del anuncio de la firma de Arthur y para suplir la baja de Miniraiser, el equipo ha dado una alegría más a sus seguidores ya que acaban de regresar con otra gran noticia ya que han fichado al Koreano WW SIGNOS DAISY.
Esto es lo que ha declaro el Gerente Jefe, Florent Dauvister:
Daisy es el ajuste perfecto en nuestro line-up. Sus actuaciones a finales del año pasado eran increíbles . Se colocó en el top13-16 durante tres MLGs y luego se las arregló para terminar top5-8 en IEM Katowice a principios de año. Para nosotros, esos resultados son sin duda el signo que está empezando a florecer como jugador y con Hots , esperamos que le proporcione la ayuda perfecta para alcanzar nuevas alturas y alcanzar sus metas. Estamos muy ansiosos de contar con el.
Daisy mencionó :
Me siento muy honrado de unir fuerzas con WesternWolves. Después de dejar mi anterior equipo, se me acercaron y mostraron mucho interés en contratarme. Puesto que ya sabemos que cuentan con SortOf y Sting, estoy seguro de que voy a encajar en el equipo de forma muy sencilla. Muchas gracias a toda la organización por presentarme unos términos del contrato muy positivos y la cálida bienvenida.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53487?from=rss#commentsWed, 27 Mar 2013 23:11:09 +0100Stephano se va de Korea. Abandona Code S y Proleague
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53486?from=rss
Sin sorpresas, Stephano a anunciado hoy que no volverá a Korea y por lo tanto abandona su plaza en la Code S. Tampoco volverá a jugar mas en la Proleague con el fin de centrarse en si mismo y en los torneos internacionales que tanto le gustan
La web news.naver.com a revelado hoy lo que muchos se esperaban, una cosa tan evidente como la derrota de Francia contra España ayer: Stephano no volverá a Korea. Una decisión lógica?Una decepción?Que pasará con la Code S? a continuación las respuestas!
Un viaje a medias..
Llegado a Korea en enero, el Francés Stephano lo había estado esperando. Iba a participar en la ProLeague con su equipo, EGTL, pero sobretodo, a la GSL. Todo el mundo soñaba con verlo evolucionar contrar los mas grandes en el torneo mas prestigioso de la scene de SC2
Con una invitación en el bolsillo para la Code S, Stephano no necesitó clasificarse, pero eso no hay cambiado nada: No ha conseguido clasificarse en su grupo en primera ronda, inclinandose en dos ocasiones antes el gran INnoVation, nada que protestar. Cae tambien en segunda ronda de la Code A contra Flying por 2-1
La decepción entre los fans era grande, pero Stephano supo rectificar consiguiendo su plaza para la Code S a través de los Up&Down. Se le esperaba en esta primera GSL en Heart of the Swarm sin creerselo mucho.
En ProLeague, el Francés se mostraba solido pero sin llegar a ser transcendente. Terminó su aventura en KesPa con 6 victorias y 5 derrotas.
Stephano en GSL
Un forfait esperado...
Stephano se fue de Korea justo antes de la salida de Heart of the Swarm para participar en la IEM de Hannover. Pronto se fue a París para el lanzamiento de la expansión. Despúes, no regresó a Korea justo al resto de integrantes de su equipo y eso que lo esperaban. Sin embargo, en sus últimas declaraciones no dejaba mucho espacio a la duda.
Stephano no estaba contento con este viaje, el echo de vivir en una Gaming House, las exigencias de largas competiciones koreanas...En Twitter y en entrevistas, el francés declaró que quería quedarse en Seúl, que solo encontrar algunos aspectos positivos de esta experiencia. Tambien criticó al coach del equipo y de sus decisiones en la Proleague (tenía razón)
Un forfait logico
Stephano se convirtió en una de las estrellas mas grandes de la scene sin jamás brillar ni ganar en Korea. Fue participando en torneos Americanos y Europeos que pudo obtener tantos exitos.
Despúes de su estancia en Korea, no ha obtenido nada, solamente un gran sueldo en EG. La GSL paga bastante bien pero es muy exigente. La Proleague dura mas de un año y paga a los equipos. Stephano no tenía evidentemente intereses económicos.
Puede ganar bastante mas, y mas facilmente, participando en los IEM,MLG, Lone Star Clash y otras DreamHack.
Pero que hará si los Koreanos se vuelven mas numerosos?
Un forfait beneficioso
Si Stephano no está a gusto en Korea, tiene mucho a perder que a quedarse. No ha estado muy convincente en la IEM ni en la MLG Dallas. El francés jugaba visiblemente peor y muy saturado. Irse de Korea es el mejor metodo para reencontrarse consigo mismo y de volver a su nivel, tranquilamente, entrenandose en casa, el contexto le permite volverse tan fuerte.
Jaedong pierde un aliado
Une perdida para EG pero una sabia decisión
Para EG, la marcha de Stephano no es forzosamente una buena noticia. El equipo tiene un nuevo entrenador para la Proleague y necesita buenos jugadores para reconducir su andadura. Ahora uno de sus mejores jugadores se va, es un duro golpe.
EG tiene mucho interés en controlar a Stephano. Su stream es muy seguido, es muy mediatico y su contrato se acaba en septiembre. EG va a intentar conservar al jugador, de todas formas el jugador no esconde su intención de abandonar antes de lo previsto los ESports. Si ya no le gusta lo que hace y deja de ganar dinero con ello...lo dejará
Scarlett, favorita para sucederle
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53486?from=rss#commentsWed, 27 Mar 2013 22:56:44 +0100Nuevo equipo de NaniWa y vuelta a Korea
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53478?from=rss
Hace solo tres días Naniwa ganó el clasificatorio para la EsportSM finals (Swedish National series in e-sport). En la entrevista de la entrega de premios le contó a Aftonbladet que ya se había unido a un nuevo equipo, pero que se haría público en un par de semanas. Además volverá a Korea para continuar con sus entrenos.
También dijo que bajo el estandarte de el mejor jugador Sueco tiene las condiciones para ser el mejor jugador de su país. Además dijo que la única razón para acudir al ese evento era para derrotar a ThorZain porque está cansado de que la gente llame al terran "King of the North" (Rey del Norte).
Nota del artículo:
"No quiero que me comparen con ThorZain. Creo que soy mucho mejor que él".
Como vemos parece que el mozo no tiene abuela, como diríamos por nuestra tierra.
Poco más que añadir. Ganó a un protoss llamado RunA de forma evidente. Podríamos verle jugar en la próxima Dreamhack Open Estockholm. Lo que hace que nos preguntemos algo... qué pasaría en una posible final, TvP, entre los compatriotas ThorZain vs Naniwa?
Por otro lado nada se sabe del equipo. Se rumorea que puede ser Western Wolves y que podría haber firmado a principios de año, pero después estos rumores fueron desmentidos.
Por lo que ahora os pregunto chic@s... ¿Cuál creéis que es el nuevo equipo de Naniwa? Dejad vuestras sugerencias en la respuesta de la noticia!!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53478?from=rss#commentsTue, 26 Mar 2013 20:39:42 +0100Novedad en Arcade: Tofu Arena
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53477?from=rss
Esta semana nos enorgullece presentaros otro juego de gran calidad creado por nuestra asombrosa comunidad del Editor de StarCraft II: Tofu Arena. Que no os engañe su nombre benigno: esta es una mortífera arena de acción inmediata y frenética para héroes. Al contrario que otros juegos de este tipo, no hay que liquidar torres o criaturas. El juego es puro combate de héroe contra héroe. Elegís a vuestro héroe y vuestros objetos iniciales y os vais derechos a luchar.
Cada héroe está clasificado según tres tipos, Armadura, Luz, o Psiónico, y cuenta con un atributo principal relacionado. Tofu aporta un elemento de 'piedra, papel, tijeras' al enfrentamiento al hacer que los héroes inflijan y reciban más o menos daño en función de su tipo. Los diseñadores, Dogmai y Dryeyece, han creado todos sus hechizos desde cero, que además de ser chulos responden bien. No es de extrañar, teniendo en cuenta que estos chicos estuvieron en su momento haciendo pruebas y aportaciones para el mod Defense of the Ancients original de Warcraft III.
Por si fuera poco, Tofu ofrece además un tutorial cinemático, así como un modo de juego libre que os permite probar vuestras combinaciones de objetos y habilidades con cualquiera de los héroes. Quienes empiecen deberían echar sin duda un vistazo al tutorial antes de jugar por primera vez, para poder comenzar con buen pie.
Podéis leer la entrevista a los diseñadores (disponible en inglés) aquí y lanzaros luego a esta arena de muerte: ¡Tofu Arena!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53477?from=rss#commentsTue, 26 Mar 2013 20:25:35 +0100Mike Morhaime viajará a Corea con importantes anuncios sobre el futuro del eSport
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53475?from=rss
Los principales medios de eSports coreanos revelaron durante la madrugada de hoy la noticia de que Mike Morhaime, Presidente, CEO y co-fundador de Blizzard Entertainment, viajará a Corea el próximo 03 de Abril para reunirse con los líderes de eSF, KeSPA, GOMTV y OGN.
El objetivo de la cita es anunciar los lineamientos que tomará Blizzard para la unificación y desarrollo de Starcraft II como deporte electrónico, similar a la convención realizada hace un año atrás donde la KeSPA informó su transición a SC2.
Gente de Blizzard se habría pronunciado durante las últimas horas con los medios coreanos informando que la idea de esta nueva reunión es "presentar un nuevo camino para el eSport, que cree un ambiente que reúna a toda la escena de Starcraft II".
La batahola de rumores no se han hecho esperar, provocando que gran parte de los medios de Starcraft II y la comunidad internacional empiecen a elaborar diferentes ideas respecto a lo que sucederá.
Una de las teorías que más fuerza ha tomado es el probable anunció del cierre de la GSL y OSL como se les conoce, para formar una liga unificada entre ambos torneos, el cual contaría con el patrocinio de Blizzard. Esta nueva liga seria transmitida on-line a través de GOMTV, y en la televisión abierta coreana desde los estudios de OGN.
Otro de los supuestos que se ha instaurado es que Morhaime anunciará un ranking global de Starcraft II, lo cual implicaría que los torneos y ligas del mundo entregarían puntos a los jugadores, estableciendo una nueva manera de medir el nivel de los profesionales. Esto se convertiría en un método para definir clasificados a distintos torneos (¿Battle.net World Championship?), lo cual no suena tan descabellado si es que lo relacionamos con las declaraciones de Sundance DeGiovanni, CEO de Major League Gaming, durante el pasado Winter Championship, en donde dijo que MLG no utilizará más el sistema de Open Bracket debido a un "nuevo método global".
Muchos rumores que seguirán creciendo hasta el día en cuestión. Anótenlo en sus calendarios: 03 de Abril del 2013.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53475?from=rss#commentsTue, 26 Mar 2013 09:10:06 +0100Blizzard cerca de nuevos acuerdos en Korea???
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53473?from=rss
Siempre hemos tratado las novedades sobre Blizzard y sus relaciones tan dificiles en estos ultimos años en Korea, con KesPa y los canales OGN y MSL por medio, habiendo llegado a juicio y con un acuerdo de principio que llego a primeros del año pasado, pero que nunca llego a tener mucho fondo. El resto es una historia que muchos sabemos, Riot aprovecho la oportunidad e invirtio en el pais madre de los eSports para posicionarse en un año y que League of Legends a dia de hoy sea el videojuego mas jugado en los cibers de Korea, y que The Champions, la liga por equipos, tenga el mejor horario de Ongamenet, estando relegado ProLeague, y si tener noticias de la siguiente StarLeague con StarCraft2 Heart of the Swarm
Pues lo rumores dicen que algo puede cambiar, segun varios medios koreanos se comenta que en este proximo mes de Abril, Blizzard Entertaiment puede anunciar un nuevo acuerdo en el mercado koreano, con presencia de Mike Morhaime incluida para dar mas formalidad al acuerdo. Se comenta que puede ser el anuncio de un nuevo tipo de ligas, seguramente individuales como StarLeague, pero aun es todo un secreto
El otro comentario aun es mas interesante, ya que por una filtracion del sector se comenta que Blizzard esta en negociaciones directas con Ongamenet para impulsar ligas de StarCraft2 y que el calendario junto con las ligas de GOMTV este mas equilibrado. Tambien se dice que Blizzard compraria los derechos de la proxima StarLeague por 2 millones de Dolares al año
Quizas podamos saber algo ya el 3 de Abril con el comienzo de la proxima GSL.. permanezcan atentos no sea que la desarrolladora de Irvine le quiera dar la vuelta a la tortilla en el pais Koreano
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53473?from=rss#commentsMon, 25 Mar 2013 14:17:09 +0100K3.LUCIFRON campeón de la EPS
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53466?from=rss
Después de un durísimo día, de grandes partidas, de enfrentamientos de infarto, la ESL Pro Series española tiene un nuevo campeón:
LUCIFRON
En la final se enfrentó nuevamente a su hermano K3.VortiX. que venía de Loser Bracket, llevándose la final con un contundente 3 a 1. En cuanto tengamos los VOD's del torneo os los pondremos!!
Hemos tenido varias sorpresas muy interesantes. Entre ellas, K3.LoL_vs_xD consiguió vencer en Winers a VortiX, algo que casi nadie esperaba. Se mostró muy fuerte y sólido. Después se volvieron a enfrentar en la final de Loser Bracket. Pero esta vez fue VortiX quien se alzó con la victoria. Partidas interesantísimas!!
Por otro lado APSC2.ToXiC podría llegar a firmar por Roca, la conocida marca de inodoros, debido al gran número de"Archon Toilets" que se han visto en esta EPS X, con las que se consiguió llevar varias partidas contra jugadores Zerg. Sin lugar a dudas un gran trabajo el de nuestro jugador, que ha demostrado un nivel muy alto, alzándose con el cuarto puesto en esta fase final.
Por lo tanto este es el podio:
1.- LucifroN - 1200€
2.- VortiX - 600 €
3.- LoL_vs_xD - 400 €
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53466?from=rss#commentsSun, 24 Mar 2013 19:52:23 +0100StarCraft también podría tener juego de cartas
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53467?from=rss
Blizzard Entertainment se piensa la maniobra
Del éxito de HearthStone Heroes of Warcraft dependerá que Blizzard se lance con el desarrollo de un juego de cartas de StarCraft.
La PAX East 2013 ha llegado más fuerte que nunca, dejándonos anuncios de nuevos títulos de lo más prometedor, como el que Blizzard Entertainment se sacó de la manga en forma de juego de cartas coleccionables y, para más inri, 'free to play'. Su nombre, como ya sabéis, es HearthStone Heroes of Warcraft, y podría ser el primero de una serie de juegos similares, si todo sigue el curso esperado.
Con el reciente lanzamiento de StarCraft II Heart of the Swarm, la saga de estrategia en tiempo real protagonizada por los Terran, Protoss y Zerg está más de moda que nunca, lo que ha dado pie a que la compañía californiana se cuestione sobre el posible futuro salto en forma de juego de cartas coleccionables, siguiendo la estela de HearthStone.
Rob Pardo, director creativo de Blizzard, ha comentado que están totalmente dispuestos a dar luz verde a un proyecto similar, pero primero deben esperar para ver qué recepción tiene HearthStone Heroes of Warcraft entre sus fans. Si éste alcanza el éxito en unos años podríamos estar hablando de 'HearthStone Heroes of StarCraft', o como quiera que se llamase. Quién sabe, puede que también se animasen con la saga Diablo, lo cual estaría bastante bien, ¿no creéis?StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53467?from=rss#commentsSun, 24 Mar 2013 19:52:14 +0100RaidCall EMS Spring 2013 StarCraft 2 Clan: Clasificación
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53449?from=rss
La reciente RaidCall ESL Major Series está de vuelta con una nueva temporada. Esta vez volverá con StarCraft II, junto con una lucha por equipos. Dieciséis equipos tendrán la oportunidad de competir en nuestra competición online, con grandes premios de dinero, y todo esto, en la nueva expansión, Heart of The Swarm.
El 50% de los equipos que participen en la RaidCall ESL Major Series Spring 2013 recibirá una invitación directa basada en completar la visión del propio equipo, y será anunciado antes de que la copa de clasificación empiece. Todos los equipos que estén interesados no dudéis en apuntaros a la primera copa.
Los otros ocho equipos que se clasifiquen vendrán de uno de las dos copas de clasificación, dichas copas no tienen límite de registro de equipos. La mayoría de la liga será Europea, usando el servidor EU. Si tienes alguna duda no dudes en abrir un ticket(recuerda que deberás de escribirlo en inglés). El top 4 de cada copa conseguirá clasificarse!.
Cada partido se jugara una serie de 3 partidos de 1on1 a el mejor de tres mapas cada uno, por lo que cada equipo tendrá que tener 3 jugadores obligatoriamente junto con sus respectivas cuentas de Heart of the Swarm en el servidor Europeo.
Martes 26.03 18:00CET
Inscríbete en RaidCall EMS Qualifier Cup #1
Jueves 28.03 18:00CET
Inscríbete en RaidCall EMS Qualifier Cup #2
Calendario
Fase de grupos: Empieza el 1 de Marzo de 2013
Playoffs: Comienza el 29 de Abril de 2013
No se podrá más de un partido por semana. Cada partido tendrá una hora especifica, pudiendo los equipos modificarla, si ambos equipos están de acuerdo y cada equipo tiene 1 wildcard.
Retransmisión
Todos los interesados en retransmitir, en cualquier lengua, serán bienvenidos en presentarse vía ticket (recuerda que debes abrir el ticket en inglés).
Premios
Distribución de los premios ESL Major Series Spring 2013
5.000 €
StarCraft 2
1º
2.500 €
2º
1.500 €
3º
1000 €
¿Qué es RaidCall?
RaidCall hace que la comunicación con grupos de personas sea fácil y sencillo. Usando un mínimo de CPU, este software libre es ideal para solucionar la comunicación de los grupos de todos los tipos de usuarios, especialmente para los jugadores online que trabajan en equipo. RaidCall también ofrece características únicas como alta calidad para chatear en grupos de más de 10.000 personas, modos diferentes para vuestra comunicación, y herramientas para la administración del grupo.
Sigue a RaidCall ESL Major Series
powered by RaidCall
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53449?from=rss#commentsSat, 23 Mar 2013 11:49:43 +0100Global Starcraft II Team League 2013: Season 1
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53441?from=rss
Con Starcraft II: Heart of the Swarm estableciéndose firmemente en la escena competitiva llega con todo la primera temporada del 2013 de la Global Starcraft II Team League, la prestigiosa liga por equipos de GOMTV que buscará coronar al primer equipo campeón de la era HotS.
Durante la madrugada de este viernes 22 comienza la acción con el choque entre dos de las escuadras favoritas para llevarse el torneo: los actuales campeones FXOpen contra el intimidante equipo de LG-Incredible Miracle.
Revisa los equipos participantes, horarios y opciones de stream, después del salto.
Equipos Participantes
Formato del torneo
Los equipos se enfrentarán todos contra todos en una fase grupal que se extenderá por dos meses. Una vez finalizada esta primera fase, los 5 mejores equipos accederán a los Play-off donde el mejor equipo de la fase grupal quedará ubicado inmediatamente en la Gran Final del torneo.
Cada enfrentamiento será al mejor de 7 mapas, en donde los equipos solo eligirán con anticipación al primer jugador de cada enfrentamiento. El jugador que gane se mantiene, y el equipo contrario elige un nuevo jugador y mapa para seguir el duelo (Formato All-Kill)
Fechas y horarios (1ª Semana)
Viernes 22 de Marzo, 06:10AM (Chi/Arg) [09:10GMT: LG-IM vs FXOpen
Sábado 23 de Marzo, 01:10AM (Chi/Arg) [04:10GMT: MVP vs Axiom-Acer
¿Dónde puedo ver toda la acción de la GSTL?
Los emocionantes duelos de la Global Starcraft II Team League serán transmitidos de manera gratuita a través de GOMTV, todos los días viernes y sábados a partir de las 06:10AM (Chi/Arg) y 01:10AM (Chi/Arg), respectivamente. Sin embargo, si es que pagas por un ticket de temporada (US$30) tendrás acceso a los VODs cuando quieras y donde quieras, además de recibir una mejor calidad de transmisión al momento de ver la GSTL en vivo.
El inicio de la GSTL también marcará el estreno del nuevo estudio de GOMTV, quienes han dejado su antigua ubicación en Mokdong, para trasladarse a una nueva locación mucho más espaciosa y con alto valor de producción en la zona de Gangnam, Corea.
¡Todo parece indicar que este 2013 se viene mejor que nunca!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53441?from=rss#commentsFri, 22 Mar 2013 17:55:28 +0100Blizzard emite comunicado de agradecimiento por la exitosa primera semana de Heart of the Swarm
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53440?from=rss
Mediante una emotiva carta a través de Battle.net, la gente de Blizzard se comunicó con toda la comunidad internacional de Starcraft II para expresar sus más sinceros agradecimientos respecto a todo lo vivido durante la semana de lanzamiento de Starcraft II: Heart of the Swarm.
En la misiva se destaca obviamente el gran entusiasmo que ha desatado el juego dentro de los fanáticos de la franquicia, además de las exitosas cifras de espectadores tanto de la transmisión oficial del lanzamiento de la expansión, como también los altos números registrados durante la MLG del fin de semana que recién paso.
Revisa la carta oficial a continuación.
Carta oficial de Blizzard:
Durante la última semana y media, el Enjambre zerg ha descendido a la tierra y en Blizzard estamos muy agradecidos por la abrumadora recepción positiva que le ha dado la comunidad de StarCraft a Heart of the Swarm. Todo comenzó el 11 de marzo con una transmisión de más de 21 horas en vivo. Miles de ustedes nos acompañaron en persona en uno de los nueve distintos eventos oficiales y muchos, muchos más lo hicieron en línea. Nuestra transmisión global alcanzó a más de un millón de espectadores únicos y en un momento dado sobrepasamos los 125,000 espectadores simultáneos a través de todos nuestros canales de Twitch. ¡Esa sí que es una bienvenida apropiada para una Reina!
Queremos agradecer a Team Liquid y Sean "Day[9" Plott por haber jugado roles tan importantes en el stream global y en nuestro evento de comunidad en Irvine. También damos las gracias a todos los que proporcionaron contenido para el stream; su creatividad fue apreciada mucho. Y, por supuesto, queremos reconocer a OGN, GomTV, ESL, Twitch, los jugadores profesionales, casters, anfitriones, patrocinadores y a todos aquellos que ayudaron a que el evento fuera tan exitoso. Este espíritu de colaboración no tiene precedentes y fue increíble, haciendo que este lanzamiento sea uno que recordaremos por muchos años.
Pero eso no es todo. El fin de semana después del lanzamiento de Heart of the Swarm, más de 1.1 millones de espectadores sintonizaron los eSports de StarCraft II en el MLG Pro Circuit Winter Championship en Dallas. Y, en un momento dado, durante el domingo del campeonato, el stream sobrepasó los 157,000 espectadores simultáneos.
Queremos expresarle nuestro más profundo agradecimiento a toda la comunidad de StarCraft II. Su entusiasmo le ha dado un increíble comienzo a StarCraft II: Heart of the Swarm.
Estamos ansiosos por ver lo que depara este año para StarCraft II y estamos muy agradecidos por ser capaces de compartirlo con una comunidad tan apasionada. ¡Por el Enjambre!
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53440?from=rss#commentsFri, 22 Mar 2013 14:42:12 +0100Starcraft II: Heart of the Swarm supera los 1,1 millones en dos días
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53437?from=rss
Tambien supera el millón de espectadores en su torneo oficial.
Starcraft II Heart of the Swarm, la nueva expansion de Starcraft II lanzada la pasada semana, ha vendido 1,1 millones de ejemplares en todo el mundo en sus primeros dos días de existencia en las tiendas incluyendo las copias digitales.
Adicionalmente, la cifra de espectadores que siguieron la competición del juego durante la Major League Gaming Pro Circuit Winter Championship superó el millón, con un pico simultáneo de 157.000 personas
“Queremos dar las gracias a la comunidad global de StarCraft por la increíble pasión y apoyo que nos han mostrado con el lanzamiento de Heart of the Swarm”, dijo Mike Morhaime, presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment.
“StarCraft II ha sido un título imprescindible durante los eventos de Major League Gaming desde el lanzamiento de Wings of Liberty”, dijo Sundance DiGiovanne, presidente ejecutivo de Major League Gaming.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53437?from=rss#commentsThu, 21 Mar 2013 22:41:28 +0100[SK ProLeague'13] - Evento especial HotS, días 23-31
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53426?from=rss
El receso de mitad de temporada de la SK Planet Proleague se acerca a su fin y que mejor manera de retomar el ritmo competitivo que realizando un torneo de exhibición por equipos utilizando la flamante nueva expansión Heart of the Swarm. Cada entrenador tuvo que elegir a cuatro jugadores de equipos contrarios para formar su escuadra perfecta, buscando la mejor combinación de talentos para optar por el titulo.
¿Cómo puedo ver este torneo especial de la Proleague?
La SK Planet Proleague ofrecerá un stream gratuito a partir de este sábado 23 de Marzo a traves de su canal oficial de TwitchTV. El torneo contará con el casteo de Whiplash y Supernovamaniac.
CLASIFICACIÓN ACTUAL DE LA PROLEAGUE
Ejemplo para aquellos que les resulte confuso el formato:
◆ 2경기 OZ vs STARS - 5 : 4
Oculto:
1set Aztec - sHy vs Britney
2set Circuit Breaker - Bee vs Center
3set Icarus - Saber vs Woon
4set Fortress - Sexy vs BisAnG
5set Bloody Ridge - Dear vs hOn_sin
Winner 1set Empire of the Sun - sHy vs Woon
Winner 2set Benzene - sHy vs Center
Winner 3set Aztec - sHy vs BisAnG
Winner 4set GrandLine SE - sHy vs hOn_sin
SK Planet STARCRAFT 2 ProLeague 12-13
Formato del Torneo:
Torneo de eliminación simple.
Cuartos y Semifinales al mejor de cinco partidas (Bo5)
Partidas 1 ~ 3 : los jugadores se enfrentan según el formato ProLeague
Partidas 4 ~ 5 : los jugadores que ganaron en las partidas 1 ~ 3 jugarán aquí en formato King of the Hill
Final al mejor de siete partidas (Bo7)
Partidas 1 ~ 4 : los jugadores se enfrentan según el formato ProLeague
Partidas 5 ~ 7 : los jugadores que ganaron en las partidas 1 ~ 4 jugarán aquí en formato King of the Hill
Fechas:
Cuartos de Final (1/2) =====> 23/3/2013 10:00 CET (18:00 KST)
Cuartos de Final (2/2) =====> 24/3/2013 10:00 CET (18:00 KST)
Semifinales ==============> 30/3/2013 10:00 CET (18:00 KST)
Gran Final ===============> 31/3/2013 10:00 CET (18:00 KST)
EQUIPOS
BRACKET
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53426?from=rss#commentsThu, 21 Mar 2013 14:30:54 +0100Abiertas inscripciones! Fantasy GSTL: HotS Season 1
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53429?from=rss
Después de tres temporadas compitiendo con brackets o fase de grupos en GSTL , GOM ha decidido cambiar de nuevo a un formato de round robin. ¿Y sabes lo que eso significa. Fantasy GSTL está de vuelta! Ahora, una vez más, todos los comandantes del sofá y theorycraft tácticos tienen un campo de batalla en el que pueden demostrar su valía. En el pasado siempre ha habido maneras de demostrar su pasión , y ahora hay una manera de demostrar su inteligencia . ¿Se puede montar los mayores Hots inaugurales GSTL de Fantasy?Regístrate ahora! RESUMIENDO: HAZ TU PORRA, ACIERTA Y GANA Y TODO ELLO CON STARCRAFT2!
NORMAS Y MAS INFORMACIÓN AQUÍ
>>> Click Here For Signups! <<<
Week 1 Starters:
Lucky (FXO) < Red City > Ruin (LG-IM)
KeeN (MVP) < GSL Star Station > Alicia (Axiom-Acer)
Cómo Jugar
Elige 8 pro-gamers y un pro-equipo que crees que son buenos. Ellos suman puntos cuando ganan.
Escoge 3 jugadores que crees que son malos. Perderás puntos cuando ganen
Los jugadores y los equipos pueden ser objeto de comercio entre las semanas
El propietario Fantasy con el mayor número de puntos al final de la temporada será declarado campeón. El ganador recibirá un icono especial impresionante.
Notas para esta temporada (Important!)
Los partidos se jyugarán en bo7 all-kill .
Serán 28 partidos repartidos en 14 semanas.
Cada semana tendreis 2 partidas, una el Viernes y otra Sábado.
Podrás fichar o cambiar al final de cada semana lo que significa que tendrás 13 semanas para hacerlo.
Los jugadores se puede mirar directamente tomando la lista oficial GSTL sometida a GOM. Tenga en cuenta que los equipos tienen la oportunidad de cambiar sus listas el día 25 de cada mes. Fantasy GSTL no se dará cuenta de estos cambios y usted no será capaz de seleccionar a los jugadores nuevos.
Algunos jugadores no estaban en las listas oficiales y no van a ser añadidos. Entre los Jugadores notables que faltan se incluyen Happy, dreamertt, Ready, true, Galaxy, YoungSongE, Terius, Harrier, SoN, Tiger, Grubby, and Arthur. Se pueden añadir al sistema cuando se añadan a la lista, pero no hay garantía de que se pueda realizar.
Siguiendo la tendencia de los jugadores KeSPa, algunos actores del FSE también han cambiado sus nombres.
FXOTear -> FXOHurricane
IMLosira -> IMKangho
MVPMonster -> MVPNAKSEO
MVPfinale -> MVPduckdeok
MVPKiller -> MVPSwagger
MVPLure -> MVPBillowy
MVPVampire -> MVPSuper
NSHDarkstar -> NSHKySarr
NSHEllenKey -> NSHTible
HogUPrime -> EmirPrime
Además, hay algunas adiciones de nuevos jugadores
FXOKong (T)
FXOHell (T)
FXOAcou (P)
BarbiePrime (P)
StarTaleBooster (P)
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53429?from=rss#commentsThu, 21 Mar 2013 14:30:01 +0100ST_Life brilla en Dallas y gana la MLG Winter Championship 2013
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El joven prodigio zerg puso otro cimiento en su meteórica carrera durante este fin de semana que recién paso, dándose el lujo de adjudicarse el primer torneo del circuito MLG de este 2013 derrotando en su camino a jugadores de la talla de CMStorm_Polt, KT_Flash, y SK_MC.
Life aprovechó la oportunidad para hacer historia, al convertirse en el primer jugador en lograr dos títulos MLG de manera consecutiva.
VODs / Bracket
Los parámetros culturas tienden asociar algunas etapas de la vida con ciertas actitudes del ser humano, como por ejemplo tener la concepción de que la adultez es un periodo de responsabilidad y reafirmación personal, o que la niñez es una etapa de descubrimiento y sorpresas. Siguiendo esa lógica, la adolescencia tiende a relacionarse con un periodo de desarrollo y crecimiento, siempre bajo el manto de la insolencia. Buscando desafiar lo conocido, poniendo en duda lo establecido.
Hace poco más de un año vimos la irrupción de un pequeño jugador del ahora extinto equipo ZENEX. Un zerg que sorprendió a todos por su impredecible estilo de juego, apoyado en maravilloso manejo de speedlings y una desinteresada actidud. Desde entonces, ese pequeño a derribado varios gigantes a su paso, ganando torneos alrededor del mundo, sumando más de US$150.000 solo en premios, y revolucionando constantemente la concepción de su raza.
Este fin de semana que recién paso, Life llegaba a la ciudad de Dallas a sabiendas de que muchos ojos estarían sobre él. Principalmente, porque muchas voces se han alzado durante estos meses respecto a los problemas que han tenido los jugadores zergs para lidiar contra otras razas. Todos sabían lo bueno que era Life en Wings of Liberty, ¿se mantendría así en Heart of the Swarm?
Y fue como si Life sacara una página del libro del ahora mítico FruitDealer, logrando imponer su estilo de juego ante cualquier eventualidad, demostrando una abismal calma, ajena a un niño de 16 años. Life lo lograba nuevamente, rompía los esquemas gracias a su insolencia hacia lo predefinido, siguiendo un solo objetivo: ser el mejor del mundo.
Así, el joven zerg sigue creciendo, sumando US$25000 cuenta de ahorro, pero aun más importante, empezando a esculpir una leyenda.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53414?from=rss#commentsWed, 20 Mar 2013 12:15:18 +0100Blizzard asegura que los jugadores "están lejos" de conocer en profundidad 'StarCraft II: Heart of the Swarm'
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'Starcraft 2: Heart of Swarm ' fue lanzado hace una semana. Como buen juego de Blizzard, millones de jugadores se lanzaron a probarlo, a explorar las nuevas posibilidades y volcarse de lleno en el que posiblemente es el RTS más aclamado del momento.
David Kim tuvo la ocasión de comentar para los foros de RTS que los jugadores estánlejos de conocer todo lo que puede dar de sí este nuevo capítulo de la saga; teniendo en el estudio una división encargada de seguir muy de cerca cada uno de los enfrentamientos importantes en el título.
El diseñador agregaba:
El super juego agresivo está resultando ser muy divertido. Están lejos de descifrar el juego por completo. Incluso algunos jugadores han cambiado su estilo, obteniendo resultados completamente diferentes a lo que espera la mayoría.
David comenta que el balanceo del juego es algo a tener en cuenta siempre, pero todavía es pronto para poder realizar cualquier tipo de cambio:
David comenta que el balanceo del juego es algo a tener en cuenta siempre, pero todavía es pronto para poder realizar cualquier tipo de cambio:
Vamos a seguir viendo todas las inquietudes profesionales y de la comunidad, pero tened en mente que realmente debemos barajar todo cuanto sea posible antes de realizar cualquier movimiento o actuar.
'StarCraft 2: Heart of the Swarm' supone la primera de las expansiones y cuya historia se centra de lleno en la raza Zerg con Kerrigan a la cabeza. La Reina de Espadas clama venganza...
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53413?from=rss#commentsWed, 20 Mar 2013 12:15:13 +0100EG-TL contrata a Yong Woon Park como nuevo Entrenador Jefe
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Una tremenda noticia fue revelada ayer mediante un comunicado de prensa emitido por el equipo americano Evil Geniuses, en donde se informaba la contratación de Yong Woon Park, o simplemente Coach Park, como el nuevo Entrenador Jefe del equipo conformado por EG y Team Liquid.
La llegada de Park es un tremendo golpe mediático debido a que forma parte de la élite de los entrenadores más exitosos del eSport coreano, y tendrá la difícil misión de encausar el complicado rumbo de EG-TL en la Proleague coreana.
Park tiene en su palmarés 3 títulos de la Proleague además de 2 segundos lugares, logrados al mando de MBCGame HERO y SKTelecomT1 durante la era Brood War.
Su tarea para este 2013 no será nada fácil pues EG-TL actualmente marcha en el último lugar de la Proleague, a varios triunfos de diferencia para alcanzar la fase de playoff. ¿Podrá Coach Park lograr el éxito de EG-TL con solo media temporada de Proleague por delante?
Tabla de Posiciones de Proleague 2012-13
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53415?from=rss#commentsWed, 20 Mar 2013 12:14:54 +0100Evil Geniuses y PuMa separan sus caminos
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En un anuncio que para muchos podría parecer esperable, la administración del equipo americano Evil Geniuses informó que no renovará el contrato del terran coreano Ho Joon "PuMa" Lee, finalizando de esta manera una relación laboral que duró casi 2 años.
El motivo del quiebre radica en diferencias en las pretensiones económicas de ambas partes a la hora de renegociar un nuevo acuerdo, lo que provoco la decisión de simplemente liberar al jugador.
PuMa ha tenido meses complicados desde mediados del 2012, siendo incapaz de lograr grandes resultados individuales (su último gran logró fue su 5º-6º lugar en MLG Anaheim 2012), ni mantenerse como uno de los pilares dentro del funcionamiento de EG como equipo.
Esto se convirtió en un factor predominante a la hora de las negociaciones, en donde EG le habría ofrecido un contrato más bajo, el cual no cumplía con las expectativas del jugador terran.
El futuro de PuMa no ha sido develado, pero ya han comenzado la ola de rumores respecto a la intenciones de buscar un nuevo rumbo en algún equipo internacional que ande en la búsqueda de un jugador terran. Sin embargo, también se ha dejado entrever la posibilidad de que ningún equipo este interesado en contratar a un jugador con tan alejado de la escena y con tan pocos logros recientes, por lo que se ha hablado de un posible retiro de la actividad. Estaremos atentos.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53416?from=rss#commentsWed, 20 Mar 2013 10:08:50 +0100StarCraft II 3º mas vendido en UK
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53399?from=rss
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 10 al 16 de marzo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido.
Una semana en la que ha destacado nuevamente Tomb Raider, que si bien ha visto cómo sus ventas han caído un 72% respecto a las registradas en su estreno, se mantiene como el título más vendido de la semana en el país británico. Y eso, a pesar de la llegada de importantes novedades, como ha sido el caso de God of War: Ascension (2º) y StarCraft II: Heart of the Swarm. Sobre el título exclusivo de Sony para PS3 destacar que ha tenido un estreno no demasiado exitoso, pues sus ventas han sido la mitad de las que generó God of War III en su semana de estreno. Otro estreno, Sniper: Ghost Warrior 2, ha conseguido situarse en la cuarta posición. Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53399?from=rss#commentsTue, 19 Mar 2013 10:19:44 +0100'StarCraft II: Heart of the Swarm', guía oficial ya a la venta
https://sc2.gamersmafia.com/noticias/53368?from=rss
Namco Bandai Partners Ibérica, Multiplayer.it Edizioni y BradyGames han anunciado que la guía oficial de 'StarCraft II: Heart of the Swarm' ya está a la venta.
Desarrollada conjuntamente por Blizzard Entertainment y BradyGames, esta guía incluye minuciosos detalles e información pormenorizada sobre todo lo que incluye el esperado RTS.
Características de la guía (24,90 euros, 368 páginas)
- Cinco exclusivas maquetas plegables: un exclusivo paquete de maquetas de papel, inspiradas en las nuevas unidades de Heart of the Swarm y creadas con las texturas reales del juego.
- Tapa dura: con la Reina de Espadas en folio holográfico y acabado mate.
- Guía para principiantes: con las habilidades básicas necesarias para jugar a StarCraft II, explicadas paso a paso y con un sistema único de instrucción en vídeo.
- Campaña: nuestra guía basada en objetivos ayuda a los jugadores a enfrentarse a la más impresionante campaña en solitario creada por Blizzard hasta la fecha.
- Multijugador: la exhaustiva sección de estrategia multijugador de StarCraft II, ampliada y actualizada.
- Mapas: un compendio de estrategias avanzadas para sacar el máximo partido posible a todos los mapas multijugador incluidos en el título en el momento de su lanzamiento.
- Compendio de razas: con todas las unidades, habilidades y edificios de las tres razas, explicados en todo detalle, incluidas sus estadísticas en el momento de lanzamiento y sus posibilidades de interacción y sinergia.
StarCraft II: Wings of Libertyhttps://sc2.gamersmafia.com/noticias/53368?from=rss#commentsThu, 14 Mar 2013 22:14:59 +0100