Actualización de mapas en 1vs1 y 2vs2
Recientemente hemos realizado varias actualizaciones a la colección de mapas de jerarquía 1 vs 1 y 2 vs 2. A continuación incluimos una lista de esos cambios y algo de información sobre por qué se hicieron.
1 vs 1
- (4) Golfo de Backwater: se han cambiado de posición las rampas para que expandirte a tu expansión natural sea un poco más sencillo. Creemos que esto fomentará más juego medio/tardío en la partida.
- (4) Templo en ruinas tenía un problema que se ha corregido que antes permitía a los acechadores colarse de una base principal a otra gracias a la traslación a través del terreno elevado del centro.
- (4) Meseta de Shakuras se ha vuelto a añadir a la colección de mapas de jerarquía 1 vs 1, pero hemos cambiado varios elementos de su diseño para solucionar problemas de equilibrio anteriores (más detalles a continuación).
- (4) Altar tal'darim se ha añadido, pero se han realizado diversos ajustes a su diseño original (más detalles en los próximos días).
Las opiniones de los jugadores son muy importantes para nosotros, así que decidimos recuperar Meseta de Shakuras en buena parte por la demanda popular de la comunidad. Sin embargo, este mapa tenía un par de problemas de los que queríamos ocuparnos antes de reintegrarlo en la colección de jerarquía (problemas que en su momento consideramos lo suficientemente graves para eliminarlo). El primer problema era que las ubicaciones de inicio horizontales eran muy injustas en las partidas terran vs zerg (a favor de los terran); el segundo, que los jugadores solo tenían una ruta para rodear el centro del mapa.
Para ayudarnos a corregir estos problemas de equilibrio, hemos realizado los siguientes cambios a su diseño:
- Se han eliminado la rampa y las rocas traseras que llevan a la base principal para solucionar el problema de la ubicación de inicio horizontal.
- Se han añadido dos rampas con rocas que salen de las expansiones que hay a las 6 y las 12 y que llevan al medio para crear una ruta alternativa en el medio/final de la partida por la que rodear el centro del mapa.
- Se han eliminado las rocas que hay junto a las torres Xel'Naga del centro. Observamos que con esas rocas allí se hacía muy complicado utilizar los caminos con rocas del centro del mapa (debido a la dificultad de limpiar la zona de la torre Xel'Naga).
Creemos que los cambios que hemos hecho permitirán a este favorito de la comunidad regresar como un fuerte mapa de jerarquía y tenemos muchas ganas de ver cómo se desarrollan nuevas estrategias.
2 vs 2
- (4) Sector Omega se ha eliminado de la colección de mapas de jerarquía 2 vs 2.
- (4) Discordia IV se ha vuelto a añadir a la colección de mapas de jerarquía 2 vs 2 en sustitución de Sector Omega.
- (4) Profundidades Khaydarin: se han rediseñado ligeramente las bases de inicio. Se han cambiado de posición las rampas que salen de las bases para orientarlas hacia la cercana expansión natural de alto rendimiento y se han eliminado los arbustos cercanos.
Vigilamos de cerca las estrategias que utilizan nuestros jugadores en cada una de las categorías de jerarquía y, últimamente, hemos visto que las estrategias veloces de zergling mejorados + erebion se están volviendo muy populares en el 2 vs 2. Aunque consideramos legítima esta estrategia, nos preocupa que se utilice con demasiada frecuencia y que comience a dominar el cuadro. Los cambios que hemos hecho deberían ayudar a rebajar el uso de esta estrategia particular en ciertos mapas y los jugadores que no jueguen una combinación terran/zerg podrán ahora vetar los tres mapas restantes en los que este tipo de estrategia aún puede ser muy eficaz.
Mientras, seguiremos viendo con atención partidas 2 vs 2 para ver cómo funcionan esos cambios. Aunque confiamos en que las actualizaciones ayudarán a mejorar las partidas de jerarquía 2 vs 2 en general, no nos oponemos a más cambios de equilibrio en el futuro para que las partidas de jerarquía sigan siendo justas y exigentes.
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