StarCraft II: Wings of Liberty
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P&R parte 48

Charla con los desarrolladores: El año nuevo ya está bien entrado, y con él, los desarrolladores han hecho muchos progresos tanto en el acabado artístico del juego, como el continuo desarrollo de las mecánicas del juego multijugador. El equipo artístico ha estado añadiendo nuevas animaciones de muerte para las unidades, incluyendo la desintegración del zángano en cenizas cuando le incendian los heliones, o la explosión de las bolsas de los Superamos por el fuego del rifle Gauss de los Marines, e incluso maleantes diseccionados en varias piezas por Templarios Oscuros. Todo ello es digno de ver, y el equipo artístico espera que estas animaciones adicionales les den a los jugadores una gran experiencia de inmersión en una batalla épica de StarCraft. En el lado del multijugador, los diseñadores están probando varias mecánicas que motiven la gestión de las macros que serán implementadas para cada raza, pero que se ejecutarán de forma diferente según la raza. Estos macro elementos estarán dirigidos a permitir competir a los jugadores con una mejor macro-gestión con la ventaja de recoger más recursos que un jugador que no se centre mucho en los mismos. En el próximo P&R se cubrirán más detalles sobre las mecánicas que se están implementando, y también se está planeando mostrarlo en el próximo Informe de Batalla de StarCraft II.

Mientras tanto, no os olvidéis de votar en nuestro evento de votación del Templario Tétrico. Este evento se creó como respuesta a la popular discusión alrededor del nuevo Templario tétrico, y ahora estamos deseando ver la elección del, por petición popular, templario tétrico que les representará en batalla.

Vota en:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=14274447939&sid=3002

1. En la captura de pantalla recientemente publicada (http://www.sc2blog.com/wp-content/uploads/2008/12/ss104-hires.jpg) se muestra un combate en una noche lluviosa. ¿La noche y el clima diferente estarán limitados al modo campaña? ¿Será posible seleccionarlos en el editor de mapas? - Kain175 (USEast)
Los efectos nocturnos y de lluvia serán posible en el modo campaña, pero es poco probable que lo hagan en el multijugador. Además, estos efectos estarán disponibles en el editor de mapas para usarse en mapas personalizados.

2. ¿Blizzard planea alguna opción de interfaz para las personas con problemas físicos (como daltonismo o sordera)? - Kain175 (USEast)
Es una buena sugerencia y nos gustaría darle a todos los jugadores la posibilidad de disfrutar de nuestros juegos. Si bien puede que no seamos capaces de acomodar a todos, desde luego se han hecho esfuerzos para acomodar a más jugadores que en el anterior StarCraft. Por ejemplo, puedes encontrar más alertas en pantalla, tales como ataque, edificios completados y más en StarCraft III y este sistema será útil para los jugadores que tengan problemas para oír el sonido del juego.

3. ¿Habrá soporte multi pantalla? - SC2Pod
StarCraft II ofrecerá soporte para pantalla panorámica, pero no multi-pantalla. La pantalla panorámica se está convirtiendo en un estándar de la industria, pero el soporte multi pantalla para StarCraft II podría ser una ventaja táctica demasiado grande sobre jugadores con un solo monitor.

4. Las unidades “taumaturgas” de SC1 no tenían un ataque regular; algunas de las unidades “taumaturgas” de WC3 “sí; ¿las unidades “taumaturgas” de SC2 seguirán sin atacar? – TheWarCenter
Algunas de las unidades “taumaturgas” de StarCraft II como el Alto Templario o el infestor no poseen un ataque por defecto, pero desde luego hay otras que sí tienen una habilidad de ataque normal, tales como la Nave nodriza y el fantasma.

5. Cuando dos rivales llegan a una torre Xel’naga, ¿quién la controla? ¿Es la persona que tenga el ejército más grande, o el que llegue primero? – TheWarCenter
Cuando dos fuerzas rivales están cerca de una torre de vigilancia Xel’Naga, ambos pierden control sobre la misma, sin importar el tamaño del ejército o quién llegue primero. Por ejemplo, al tener una unidad terrestre cerca de la torre, tendréis visión del área que la rodea. Cuando la unidad rival se aproxime lo suficiente para controla la torre, esta se desactivará y tanto tú como tu oponente perderéis el rango visual aumentado proporcionado por la misma.

6. ¿La habilidad de carga esta limitada únicamente a la distancia entre el fanático y su objetivo, o también por el tiempo necesario para llegar al objetivo? Suponiendo que tengamos a un fanático en una montaña y queramos que cargue contra una unidad al pie de la misma, ¿cargará a lo largo de toda la rampa, o dejará de cargar después de cierto tiempo? StarCraft 2 Source DE
La habilidad de carga del fanático está basada en la distancia terrestre, sin importar la altura. Por ello, un fanático en una colina no cargará contra una unidad al pie de la misma, incluso si visualmente parece que están al lado. El fanático debe estar a una distancia de recorrido definida para poder activar su habilidad de carga, lo que quiere decir que la ruta que el fanático usa para llegar al objetivo está definida. Además, los fanáticos no son capaces de cargar atravesando Colinas, deben bordearlas.

7. ¿Vais a añadir algunos de los mejores mapas personalizados a la lista de mapas habituales de la clasificación? - StarCraft 2 Source DE
En el futuro, habrá oportunidades para que los creador de mapa puedan ver sus mapas añadidos a las listas de clasificación. Por supuesto, estos mapas estarán basados en la calidad, en términos de competitividad para juegos multijugador.


Cuantas partes no ?

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:
Cuantas partes no ?

Ya, he puesto las últimas que responden a preguntas ya avanzadas en la realización del juego. Personalmente, las veo muy interesantes y de gran utilidad