StarCraft II: Wings of Liberty
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Blizzard nos adelanta como será la ampliación de SC2:Heart of swarm

Apenas acaba de salir a la venta Starcraft 2"wings of liberty" y ya estamos mirando hacía delante para atisbar nuevas entregas.

 

Y ha sido Rob Pardo, Vicepresidente de Blizz, el que nos ha dado las claves para la próxima parte de sc2, la dedicada a los zergs y que se llamará "heart of swarm". Rob explicó en una entrevista que para acometer esta nueva edición, habrá que hacer un profundo remodelado de lo que ha sido "wings of liberty", "lo que funciona con los terran no tiene porque hacerlo también con otras razas". Rob aclaró que los conceptos de single player se verán totalmente cambiados y que debemos prepararnos para retos que hasta ahora nunca se habían visto en starcraft. "Queremos que los jugadores se identifiquen con las razas y sean fieles a lo que representan", Rob dejó claro que el modo multijugador es sin duda el más complicado y por ello los sistemas de juego predefinidos en Bw requieren de un replanteamiento que dote a cada raza de mayor personalidad.

En cuanto a cantidad de contenido, Rob explica que " no debemos esperar cosas como la incursión de nuevas razas ni cambios radicales, es una expansión, no una secuela. Un buen punto de partida para pensar la cantidad de contenido que encontraremos es Brood Wars". Aún no hay siquiera una fecha aproximada para el lanzamiento de Heart of swarm, pero las optimistas previsiones que lo situaban para 2011 han quedado un poco eclipsadas puesto que al margen que 2011 es el año de diablo 3, el mismo Rob ha afirmado que el proceso de programación y diseño "acaba de empezar". Conociendo a los chicos de Anaheim, el 2012 parece mucho más probable como fecha de lanzamiento.

 

Blizzard has posted a list of balance changes in store for StarCraft II.
The largest change being made it seems, is friendly units will no longer “provide vision after being killed”, and enemy units previously revealed “will no longer be targetable”.
Additional changes include adding destructible rocks to the Desert Oasis map and in the center map, the watchtower area is “being narrowed”.
The build time for the zealot is also being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds.

juju

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:

Blizzard has posted a list of balance changes in store for StarCraft II.
The largest change being made it seems, is friendly units will no longer “provide vision after being killed”, and enemy units previously revealed “will no longer be targetable”.
Additional changes include adding destructible rocks to the Desert Oasis map and in the center map, the watchtower area is “being narrowed”.
The build time for the zealot is also being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds.

juju

Se cargan a los protoss.

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:

Blizzard has posted a list of balance changes in store for StarCraft II.
The largest change being made it seems, is friendly units will no longer “provide vision after being killed”, and enemy units previously revealed “will no longer be targetable”.
Additional changes include adding destructible rocks to the Desert Oasis map and in the center map, the watchtower area is “being narrowed”.
The build time for the zealot is also being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds.

juju

Eso es el parche 1.1 no?.

Lo malo de los protos es que como seas rapido construyendo con dos fanaticos destruyes todo

por otro lado yo he leido que tardarian unos 18 meses en sacar la expansion aunque despues de 12 años con estos de blizzard nunca se sabe.

¿Y anda que a los terran que? Tanque de asedio daño de 50 a 35…

Comentario #4 por Twilight-Sparkle:
¿Y anda que a los terran que? Tanque de asedio daño de 50 a 35…

ya ves están puteando mis terran

por cierto , mi post

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:

Blizzard has posted a list of balance changes in store for StarCraft II.
The largest change being made it seems, is friendly units will no longer “provide vision after being killed”, and enemy units previously revealed “will no longer be targetable”.
Additional changes include adding destructible rocks to the Desert Oasis map and in the center map, the watchtower area is “being narrowed”.
The build time for the zealot is also being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds.

juju

no sería mas bien mmmmm informativo que redudante ? … a mi que me lo expliquen

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:

Blizzard has posted a list of balance changes in store for StarCraft II.
The largest change being made it seems, is friendly units will no longer “provide vision after being killed”, and enemy units previously revealed “will no longer be targetable”.
Additional changes include adding destructible rocks to the Desert Oasis map and in the center map, the watchtower area is “being narrowed”.
The build time for the zealot is also being increased from 33 to 38 seconds, and the warpgate cooldown is being increased from 23 to 28 seconds.

juju

Pues si porque que yo sepa nadie ha escrito todabia de la 1.1 lo unico que igual tenias que haber abierto una noticia. No se, yo soy novatillo.

Patch 1.1, due sometime next month, will make a number of alterations to the game’s balance, including:

  • Reducing the effectiveness of a “Zealot rush” when playing as/against the Protoss
  • Reducing the effectiveness of Terran Reapers against the Zerg
  • The power of the Terran Siege Tank will be reduced when in siege mode
  • Terran Battlecruisers will be less powerful against ground units
  • The Zerg Ultralisks have lost their “ram” attack, as it was proving in many instances to be less powerful than its regular attack.

Comentario #6 por [BkN]XeNoMoRPH:
por cierto , mi post #1 no sería mas bien mmmmm informativo que redudante ? … a mi que me lo expliquen

XeNo, todavía no sabes que la gente va valorando los comentarios al azar? Bueno, aún así, parece que ya te han puesto informativo

jeje cierto ! , ( soy un vago que no traduzco jeje también )

Comentario #4 por Twilight-Sparkle:
¿Y anda que a los terran que? Tanque de asedio daño de 50 a 35…

falta q ace q nerfeen a los terran… x cierto, lo q me parece raro es que no haya mejoras para los zerg ya que son los mas perjudicados en estos momentos
Lo de los protos me parece absurdo (y no es porque juegue con ellos )

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