Publicado parche 1.3.3
Este pequeño parche incorpora ajustes al equilibrio ente razas y correcciones de errores. No olvidéis leer las notas del parche para estar al día sobre todos los cambios.
General
El atajo por defecto para activar/desactivar la música del juego vuelve a ser el atajo anterior al parche 1.3.0. Como consecuencia, se ha cambiado el atajo para mostrar el APM en el panel de estadísticas del observador.
Equilibrio
PROTOSS
- Arconte
- Ahora es una unidad enorme.
- El alcance ha aumentado de 2 a 3.
- Núcleo cibernético
- El tiempo de investigación de investigar portal de distorsión ha aumentado de 140 a 160.
- Acceso
- El tiempo de entrenamiento del centinela ha disminuido de 42 a 37.
- Los tiempos de entrenamiento de unidad en el portal de distorsión no han cambiado.
- El radio de energía del pilón se ha reducido de 7,5 a 6,5.
TERRAN
- Búnker
- La devolución de recursos por reciclar se ha reducido de un 100% a un 75%.
- Fantasma
- Su coste ha cambiado de 150/150 a 200/100.
- Thor
- Ahora el thor tiene 200 de energía máxima y empieza con 50 de energía.
- Ahora utilizar los cañones de ataque de 250mm cuesta 150 de energía (se ha eliminado el tiempo de reutilización).
ZERG
- Infestador
- La velocidad ha disminuido de 2,5 a 2,25.
- Reptador de esporas
- El tiempo de arraigar ha disminuido de 12 a 6.
Corrección de errores
- Se ha corregido un problema por el cual los fantasmas no podían utilizar el PEM inmediatamente en una misma ubicación.
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores acumular unidades aéreas en un mismo punto al ejecutar órdenes de parada en cola antes de que las unidades alcanzasen el extremo de su punto de patrulla.
- Se ha corregido un problema por el cual desconectar los auriculares USB mientras te hablaba otro jugador podía provocar un error.
- Se ha corregido un problema por el cual podía aumentarse de forma artificial la estadística de APM.
- Se ha corregido un problema por el cual la animación de los retratos de unidad 3D no era fluida a velocidades de partida lentas.
- Se ha corregido un problema por el cual, al ver una repetición, no se mostraba el mensaje de texto cuando un jugador abandonaba la partida.
- Ahora el atajo taiwanés para mostrar/ocultar la IU del juego en modo observador funciona correctamente.
Fuente: eu.battle.net
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El nerf de los thors no lo entiendo. ¿No se supone que los tendrían que fomentar más?
Esto es interesante.
No es un nerf, solo han cambiado que sobre antes que la habilidad la investigabas y tenía tiempo de recarga ahora cuesta energía, como antes de que la pusieran de recarga. Vamos, yo no lo veo un nerf.