StarCraft II: Wings of Liberty
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Anuncio oficial de las próximas características de HotS

¡Saludos, compañeros jugadores de StarCraft II! Las dos últimas semanas han sido increíbles para la comunidad de StarCraft II. En el Dreamhack Open asistimos a una asombrosa serie que concluyó con el triunfo del sueco "Spoon Terran" Thorzain sobre Polt, campeón de la GSL, ante una multitud de compatriotas. Ese mismo fin de semana, la final de la Major League Gaming Spring Arena se prolongó al mejor de 7 partidas, con la victoria final de Dong Rae Gu frente a MarineKing, con la que vengó su derrota en el campeonato de invierno. De cara al futuro, se anunció la Team Liquid Starleague 4 para gran excitación de la comunidad. 

Entre tanta novedad para la comunidad, queremos anunciar algunas de las emocionantes cosas en las que estamos trabajando este año para StarCraft II. Aquí tenéis una lista con algunas de las características que planeamos lanzar más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm:

• Reanudación multijugador tras la repetición

• Juego global

• Soporte para diferentes idiomas

• Sistema de clan/grupo

• Asignación de partidas no clasificatorias

• Visionado de repeticiones multijugador

Entremos en más detalles sobre cada una, comenzando por la funcionalidad de reanudación multijugador. Sabemos lo importante que son los eSports para la comunidad de StarCraft II, y también lo son para nosotros. Llevamos tiempo discutiendo formas de mejorar StarCraft II para garantizar que tanto los grandes torneos como las competiciones menores funcionen de la manera más fluida posible.

Mientras debatimos muchas y diferentes mejoras, hemos atendido vuestros comentarios y vamos a crear una forma de que las partidas se puedan continuar si terminan prematuramente durante un evento de eSports. Hemos estado investigando posibles soluciones para esta cuestión durante algún tiempo, pero esperamos ofreceros la posibilidad de reanudar la partida tras una repetición más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm.

Tal vez algunos hayáis leído los detalles sobre la funcionalidad Juego global de Diablo III, que permitirá a los jugadores de Diablo III crear personajes en regiones distintas a su región local con el fin de que puedan jugar con amigos de otras partes del mundo. Sabemos que se trata de algo que los jugadores de StarCraft II nos pedían, y estamos trabajando duro para que, junto al soporte para diferentes idiomas, esté disponible más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm. Os proporcionaremos más información a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Heart of the Swarm.

No paramos de leer vuestras encendidas peticiones de soporte para clanes. Podemos confirmar que estamos desarrollando un sistema de clanes/grupos que se lanzará con Heart of the Swarm. También pensamos presentar nuestra primera versión de juego no clasificatorio para que dispongáis de la posibilidad de enfrentaros a jugadores de habilidad similar sin que afecte a vuestra clasificación en la jerarquía mientras practicáis con otra raza o experimentáis con un nuevo orden de construcción.

También ofreceremos la posibilidad de echar un vistazo a la beta de Heart of the Swarm a los asistentes al campeonato de primavera de la MLG, que se celebrará del 8 al 10 de junio en el Anaheim Convention Center de Anaheim, California. Además, durante las siguientes semanas os contaremos cómo podréis acceder a la futura beta de Heart of the Swarm participando en la próxima beta Arcade (1.5).

2012 se perfila como un año alucinante para StarCraft II… ¿Os podéis creer que Flash pronto estará compitiendo en StarCraft II? Antes de terminar, queríamos informaros de una revista recién creada sobre StarCraft II, GLHF Magazine, fundada por un apasionado grupo de jugadores de StarCraft. En nuestra opinión, el primer número hace gala de una producción de gran calidad y merece la pena echarle un vistazo aquí si aún no lo habéis hecho. ¡Nos vemos en línea!

Informativo
#1

Sistema de clan/grupo

Uuuuuuh, por fin una razón de peso para sacar a esa panda de paquetes que son mis amigos del retiro jugando al lol.

Divertido
#2

Comentario #1 por foxan0010:

Sistema de clan/grupo

Uuuuuuh, por fin una razón de peso para sacar a esa panda de paquetes que son mis amigos del retiro jugando al lol.

ya ves sistema de clan grupo esta perfecto

Estoy de acuerdo.

Profundo
#4

Visionado de repeticiones multijugador

Esto significara que por ejemplo yo podre compartir con el grupo la replay y verla juntos a la vez ? sin tener que cogerla y pasarla por rapidshare, msn etc ?? si es a sin es una cosa que notaba en falta muchísimo ya que muchas veces nos pasamos replays entre los colegas para ver fallo o tacticas etc.

Informativo
#5

hmm no he encontrado nada respecto a eso. Pero si que esta característica está presente ya en el primer Starcraft y que se echaba mucho a faltar en esta segunda edición.

Por si te sirve de algo

Omg el clan 1basebollo sera famosompor su tactica, porfin dominaremos el mundo

Lo dominaras tu solo porque eres el unico que utiliza esa tactica

claro wei es mejor sacar una academia contra terran porque son invisibles y aka en la jungla no se encuentran

No puedes decir lo mismo de mi experiencia en el COH ZAS EN TODA LA BOCA!!!!

Wtf is this zas man qlue estamos en sc2 no en campanyi of horrors, andavuelve a la jungla que sino estad en yu habitat natural no piensas bien

Pd: tkm

Pd: yo al coh no juge na mas que a mods y asi lo que se dice jugar online con patito y al principio koliin na mas, pero muypoco, no como y en el sc que te ppusiste serio

Editado triineo no te puedes quear que conmio la faccion no te la quitan brodah

Comentario #10 por REX8:
Wtf is this zas man qlue estamos en sc2 no en campanyi of horrors, andavuelve a la jungla que sino estad en yu habitat natural no piensas bien

Pd: tkm

Pd: yo al coh no juge na mas que a mods y asi lo que se dice jugar online con patito y al principio koliin na mas, pero muypoco, no como y en el sc que te ppusiste serio

Editado triineo no te puedes quear que conmio la faccion no te la quitan brodah

Peace bro

ok bro, fumemos la pipa de la pas