Nuevas unidades en Heart of the Swarm

Dustin Browder, David Kim y Josh Menke del equipo de desarrollo de StarCraft II, aprovecharon la oportunidad para hablar sobre la situación en StarCraft II, y por supuesto, de nuevas unidades multijugador para Heart of the swarm en el Panel Discussion de la BlizzCon 2011.
El director del juego Dustin Browder comenzó con un repaso del balance de StarCraft II: Wings of Liberty. Mayoritariamente, el (casi)perfecto equilibrio se vio reflejado en los enfrentamientos que se sucedieron, aunque siempre hay excepciones como es el caso de los combates Zerg vs Protoss (en adelante ZvP) en los que los primeros cuentan con una ligera ventaja en el ámbito Europeo, y donde los Terran dominan. En relación a este asunto, el equipo ha estado analizando los efectos del último parche 1.4. en los ZvP el cual parece reducir la efectividad de las builds Terran 1/1/1 entre otras cosas. Actualmente se está considerando nerfear el EMP, así como otros cambios, para dotar al juego de un mayor equilibrio general.
La llegada de la expansión Heart of the swarm ofrece al equipo diversas oportunidades para mejorar en estos aspectos el modo multijugador de Stacraft II de manera global, y seguramente dichas correcciones sean aplicadas a través de parches en el futuro. Con la posibilidad de añadir y eliminar unidades Heart of the Swarm permitirá al equipo mejorar sus puntos débiles, darle más vida a ciertos enfrentamientos como ZvZ o PvP y conceder más oportunidades a las unidades ya existentes. Browder reiteró que el juego es algo que todavía continúa en progreso ya que ninguna modificación es definitiva, "la retroalimentación es fundamental", y la próxima beta de StarCraft II: Heart of the Swarm será extremadamente útil e informativa.
El diseñador del juego David Kim continúa con una valoración en profundidad de las tres razas. He aquí un esbozo de las novedades de Heart of the Swarm:
Terran

Problemas y debilidades
- Thor es demasiado lento y torpe.
- Dificultades al controlar mass zealots.
Nuevas unidades y habilidades
- Nuevo "modo de batalla" para hellion (se transforma en una especie de vikingo)
-------> Este nuevo modo concede más puntos por golpe aunque hace que se mueva un poco más lento.
-------> El ataque de llama verá reducido su alcance, aunque cubrirá un área mayor y hará más daño.
-------> Concede a los Terran una resistencia mayor en los combates de primer línea.
- Wahound
-------> Versión más pequeña y más ágil de Thor.
-------> Armas terrestres anti-mech eficaces para ayudar a romper la línea de tanques de asedio enemiga.
-------> Ataque antiaéreo con zona radial de daño.
- Shredder
-------> Robot que canaliza el daño recibido cuando es inmovilizado y lo libera en forma de área explosiva.
-------> El daño recibido automatícamente desaparece cuando un aliado entra en su rango.
-------> Concede a los terran una zona de control barata, pero no puede ser utilizada cerca del ejército principal.
-------> Actualmente está en fase de desarrollo.
Zerg

Problemas y debilidades
- Dificultades en mid en cuanto al asedio y al control de áreas.
- Se pierden posibilidades con ciertas unidades como los ultralisk y los corruptor.
Nuevas unidades y habilidades
- Ultralisk
-------> La versión actual es pesada y tiene dificultades para formar parte de la batalla.
-------> Una nueva habilidad le permite introducirse bajo tierra para aparecer rápidamente en el cambpo de batalla.
- Viper
-------> Nueva unidad lanzadora con detección (reemplaza a los supervisores).
-------> Posee habilidades como una nube cegadora para ayudar a romper los atrincheramientos enemigos.
-------> La habilidad de raptar le permite tirar de las unidades enemigas hacia él.
- Swarm host
-------> Artillería Zerg para el control y el asedio del mapa.
-------> Se puede meter bajo tierra y crear criaturas pequeñas para que ataquen.
-------> Se nota muy zerg.
Protoss

Problemas y debilidades
- Necesita mayores opciones de asalto
- Necesita un ataque en aérea y un ataque antiaéreo.
Nuevas unidades y habilidades
- Tempest
-------> Nueva nave nodriza protoss, reemplaza al portador.
-------> Ataque en área antiaéreo para mutalisks y otras naves.
-------> Ataque aire-tierra directo, aunque no es en área.
- Replicant
-------> Unidad especial que puede clonarse a si misma en cualquier unidad no masiva.
-------> Permite a los protoss hacerse con el control de tanques de asedio o infestors enemigos.
-------> Es muy caro
-------> Todavía es encuentra en desarrollo, no se trata de una unidad final.
- Oracle
-------> Unidad utilizada para asaltar y acosar.
-------> Puede desactivar estructuras enemigos y prevenir la minería con sus capacidades.
-------> En realidad actualmente no daña ni mata nada.
-------> La nave nodriza está a favor de esta unidad.
Ademá de todo lo comentado, hay otros ajustes y adiciones en el multijugador de Heart of the Swarm. Los cambios más significativos incluyen la habilidad del segador el cual puede regenerar rápidamente su salud saliendo del combate, aunque su ataque a estructuras ha sido eliminado. Los cruceros de combate una nueva habilidad de enfriamiento para los aumentos de velocidad.
En cuanto a los Zerg, los Baneling podrán moverse bajo tierra gracias a una actualización mientras que los hydralisk recibirán un aumento de su velocidad. Los Corruptor tendrán una nueva habilidad de canalización llamada siphon. Los edificios que se vean afectados por dicho ataque recibirán daño con el paso del tiempo, mientras que el jugador zerg ganará minerales mientras el edificio sea atacado.
Finalmente en cuanto a los Protoss, se han añadido dos nuevas habilidades a los nexos. Una de ellas es "mass recall", lo que permite al jugador retirar a sus tropas rápidamente y llevarlas a la base, mientras que la otra es una habilidad defensiva la cual concede temporalmente escudos adicionales y armadura para los edificios, así como un arma similar al cañón de fotones.
Antes de responder a las diversas preguntas, los desarrolladores de Starcraft II que todavía queda mucho trabajo delante y todo está sujeto a cambio.
Y vosotros, ¿Qué pensáis de la experiencia multijugador de Starcraft II?
-
Blizzard no descarta el desarrollo de Starcraft: Ghost

-
StarCraft II World Championship Series 2013

-
La primera GSL de HoTS

-
bravo MVP!Adios IPL!

-
Vivir del juego..vive de tu pasión

-
Vuelve...EL DEMOLEDOR xD

-
15 años del lanzamiento de Starcraft!

-
Jaedong encabeza primera lista de jugadores anunciados para Dreamhack Open 2013: Stockholm

-
El creador de 'Starcraft II' creía que los eSports solo podrían taner éxito en Corea

-
Snute se lleva la ESET UK Masters

La traducción deja un poco que desear, pero valoro tu esfuerzo!
PD: interesantes cambios…
yo de inglés no entiendo
por eso me he ido ayudando con el traductor,de todas formas si alguien quiere traducirlo mejor lo dejo aquí en inglés y despúes corrijo la noticia
casi mejor que pongas el link en ingles aunq todo eso ya lo sabia, btw los terran dan pena menos las minillas esas
Aquí te dejo la traducción completa de #(la he hecho siguiendo el artículo de la fuente):
https://dl.dropbox.com/u/42306424/traduccionyedicionarticulosc2.txt
Simplemente copia y pega todo eso en Fuente HTML y listo. Además de traducir me he permitido remodelar un poco el contenido para intentar hacerlo más claro, si algo no te gusta que no te sepa mal borrarlo.
PD: He hecho lo que he podido dado que no conozco el juego y no se que cosas se han traducido, así como algunas ataques y conceptos de ese estilo.
Saludos
Gracias Draco!
Nooooo que no quiten a los Carrier
Como te lo curras Draco

Que pasada quiero probar ese Swarm host