StarCraft II: Wings of Liberty
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Tech Tree Zerg

09 Sep 2009, 17:20 | sR.Skull | 10 | 5 3638


Tech Tree Zerg " Árbol de Tecnología"


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UNIDADES:

Larva(1): Es la unidad mediante la cual se producen todas las unidades de los zerg.  Las larvas son producidas espontáneamente por la Hatchery  "Guarida".

Drone(2): "Zangano"
Se encarga de reunir los recursos y puede transformarse en las demás estructuras. (igual SC1).

Overlord(3): "Superamo"
El overlord provee control para las unidades zerg.  La población esta limitada por la cantidad de overlord que haya para controlarlos.
  • No puede ver unidades ocultas.
  • Nueva habilidad, puede neutralizar recursos de los puestos naturales.
  • Puede crear creep pequeñas "las famosas colonias undidas (lenguas) o colonia de esporas, edificios defensivos".
  • </ul>Overseer(4): Nueva unidad evolutiva
    Evoluciona del Overlord. Una versión mas grande que puede descubrir unidades ocultas.

    Nota: Diferencia con respecto al SC1, el Overlord tenía todas las capacidades sin tener que evolucionar.

    Zerling(5): Es la unidad de ataque más básica de los zerg, una sola unidad es débil pero cuando atacan en grupos pueden terminar con una base enemiga. (igual SC1).

    Baneling(6): Explotan en contacto con el enemigo. Nueva unidad.

    Hidralisk(7): Puede atacar tanto a aire como a tierra.  Es de las unidades zerg más utilizadas debido a que tiene un poder considerable y puede contraatacar a muchas unidades. (igual SC1).

    Lurker(8): Puede enterrarse y atacar una vez bajo tierra, lo cuál hace que el enemigo necesite sistemas de detección para poder defenderse. (igual SC1).

    Mutalisk(9): Son la principal unidad aérea de los zerg.  No es muy fuerte aunque es menos costosa que las demás unidades aéreas y extremadamente peligrosa en grupo. (igual SC1).

    Swarm Guardian(10): Son una unidad cuya función principal es defender, sin embargo su alto rango de ataque y su gran poder pueden poner en aprietos al enemigo.
    • Poseen mas rango de tiro.
    • Poderoso contra unidades terrestres.
    • Crea broolings para atacar un corto periodo de tiempo "habilidad de la Reina en SC1". Estos pueden infectar estructuras Terran y Protoss.
    • </ul>Nydus Worm(11): Nueva Unidad. Es una versión en unidad del edificio Nydus Canal de SC1. Crea canales donde sea en el mapa.

      Corrupter(12): Nueva unidad Aire-Aire. No destruye a sus oponentes, sino los infesta convirtiendolos en defensas / estructuras / unidades estacionarias, haciendolos luchar contra sus propios aliados.

      Roach(13): Nueva unidad terrestre que regenera HP a gran velocidad. Requiere fuego concentrado y potente para matarlo.

      Ultralisk(14): Igual que en SC1, con la habilidad de enterrarse en esta nueva versión.

      Queen "Reina"(15): Nueva unidad y muy diferente a la de SC1. Su primera diferencia y vital en SC1 era una unidad de Aire y en SC2 es una unidad Terrestre.
      • Creada directamente del Hatchery  "Guarida".
      • Solo puedes tener 1 reina.
      • Habilidades poderosas.
      • Puede expandir creeps o actuar como una estructura defensiva.
      • Habilidad "Tunel Profundo". Puede moverse a cualquier Hatchery del mapa.
      • Evoluciona y aprende nuevas habilidades.
      • </ul>Infestor(16): Nueva unidad. Puede andar bajo tierra e infectar edificios como las barracas.

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Análisis de StarCraft II Heart of the Swarm

14 Mar 2013, 16:12 | |Radik| | 10 | 5 953

Blizzard Entertainment nos vuelve a sorprender con una increíble historia de reencuentros y venganza con StarCraft II Heart of the Swarm. Sarah Kerrigan y su Enjambre de letales Zerg protagonizan la primera expansión independiente de StarCraft II. Se ha hecho esperar pero, ¿habrá merecido la pena?

Cuando en 1998 Blizzard Entertainment lanzó StarCraft nadie podía llegar a imaginarse que iba a convertirse en uno de los juegos de estrategia en tiempo real más reconocidos de la historia, uno que, incluso a día de hoy (hablamos del juego original) sigue estando tremendamente activo con intensas partidas a través de Internet. Obviamente los antes conocidos como Silicon & Synapse ya habían demostrado de lo que eran capaces con el espléndido Warcraft Orcs & Humans y su continuación, pero con el salto a la ciencia ficción consiguieron alcanzar las estrellas de los RTS, una proeza que volvieron a conseguir en 2010 con StarCraft II Wings of Liberty, el primero de una trilogía que nos permitirá continuar con la apasionante historia de Terran, Zerg y Protoss.


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