Disponible parche 1.3!!
Ya está aquí, despúes de semanas leyendo algunas de las mejoras que se nos venían encima llega este importantisimo parche con muchas novedades y arreglos, sin duda el contenido del mismo aportará mas alicientes para seguir jugando a este juegazo que cuenta cada vez con mas seguidores a nivel mundial.
A continuación os pongo la lista modificaciones que trae el mismo:
General
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Ligas y escalas
Hemos incorporado la nueva Liga del Gran Maestro a la escala de 1v1. Esta liga representa a los mejores 200 jugadores de cada región.
Los jugadores son reclutados de forma automática a la Liga del Gran Maestro poco tiempo después del inicio de una nueva temporada y permanecerán en ella hasta el final de la temporada.
Si la reserva adicional de un jugador de la Liga del Gran Maestro llega muy alta por inactividad, serán quitados automáticamente de la liga y será reclutado otro jugado para reemplazarlo.
Todos los jugadores pueden consultar la Liga del Gran Maestro por medio de la página de Ligas & Escalas > Liga del Gran Maestro
Hemos reducido la reserva adicional de los equipos concertados.
Ahora las ligas serán bloqueadas durante las últimas semanas de la temporada. Por ello, durante este periodo los jugadores no acumularán puntos adicionales para su reserva, ni subirán o bajarán de división.
Esto permitirá que los jugadores se enfoquen en subir dentro de su liga actual sin que haya promociones durante las últimas semanas de una temporada y tengan que luchar para subir de posición en su nueva liga.
Los jugadores podrán seguir utilizando los puntos de la reserva adicional que hayan acumulado previamente.
Pueden consultar la información de la escala de la temporada anterior por medio de la nueva página de Ligas & Escalas > Temporada Anterior.
Hemos incorporado nuevos íconos para mostrar la posición de la división; éstos indicarán a los mejores 8, 25 y 50 jugadores de cada división.
Ya no se mostrarán los conteos de derrotas en lás páginas de Perfil y Escalas para los jugadores que estén debajo de la Liga de Maestros.
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Ingresar a una partida personalizada
Hemos incorporado varias mejoras a la sección de “Ingresar a una partida personalizada”:
Se ha quitado el panel de Detalles de esta página. Ahora los detalles del mapa se muestran dentro de la ventana de información de cada juego.
¡Ahora los jugadores pueden marcar sus mapas personalizados favoritos! La ventana de información del mapa mostrará la cantidad de veces que ha sido marcado como favorito.
Ahora los mapas serán organizados en varias páginas para facilitar la búsqueda del tipo de juego que desees encontrar:
Destacado: nuestro equipo siempre está buscando nuevos mapas divertidos. Esta página mostrará nuestros mapas favoritos más recientes.
Más populares: muestra todos los tipos de mapas y los más jugados aparecerán hasta arriba.
Por categoría: esta página te permite buscar mapas personalizados con base en su Categoría.
Nuevos y Geniales: esta página destaca mapas que han sido recomendados por otros jugadores, pero que todavía no son populares.
Divertido o Aburrido: desde esta página podrás unirte de forma automática a una nueva partida personalizada aleatorio. Cuando termine la partida, los jugadores que utilicen la característica Divertido o Aburrido podrán recomendar (o no) el mapa, lo que ayudará a que éste aparezca en la página de Nuevos y Geniales.
Jugados Recientemente: aquí se mostrarán varios de los mapas que has jugado recientemente; podrás utilizarlo para ingresar rápidamente a aquellos que juegas con frecuencia o para marcarlos como favoritos.
Favoritos: usa esta página para ver los mapas que has marcado como favoritos.
Hemos incorporado una opción de búsqueda a la interfaz de “Ingresar a una partida personalizada”.
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Interfaz de observador y de repetición
Ya hay nuevos paneles disponibles cuando observes o disfrutes de la repetición de una partida 1v1. Puedes mostrar u ocultar estos paneles por medio de teclas rápidas, las cuales se muestran en el menú desplegable del panel de líderes.
Panel del nombre del jugador: muestra el nombre del jugador, su color de equipo, raza y la cantidad de suministros.
Panel de comparación de estadísticas: muestra la comparación entre los recursos, suministros de ejército, unidades eliminadas y APM de los jugadores.
Si estás observando una partida 1v1, las filas de recursos de ambos jugadores serán mostradas al mismo tiempo en la esquina superior derecha.
Ahora puedes mostrar u ocultar la IU principal del juego por medio de una tecla rápida.
Ahora puedes cambiar entre el color de las unidades del jugador y el color de las unidades del equipo mientras ves una repetición u observas una partida.
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Opciones de juego
Hay una nueva página de Control disponible en el menú de opciones; ahí podrás seleccionar distintas opciones para Mouse, Teclado y Desplazamiento.
Hay una nueva opción de menú disponible en la página de Experiencia de juego con la que podrás cambiar el comportamiento de los botones de los Grupos de control; ahora puedes configurarlos para que ignoren los clics del mouse o esconderlos por completo.
La opción existente del menú dentro de la página de Experiencia de juego para los botones de la barra de menú ahora te permite esconderla.
Balance
GENERAL
Los jugadores ya no pueden esconder unidades al ponerlas a patrullar muy cerca entre sí (ej: flor de Vikingos).
PROTOSS
Nave Nodriza
Las unidades que salgan del Vórtice de la Nave Nodriza no podrán ser seleccionadas ni recibirán daño durante 1.5 segundos.
Alto Templario
Se ha eliminado la mejora Aumleto de Khaydarín (+25 energía inicial).
Zelot
Ahora los Zelots con Carga golpearán al menos una vez a los objetivos que estén huyendo.
TERRAN
Crucero de Batalla
Se ha incrementado su velocidad de movimiento de 1.406 a 1.875.
Búnker
Se ha incrementado su tiempo de construcción de 35 a 40 segundos.
Fantasma
Ahora el PEM extrae un máximo de 100 puntos de energía en lugar de toda la energía disponible. Su efecto de daño a los escudos de los protoss permanece igual.
Tecnolab
Se ha incrementado el tiempo de investigación del Estimpack de 140 a 170 segundos.
ZERG
Infestador
Crecimiento fungoideo
Se ha reducido la duración de la inmovilización de 8 a 4 segundos.
Se ha incrementado su daño en +30% vs. unidades blindadas.
Mejoras para el Editor de StarCraft II
Hemos modificado la ventana de Variantes del juego para que sea más fácil de utilizar:
Se ha eliminado la pestaña General dado que el texto no aparecía en ninguna parte del juego.
La pestaña de Atributos ha sido separada en Atributos de juego y Atributos de jugador.
Ahora la interfaz de Atributos refleja de forma más fiel la sala de espera del juego.
Ahora los valores por defecto son necesarios con base en las Propiedades del jugador.
En algunos casos, las variantes definidas en versiones previas no serán compatibles y podrían causar problemas con la publicación o en la sala de espera del juego. Si tienes planeado volver a publicar un mapa que utiliza variantes personalizadas de juego, se te recomienda que uses la nueva ventana de Variantes de juego para borrarlas y volverlas a crear.
Se ha mejorado el tiempo de carga para algunos mapas personalizados que tienen restricciones tecnológicas complejas.
La memoria de los scripts compilados ha sido dividida en un bloque separado del bloque de pila global/local. Se harán mejoras adicionales para proporcionar más espacio de memoria en el futuro.
Los editores de tarjeta de comandos y de eventos de actor serán menos vulnerables a errores de datos que se den por cambios incorporados en parche futuros.
Ahora el puntero del juego permanecerá visible mientras se carguen los mapas.
Ahora la depuración de salida será mostrada en el editor y en el juego cuando se utilice “Probar documento”.
Se han agregado nuevas acciones de disparador:
Establecer datos de cámara: cambia los ajustes de datos de la cámara activa, con base en lo que se haya definido en el módulo Datos.
Mostar/Ocultar recursos: muestra u oculta el recurso especificado en la interfaz.
Bloquear/Desbloquear barra de estado: fuerza o reinicia todas las barras de estado de un jugador al estado especificado.
Establecer semilla aleatoria: establece la semilla aleatoria de partida como el valor especificado.
Habilitar/Deshabilitar tipo de selección: una nueva acción del editor de interfaz para deshabilitar las distintas formas en que los jugadores pueden cambiar su unidad seleccionada.
Se han agregado nuevas funciones de disparador:
Convertir la tecla rápida del juego: busca una tecla rápida como texto.
Convertir el activo del juego: busca una ruta de elemento como texto.
Anexo Secundario: regresa la unidad asociada ligada al anexo primario especificado.
Anexo Primario: regresa la unidad principal ligada al anexo secundario especificado.
La Entrada de catálogo es por defecto: indica si la entrada especificada es una entrada por defecto.
Obtener el Valor del campo de catálogo como entero: si es posible, convierte los datos del campo solicitado en un valor entero.
Ahora las preferencias de Probar documento pueden configurar una semilla aleatoria especificada.
Ahora la herramienta de copia de seguridad automática (Preferencias > Documentos) incluye la opción de seleccionar una Carpeta del usuario, que corresponde a una carpeta llamada EditorBackup dentro de tu directorio de documentos de StarCraft II.
Ahora las unidades pueden especificar un costo de revivir que anulará el costo específico de una habilidad. Ahora las cargas y tiempos de reutilización de revivir asignados a la unidad se asignarán a la unidad que se reviva.
Ahora el entrenamiento instantáneo similar al de las larvas cargará correctamente los recursos.
Ahora las mejoras que modifiquen las unidades producidas por las habilidades Armar cargador, Construir, Combinar, Transformar, Entrenar y Entrenamiento transposicional son totalmente compatibles.
Ahora el campo Probabilidad de los efectos se puede actualizar.
Se ha incorporado la capacidad de buscar mapas entre los “Destacados” y "Nuevos y Geniales” en la ventana Abrir documento.
Ahora los disparadores Propiedades del jugador y Modificador propiedades del jugador pueden deshabilitar el costo de cada tipo de recurso.
Se ha incorporado un panel de visualización de texto a los controles de edición de texto.
Se han incorporado estados adicionales a los comportamientos y a los disparadores Configurar estado de la unidad y Verificación de clasificación de unidad para determinar si una unidad es detectable o si aparece en el radar.
Se ha incorporado armadura a los disparadores Propiedad de unidad y Propiedad de tipo de unidad.
Se han incorporado los disparadores Daño del arma y Multiplicador de velocidad del arma.
Se ha incorporado la compatibilidad para reiniciar todos los beneficios de un mismo tipo al añadir una nueva instancia por medio de la nueva bandera “Actualizar almacenamiento”.
Se ha incorporado la bandera “Esperar para gastar”, que está activada por defecto, para las habilidades de efectos de forma que configura si las órdenes deben esperar para crear su efecto hasta que esté disponible un tiempo de reutilización o una carga.
Se ha incorporado la bandera “Desplazar el área por el ángulo” para buscar efectos que ajusten el ángulo de la búsqueda con base en las ubicaciones relacionadas.
Se ha incorporado un comando de “Idle” a los datos de unidad para configurar qué orden ejecutará la unidad cuando esté parada.
Se ha incorporado un mensaje de actor para permitir que los modelos cambien el estado en que se puede hacer clic sobre ellos.
Ahora se pueden configurar opciones adicionales a través del editor de la tarjeta de comandos.
Ahora el editor de datos guarda datos adicionales para modificaciones realizadas a conjuntos de estructuras para intentar evitar que se los separen modificaciones involuntarias que se hayan hecho a los datos originales.
Ahora hay trucos adicionales disponibles en el juego al utilizar Probar documento.
Ally - Modifica todos los estados de alianza entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes Ally, todos los jugadores compartirán un estado de alianza contigo.
AllianceDefeat - Modifica el estado de alianza de Derrota entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceDefeat, todos los jugadores compartirán la derrota contigo.
AllianceControl - Modifica el estado de alianza de Control entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceControl, todos los jugadores compartirán control contigo.
AllianceGiveHelp - Modifica el estado de alianza de Ayudar entre los jugadores seleccionados. Por defecto, si sólo escribes AllianceGiveHelp, todos los jugadores responderán a las llamadas pidiendo ayuda de tus unidades.
AlliancePassive - Modifica el estado de alianza de Pasivo entre los jugadores seleccionados. Los jugadores para los que no seas pasivo se considerarán hostiles para efectos de ataques.
AlliancePushable - Modifica el estado de alianza de Movible entre los jugadores seleccionados. Esto controla si las unidades de un jugador atravesarán las unidades de otro jugador y las apartarán de su camino.
AllianceSeekHelp - Modifica el estado de alianza de Buscar ayuda entre los jugadores seleccionados. Controla si las unidades de un jugador piden ayuda al jugador objetivo especificado. El jugador objetivo puede elegir responder o no, dependiendo de su ajuste de alianza de Ayudar.
AllianceSpend - Modifica el estado de alianza de Gastar entre los jugadores seleccionados. Los jugadores con los que compartas recursos pueden gastar tu dinero para comprar cosas.
AllianceTrade - Modifica el estado de alianza de Comerciar entre los jugadores seleccionados. Se puede enviar recursos a los jugadores con los que comercias.
AllianceVision - Modifica el estado de alianza de Visión entre los jugadores seleccionados.
BehaviorAdd - Añade el comportamiento solicitado a las unidades seleccionadas.
BehaviorDuration - Configura la duración del comportamiento solicitado.
BehaviorRemove - Elimina el comportamiento solicitado de las unidades seleccionadas.
Charges – Activa o desactiva la validación de carga de hechizo.
Cooldown – Activa o desactiva la validación de tiempo de reutilización del hechizo.
Creep - Añade talo en la posición del puntero de acuerdo con el radio solicitado.
DamageDealt - Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño infligido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto multiplica por 10 el daño infligido por el jugador que utiliza el truco.
DamageTaken - Multiplica por el valor especificado la cantidad de daño recibido por las unidades de un jugador. Por defecto, esto reduce a 0 el daño recibido por el jugador que utiliza el truco.
DeathAll – Mata a todas las unidades del mapa.
DeathExcept - Mata a todas las unidades del mapa excepto las seleccionadas.
DeathSide - Mata a todas las unidades que pertenecen al jugador seleccionado.
DeathUnit - Mata a las unidades seleccionadas. Se puede especificar el tipo de muerte como parámetro.
Defeat - Termina la partida en derrota para el jugador seleccionado.
DestroyPersistent - Destruye todos los efectos persistentes dentro del radio especificado del puntero.
Effect - Ejecuta el efecto solicitado a partir de las unidades seleccionadas.
FastBuild – Activa o desactiva los tiempos rápidos de construcción, investigación y entrenamiento.
FastHeal – Activa o desactiva los tiempos rápidos de sanación.
Fidget - Obliga a las unidades seleccionadas a realizar el tipo de comentario seleccionado.
Food – Activa o desactiva la validación del uso de comida.
Free – Activa o desactiva la validación de costo de recursos y el gasto.
God - Activa el modo dios para el jugador seleccionado. Las unidades pertenecientes a los jugadores que estén en modo dios infligirán más daño y no recibirán daño.
Loot - Tira un tipo de botín para el jugador especificado.
MakeUnit - Crea X unidades para el jugador especificado. Las unidades se crearán alrededor de la posición del puntero o en el centro del mapa si la posición del puntero no es válida.
Minerals - Añade la cantidad de minerales especificada al jugador seleccionado.
Move - Mueve las unidades seleccionadas a la posición del puntero.
NoDefeat - Deshabilita las condiciones de derrota.
NoVictory - Deshabilita las condiciones de victoria.
Order - Le ordena a las unidades seleccionadas a que ejecuten una habilidad.
Owner - Modifica la pertenencia de las unidades seleccionadas al jugador seleccionado.
ResourceCustom - Añade la cantidad especificada de un recurso personalizado al jugador seleccionado.
SetAll - Establece la vida, escudos y energía de las unidades seleccionadas al valor especificado. Por defecto, establecerá estos valores a la cantidad máxima.
SetEnergy - Establece la energía de las unidades seleccionadas al valor especificado.
SetLife - Establece la vida de las unidades seleccionadas al valor especificado.
SetShields - Establece los escudos de las unidades seleccionadas al valor especificado.
SetResource - Establece los recursos recolectables contenidos por las unidades seleccionadas al valor especificado.
ShowMap - Activa o desactiva la validación y la visualización de la niebla de guerra.
TechTree - Activa o desactiva la validación de la dependencia del árbol tecnológico.
Terrazine - Añade la cantidad especificada de terracino al jugador especificado.
Tie - Marca todos los jugadores sin decidir con el resultado de empate.
TimeOfDay - Establece la hora del día a la hora especificada.
TimeOfDayRate - Establece el índice de cambio de hora del día al valor especificado.
TrigDebug - Abre la ventana de depuración de disparadores.
TrigRun - Ejecuta el disparador especificado
Uncreep - Elimina el talo de la posición del puntero de acuerdo con el radio solicitado.
Undecided - Marca el resultado del jugador seleccionado como sin decidir.
Upgrade - Aplica la mejora seleccionada al jugador seleccionado.
Vespene - Añade la cantidad especificada de gas vespeno al jugador especificado.
Victory - Termina la partida en derrota para todos los jugadores que no compartan el estado de alianza de Derrota con el jugador seleccionado.
XP - Añade una cantidad relativa de EXP a las unidades seleccionadas. Esto puede utilizarse para modificar los niveles de veteranía.
Correcciones de bugs
Logros
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores no siempre recibieran los logros "Wings Of Liberty: Difícil" y "Wings Of Liberty: Brutal" después de completar el número adecuado de misiones.
Battle.net
Se ha corregido un error que ocasionaba que los jugadores de la Liga de Bronce no recibieran la cantidad suficiente de puntos por victorias y perdieran demasiados por derrotas.
Experiencia de juego
StarCraft II seguirá ejecutándose cuando haya sonidos, modelos o texturas corruptas.
Ahora comparten la misma tecla rápida el salto de conversación y de disparador.
La notificación de que un jugador ha abandonado la partida durante una pausa ya no se retrasará hasta que se quite la pausa.
Ahora los trucos solo aceptan los nombres oficiales.
Ahora los sonidos de respuesta de las unidades se actualizan inmediatamente cuando cambie la selección de las mismas.
La muerte de una unidad ya no mostrará las unidades que se encuentren del otro lado de la línea de visión de los obstáculos que la impiden si éstas no eran visible.
Las unidades a las que se les ordene subir a un transporte, lo seguirán si éste se llena y no tienen otras órdenes.
Las unidades que se encuentren dentro de un Búnker ya no desaparecerán si el Búnker es destruido y está rodeado por Campos de fuerza.
Ahora las unidades pueden ser revividas en múltiples ocasiones.
Si un héroe puede ser revivido, su botón será mostrado mientras esté muerto. Si haces clic en el botón mientras esté muerto, seleccionará al edificio que lo esté reviviendo o cambiará entre los edificios que lo pueden revivir.
Ahora las facultades para revivir siempre muestran unidades que se pueden revivir. Si no se pueden revivir, los botones aparecen deshabilitados.
Ahora la facultad para revivir funciona con varias unidades muertas.
Ahora las unidades revividas lanzan correctamente un evento disparador cuando vuelven a morir.
Se ha agregado información adicional a las ventanas de información de las unidades en los árboles técnicos.
Se ha agregado una alerta para cuando expira la EMUL.
Se ha agregado una alerta para cuando expira el beneficio Impulso cronal.
Se ha agregado una alerta para cuando expira el beneficio Engendrar Larvas.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que no pudieras aterrizar en el mismo lugar de donde habías despegado si había una unidad cerca.
Se ha corregido un problema que permitía que pudieras empujar unidades que habían recibido la orden “Mantener posición” por medio de la repetición de la orden “Mover/Mantener posición”.
Se ha corregido un problema para evitar que los Campos de fuerza empujaran unidades durante la construcción.
Se ha corregido un problema que se daba cuando el talo destruía una mayor cantidad de follaje del que se pretendía, lo que hacía que fuera más rápida la destrucción del follaje por medio del talo.
Se ha corregido un error que había con las teclas rápidas personalizadas globales en perfiles de cuadrícula pues se traslapaban con botones de comando de unidades.
Se ha corregido un error que había al momento de colocar anexos a los edificios terran si se seleccionaban varios edificios.
Ahora el contador de estancamiento se reiniciará si cualquier jugador recoge recursos, investiga una actualización, produce una unidad, construye un edificio o destruye un edificio enemigo.
Ya no se mostrarán advertencias adicionales de estancamiento si la partida termina en estancamiento.
Las unidades voladoras camufladas ya no serán mostradas como detectadas a través de la niebla de guerra.
Los Géisers de gas vespeno que hayan sido tomados por tu oponente y que estén bajo la niebla de guerra ya no brillarán aleatoriamente en el minimapa.
Los edificios enemigos que hayan terminado mientras eran develados a causa de la muerte de una unidad amistosa crearán instantáneas en la niebla de guerra.
El lanzamiento del Parásito Neural sobre un Capullo de zerg no cancelará el hechizo hasta que el capullo termine su transformación.
Los cambios que hagan a las facultades de lanzamiento automático mientras la unidad en cuestión esté bajo los efectos del Parásito Neural serán reiniciadas a su estado predeterminado cuando termine el Parásito Neural.
Si encolan varios objetivos con los Cañones de asalto de 250mm ya no hará que el Thor se quede atorado hasta que termine el tiempo de reutilización.
Los trabajadores que estén recogiendo minerales ya no podrán seguir recogiéndolos si son empujados por un Campo de fuerza.
Las órdenes dadas para descargar unidades de un Evamed hacia sí mismo pueden ser canceladas si el Evamed está escaneado unidades para sanar.
El contador de “Recolectores” en el panel de ingreso será actualizado correctamente.
Las transformaciones bidireccionales (por ejemplo, aquellas utilizadas por los Vikingos, Tanques de asedio y unidades enterradas) ya no serán mostradas en el panel de producción.
Los recursos de Búnkers recuperados ya no son contados como parte de los recursos perdidos en el panel de unidades pérdidas.
El botón “Silenciar micrófono del SO” ha sido quitado de la página de Opciones de Voz.
Ahora los árboles técnicos muestran íconos para las unidades que están siendo producidas por un edificio; además, muestran los nombres de las unidades que han sido desbloqueadas por un edificio.
La utilización de los Recuadros de edición del Diálogo disparador ya no deberían generar errores de disparador.
Las teclas de medios ya no pueden ser vinculadas a una tecla rápida personalizada.
Las teclas rápidas que hayan sido configuradas en un mod serán cargadas correctamente sin la necesidad de abrir la página de Teclas rápidas.
Las teclas rápidas vinculadas al mouse serán manejadas correctamente cuando el puntero esté sobre el minimapa.
Las teclas rápidas vinculadas al mouse por medio de modificaciones serán mostradas correctamente en la página de Teclas rápidas.
Ahora la tecla rápida para el botón de Cancelar será mostrada cuando apunten con una facultad a un objetivo si tienen habilitada la opción de Texto de tecla rápida de comando.
Editor de StarCraft II
Se ha solucionado un error que causaba que los archivos de control del editor no eran cargados para todos los idiomas.
Se ha solucionado un error que había con el pegado de valores de texto en el editor.
Se ha solucionado un error que causaba que ciertos campos de datos no listaran todos los valores posibles.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que se cerrara el editor después de pegar una unidad.
Se ha solucionado un error que ocasionaba que se cerrara el editor cuando se utilizaba el validador Arma de la unidad - Disparando
Las propiedades del jugador ya no permitirán que los 16 jugadores sean usuario/computadora pues no está soportado.
Ahora las animaciones en el previsualizador se mostrarán utilizando texto traducido.
Ahora las versiones de juego y jugador de los disparadores de tiempo de reutilización y carga interpretarán correctamente los valores de tiempo.
Ahora los sonidos que se reproduzcan de forma simultánea para varios jugadores por medio del disparador Reproducir sonido serán escuchados correctamente.
El incremento del número máximo de cargas para una mejora ya no incrementará la cantidad actual de cargas.
Si establecen el progreso de entrenamiento de una unidad en el 100% ya no se cancelará su entrenamiento.
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vaya nerf a los terran no? lol
puff ya se están cargando los terran.
Yo no lo creo, de los cambios que afectan a los terran quizás el mas importante por su uso común sea el de la investigación del Stimpack, la velocidad de construcción de los bunkers podría afectar en un rush zerg pero si eres rápido deberías sacar las suficientes unidades antes para contener ese ataque y mientras tanto construir los bunkers.
Mas afecta a los protoss según mi opinión con la eliminación del amuleto que le daba una ventaja muy fuerte a esa unidad
el tema es que los high templar/altos templarios no es que se ultilizen mucho estos dias al menos en los videos de pros que veo yo
de 100/1 en cambio el stimpack es clave jugando terran, más contra zerg(correr de los bangelings) pero es clave, y los bunkers también, los Fantasmas también han tenido un nerf y se suelen utilizar bastante contra protos claro y ahora por ejemplo a un coloso no le bajas todo el escudo antes sí… nose yo creo que esta actualización se va a notar bastante igual no tanto amí o a los que jugamos por divertirnos pero a los pros les afecta bastante, es cambiar ahora toda la estrategia al menos en early game que era cuando se pillaba el stimpack y el bunker para expandirte o contener el rush de un zerg y bueno el PEM ya no creo que se vea mucho antes se utilizaba un 40/60 diría yo.
+1 totalmente de acuerdo contigo !