Terran Late Game

Han publicado un avance de lo que serán los Terran en el juego final, (aproximadamente), un jugador ha probado la beta, jugando con los Terran, y ha recogido toda la información que le ha sido posible de las unidades, aportando algunos datos interesantes. La noticia original la teneis en la fuente, yo os traduzco las partes mas interesantes.
El centro de mando:
Tiene un coste de 400 mineral, y la actualización a centro orbital(150 mineral) trae consigo varias mejoras, como el drop de mule (50 energia) , incremento de suministros (50 energía) o el ya conocido escáner (50 energía). Por otro lado, puedes optar a mejorar el centro de mando a fortaleza planetaria, (150 mineral y gas) , requiere bahía de ingeniería, y una vez construido no puede despegar. Los cañones hacen un daño de 40 y tiene “splash damage”.
Reaper:
Es fundamentalmente una unidad para hostigar al enemigo. Es ideal para destruir la economía. Con los reactores pueden saltar obstaculos y subir a terreno elevado. En una partida comentan que con 5 reapers se colaron en una base protoss y con las cargas explosivas destruyeron todas las sondas.
Reaper: 50 de mineral + 30 gas
Merc Compound: 150 mineral, 50 gas
Cargas D-8: 100 mineral, 100 gas (tienen un cooldown de 20 seg)
Hellion:
Se produce en la factoria, que tiene un coste de 200 de mineral y 100 de gas, y requiere asrsenal, 150 mineral, 100 gas.
Al igual que el reaper, el hellion es una unidad de acoso, tiene “splash damage” con el lanzallamas. Tiene una mejora para aumentar su daño base en +15, pero en la build actual del juego no termina de encajar.
Viking:
Es posiblemente la mejor unidad Terran. Pude evadir obstáculos, atacar a aire o tierra, y además su coste es relativamente bajo. Requiere un puerto estelar para ser consturido, pero ningún addon. Es una excelente unidad para eliminar expansiones y hacer asaltos rápidos, golpeando la economía rival.
Muchos lo comparan al nivel y fama de los mutaliscos zerg.
Medivac Dropship:
Se construye en el puerto estelar, con un cote de 100 mineral + 100 gas. La animación de aterrizaje y despegue está muy lograda, y el retrato y sonido es increible. La nave cura a una tasa superior a los medicos de brood war, y tiene una capacidad de 8 marines. Los “drop assaults” han cobrado fuerza en las ultimas pruebas de la beta.
Ghost:
Esta unidad ha cambiado completamente, a mejor. Ahora es una unidad útil, no solo para lanzar bombas nucleares, sino por sus otras funciones. Tiene un coste mayor, 150 mineral, 50 gas, tiene 100 HP, y puede lanzar EMP, quitando 100 de escudo a cualquier unidad, reactor moebius, y posee camuflaje. Cada bomba se arma en la ghost academy, y solo tiene capacidad para una bomba, para más bombas necesitarás mas academy´s.
Thor:
Es una unidad pesada, lenta, pero muy poderosa. Puede atacar a unidades aéreas o terrestres, y posee una habilidad que utiliza los cañones posteriores, realizando un daño total de 500 en 6 segundos. Es la contraofensiva ideal frente a unidades aéreas pesadas, como carriers. La desventaja es el elevado precio, 400 mineral y 300 gas. Tiene un ataque adicional que consiste en una descarga de cohetes, como en las valkyrias.
Cruceros de batalla:
Los cruceros de batalla son la última unidad en la escala tecnológica terran. Tiene un coste de 400 mineral y 300 de gas, pero han sido ampliamente mejorados. Poseen 600 HP y blindaje mejorado, además de 3 nuevas habilidades. Requieren para su producción el fusion core y starport. Los ataques de los que dispone son una salva de cohetes, contra unidades aéreas, el cañón Yamato, o el escudo defensivo, que incrementa 200 hp al crucero, además de proveerle de un escudo temporal que absorbe cierta cantidad de daño.
En conclusión, los Terran han evolucionado hasta tal punto de que tiene un abanico de posibilidades mayor que en SC1, ya no dependen tanto de los tanques de asedio, y tienen mayores opciones en unidades y ataque aéreo.
La opinión general acerca de la fase actual del juego es, en general, muy buena. Apartados como el sonido, animaciones, efectos, están cuidados al máximo, y las partidas que se han jugado han dejado muy buen sabor de boca.
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en definitiva q siguen siendo mejores los zerg y los protoss visto lo visto
yo creo que han mejorado, y son mas fuertes, pero los zerg y protoss han mejorado tambien, por lo que estamos en las mismas, igual que en SC1
Zerg 4eVer
En SC1 los que sabían llevar Terran pelaban eh..