StarCraft II: Wings of Liberty
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Informe de la situación: el equilibrio en Heart of the Swarm

 

Informe de la situación: el equilibrio en Heart of the Swarm

La beta de Heart of the Swarm ha llegado a su fin y nos gustaría daros las gracias por vuestra valiosisíma contribución al habernos ayudado a corregir numerosos problemas. Estamos muy satisfechos con el nivel de participación y el entusiasmo que aportasteis a la prueba beta, y agradecemos los detallados comentarios que nos transmitisteis. Esperamos que sigáis participando una vez que el juego esté disponible. En esta actualización nos gustaría compartir nuestras reflexiones sobre el estado actual del equilibrio en Heart of the Swarm.

 

Para empezar, ahora mismo no observamos ningún problema flagrante que afecte a ningún enfrentamiento de las Ligas, desde la de bronce a la de maestros, y los índices que hemos ajustado para cada liga muestran de hecho que ese equilibrio se ha acercado siempre a un 50% en el transcurso de la beta. Además, los 30 mejores de la Liga de grandes maestros son actualmente 7 jugadores zerg, 13 terran y 10 protoss, y la relación de victorias y derrotas en los enfrentamientos en torneos de Heart of the Swarm ha sido hasta ahora muy consistente para cada raza.

Consideramos que el equilibrio del juego está bastante logrado cuando ya falta poco para el lanzamiento, pero eso no significa que sea absolutamente perfecto. Estamos siempre atentos a cambios en la forma de jugar al juego, y tenemos en cuenta las inquietudes de la comunidad a medida que surgen para poder ajustar nuestras perspectivas en consonancia. Somos conscientes de que, al igual que ocurrió con Wings of Liberty, no todos los jugadores se van a tomar el juego en serio hasta que esté activo, y de que tendremos que seguir retocando Heart of the Swarmtras el lanzamiento. Aunque estaremos pendientes de las preocupaciones que algunos tenéis respecto a unidades como el hidralisco y el oráculo, no queremos precipitarnos con potenciales cambios drásticos hasta haber tenido la oportunidad de ver cómo evoluciona el juego. Creemos que los jugadores todavía necesitan tiempo para dominar de verdad HotS, y necesitamos que se celebren más torneos de alto nivel para calibrar estas preocupaciones de la forma más precisa posible.

Dicho esto, quisiéramos abordar un par de estrategias que por lo visto suelen generar discusiones entre la comunidad:

Los medevacs con Iniciar postcombustión son demasiado fuertes.

Cuando introdujimos este cambio, mencionamos que ciertas estrategias nos parecen realmente chulas de ver como espectadores, y este es un ejemplo perfecto. En Wings, lo único que veíamos caer como botín a nivel profesional eran medevacs, pero su uso se ha reducido enormemente a medida que los jugadores han aprendido a reaccionar y ocuparse mejor de ellos.

Nuestra opinión general sobre las nuevas unidades y habilidades es que siempre se aprenderán antes usándolas que defendiéndose contra ellas, por razones obvias. Como ya hemos visto a algunos jugadores defendiéndose de los nuevos medevacs con una eficacia tremenda, tenemos claro que queremos esperar a recibir comentarios al respecto para asegurarnos de que realmente son demasiado potentes antes de realizar algún cambio.

La fuerza aérea de los protoss, en especial contra los zerg.

En cierta forma estamos de acuerdo en que la fuerza aérea de los protoss, combinada con unidades de ataque de daño esparcido, puede presentar una gran complicación para los zerg durante las partidas de 15 minutos sin avances en las que ambos bandos toman un mismo número de bases. Sin embargo, en partidas profesionales no observamos nada de esto. Lo que vemos es que los jugadores protoss intentan esta estrategia a menudo, sí, pero su índice de éxito no parece lo bastante alto como para que lo estimemos una desventaja para los zerg.

La principal razón de que lo veamos así es que para los protoss es difícil mantener una buena economía ejecutando esta estrategia. En las partidas de torneos a nivel profesional, hemos visto esta composición de ejército contrarrestada de muchas formas distintas, y estamos seguros de que ni siquiera los profesionales han desarrollado en absoluto una contraestrategia óptima para hacer frente a las composiciones aéreas de los protoss.

Desde luego seguiremos con mucha atención cómo acaba esta estrategia, pero ahora mismo nuestra postura sobre la fuerza aérea protoss es que es muy poderosa, pero que no vemos indicios de que llegue al punto de que los zerg no tengan ninguna posibilidad contra ella.

Recordad que nada de esto es definitivo, y que seguimos dispuestos a realizar nuevos cambios más adelante. Estamos constantemente jugando al juego con las tres razas, mirando tantos torneos y retransmisiones de alto nivel como podemos, analizando los comentarios de la comunidad y de los profesionales y reuniéndonos a diario para discutir lo que observamos. El juego evoluciona a gran velocidad en estos momentos porque los jugadores siguen aún por lo general en la fase de aprendizaje de Heart of the Swarm, y es posible que nuestros puntos de vista sobre un tema en concreto cambien por completo en función de cómo se desarrolle el juego. Tened esto presente al considerar todo lo que hemos dicho, y esperamos colaborar con nuestra comunidad para hacer que StarCraft II sea lo más alucinante posible.

Gracias una vez más por las interesantes discusiones y los comentarios constructivos durante la beta. Vuestra ayuda ha sido y sigue siendo muy valiosa para nosotros. Esperamos veros a todos en la jerarquía de Heart of the Swarmcuando llegue el 12 de marzo.