Preguntas y respuestas del StarCraft II
En los foros de Battle.net, Blizzard ha creado un topic con preguntas hechas por aficionados y sus respectivas respuestas. Algunas son bastantes interesantes ya que profundizan más acerca de algunos detalles. Aqui las tenéis todas traducidas.
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
</p><p style="margin-bottom: 0cm;"></p>
¿Que es esto?: (Imagen 1 – Imagen 2) Parece ser una especie de nave de transporte de algún tipo, ¿Podéis comentar algo acerca de esta unidad?
La unidad que se aprecia es un edificio de mejora y revelaremos más acerca de las mejoras en los edificios Terran en el futuro.
¿Que tipo de lenguaje de script está siendo usado? A los creadores de mapas y mods les gustaría saberlo.
El editor de Starcraft II ofrece un lenguaje de scripts que está basado en su mayor parte en C, con algunos parámetros especiales específicos para el juego. Por supuesto, para los usuarios casuales, tendrán acceso a un intuitivo editor de Triggers que permitirá a diseñadores de mapas de nivel iniciado e intermedio hacer mapas avanzados sin tener que aprender detalles particularidades del lenguaje script. Revelaremos información más detallada acerca del editor según pase el tiempo.
Los jugadores han notado que el “nuke laser dot graphic” que muestra su destino es un poco más grande y más sensible que en los juegos originales. ¿Es este el gráfico final y se pretende hacer que los nukes que se aproximen sean más fáciles de avistar?
En los videos del juego el marcador de aproximación de nuke se mostró como si fuera lanzado por el jugador. Para los otros jugadores, seguirá mostrándose como un punto pequeño muy similar al nuke del Starcraft clásico.
La distorsión del tiempo de la nave nodriza no parece que pare a todos los proyectiles o al fuego, ¿ Contra qué protege exactamente?
La habilidad de ralentización del tiempo de la nave nodriza está prevista que pueda afectar a todos los tipos de ataques que lleguen aunque solo los misiles se mostraron adecuadamente en el video del juego.
<ul><li><p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;"> Balance en el juego</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En el video del juego se usaron unos
cuantos trucos para enseñar cada unidad. La <span style="font-style: italic;">madre nodriza</span>,
por ejemplo, fue puesta en indestructible durante buena parte del
tiempo en el que estuvo en pantalla, así como tener tanta
energía adicional como necesitabamos para poder mostrar todas
sus habilidades especiales en un espacio más corto de tiempo
del que normalmente sería posible.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Además de los múltiples
cambios hechos solo para el video, la jugabilidad en el video no es
indicativo en este momento de como quedará el balance final.
En el video se estabá mostrando el juego y las unidades de la
manera más chula posible, y no necesariamente de la forma que
se asemejaría un partido actual.</p></li></ul><br>
Velocidad en el juego
Tal como pudistéis ver alguno de vosotros en la rueda de prensa mantenida durante el Worldwide Invitational después del anuncio del Starcraft II, fue se desveló que durante el video del anuncio, el juego fue mostrado a velocidad normal para que pudieramos mostrarlo y permitir a todo el mundo ver el detalle y el trabajo puesto en el juego. Estarán todavía el modo de juego rápido al que muchos jugadores que están acostumbrados del juego origina.
PD: Gracias a Baldwin por el link al topic del foro.
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Buena noticia

coño, no tenias por que darme las gracias
entre todos vamos poniendo las pocas noticias que vayan saliendo a la luz .
al final la nave nodriza protoss será un churro, sino ya vereis ..
y lo del punto láser de las bombas nucleares, es un acierto, ahora puedes ver bien donde la estás tirando y además el tiempo que falta para que la bomba toque el suelo.
Por otro lado, volverá la psicosis de los jugadores contrarios al escuchar el mensaje de lanzamiento nuclear, todos como locos buscando el puntito rojo !!
seguira = : P
ya ya, pero el que lanza la bomba ve el puntero grande no? el pequeñajo lo ven los enemigos, para que no les resulte facil encontrar donde va a caer la bomba.
ops!
gracias por el aviso, es que como el nombre en inglés es “Mothership” si traduces literalmente es “Nave madre”, pero yo lo traduzco siempre por “nave nodriza” ya que suena más natural, al final los he mezclado y he dicho “madre nodriza”

Además lo he puesto mal dos veces. Editado
Urusai, Urusai, Urusai! (lo entenderás si has visto la serie de Shakugan no Shana)
jajajaja la madre nodriza vaya tela, aqui algunos ya inventan unidades