P&R parte 48
Charla con los desarrolladores: El año nuevo
ya está bien entrado, y con él, los desarrolladores han hecho muchos
progresos tanto en el acabado artístico del juego, como el continuo
desarrollo de las mecánicas del juego multijugador. El equipo artístico
ha estado añadiendo nuevas animaciones de muerte para las unidades,
incluyendo la desintegración del zángano en cenizas cuando le incendian
los heliones, o la explosión de las bolsas de los Superamos por el
fuego del rifle Gauss de los Marines, e incluso maleantes diseccionados
en varias piezas por Templarios Oscuros. Todo ello es digno de ver, y
el equipo artístico espera que estas animaciones adicionales les den a
los jugadores una gran experiencia de inmersión en una batalla épica de
StarCraft. En el lado del multijugador, los diseñadores están probando
varias mecánicas que motiven la gestión de las macros que serán
implementadas para cada raza, pero que se ejecutarán de forma diferente
según la raza. Estos macro elementos estarán dirigidos a permitir
competir a los jugadores con una mejor macro-gestión con la ventaja de
recoger más recursos que un jugador que no se centre mucho en los
mismos. En el próximo P&R se cubrirán más detalles sobre las
mecánicas que se están implementando, y también se está planeando
mostrarlo en el próximo Informe de Batalla de StarCraft II.
Mientras tanto, no os olvidéis de votar en nuestro evento de
votación del Templario Tétrico. Este evento se creó como respuesta a la
popular discusión alrededor del nuevo Templario tétrico, y ahora
estamos deseando ver la elección del, por petición popular, templario
tétrico que les representará en batalla.
Vota en:
http://f
1. En la captura de pantalla recientemente publicada (http://w
Los efectos nocturnos y de lluvia serán posible en el modo campaña,
pero es poco probable que lo hagan en el multijugador. Además, estos
efectos estarán disponibles en el editor de mapas para usarse en mapas
personalizados.
2. ¿Blizzard planea alguna opción de interfaz para las personas
con problemas físicos (como daltonismo o sordera)? - Kain175 (USEast)
Es una buena sugerencia y nos gustaría darle a todos los jugadores
la posibilidad de disfrutar de nuestros juegos. Si bien puede que no
seamos capaces de acomodar a todos, desde luego se han hecho esfuerzos
para acomodar a más jugadores que en el anterior StarCraft. Por
ejemplo, puedes encontrar más alertas en pantalla, tales como ataque,
edificios completados y más en StarCraft III y este sistema será útil
para los jugadores que tengan problemas para oír el sonido del juego.
3. ¿Habrá soporte multi pantalla? - SC2Pod
StarCraft II ofrecerá soporte para pantalla panorámica, pero no
multi-pantalla. La pantalla panorámica se está convirtiendo en un
estándar de la industria, pero el soporte multi pantalla para StarCraft
II podría ser una ventaja táctica demasiado grande sobre jugadores con
un solo monitor.
4. Las unidades “taumaturgas”
Algunas de las unidades “taumaturgas”
5. Cuando dos rivales llegan a una torre Xel’naga, ¿quién la
controla? ¿Es la persona que tenga el ejército más grande, o el que
llegue primero? – TheWarCenter
Cuando dos fuerzas rivales están cerca de una torre de vigilancia
Xel’Naga, ambos pierden control sobre la misma, sin importar el tamaño
del ejército o quién llegue primero. Por ejemplo, al tener una unidad
terrestre cerca de la torre, tendréis visión del área que la rodea.
Cuando la unidad rival se aproxime lo suficiente para controla la
torre, esta se desactivará y tanto tú como tu oponente perderéis el
rango visual aumentado proporcionado por la misma.
6. ¿La habilidad de carga esta limitada únicamente a la
distancia entre el fanático y su objetivo, o también por el tiempo
necesario para llegar al objetivo? Suponiendo que tengamos a un
fanático en una montaña y queramos que cargue contra una unidad al pie
de la misma, ¿cargará a lo largo de toda la rampa, o dejará de cargar
después de cierto tiempo? StarCraft 2 Source DE
La habilidad de carga del fanático está basada en la distancia
terrestre, sin importar la altura. Por ello, un fanático en una colina
no cargará contra una unidad al pie de la misma, incluso si visualmente
parece que están al lado. El fanático debe estar a una distancia de
recorrido definida para poder activar su habilidad de carga, lo que
quiere decir que la ruta que el fanático usa para llegar al objetivo
está definida. Además, los fanáticos no son capaces de cargar
atravesando Colinas, deben bordearlas.
7. ¿Vais a añadir algunos de los mejores mapas personalizados a
la lista de mapas habituales de la clasificación? - StarCraft 2 Source
DE
En el futuro, habrá oportunidades para que los creador de mapa
puedan ver sus mapas añadidos a las listas de clasificación. Por
supuesto, estos mapas estarán basados en la calidad, en términos de
competitividad para juegos multijugador.
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Cuantas partes no
?
Ya, he puesto las últimas que responden a preguntas ya avanzadas en la realización del juego. Personalmente, las veo muy interesantes y de gran utilidad