StarCraft II World Championship Series 2013
Llevamos solo tres meses de 2013 y ya está siendo un año cargadito para StarCraft II. Se lanzó Heart of the Swarm a nivel mundial, el evento de lanzamiento Global Invasion y la competición de eSports de la MLG de Dallas consiguieron una cantidad de público espectacular, celebramos el 15 aniversario del universo de StarCraft… y lo que aún nos queda por delante.
Hoy, y conjuntamente con algunos de los más importantes nombres en el mundo de los eSports, nos alegra presentaros algunas novedades que llevarán los eSports de StarCraft a un nuevo nivel. En colaboración con la Korean eSports Association (KeSPA), OnGameNet, GomTV, Major League Gaming (MLG), Turtle Entertainment (conocida por su serie Intel Extreme Masters) y Twitch, nos complace anunciaros… ¡la StarCraft II World Championship Series 2013!
Inspeccionando el campo de batalla
Tras la World Championship Series del año pasado, que culminó con el épico Battle.net World Championship de Shanghái, China, tomamos un poco de distancia para examinar el panorama de las competiciones de StarCraft II. Quedamos increíblemente satisfechos al ver que fuisteis tantos los que hicisteis piña para promover el crecimiento de la fantástica comunidad de StarCraft durante los últimos años, con una auténtica explosión de ligas, torneos y eventos en todo el mundo. Y aunque ese entusiasmo engendró un efervescente ecosistema de eSports, supimos detectar las oportunidades para hacer que las cosas sean aún mejores.
En primer lugar, si bien la abundancia de torneos generó una montaña de animada competición, también hizo difícil que los jugadores y equipos pudieran evitar conflictos de calendario. Y lo que es más importante, para los espectadores no había nada que vinculara los eventos para crear un hilo unificado, y costaba saber quiénes eran los mejores jugadores de una semana a otra.
Subiendo de nivel los eSports de StarCraft II
La 2013 World Championship Series constituye la oportunidad ideal para mejorar los eSports de StarCraft II para aficionados, ligas y jugadores profesionales. Tras mucha discusión y cooperación con nuestros colaboradores, hemos desarrollado una nueva serie de torneos con una estructura cohesiva y un sistema de clasificación con puntos globales que aglutina las principales competiciones de StarCraft II. La StarCraft II WCS brindará a los fans de los eSports una emocionante historia global que seguir a lo largo del año, y nos gustaría compartir aquí algunos detalles sobre cómo funcionará todo.
La World Championship Series de este año se compone de tres ligas iguales en tres regiones de todo el mundo, cada una de las cuales discurre en paralelo. La WCS 2013 se divide en tres temporadas que van del 4 de abril hasta el fin de semana del 8 de noviembre, cuando todo culminará con la final global de la WCS en la BlizzCon 2013. (Cabe destacar asimismo que para 2014 tenemos previsto arrancar la WCS en una fecha más temprana y ampliar así la competición para que incluya un total de cuatro temporadas). Más abajo podréis echar un vistazo más detallado al curso de una temporada individual.
Cada temporada, tres ligas regionales celebrarán competiciones de StarCraft II durante un periodo de varia semanas. Una vez finalizada la acción a nivel regional, los mejores jugadores de cada región se enfrentarán en una épica final de temporada en un evento en directo en esa región. Los seis mejores de la región que celebra el evento se unirán a los cinco mejores jugadores de las otras dos regiones para enzarzarse en un reñido torneo para 16 jugadores.
Los jugadores irán ganando puntos en función de su rendimiento a medida que progresen de una temporada a otra, y los 16 jugadores con la clasificación más alta tras la temporada del año pasado recibirán una invitación para competir en la final global de la BlizzCon de Anaheim, California. Estos 16 jugadores lucharán entonces por la posibilidad de ser el coronado como campeón mundial de StarCraft II de 2013.
Construir un equipo
La nueva serie dará inicio el 4 de abril con la WCS Korea GSL, ofrecida por GomTV. La siguiente temporada, la WCS Korea Starleague, estará presentada por OnGameNet. Estas dos compañías seguirán alternándose en la celebración de las temporadas coreanas de las WCS, con la participación de jugadores de la KeSPA y de eSF. Ambos organizadores de las ligas de Corea mantendrán su particular denominación y estructura, y colaborarán para retransmitir a todo el mundo cuanto acontezca en estas ligas. Además, Major League Gaming y Turtle Entertainment serán los responsables de gestionar las ligas americana y europea, respectivamente.
También nos alegra anunciar que nos hemos asociado con Twitch para retransmitir a nivel mundial la World Championship Series a través de un destino unificado para StarCraft II, con el fin de que los espectadores puedan encontrar contenido de StarCraft en un mismo sitio y según un calendario cómodo y previsible. Es más, podréis seguir hasta el más pequeño detalle de la principal competición de la WCS de forma gratuita gracias a una emisión en alta definición 720p financiada con publicidad. Estad atentos a futura información.
Un futuro excitante para los eSports
El uso de un sistema de clasificación unificado que permita el seguimiento de un jugador en las diversas temporadas y eventos ayudará a una identificación más fácil de los mejores jugadores de StarCraft II del mundo, con lo cual todos podrán seguir a sus jugadores favoritos a medida que se desarrollen historias y eventos. Cada encuentro tendrá una emoción añadida y cada resultado cobrará mayor importancia.
En un futuro cercano ofreceremos información mucho más detallada para quien lo desee, pero, mientras tanto, esperamos que estéis tan excitados por lo que va a venir como lo estamos nosotros. Tenemos muchas ganas de que comience la World Championship Series este mes, y apenas podemos esperar a ver cómo evoluciona el panorama de la competición de StarCraft II en el transcurso del año. Deseamos a todos nuestros jugadores, colaboradores y organizadores de eventos la mejor de las suertes en 2013, y esperamos que la audiencia de todo el mundo disfrute del viaje.
Peguntas frecuentes
P: ¿Cómo se clasifican los jugadores este año para la primera temporada de la WCS?
R: Al principio los jugadores se organizarán en divisiones basadas en los índices de compañero en liga y en la distribución en ella. La WCS funcionará de un modo muy parecido a como lo hace actualmente la GSL. Las divisiones se denominarán Principal, Aspirantes y Clasificatoria, y son comparables a las GSL Code S, Code A y Code B, respectivamente. Muy pronto podremos ofrecer más información sobre el proceso, ¡así que no dejéis de visitarnos!
P: ¿Qué hay de los otros torneos? ¿Significa esto que no habrá ligas fuera de la WCS?
R: ¡En absoluto! Los otros torneos serán libres de seguir con sus propias competiciones, siempre y cuando no coincidan con los eventos de la WCS. Estos eventos siguen ofreciendo momentos impresionantes en lo referente a eSports de StarCraft II, y queremos preservar tanto del actual panorama como sea posible. Algunas ligas y torneos selectos contribuirán incluso a las clasificaciones en puntos de la WCS de los jugadores, aunque no formen parte de la WCS en sí. Ello debería ayudar a que estas competiciones se hagan un hueco dentro del sistema y a estimular a los jugadores profesionales para que sigan participando en ellas como hasta ahora. Nuestro objetivo era crear un enfoque que dé el máximo posible de oportunidades a otras competiciones y ofrezca un abanico de opciones para jugadores y espectadores.
P: ¿Estarán limitados los jugadores a ciertas regiones de la WCS por su lugar de residencia o nacionalidad? ¿Pueden unirse jugadores que vivan fuera de Corea, América o Europa?
R: Los jugadores son libres de unirse a cualquier liga regional que deseen haciendo constar su región elegida al principio del año. Eso significa que será posible ver a jugadores coreanos que residan en otras regiones unirse a WCS América o WCS Europa, y esperamos ver a jugadores de otras regiones participando en la WCS.
P: ¿Dónde puedo encontrar más información?
R: Sabemos que estáis deseando tener más información sobre la WCS, y os ofreceremos más detalles en cuanto podamos. También estamos pensando en daros la oportunidad de preguntar, por ejemplo con una futura sesión de "Pídeme cualquier cosa" en Reddit. ¡Estad atentos!
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