StarCraft II: Wings of Liberty
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Llamada a la acción: prueba de equilibrio

Recientemente hemos publicado una versión personalizada de Factoría de Antiga, llamada "Factoría de Antiga 1.5.0 Equilibrio v1.0", que estamos usando para probar unos cuantos cambios en el equilibrio de StarCraft II. La idea es aplicar los cambios al juego dentro de más o menos una semana. Así es como está la situación:

En general, los enfrentamientos que no son del nivel profesional están equilibrados y no observamos grandes problemas.
Como siempre, estamos estudiando el equilibrio en los enfrentamientos para reaccionar lo mejor posible cuando surjan problemas.
Creemos que, en los niveles más altos de la competición de eSports, los jugadores terran están en ligera desventaja frente a los zerg. Muchos jugadores terran, en concreto los que se encuentran justo por debajo del nivel de habilidad más alto, están teniendo un rendimiento menor al esperado en este enfrentamiento.
Estamos tratando esta cuestión con sumo cuidado, ya que en el nivel más alto del ámbito profesional los jugadores terran parecen estar igualados con los protoss.
Estamos aplicando los cambios más sutiles posibles para corregir esto.
Esto es lo que probaremos:

Se ha reducido el radio de construcción, de visión y de propagación de biomateria del tumor de biomateria de 10 a 8.

Este es un cambio relativamente menor, pero que creemos que tendrá un impacto positivo en el equilibrio de juego en los niveles de competición más altos. Tras estudiar detenidamente cómo ha variado el juego profesional desde que los jugadores zerg comenzaron a propagar biomateria con mayor frecuencia, hemos observado que la propagación de biomateria solo ha tenido un impacto considerable en terran contra zerg. Estos son nuestros objetivos con este cambio:

Que la propagación de biomateria y las defensas de la reina sigan siendo viables en la fase inicial de la partida, haciendo a la vez que para los profesionales zerg sea un tanto más difícil propagar biomateria por todo el mapa.
En las tácticas en las que solo se usa un tumor de biomateria, prácticamente no cambia nada. La biomateria no se propaga lo suficientemente rápido como para que este cambio suponga una diferencia en la mayoría de niveles de juego.
Se ha aumentado la aceleración de movimiento del cuervo de 2 a 2,25.

Se ha aumentado la velocidad de movimiento del cuervo de 2,25 a 2,5.

Tras fijarnos en cómo usan el cuervo los jugadores profesionales, hemos realizado estos cambios en base a estos dos razonamientos:

Incluso a los mejores especialistas en microgestión del mundo les costaba usar el cuervo por culpa de la lentitud de la unidad en cuanto a aceleración y velocidad de movimiento. El coste de los misiles rastreadores o el alcance de lanzamiento parecen factores secundarios.
Dado que los cuervos son difíciles de usar, creemos que este beneficio tendrá apenas un pequeño impacto en el juego de alto nivel, y que su impacto en el equilibrio no será de consideración en la mayoría de niveles de habilidad.

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