StarCraft II: Wings of Liberty
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Artículo traducido



Os pongo la traducción al castellano del artículo escrito por IncGamers (C+P) (aviso, es bastante largo)

1 - Impresiones generales de la visita: Multiplayer, Battle.net, estado del juego, Single player…

Gunner Petzall de IncGamers ha cruzado el estanque, el atlántico, para
poner sus manos en el StarCraft II, y esto es lo que nos encontramos:

StarCraft
va sobretodo del modo multijugador, e, incluso haciendo ya 11 años
desde que salió, sigue siendo jugado por miles de jugadores a día de
hoy. La población más grande de jugadores activos se encuentra en Asia,
Corea especialmente, pero el viejo clásico ha empezado a ganar
popularidad también en el oeste, mostrándose de nuevo en los tops de
ventas y entrando también en la “pan-American collage league for
eSport”. La ganancia de interes puede ser mayormente atribuída al
anuncio de la secuela en Mayo del 2007, que se espera que salga a la
venta a final de este mismo año.

El equipo de desarrollo de
StarCraft en Blizzard han hecho lo máximo para intentar retener el
“feeling” y la apariencia del título original, adaptándolo a los
jugadores modernos y sus nuevos ordenadores. El focus se está haciendo
de nuevo sobre el modo multijugador, pero Blizzard ha dedicado también
un montón de recursos en la campaña single placer, con un nuevo modo de
historia, que es conocido como un título autónomo dentro del juego.

IncGamers
fue invitada al centro de operaciones de Blizzard en Irving,
California, para tener un pequeño adelanto de los aspectos multijugador
de StarCraft II. Nos mostraron 3 partidas exclusivas en vivo,
(comentadas para nosotros a modo eSports) por Dustin Browder. El modo
espectador de StarCraft II es impresionante comparado con el original,
con un sinfín de opciones estadísticas diferentes para ver, como por
ejemplo ver tu ejército, recursos, producción y APMs, todas ellas
accesibles a través de un menú o por medio de hotkeys para los
observadores.

No teníamos permitido tomar ningún tipo de foto de
la nueva interfaz del Battle.net o de las páginas de estadísticas, pues
Blizzard les dedicará bastante trabajo durante los próximos días
(literal) y los desarrolladores preferirían esperar a que estuviera
completamente terminado para mostrarlo. Esto pareció bastante extraño,
pues la interfaz parecía bastante acabada ya, e incluso comparable con
el estado de los juegos que están ya a la venta. Esto nos dejó pensando
acerca de que Blizzard podría estar intentando cambiar por completo el
look de Battle.net, lo que sería bastante interesante.

Los
partidos mostrados fueron entre dos miembros del equipo de eSports de
Blizzard, y pusieron a Browder bastante excitado, tanto que los
problemas para hablar no tardaron mucho en aparecer en su cabeza.
Gritando a un jugador que un grupo de unidades harían “TERRIBLE,
TERRIBLE DAMAGE” al oponente nos da la idea de que Dustin Browder se
estaba metiendo bastante en la situación. Escuchando la emocionante
retransmisión, viendo los grandes combates en 3D, explosiones, fuego, y
gore en una pantalla de tamaño proyector de cine, me encontré
disfrutando realmente la experiencia, probablemente la razón por la que
son tan populares los programas de TV de gaming en directo en Corea. Yo
no había estado nunca interesado en el pasado en ver otras partidas de
StarCraft que no fueran las mías, pero la combinación de acción con el
control impresionante de las unidades lo vuelve realmente entretenido y
divertido.

Cuando la primera partida terminó, nos mostraron el
nuevo sistema del panel de puntuaciones con los dos tableros del
original a parte de algunas novedades. Muchos de los datos eran
presentados en bonitas tablas de línea de tiempo, mostrando el
transcurso de la partida desde varias perspectivas estadísticas.
Browder explicaba que algunos de los nuevos jugadores se centran en
reunir recursos, pero no se dan cuenta de que esos recuros han de ser
gastados rápidamente para ser aprovechados en el juego actual. Y para
poner más énfasis en esto, hay otros incentivos para recoger y gastar
los recursos. Una partida perdida puede acabar bien aún, si el jugador
consigue mejorar su recogida de recursos, construcción, o ese tipo de
cosas.

El panel de puntuaciones también muestra el build order
de los jugadores, lo que los nuevos jugadores encontrarán bastante
interesante: qué edificios o unidades fueron hechos por cada jugador y
en qué momento. Esto hace fácil comparar tu estrategia con la de tu
oponente, o simplemente para comparar tus propias estrategias en
diferentes partidas, buscando formas de mejorar.



DISEÑO DEL JUEGO Y BALANCE:


Hemos
jugado la pre-alpha, alpha, y versiones pre-beta de StarCraft II, y el
juego realmente se siente como una gran secuela de StarCraft. Es algo
diferente para cualquier acostumbrado al original, pero consigue
mantener el mismo “feeling” central. El juego ha evolucionado desde el
primer anuncio en 2007, y Blizzard ha provisto al juego de un estilo y
gameplay únicos.

Blizzard escogió continuar con 3 razas, y no
introducir una cuarta, especialmente para hacer las 3 razas tan
diferentes como pudieran. Browder explicó que es como tener tres juegos
en uno, pues cada partido de cada raza será jugado de una manera
completamente distinta. Esta es una de las cosas que más ama del juego,
nos reveló en una entrevista más tarde.

Dustin también nos decía
que el equipo de desarrollo intenta ver el número relativamente pequeño
de unidades en cada raza como algo que mejora bastante la experiencia
de juego, y que es una decisión muy calculada. No lleva mucho tiempo
entender todas las unidades, “puedes hacerlo en unas 3 semanas”, pero
“pero seguirás necesitando una vida para dominar por completo todas las
estrategias con todas las razas”. Más unidades harían el juego más
difícil para anticiparse al oponente, dejando más posibilidades al
factor aleatorio, lo que no le gusta al equipo de desarrollo.
“Intentamos que todo en el juego dependa de ti”. Browder dijo, “si has
perdido, TU HAS PERDIDO”.

Al equipo de desarrollo no le gusta
que cualquier factor externo pueda interferir en el control del
jugador. Cualquier tipo de cosas como efectos de tiempo, bonus random
para ciertas unidades o mecánicas de juego similares, serían “la peor
idea del mundo”, acorde a las palabras de Browder, enfatizando “Sería
una idea terrible”. Puesto que cada unidad ha sido cuidadosamente
balanceada en cuanto a velocidad, daño y durabilidad, un cambio en el
movimiento, por ejemplo, afectaría severamente a como esa unidad es
utilizada y a como es jugada la raza completa.

El StarCraft
original es bastante hardcore, y puesto que Blizzard no quiere
disgustar a sus hardcore fans, el equipo ha hecho severos cambios en el
juego para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores también. Sigaty
dijo que el equipo anticipaba que muchas personas que jugaban al WoW
intentarán jugar también a este tipo de juego con StarCraft 2. Los
hardcore fans han debatido bastante estos cambios que pueden parecer
naturales para un jugador regular, pero para los que ellos han estado
fuertemente opuestos, como seleccionar más de un edificio a la vez,
selección ilimitada de unidades, y el fácil sistema de cola de comandos…

Para
prepararse para esto, el equipo a añadido nuevas cosas que permitirán a
los jugadores veteranos mostrar sus habilidades, y tienen la confianza
de que conseguirán que así haya más gente felíz con el juego. Puesto
que StarCraft II está cerca del estado beta, Sigaty también dijo que el
equipo de desarrollo está ya preparado para hacer grandes cambios al
juego, si el “feedback” enviado por los jugadores lo requiere.

SINGLE PLAYER:

La
historia de Starcraft II se divide en tres partes, la primera de las
cuales se incluirán cuando el juego salga. El segundo y tercer capítulo
del juego saldrán en forma de expansiones, cada una tan grande y
completa como toda la campaña del juego original. La razón de esta
separación es que la historia se hizo demasiado grande para una sola
parte, por lo que Blizzard decidió dividirlos a fin de dar a cada uno
de los principales caracteres, un espacio suficientemente grande para
contar su historia. El “Modo Historia” de la secuela también exige el
uso de muchos de los mapas que permiten al jugador elegir su propio
camino a través de la campaña, lo que hacía absolutamente imposible
sacar el juego con tres campañas masivas sin causar retrasos en el
desarrollo.

Alrededor de 30 misiones se incluirán cuando
StarCraft II: Wings of Liberty sea lanzado, pero con diferentes
opciones en el modo Historia, así usted puede esperar que cada jugador
encuentre su propio camino hasta el final, y no necesariamente
completando las 30 misiones. Rob Pardo nos dijo que habría alrededor de
30-60 horas de juego si el jugador es un “completador”, y tal vez 20
horas de juego para alguien con “Prisas”. Cada misión necesitará unos
30-60 minutos para ser completada.

Un solo jugador no es un
tutorial con el fin de enseñarte la mecánica de juego. El juego, saldrá
con tutoriales pre-grabados para los jugadores; de acuerdo Sigaty. Una
nueva característica llamada “Desafíos” también será añadida; pequeñas
misiones de formación para un jugador con el fin de mejorar
determinadas tareas como la recolección eficiente de los recursos,
construir más inteligentemente y órdenes similares de los aspectos
importantes para el juego multiplayer.





Tanto
single player como multijugador tendrán “Logros” según dice Rob Pardo,
pero para recibirlos en un solo jugador, el juego debe estar conectado
a Battle.net. La conexión tendrá también otras ventajas, como el acceso
fácil a sus amigos, independientemente de qué tipo de juego estén
jugando. Toda la interfaz de usuario del juego tratará de hacer el
login a Battle.net de forma más natural que el original, eso sí, no
hará falta conexión a Internet para jugar al juego.


Por primera
vez, Pardo también ha puesto de manifiesto que el equipo de desarrollo
“no tienen planes de apoyo a LAN (Redes de Área Local)”, y aclaró que
“no vamos a apoyarlo”. Blizzard quiere que los aficionados disfruten
del multijugador - en Battle.net. Esta es una declaración interesante,
ya que la funcionalidad de la opción LAN en el juego original es una de
las razones por las que se hizo tan grande.
Comunidades como
iCCup, utilizando StarCraft mods para acoger partidas, se consideran
“servidores piratas” de Blizzard, y Pardo quiere que estos servicios
dejen de funcionar.

Sin embargo, Blizzard está asegurándose de
que el 90% de los aficionados sea capaz de jugar al juego en línea,
haciendo que los requisitos de conexión a internet sean “tan bajos como
podamos “, dijo a los jugadores Pardo, alegando que “no va a exigir de
banda ancha”.
Verá, que Battle.net 2,0 es solo un apodo dado a la
actualización de Battle.net de Blizzard por parte de los fans, pero
sigue siendo una buena descripción del proyecto. Blizzard ha dedicado
un equipo de desarrollo a trabajar en Battle.net, con el objetivo de
revolucionar el gaming “en línea” con las soluciones técnicas, así como
características de la comunidad.
La mayoría de funciones no se han
revelado, pero la nueva red será más fácil de usar y estará más
enfocada hacia las comunidades que la original. Avatares personales,
listas de amigos con funcionalidad añadida, hacer clanes, bases de
datos con replays y otras ideas que están sobre la mesa, pero
exactamente qué características estarán disponibles en la salida del
juego y lo que se añadirá más tarde a través de expansiones, aún no se
ha anunciado.

Redes de gaming como Steam y Rupture, así como en
general los sitios web de redes sociales como MySpace, Facebook, y
“muchos otros” han contribuido a dar forma a Battle.net según el
productor jefe Chris Sigaty. Sigaty aclaró que Blizzard es “muy
consciente de la tecnología” a su alrededor, lo que implica que estén a
la vanguardia en creación de redes sociales, así como juegos
relacionados con las redes. Una gran parte del contenido de la página
web de Battle.net también estará disponible directamente desde el
cliente de juego.

Battle.net será gratis para cualquiera que
compre StarCraft II y otros títulos que usen Battle.net, pero los
planes futuros de cómo implementar pagos en el servicio para
mantenerlo, no han sido hechos. Blizzard ha firmado recientemente un
gran acuerdo con Microsoft, pero Browder dijo que en el actual modelo
de Battle.net ni siquiera tiene un lugar para los anuncios. Pardo
mencionó que podemos ver las micro-transacciones para servicios de
valor añadido similares a WoW. En WoW, un jugador puede pagar por
transferencia de servidor, cambio de género de carácter y cosas
similares. Él no dio ningún ejemplo de lo que que podría ser un
servicio de este tipo en Battle.net.

PALABRAS FINALES:

En
general, la experiencia de ver los “shoutcasts”, hablar con los
desarrolladores y, jugando a StarCraft II, es que ha sido preparado
para la beta durante mucho tiempo. Está pulido, se disfruta, y sólo
necesita un poco más de ajuste en términos de equilibrio. Blizzard es
conocida por su gran calidad, pero el juego no está todavia en fase de
beta cerrada.


gw

Vaya juegazo va a salir al mercado.. gw baldwin