Karune responde
Algo de información de última hora: (os lo traduzco, el original está en inglés, podéis leerlo en la fuente)
Han comentado en el foro que ahora la Reina zerg puede curar, es esto cierto?
En la build actual, la reina puede curar 200 hit points de una unidad biologica a cambio de 100 de energía.
¿Cómo funciona el envío de suministros?
A cambio de 50 de energía, el orbital command terran puede aumentar los suministros de un depósito +8 permanentemente.
¿qué edificios pueden ser re-vendidos?
Terran add-ons, bunkers, torres de misiles, torre de sensores. EL proceso dura 5 segundos.
El piloto de Banshee, ¿es una mujer?
Sí, es una mujer.
¿Por qué ha sido eliminada la mecánica del gas?
El gas vespeno puede agotarse igual que el juego original, cada géiser contiene 2500 de gas (la mayoría)
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</div>
¿qué habilidades tiene el “overseer”?
niebla de esporas: libera una niebla de guerra, bloqueando la linea de visión de las unidades enemigas, por tiempo limitado. Las unidades sobre la niebla podrán ver por encima de la niebla y a través (creo que se refiere a aviones)
Control mental : puede tomar el control de una unidad enemiga (excelente habilidad para explorar) coste: 100 de energía
Se puede recuperar el 100% del valor de un bunker, entonces, será una buena estrategia contra zergs, plantar todo de bunkers y, en el peor de los casos, re-venderlos. Este caso se estudiará detenidamente en la beta, por si resulta ser demasiado “over”.
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Interesante lo de la re-venta y lo de ampliar los suministros.
Eso es muy basto yo creo. Los terran lo fliparían a bunkers por todos los lados hasta llegar a tu base.
Lo demás, está bastante bien.
Good Work Baldwin.
Los ultraliskos si que estan over, diooooo..
No sé cuanta vida y armor tendrán pero es bastísimo.
pues según he leido, tienen 200 hp más que en el SC1, a eso súmale las mejoras de armadura y velocidad, y ahi tienes el resultado. Ni siquiera una bomba nuclear los mata, ya lo avisaron
las nukes quitan 200 hp, y 300 hp a edificios.
Puff, como un zerg llegue a tener 10 ultras, hasta luego tío.
En la campaña del SC salian unos ultraliscos con 800 hp y el doble de defensa, esos mejor los paraba con cruceros antes que se hacercaran a mi base. En otro nivel tambien te dejaban jugar con UNO de esos, simplemente por la mejora de defensa los marines les bajaban 1hp cada 3 ataques, pero supongo que los van a equilibrar para que no queden muy OP
los que mencionas
eran héroes en la campaña, no unidades regulares.
pues eran una especie de semiheroes o unidades unicas, porque no contaban como heroes, pero tampoco se podian hacer en serie, solo si te encontrabas uno por el mapa lo podias usar. Pero creo que estos nuevos ultraliscos que SI se pueden fabricar en serie no llegaran a tanto como esas unidades especiales, o… talvez si? solo el tiempo lo dirá
Me dan miedo los ultras eh..