StarCraft II: Wings of Liberty
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Respuestas en el foro

 
 
La forma en que el Nydus se utiliza ha cambiado desde Blizzcon. Los fans han estado preguntándose: ¿Cómo funciona actualmente?

* Qué edificios se usan?
* Qué unidades se usan?
* Algún tipo de coste de energía?
* Algún coste en recursos?
* Algún cooldown?

Gracias por adelantado


Necesitas el Lair para construir la red nydus
Puedesm utar tu drone en una red nydus a cambio de 150 de mi neral y 200 de gas.
Desde tu Red nydus, puedes invocar nydus worms en cualquier lugar del creep y cada uno de ellos costará 100 de mineral y 10 segundos de construcción. Las unidades pueden entrar en un nydus worm, o en la propia red nydus y salir por cualquier nydus worm o cualquier red nydus. (Es diferente el edificio, llamado Nydus Network, o Red Nydus, que los propios canales en sí)


 

Solo me preguntaba... cuando vi la fortaleza planetaria, me sorprendi al ver la puerta de la misma, que quedaba cerrada tras el upgrade desde el centro de mando.
¿Significa esto que cuando actualizamos el centro de mando para convertirlo en fortaleza, ya no puede producir SCVs?


¿Y qué hay de la habilidad de transportar SCV's?
He escuchado que los centros de mando pueden transportar hasta 5 SCVs sin importar si están volando o no.
Se que la fortaleza y el orbital command no pueden levantarse de la tierra, pero aun así, podrían cargar SCVs?


En el build actual puedes entrenar SCVs sin importar en qué actualización esté el centro de mando.
Puedes cargar hasta 5 SCVs en un centro de mando y en la fortaleza planetaria.
El centro de mando y el Orbital command pueden ser elevados, pero la fortaleza planetaria no.

 



El Overlord ha cambiado bastante últimamente y me preguntaba cuáles son sus habilidades actuales.
¿Está el "changeling" aún presente, aún tiene la habilidad de transportar?
Ha obtenido nuevas habilidades?

El overlord tiene la habilidad de generar Creep y del transporte despues de tener el Lair.
El Overseer tiene una habilidad de detección pasiva y la habilidad de curar unidades biológicas o estructuras. Además puede crear el "Changeling" (no se que es)


 

Ahora que es posible hacer invisibles edificios con la mothership... ¿es posible esconderte totalmente?

Si tienes una mothersip para esconder tu base, y tienes como 4 dark pylons que usas constantemente para esconder la propia mothership, podría ser posible. De ese modo podrías esconder una expansión con invisibilidad permanente...



Puedes esconder tu Mothership con el Null Shield de los Dark Pylon.
En ese caso, el enemigo no puede ver nada en tu base sin una unidad de detección.


 

¿Que pasaría si un tanque de asedio queda debajo de un command center? ¿Explotaría?

Si el tanque está en modo tanque, se moverá fuera automáticamente. Cuando esté en siege mode, no podrás plantar el centro de mando ahí.

 




Estaba pensando en como las unidades aéreas protoss son, en mi opinión, poco interesantes. Me preguntaba que cambios podrían hacer al carrier más divertido de usar.
Interceptores suicidas: Una habilidad en area en la que el carrier sacrifica sus interceptores con la idea de bombardear unidades terrestres con increíble daño. Usado como un útlimo esfuerzo cuando te encuentras con ellas en una situación extrema.
También estaba pensando en el poder de ataque, que fuera suficiente para matar marines de un ataque pero matar instantáneamente otras unidades.
Esto se sobrepone en parte a la tormenta psiónica pero tampoco considero que la reemplazase. Sólamente sería una habilidad divertida que provocaría algunos momentos interesantes en las partidas.

El Phoenix protoss tiene la habilidad de antigravedad ahora y esta es muy buena en el "harass", especialmente si llevas más de un Phoenix. Este tipo de harass en grupo pueden fácilmente levantar curros y otros objetivos estratégicos como reinas Zerg para mantenerlas fuera del combate mientras flotan en el aire.


 

Una vez el juego vea la luz, ¿Qué vais a hacer?

¿Estaremos jugando en Battle.net?

 

Entiendo que el movimiento de las unidades ha sido muy mejorado en SC2, lo que espero que acabe con la frustración de las unidades estorbándose unas a otras. Veamos el siguiente escenario:

Un grupo de inmortales están liderando una carga contra tanques seguidos por un grupo de zealotes. Cuando los inmortales están en rango de ataque todos se alinean y comienzan a disparar. Que ocurriría cuando das una orden de atacar terreno a los zealotes detrás de la línea de tanques? ¿Realizarían su ataque pasando a través de la linea de inmortales o se verían obligados a rodearla por completo para llegar a los tanques?

Gracias.
 

En ese escenario, los zealotes darán la vuelta a la linea de Inmortales para poder atacar los tanques.
 
Fuente: Starcraft-esp.com

Una vez el juego vea la luz, ¿Qué vais a hacer?
¿Estaremos jugando en Battle.net?

No fastidies!! jaja.

A ver cuando sale ya el sc2 porque estoy cansado de esperarlo ansiosamente…