P&R Parte 47!
Pues eso, aquí os dejo la última edición de P&R relacionadas con el esperado StarCraft II, espero que aclaren vuestras dudas, 
1. En el StarCraft original, la mayoría de
unidades de aire pueden moverse y disparar, los empujes tenían tiempos
de rotación rápido y podían disparar hacia atrás mientras avanzaban con
la microgestión necesaria. En StarCraft II, ha habido algunas
preocupaciones de jugadores que han jugado al juego, porque las
animaciones de movimiento de la unidad se interponen en la
microgestión. ¿Todavía será posible en StarCraft II realizar estas
técnicas de cancelación de animaciones? - Team Liquid
Tanto la macro como micro son muy importantes en StarCraft II, y
cuando se trata de micro-control como el del Empuje moviéndose y
disparando en el StarCraft original, todavía es posible realizarlo.
Por ejemplo, los mutaliscos pueden disparar mientras se mueven, con
micro. Y ciertas unidades de tierra, como los maleantes, o las
cucarachas con su regeneración rápida, se benefician enormemente de
moverse y disparar, pero aun así necesitan detenerse a disparar. El
Helión también es interesante, porque es una unidad que tiene mucho
daño explosivo, un retraso grande entre ataques, daño en tromba, así
como una velocidad de movimiento rápida, por lo que puede usarse para
mantener la distancia o para reducirla después de cada disparo para
hacer el daño máximo posible. Por ejemplo: dispara una vez, se acerca,
dispara de nuevo, se vuelve a acerca, así no pierdes ningún disparo,
pero con cada movimiento, haces mucho más daño.
StarCraft II también tiene una unidad que dispara en movimiento –
el rayo de vacío. El rayo de vacío puede acercarse a un enemigo
mientras continúa disparándole, y porque el tipo de daño se acumula
rápidamente, sería más ideal rematar esa unidad que está intentando
huir, que empezar con un nuevo objetivo.
2. ¿Tenéis pensado introducir consumir (canibalismo) como una de
las características Zerg? Por ejemplo, en StarCraft I, los corruptores
se comían a los Zerglings para ganar 50 energía (es posible introducir
consumir para los ultraliscos, que ganarían 50 de vida después de
devorar al zergling o a otra unidad. - Unbreakab1e (USEast)
Ahora mismo no tenemos consumir en el juego, pero si se considera
necesario, veréis esta habilidad en StarCraft II. Actualmente, los Zerg
tienen unidades taumaturgas como el infestor, la reina, el superamo y
el supervisor. Los infestores se pueden mover mientras están
sumergidos, lo que significa que pueden regenerar energía fuera de la
batalla. La reina ya tiene habilidades muy ponderosas y capacidad de
combate. Los Superamos pueden volar y mutar la biomateria sin energía.
Los supervisores pueden volar así que pueden ganar tiempo para
regenerar su energía. Si los Zerg taumaturgos actuales tuvieran la
habilidad de consumir, podría hacerles demasiado Fuertes.
3. ¿Habrá unidades acuáticas personalizadas? ¿Los jugadores
podrán crear unidades que naden/floten para mapas personalizados y
Scumedit?. ¿Habrá unidades especiales diseñadas para el agua pero sólo
disponibles en Scumedit, como una especie de tiburón Zerg, o una nave
acuática protoss? Obviamente, sé que no estarían en la clasificación
multijugador, sólo me refiero a mapas personalizados. - Imperial_wizard
(Lordaeron)
Todavía no hemos decidido la extensión exacta de soporte para mapas personalizados y Scumedit.
4. Los mapas siempre han sido importantes para mantener SC
equilibrado, divertido y competitivo. Ya hemos visto que tenéis nuevas
herramientas interesantes para ayudar a los diseñadores de mapas
multijugador a equilibrar sus mapas, tales como hierba alta que bloquea
la visión de unidades terrestres. ¿Qué otros elementos de terreno
nuevos veremos en SC2 para hacer mapas competitivos interesantes? – VIB
(Team Liquid)
Ahora mismo hay Torres de vigilancia Xel’Naga, hierba y rocas
destruibles en el mapa. Nos encantará añadir más si podemos diseñar
características que hagan el juego más divertido y equilibrado.
5. El Thor fue construido originalmente por un VCE, pero desde
hace algún tiempo, se construye como una unidad normal en la fábrica.
¿Se cambió por motivos de equilibrio o de diseño? - InStarCraft.de
Se cambió por motivos de equilibrio. Antes del cambio podías crear
tantos Thor como quisieses al mismo tiempo que tus VCEs, siempre que
tuvieras los recursos, con un barracón y un arsenal. Decidimos que esto
podía ser mucho beneficio para el Terran, y lo cambiamos para que
pudiese ser construido desde la fábrica.
6. ¿Los Zerg tienen unidades que escalen colinas? – Scumlord (USEast)
Queremos mantener las tres razas diferente, y no necesariamente
deben tener las mismas habilidades de unidad. Ahora mismo, los Zerg no
tienen una unidad que escale colinas, como el segador Terran o el
coloso Protoss. Sin embargo, los Zerg pueden expandirse muy rápidamente
y tienen otras ventajas de movimiento como 30% de velocidad adicional
en biomateria. También tienen la combinación de la habilidad del
superamo para generar biomateria y la red Nydus como una herramienta
muy ponderosa para atacar a la base principal o expansión del oponente.
Además, ahora mismo los superamos son capaces de transportar unidades
Zerg como en el StarCraft original.
7. Me he dado cuenta en la demo de los Protoss, que sus
edificios, al formarse, tenían sus superficies formándose de una manera
muy visible, como en StarCraft original. Sin embargo, en versiones
recientes y nuevo material, los edificios Protoss aparecen justo
después de la animación de construcción. ¿Es algo temporal o realmente
ha desaparecido? - Ultimasx (Battle.net)
La formación de edificios Protoss debería ser un efecto único para
los frames finales mostrando la estructura específica del edificio
entrando en fase.
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A ver si sale ya el jueguito, tanto bombo y platillo y pal año mil
.
Pues sí, pero parece que la Beta ya está muy cerca.
Ojalaaa, por cierto ya tengo el starcraft instalado
, no se si eras tu jajaja, pero soy un paco.
Sí, era yo el que te lo dije, pasame tu xfire y a ver si nos echamos unas partis
Voy a cojer la beta con unas ganas
shadowskull80, por cierto para la ultima versión de batelnet, no tendras un no cd para no estar usando el disco cada 2 por 3, nop es q tio es una lata cuando me da por jugar, estas buscandolo
.
Pff, no sé, busca por google a ver si lo ves.. si no bájatelo que ocupa poco y con el daemon.
No entendi eso ultimo, si el juego lo tengo y la actualización tb, para las versiones antigunas tenias un no CD q ejecutabas y listo sin falta de CD o una mini imagen montada.
Ya pero lo último que digo es lo de la imagen, montas una imagen con el daemon tools y punto.
a vale vale ahora si lo pille
.