StarCraft II: Wings of Liberty
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Hola bueno, yo y unos amigos nos pillamos el starcraft hace un par de dias, nos pasamos la campaña y tal lo jodio viene al multiplayer... nos pegan tales palizas, pero bueno ahora ya nos defendemos mejor y tal pero nuestro mayor problema son unas mierdas invisibles terran q te meten en base al early game y au? Cual es el counter pa eso(usando zerg)? Graciaaaaas

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pues supongo que te refieres como detectarlos la jerga no la manejo muy bien , pues tienes que “evolucionar” los superamos y creo que para ello me parece que tienes que evolucionar el centro de mando a Guarida..

Superamo: Unidad de transporte Zerg. Ejerce un control desconocido sobre los Zerg normales, lo que permite aumentar la población. También sirve de detector. No posee ningún tipo de ataque.

Editado: perdon ida de olla:

* Superamo/Amo Supremo: Unidad aérea que proporciona suministros y desempeña funciones como transporte. Aumenta el ‘límite de suministros’ y, por ende, la cantidad de tropas que puedas engendrar. Puede transportar y desplegar unidades zerg con la mejora Sacos Ventrales. La mejora Caparazón Neumático le permite explorar con mayor eficacia, ya que aumenta su velocidad de vuelo. Tiene la capacidad de excretar Talo para incrementar la velocidad de movimiento de las fuerzas zerg y para impedir que los terran o los protoss construyan estructuras en ciertos lugares.

Puede evolucionar a Vigía Supremo para detectar unidades.

* Supervisor/Vigía Supremo: Unidad de detección móvil. Capaz de detectar unidades enterradas y camufladas. Gran velocidad de desplazamiento en comparación con los Amos Supremos; ideal como explorador. Puede engendrar la unidad ‘Cambiaformas’, capaz de infiltrarse en bases enemigas o contingentes de tropas. Puede contaminar estructuras enemigas, impidiendo temporalmente que éstas entrenen nuevas unidades o investiguen mejoras.

Los terrans unidades invisibles lo unico que tienen es o atropos o fantasma, y los fantasmas son to raros que te los hagan en ligas bajas, opciones para detectarlos teneis dos:
-Uno:Sacar superamos para hacer bichos, mutar el criadero a guarida (asi podreis mejorar los superamos) y pinchas en el superamo para mutarlo a un supervisor (el supervisor es una unidad aerea detectora, pero si te lo petan perderas el aumento en los suministros que te estaba proporcionando como superamo), asi podras moverlos y detectar a los invisibles para que otras unidades se los carguen (a la larga esta es la mejor opcion por poder mover a los detectores).
-Dos: sacar la camara de evolucion (lugar donde mejoras la armadura y ataque de tus unidades terrestres) por 125 mineral y entonces podras construir cañones de esporas, que atacan a objetivos aereos (ojo, no atacan a terrestres, SOLO aereos) y detectan unidades invisibles, asi que son perfectos contra los atropos que son aereos y invisibles, pero son malos si te masean (sacar mucha cantidad de una unidad) a los atropos además puedes ayudarles con las reinas que tienen una habilidad para curar edificios y atacan a aereos.
Si te sacan fantasmas mandas el supervisor y con cualquier bicho lo matas, pero si te sacan atropos deberias empezar a sacar una guarida (mejorar el criadero de la base) y sacar o mutaliscos o hidraliscos, que son las unicas unidades zerg que atacan a tierra y aire para matarlos y atacar su base.
Las hidras son la mejor unidad de infanteria ligera del juego (individualmente quiero decir), pero son muy muy lentas al moverse, asi que si te sacan atropos y te atacan la base con el ejercito fuera estas jodido, para eso se suele expandir la biomateria con los tumores de las reinas (la biomateria aumenta la velocidad de los zerg dentro de ella) o sacar orugas nydus (los tuneles esos con forma de gusano) para poder mandarlas de punta a punta del mapa rapido (si haces esto recuerda antes de dar a “descargar todas las unidades” en el gusano donde quieras sacarlas poner con el boton derecho un punto lejos del gusano para que se dirijan alli y no se “atasquen” alrededor del gusano y no dejen salir a las otras unidades).
Si sacas mutas, lo primero, contra terran no suelen ir bien como ejercito porque son muy debiles contra una masa de marines y contra los thors (aunque si los maseas mucho pelan bastante), además de que sacar mutas necesitas una expansión para tener suficiente economía, pero lo bueno que tienen es que son unidades voladoras muy rapidas asi que como te saquen atropos (los atropos no atacan a aire) te los puedes cargar sin ningún riesgo y tambien son buenisimas para petar economia (la tactica es ir a su base por detras, materles VCE’s y cuando manden soldados para protegerlos te vas, asi les vas debilitando poco a poco haciendo tira y afloja), aunque si sacas mutas deberías mejorarlos porque su ataque es muy debil en comparación con otras unidades y contra unidades muy blindadas o duras como las cucharachas no suelen hacer nada a no ser que concentres el fuego.
De todas formas si vais a ser zerg practicar bastante antes, veros unas replays y miraros todas las unidades zerg, porque los zerg son una de las razas mas dificiles para empezar en multijugador si no habeis jugado antes (por su manejo, su forma de crear unidades desde la base y sacar poblacion con superamos), yo os aconsejaria probar unas partidas con terran que son mu sencillitos para ver como se juega y luego ya probar con los zerg :S aunque esto ya es una opinion personal.
Perdon por la explicación enciclopedica-hiper-tocha pero como decis que habeis empezado hace poco no he querido cortarme con las explicaciones
PD: recomiendo la pregunta a un colega que suele jugar con zerg para que ya os diga tacticas mas avanzadas de zerg en general y eso.

Aparte del superamo y el spore crawler (la defensa anti aérea) no hay una habilidad como la de la reina del SC1 que permitía ver a los invisibles también?? (creo que el corruptor la tiene)

A demás de los atropos y los fantasmas, también puedes revelar zerg enterrados, y los protoss invisibles: el observador y el tétrico, ambos siempre invisibles; la nave madre de los protoss también tiene el campo de invisibilidad, ya tienes otro uso ahí.

PD: Haz lo que dice

Comentario #3 por foxan0010:
Los terrans unidades invisibles lo unico que tienen es o atropos o fantasma, y los fantasmas son to raros que te los hagan en ligas bajas, opciones para detectarlos teneis dos:
-Uno:Sacar superamos para hacer bichos, mutar el criadero a guarida (asi podreis mejorar los superamos) y pinchas en el superamo para mutarlo a un supervisor (el supervisor es una unidad aerea detectora, pero si te lo petan perderas el aumento en los suministros que te estaba proporcionando como superamo), asi podras moverlos y detectar a los invisibles para que otras unidades se los carguen (a la larga esta es la mejor opcion por poder mover a los detectores).
-Dos: sacar la camara de evolucion (lugar donde mejoras la armadura y ataque de tus unidades terrestres) por 125 mineral y entonces podras construir cañones de esporas, que atacan a objetivos aereos (ojo, no atacan a terrestres, SOLO aereos) y detectan unidades invisibles, asi que son perfectos contra los atropos que son aereos y invisibles, pero son malos si te masean (sacar mucha cantidad de una unidad) a los atropos además puedes ayudarles con las reinas que tienen una habilidad para curar edificios y atacan a aereos.
Si te sacan fantasmas mandas el supervisor y con cualquier bicho lo matas, pero si te sacan atropos deberias empezar a sacar una guarida (mejorar el criadero de la base) y sacar o mutaliscos o hidraliscos, que son las unicas unidades zerg que atacan a tierra y aire para matarlos y atacar su base.
Las hidras son la mejor unidad de infanteria ligera del juego (individualmente quiero decir), pero son muy muy lentas al moverse, asi que si te sacan atropos y te atacan la base con el ejercito fuera estas jodido, para eso se suele expandir la biomateria con los tumores de las reinas (la biomateria aumenta la velocidad de los zerg dentro de ella) o sacar orugas nydus (los tuneles esos con forma de gusano) para poder mandarlas de punta a punta del mapa rapido (si haces esto recuerda antes de dar a “descargar todas las unidades” en el gusano donde quieras sacarlas poner con el boton derecho un punto lejos del gusano para que se dirijan alli y no se “atasquen” alrededor del gusano y no dejen salir a las otras unidades).
Si sacas mutas, lo primero, contra terran no suelen ir bien como ejercito porque son muy debiles contra una masa de marines y contra los thors (aunque si los maseas mucho pelan bastante), además de que sacar mutas necesitas una expansión para tener suficiente economía, pero lo bueno que tienen es que son unidades voladoras muy rapidas asi que como te saquen atropos (los atropos no atacan a aire) te los puedes cargar sin ningún riesgo y tambien son buenisimas para petar economia (la tactica es ir a su base por detras, materles VCE’s y cuando manden soldados para protegerlos te vas, asi les vas debilitando poco a poco haciendo tira y afloja), aunque si sacas mutas deberías mejorarlos porque su ataque es muy debil en comparación con otras unidades y contra unidades muy blindadas o duras como las cucharachas no suelen hacer nada a no ser que concentres el fuego.
De todas formas si vais a ser zerg practicar bastante antes, veros unas replays y miraros todas las unidades zerg, porque los zerg son una de las razas mas dificiles para empezar en multijugador si no habeis jugado antes (por su manejo, su forma de crear unidades desde la base y sacar poblacion con superamos), yo os aconsejaria probar unas partidas con terran que son mu sencillitos para ver como se juega y luego ya probar con los zerg :S aunque esto ya es una opinion personal.
Perdon por la explicación enciclopedica-hiper-tocha pero como decis que habeis empezado hace poco no he querido cortarme con las explicaciones
PD: recomiendo la pregunta a un colega que suele jugar con zerg para que ya os diga tacticas mas avanzadas de zerg en general y eso.

, primero empieza con terran y así te acostumbras al juego mejor.

Comentario #4 por BlckRckr:
Aparte del superamo y el spore crawler (la defensa anti aérea) no hay una habilidad como la de la reina del SC1 que permitía ver a los invisibles también?? (creo que el corruptor la tiene)

A demás de los atropos y los fantasmas, también puedes revelar zerg enterrados, y los protoss invisibles: el observador y el tétrico, ambos siempre invisibles; la nave madre de los protoss también tiene el campo de invisibilidad, ya tienes otro uso ahí.

PD: Haz lo que dice #3, primero empieza con terran y así te acostumbras al juego mejor.

Las habilidades de zona como las tormentas psionicas, crecimiento fungico, y la onda EMP, además de los ataques que hacen daño de zona apuntados a una unidad visible afectan a las unidades invisibles mientras estén en el radio de efecto, vamos que la invisibilidad lo unico que hace es que no puedan ser el blanco directo de los ataques, pero yo la unica habilidad que habia oido que descubria a las unidades invisibles al lanzarse temporalmente es el EMP del fantasma (una onda EMP en la realidad jode todos los sistemas informaticos) pero las demás ya no lo se si tendrán el mismo efecto.

#Gracias por los comments sino fuera mucho pedir, hay algo realmente efectivo contra rayos del vacio? Hoy nos han owneado, como de costumbre, con esas mierdas, ni vikingos ni pollas, imparables :S

Lo mejor contra los void rays son las unidades más pequeñas, un grupo de marines + medic puede ser bien útil, lo otro es aun mas vikings.

(no se a que te refieres con pollas por cierto)

los zerg, la unidad que tienen contra invisibles son los superamos, evolucionados. Si quieres agregarme al juego wasniz 592 y te enseño un poco como contraatacar al terran ya que es mi raza por defecto aunque suele coger zerg en personalizadas

Comentario #8 por wasni:
los zerg, la unidad que tienen contra invisibles son los superamos, evolucionados. Si quieres agregarme al juego wasniz 592 y te enseño un poco como contraatacar al terran ya que es mi raza por defecto aunque suele coger zerg en personalizadas

Mña tagrego eske tio nos meten cada soba, creo q llebamos 3-20 en 3pa3 y cosas asi a veces perdemos 2 pa 3 patético… nunca un juego me había supuesto tanta dificultad, además que no soy nuevo en el genero RTS pff no se…

Bueno me voy a sobar!!

es cogerle el practica, ya te ayudare

El jugar partidas, y que te den palos llegará un momento que ganas + de las que pierdas, pq ya te sabes todas las putadas y las que te hacen las puedes practicar. Ver las repes tb ayuda a mejorar. Saludosss.

wasniz 592

No necesito el mail ahora q lo pienso pa agregar o hay alguna otra manera?? sry por las noobeadas

tienes que darle a agregar amigo por código esta justo al lado.

Esta pregunta lleva pendiente de respuesta demasiado tiempo y le está empezando a salir musgo verde así que me veo en la obligación de cerrarla. Si alguna de las respuestas es válida por favor avisad al staff.

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