Blizzard no utilizará el DRM para luchar contra los piratas
Blizzard tiene claro que para luchar contra la piratería hay que tener mucho tiempo, millones y ganas, tal vez les sobren los millones, pero de tiempo y ganas andan justos, por lo que se han centrado en desarrollar el mejor título posible con StarCraft II, la mejor plataforma posible: Battle.net y han obviado incluir la protección DRM en su título.

"Si vas a empezar a hablar de DRM y de las diferentes tecnologías que hay para prevenir la piratería, te digo que es un batalla perdida para nosotros, porque la comunidad es más grande que nosotros, y el número de gente que quiere contrarrestar esa tecnología, ya sea porque quieren piratear el juego o porque les supone una curiosidad, es mucho más grande que nuestros equipos de desarrollo", explica Frank Pearce, co-fundador de Blizzard. "Necesitamos que nuestros equipos esté centrados en desarrollar cosas interesantes, no tecnología antipiratería". De hecho, Blizzard cree que la mejor solución contra la piratería es hacer bien los deberes con el juego y con la comunidad. "Si hemos hecho bien nuestro trabajo y hemos implementado Battle.net de forma correcta, la gente querrá estar conectada mientras juegan al modo campaña, así podrán estar conectados con sus amigos en Battle.net y podrán ganar sus logros en Battle.net". De todos modos, no es oro todo lo que reluce, porque Blizzard capó las posibilidades LAN de StarCraft II para prevenir la piratería, entre otras cosas.
-
Blizzard no descarta el desarrollo de Starcraft: Ghost

-
StarCraft II World Championship Series 2013

-
La primera GSL de HoTS

-
bravo MVP!Adios IPL!

-
Vivir del juego..vive de tu pasión

-
Vuelve...EL DEMOLEDOR xD

-
15 años del lanzamiento de Starcraft!

-
Jaedong encabeza primera lista de jugadores anunciados para Dreamhack Open 2013: Stockholm

-
El creador de 'Starcraft II' creía que los eSports solo podrían taner éxito en Corea

-
Snute se lleva la ESET UK Masters

| blizzard | 110 |
| drm | 17 |
| lucha | 96 |
| piratas | 16 |
| sin.blizzard | 1 |
ese es el espíritu, haced bien un juego, y me lo compraré, y tengo clarísimo que el diablo 3 me lo voy a comprar.
#Así, total contra la piratería no existe el final. ¡Viva Blizzard! ¡ Viva Diablo!
Diablo 3 tambien lo comprare original , es uno de esos juegos que merece la pena , la calidad de las animaciones que tiene ya de por si son subimes jeje
Buena política la de Blizzard
Por algo son los más grandes…
Diablo III ira directo pa la saca, aunque alguien de aqui a provado el Torschlight ? esta de muerte en español, es como una copia exacta de diablo pero mucho mas nuevo y divertido enserio !
wasni , yo he jugado y acabado ** torchlight** , me gustó por eso porque es tipo Diablo , sin muchas complicaciones , gráficamente no está mal
verdad que si yo lo estoy jugando ahora, me esta enganchando muchisimo !
Blizzard
Dios… la primera k dire esto: ese juego merece ser comprado, por estar hecho para disfrutarse y no para sacar dinero
, PROMETO no bajarmelo
El SC2 no tendrá LAN?!?!?!?!??!!?
P.D- El torchlight estaba mu guapo pero tampoco se podia jugar en lan
Estaban programando algo unos fans para convertirlo a MP o al menos LAN
así que yo tengo plena confianza todavía en jugar un Torch con los compis.
No, irá todo por battlen.net
es una LAN pero cada uno con su juego y su key. yo no lo veo mal el que kiera jugar multijugador que se compre su key.
Yo no lo compraré porque aunque lo tenga original no lo podré jugar, y sin lan es la gota que derrama el vazo. Confío en que alguien llegue y le meta un lan aunquesea un par de años después, y haga un crack no-online para la campaña
pero si alguien tiene varios pc (mi caso) y kiere echar unas partidillas con unos amigos, me tengo k comprar 3 juegos….
por ahi van mis tiros…
Yo monto redes con mis colegas y nos juntamos de 6 a 8. Si no podemos jugar en LAN significa que tenemos que conectarnos los 6 u 8 a traves del mismo tubo, lo cual considero un handicap.
El Lan no está del todo descartado, lo que pasa es que si lo sacan ya de entrada con los juegos perderan muchísimas ventas. Diablo y Starcraft son juegos para jugar online, posiblemente el 85% de sus usuarios es lo que buscan, por tan solo un 15% de personas que lo jugaran exclusivamente offline; luego a mayores estan todos los que se echen partidas lan con los amigos. Yo creo que la estrategia de Blizzard es sacar el juego, dejar que se venda durante el primer año para sacar el dinero de esa gran mayoría de gente que quiere el online, y luego sacar una actualización que habilite el juego lan para satisfacer a todos los demás, de esta manera se aseguran tener los bolsillos llenos antes de facilitar el pirateo. Seamos realistas, la única manera que hoy en día tienen las empresas es “forzar” al cliente a jugar online, es la única medida antipiratería que funciona.