P&R parte 49
Charla con los desarrolladores
Actualizaciones de arte
El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones
masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando
todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale
más que mil palabras, así que ¡comprobadlo por vosotros mismos!
Zángano Zerg (Antes/Después)
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Superamo Zerg (Antes/Después)
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Hidralisco Zerg (Antes/Después)
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Supervisor Zerg (Antes/Después)
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Pesteling Zerg (Antes/Después)
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A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado
reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas.
Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestos también recibe un
lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e
intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced
de una de estas cosas!
Arte conceptual del infestor Zerg Infestor
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El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas
mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas
armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.
Pilón tétrico Protoss
Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras,
el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la
supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar
almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico
tiene varias habilidades únicas que requieren energía.
<ul>
<li>Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a
todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores
de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más
minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones
tiene una corta duración antes de disiparse. </li>
<li>Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo
protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss
seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración. </li>
<li>Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere
energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use
energía </li>
</ul>
Imagen:
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Comando orbital terran
Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el
campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo.
El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones
orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de
mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de
entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades
que requieren energía.
<ul><li>Invocaci
<li>Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a
un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes
terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas
adicionales. </li>
<li>Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los
Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a
todas las unidades ocultas en el área seleccionada. </li>
</ul>
Imagen:
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Reina zerg
La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos
meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede
encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg
más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y
aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren
energía para su uso.
<ul><li>Construi
<li>Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero,
guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre
en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos
verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales
saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier
larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más
de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad
baje de 3.</li>
<li>Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una
pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca.
Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del
enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo
todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo
alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este
quede exhausto y se disipe..</li></ul>
Imagen:
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StarCraft II PyR Parte 49
1)Me pica la curiosidad… anteriormente, VCEs, zánganos,
sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos
sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es
sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden
levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net)
Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades
que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto
visual y no funcionará de forma diferente.
2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué
define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué
criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net)
Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a
un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al
primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano.
3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)?
No.
4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo?
El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente.
5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original?
Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente
efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios
abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con
la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más
gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling
sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar
es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una
cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos,
momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los
marines.
En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca
que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote
y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de
marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los
ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida
que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional
contra grandes cantidades de marines.
6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar?
El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que
permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del
pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los
pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían
era darle a una unidad.
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