P&R parte 50
Charla con los desarrolladores: Desde su
concepción, StarCraft II ha sido diseñado para ser un deporte
electrónico, y uno de los puntos fuertes para ayudar a los jugadores a
descubrir más sobre su propio modo de juego además de el de sus
oponentes es por medio son las repeticiones. En nuestra conversación
con Dustin esta semana, ha resaltado varias características que estarán
disponibles para los jugadores mientras ven repeticiones. Estas
características están diseñadas tanto para ayudar a los jugadores a
mejorar en StarCraft II como para servir de plataforma de estadísticas
para comentaristas de eSports
<ul>
<li>¿Cuánto daño ha hecho esa incursión de segadores en la economía enemiga?</li>
<li>¿Es posible que el enemigo pueda volver a la batalla? </li>
<li>¿Ese jugador se ha embarcado en una batalla perdida? </li>
</ul>
Estas preguntas suelen hacerse durante las partidas competitivas
más emocionantes. Con el nuevo sistema de repeticiones, los jugadores y
narradores de eSports serán capaces de seguir estos juegos con mucha
más profundidad, además de entender las repercusiones de las decisiones
más importantes de los jugadores en el campo de batalla. Los jugadores
podrán comparar estadísticas de los oponentes en tiempo real de manera
sencilla así como hacer sus propias predicciones basándose en
estadísticas comparando tamaño del ejército, ratio de recolección de
recursos, distribución de recursos e investigaciones tecnológicas en
progreso.
Segadores atacando la economía Zerg
http://w
http://w
Comparando tamaño de ejércitos
http://w
** La Interfaz de repeticiones todavía es un trabajo en desarrollo.
*** Se muestran dos pestañas de las varias pestañas de información a las que podrá acceder el jugador al ver una repetición.
1. El superamo puede mejorarse para llevar unidades y crear
biomateria, el supervisor puede detectar, crear y tiene una línea de
visión más grande. ¿Por qué no se pone eso en el superamo mejorado en
vez de hacerle transformarse? – Mooiki (Lordaeron)
Queremos que la capacidad de detección de razas esté bien
equilibrada. No queremos ver a todos los superamos con detección
después de mejorar la habilidad una sola vez en la colmena. Al separar
la capacidad de detección en dos unidades, se crea una importante
elección para los jugadores Zerg, para garantizar que su ejército tiene
suficiente asistencia de todos los tipos disponible.
2. ¿Habrá soporte para juego estereoscópico? - Ylleks (Azeroth)
La visión estereoscópica puede ser una característica interesante,
tal y como hemos visto con el soporte añadido recientemente en World of
Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está
centrando en los aspectos principales de StarCraft II y asegurándose de
que dichos aspectos que serán usados por todos, sean lo mejor posible.
Más adelante podemos evaluar añadir más características como esta y ver
si tiene sentido darle soporte en StarCraft II.
3. En eventos anteriores con versiones jugables de StarCraft II,
a menudo veíamos a los jugadores haciendo órdenes y tácticas de
construcción clásicas de Brood War. Teniendo todas las novedades en
consideración, ¿hasta dónde llegarías jugando como en Brood War? ¿Es
una clara desventaja o una buena manera de empezar? - instarcraft.de
Dependerá del tipo de jugador y su creatividad. La experiencia y
habilidad de StarCraft original ayudará a los jugadores a
familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades,
habilidades y edificios en StarCraft II que en el original. Los
jugadores siempre pueden comenzar jugando de la misma manera a la que
están acostumbrados en StarCraft. A medida que se acostumbren, pueden
empezar a explorar las nuevas unidades y habilidades y descubrir nuevas
estrategias. No es un tema de ventaja o desventaja, depende más de los
estilos de juego de los jugadores y sus preferencias.
4. ¿Será posible utilizar caracteres para colorear texto en el juego como en SC1?– StarCraftWire.net
No, ahora mismo no hay soporte para texto coloreado. El texto
coloreado era un curioso truco en el juego original, pero queríamos
asegurarnos de que toda la comunicación en el juego es clara, y fácil
de leer, por lo que sólo vamos a dar soporte el al estilo de texto por
defecto.
5. En el modo individual, comentabais que podremos elegir las
misiones y cómo queremos avanzar. ¿Esto quiere decir que jugaremos
todas las misiones y nosotros elegimos el orden, o que quizá nos
saltaremos alguna misión? – StarCraft II Hungary
En la mayoría de casos, podrás volver y explorar una misión que te
has saltado anteriormente durante la campaña. Así que puedes vivir casi
todas las misiones en el modo individual de la campaña. Sin embargo,
puede que haya algunos casos en los que una elección cierre la
posibilidad de hacer una misión.
6. ¿Las decisiones del modo campaña en la porción Terran afecta al resultado/ramificaci
Hemos examinado esta posibilidad, pero después de algunos debates,
hemos decidido que era más importante que cada campaña proporciones una
historia propia, y épica. Darle a cada campaña un comienzo y final
individual era la mejor manera de asegurar una trama coherente.
7. En StarCraft original, podías hacer que el merodeador (por
medio de uso de errores), al estar enterrado, detuviese el ataque hasta
que se le ordenase atacar, lo que era algo que llevaba a muchas
situaciones excitantes. ¿Hay planes de incluir una orden de “detener
fuego y esperar” para el merodeador en SC2? Además, las unidades
obreras no tenían un comando de Espera y Patrulla en SC, ¿se dará el
mismo caso en SC2? – Team Liquid (Zanric)
En la versión actual no hay comando para detener el fuego para el
merodeador. Sin embargo, estudiaremos todas las posibilidades que
animen a un modo de juego más táctico, más emocionante, y que mantenga
el juego equilibrado.
-
Blizzard no descarta el desarrollo de Starcraft: Ghost

-
StarCraft II World Championship Series 2013

-
La primera GSL de HoTS

-
bravo MVP!Adios IPL!

-
Vivir del juego..vive de tu pasión

-
Vuelve...EL DEMOLEDOR xD

-
15 años del lanzamiento de Starcraft!

-
Jaedong encabeza primera lista de jugadores anunciados para Dreamhack Open 2013: Stockholm

-
El creador de 'Starcraft II' creía que los eSports solo podrían taner éxito en Corea

-
Snute se lleva la ESET UK Masters
