StarCraft II: Wings of Liberty
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Hablan las leyendas: Bisu, Stork, Jaedong y Flash conversan sobre StarCraft I

En el mundo de las competiciones profesionales coreanas de StarCraft: Brood War, nadie personifica el concepto de "superestrella" como estos cuatro hombres: Kim "Bisu" Taek Young, Song "Stork" Byung Gu, Lee "Jaedong" Jae Dong y Lee "Flash" Young Ho. De no ser por los otros tres, cualquiera de estos cuatro jugadores sería considerado por unanimidad el mejor del mundo en su apogeo. Estos jugadores de increíble talento consiguieron que los últimos años de Brood War fueran posiblemente la era más apasionante de la competición en toda la historia de este juego. En el campeonato de primavera de la MLG jugaron al fin a StarCraft II en suelo occidental por vez primera.


Tuvimos oportunidad de compartir un rato con tan legendarias figuras y de charlar con ellos sobre los juegos, su viaje a los Estados Unidos y su transición a StarCraft II.

¿Cuáles fueron vuestras primeras impresiones sobre StarCraft II?

Jaedong: Creo que StarCraft II es muy parecido a Brood War, salvo por la IU. StarCraft II es muy divertido, así que tengo intención de seguir jugando. Aunque yo era jugador profesional de Brood War cuando se lanzó StarCraft II, me daba buenas sensaciones y tenía muchas ganas de jugar a él porque pensaba que era un juego que iba a tener mucho éxito en todo el mundo.

Flash: La verdad es que al principio no me gustaba StarCraft II porque me iba muy bien con Brood War, y creía que éste seguiría siendo más popular. Sin embargo, StarCraft II se convirtió en una tendencia global y acabé descubriendo que de hecho era muy divertido, por lo que decidí practicar con él para convertirme en una superestrella.

Bisu: ¡Hola, soy Taek Young Kim! Como jugador profesional, no como aficionado, sentí cierta inquietud inicial porque me preocupaba perder mi trabajo. Con el tiempo, y a medida que veía crecer la popularidad del juego, comencé a pensar "Algún día jugaré a StarCraft II". Al principio estaba afligido porque perdía muchas partidas, pero ahora que noto que mis habilidades aumentan disfruto más del juego. Tengo ganas de llegar a una gran final de una competición global para entusiastas de todo el mundo.

Cuando jugasteis a StarCraft II por primera vez, ¿qué tal fueron vuestras partidas?

Jaedong: En mi primera partida de StarCraft II me costó mucho jugar porque estaba acostumbrado a Brood War.

Flash: Mi primera partida de StarCraft II fue casi un año después del lanzamiento del juego. En aquella época me habían operado el brazo y estaba en rehabilitación en la montaña junto a otros atletas, y de pronto me dieron ganas de jugar a StarCraft II, de modo que jugué yo solo y en secreto. Mi historial de juego se llenó de derrotas, pero seguí jugando para hallar puntos en común entre Brood War y StarCraft II.

Bisu: Me cuesta jugar a StarCraft II porque se han cambiado muchas unidades protoss. Sabía que podía cambiar los atajos, pero no lo hice porque quería habituarme al nuevo juego.

Stork: Hará unos dos años, cuando se lanzó StarCraft II, era el único juego al que se nos permitía jugar en la sede de mi equipo aparte de Brood War, así que durante las pausas jugábamos a StarCraft II. Me adapté enseguida porque no solo unidades como los fanáticos eran similares, sino porque la tendencia general del juego se parecía a la de Brood War. A pesar de que dos de los jugadores profesionales de Brood War de mi equipo se convirtieron rápidamente en profesionales de StarCraft II, estaba convencido de que si me quedaba allí no tardaría en alcanzarlos.

¿Cuándo comenzasteis a practicar en serio?

Jaedong: A ver… yo comencé a practicar en serio hará unos dos meses.

Flash: (murmurando: Mmm, ¿cuándo terminó la gran final?) ¿Hace como mes y medio?

Bisu: Yo también. Cosa de mes y medio.

Stork: Mes y medio.

¿A qué cosa de StarCraft II os ha costado más habituaros?

Jaedong: Para mí Brood War y StarCraft II son dos juegos completamente distintos. En StarCraft II cada unidad cuenta con unas unidades de contrarresto muy claras, y esto hace que cueste más conseguir que se vuelvan las tornas en una partida. En mi caso eso fue a lo que más me costó adaptarme. La nueva IU también me resultaba frustrante.

Flash: La mayor diferencia respecto a Brood War es que es difícil darle la vuelta a la partida. En Brood War, el rendimiento de cada jugador en cuanto a producción de unidades variaba, pero en StarCraft II todo el mundo puede crear fácilmente un montón de unidades debido a la comodidad de la interfaz. Creo que este es el principal aspecto que hace que cueste más invertir el signo de una partida.

Bisu: Al contrario que en Brood War, en StarCraft II las combinaciones de unidades y el orden de construcción de contraataque son muy importantes. Para mí es eso lo más difícil.

Stork: Brood War tiene unos órdenes de construcción "estándar" que son viables contra cualquier tipo de estrategia enemiga, lo cual posibilita un combate a largo plazo. En StarCraft II, me resulta difícil recuperarme cuando han contrarrestado mi orden de construcción o cuando o he cometido un error. Si realizo mi primera expansión un poco más tarde que mi oponente, la brecha en cuanto a recursos aumenta a causa de la aceleración cronos, la producción de larvas y la MULA. Así es más complicado darle la vuelta a la partida.

¿Habéis intentado imitar los órdenes de construcción de los actuales jugadores profesionales de StarCraft II, o habéis intentado desarrollar vuestros propios órdenes?

Jaedong: Al principio me limité a imitar los órdenes de construcción de otros jugadores porque no tenía ni idea. Pensaba que solo podría crear nuevos órdenes de construcción y nuevas estrategias cuando me conociera las unidades de pe a pa y entendiera las sutilezas del juego, así que me pareció que para eso necesitaría más tiempo.

Flash: Yo también intenté imitarlos al comenzar a jugar a StarCraft II. Pero incluso imitarlos me resultaba difícil. Cuando aprendía un nuevo orden de construcción, practicaba sin parar hasta que me parecía suficiente, y luego lo modificaba. Ahora es lo mismo, así que si aprendo una estrategia nueva la practico una y otra vez, y después pruebo a variarla.

Bisu: Al principio procuré jugar sin más todo lo posible, en vez de observar partidas de la GSL. Luego sí que estuve atento a las partidas de la GSL y de la GSTL. Aunque intento imitar esas partidas, pierdo a menudo porque aún no estoy perfectamente entrenado.

Stork: Yo durante el primer mes me limité a jugar partidas sin ver ningún video a la carta, pero terminé estudiando otras partidas porque no podía aprender órdenes de construcción por mi cuenta. Todavía no soy lo bastante experto como para captar algo en cuanto veo otros órdenes de construcción o estrategias, por lo que pregunto a mis compañeros de equipo y aprendo de los que son mejores que yo.

¿Qué unidad de StarCraft II os gusta más usar, y qué unidad de Brood War echáis más en falta?

Jaedong: Mi unidad preferida de StarCraft II es el infestador. Creo que es parecida al corruptor de Brood War, pero ahora es mejor porque se puede producir en el nivel 2 (guarida). El mutalisco se usa muy a menudo en Brood War, pero me da pena que sea imposible controlar los mutaliscos como lo hacía en Brood War.

Flash: Mi unidad de StarCraft II favorita es el persecutor. Se ve potente y de hecho lo es, de modo que lo produzco bastante a menudo. En Brood War me gustaba mucho utilizar goliats, así que cuando me enteré de que el thor reemplazaba al goliat en StarCraft II probé a usarlo unas cuantas veces. Pero el thor no es mi favorito porque resulta demasiado grande. Echo de menos el goliat, el finito.

Bisu: Mi unidad favorita es el inmortal, porque es increíblemente eficaz contra cucarachas y persecutores. Extraño el corsario.

Stork: Aunque me gustan todas las unidades de StarCraft II, valoro especialmente el centinela. No hay ninguna unidad en especial que quisiera traerme de Brood War, pero si tuviera que elegir una sería el árbitro.

Muchos jugadores de la KeSPA Pro League afirman que los protoss son especialmente fuertes, y parece que los jugadores protoss son los que están teniendo más éxito en su transición. ¿A qué diríais que se debe?

Jaedong: ¿Fuertes? ¿Que los protoss son fuertes? Yo no estaría tan seguro. No sé si es verdad que los protoss son fuertes, y creo que el equilibrio va siempre cambiando con el tiempo.

Flash: La razón de que los protoss sean tan fuertes es… pues ni idea, la verdad. No creo ser lo suficientemente experto para juzgar el equilibrio. Pero lo que sí puedo decir es que los protoss de StarCraft II ofrecen ventajas a los jugadores noveles, como los portales de distorsión.

Bisu: Yo pienso que los protoss son una raza con la que todo el mundo puede jugar bien al principio. El porcentaje de victorias es considerablemente más elevado entre nosotros porque aún no tenemos mucha habilidad. No obstante, en todos los enfrentamientos de nivel alto que he presenciado no parecía que los protoss tuvieran tantas ventajas como eso. Creo que la fuerza de los protoss radica en los muchos estudios y prácticas que los jugadores protoss han llevado a cabo.

Stork: En mi equipo he observado cómo la habilidad de los jugadores protoss aumentaba más rápido que en las otras razas cuando comenzamos a jugar al juego. Si comparamos los protoss de Brood War y los de StarCraft II, creo que tienen muchas cosas en común, que son la raza más cómoda de llevar y la que menos tienes que estudiarte. Por eso creo que los protoss son los más fuertes en los niveles inferiores, pero diría que, conforme crecen las habilidades de los jugadores, la raza más fuerte son los zerg.

La primera StarCraft II Ongamenet Starleague está programada para julio y no estará abierta exclusivamente a jugadores de la KeSPA. ¿Creéis que estaréis preparados?

Jaedong: La KeSPA Pro League seguiría hasta entrado julio, pero no sé si la StarCraft II OSL (Ongamenet StarCraft II League) está prevista para julio o no. Me temo que no habría suficiente tiempo para practicar tanto con Brood War como con StarCraft II.

Flash: Queda ya muy poco para que llegue julio, así que a priori sería difícil practicar con Brood War y con StarCraft II a la vez. No creo que para entonces esté preparado.

Bisu: He oído lo de la OSL en julio, pero considero que debo practicar más para llegar a fases más altas de la liga. Haré lo que pueda.

Stork: Nuestra habilidad aumenta más deprisa de lo que muchos esperaban, así que creo que tendremos suficientes posibilidades de ganar el encuentro final.

Algunos de vosotros asististeis a la BlizzCon 2011 de aquí en Anaheim, y este fin de semana habéis estado aquí en la MLG. ¿Qué os parece la comunidad extranjera comparada con Corea?

Jaedong: Esta es mi segunda visita a Anaheim, después de la BlizzCon del año pasado, y cada vez que vengo me sorprenden la pasión y la energía de los entusiastas de StarCraft II. Como jugador profesional me encantan este tipo de fans y no veo la hora de tomar parte en enfrentamientos así. O sea que me ejercitaré duro y puliré mis habilidades para volver a participar. Me muero de ganas de que llegue el momento.

Flash: Cada vez que vengo de visita me asombran el entusiasmo y los ánimos de los seguidores. Es algo que me alegra mucho porque en Corea no es habitual. Por supuesto soy consciente de que no se puede comparar el apasionamiento de unos y otros fans, porque cada uno tiene distintas formas de expresarlo.

Bisu: Agradezco el cariño que me demuestra todo el mundo. Me encantan esas ovaciones apasionadas de los fans. También adoro la cultura del BarCraft, lo de presenciar las partidas echando un trago. Ojalá se llevara a cabo en Corea.

Stork: Al contrario que en Corea, aquí los fans son tan apasionados y activos que me da envidia. Resulta muy interesante que mientras en Corea los fans, los equipos y los jugadores profesionales tienden a centrarse en la victoria, en general los fans del resto del mundo disfrutan presenciando la partida en sí.

¿Tenéis algo que decir a estos fans, tanto de Corea como de fuera?

Jaedong: Yo aprecio mucho tanto a mis fans de Corea como de todo el mundo. Ahora que me pongo a jugar a StarCraft II en vez de a Brood War, haré cuanto pueda para mejorar mis habilidades y alcanzar el nivel de los mejores jugadores de la GSL.

Flash: Gracias a mis fans globales por su cariño constante. Lo único que puedo hacer para demostrar mi agradecimiento es ofreceros victorias y enfrentamientos épicos, chicos. Participaré en muchos encuentros, ¡así que animadme! Gracias.

Bisu: Aún no he conseguido una sola victoria en StarCraft II, o sea que espero poder ofrecer una gran actuación algún día. Dadme ánimos, por favor. Gracias.

Stork: Prometo ofreceros una buena actuación en la KeSPA Pro League en la que participo actualmente. Aunque no tenemos el reconocimiento a nivel mundial del que disfrutan los jugadores de la GSL, lo haremos lo mejor posible y prometemos victorias y enfrentamientos épicos que superen los de los jugadores de la GSL.

Son familia?

Informativo
#2

Comentario #1 por sardi*comanche:
Son familia?

lolol

Esos koreanos

Comentario #5 por REX8:

esa andaba buscando. +1

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