StarCraft II: Wings of Liberty
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Guía Zerg VS Protoss

Los Zerg han tenido un pedazo de revamp en el último parche, pero aún así un duelo vs Protoss puede ser un hueso duro de roer.

Por ello Deathfate se ha currado este pedazo de guía para hacer las contiendas contra los estirados algo más llevaderas, disfrutadla!

<span new="" mso-bidi-font-weight:="" times="" style="font-size: 12pt; ">Early Game:</span><span new="" mso-fareast-font-family:="" times="" style="font-size: 12pt; ">

Nuestro objetivo en el early game es conseguir expandirnos y una buena economía sin perder la partida por un rush, para ello recomiendo seguir este Build Order:

   9 - Over
 14 - Pool
 16 - Over
 16 - Hatch
 15 - Queen
 17 - 2 lings (1 huevo)
 21 - Gas

@100% 1era queen - 2nda queen

@100 Gas - Ling Speed

@40% Ling Speed - 14 Zerglings y 1 spine

Con esta salida nuestros zerglings deberían salir a tiempo para parar un 4 gate Push, la manera más fácil de saber si nos enfrentamos a este tipo de push es ver si nuestro oponente se está expandiendo o no, si es así, debemos intentar agobiarle pero centrarnos en base en hacer drones y techear a Lair etc, en caso de que no se haya expandido debemos meter 2 ó 3 spines más dependiendo del mapa y más zerglings para parar el inminente push que puede llegar.

A parte de esto el podría intentar hacer void rays o un push con +1 al ataque, la manera más fácil de verlo es enviar un over a explorar más o menos cuando empezamos a hacer la velocidad de los zerglings y ver algún stargate o forja y contar el numero de gates que tiene.

Depende del nivel en el que juegues será más normal una cosa u otra, en niveles bajos casi siempre te harán 4 gate push y en niveles más altos irán más a expansión, recomiendo que si no tienes claro lo que te van a hacer asumas que es un 4 gate porque es mejor jugar con desventaja que perder la partida inmediatamente.</span>

 

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 12pt; ">Cosas a tener en cuenta:</span>

- Es crucial parar cualquier proxy pylon que te puedan hacer, cuando salgan tus dos zerglings debes mandar uno a la entrada de su base para ver lo que hace y otro debe estar buscando por todos lados pilones y estructuras ocultas cerca de tu base.

- En mapas pequeños, es posible que te puedan hacer un 2 gate, para eso envía algún curro a la vez que haces la spawing pool y saca sólo zerglings en cuanto la que se acabe tu pool.

- Si te hacen el mítico block en la rampa con 1 par de pilones no entres en pánico, manda 3 drones a atacar 1 de los pilones y asegurate de que atacan los tres, cuando esté a punto de ser destruido (el cannon debería estar haciéndose por la mitad o asi) si ves que te da tiempo a matarlo con zerglins usa los zerglings, si no manda unos 8 drones más y ataca con todos el cannon hasta que salgan tus 6 lings, requiere algo de práctica pero se puede hacer sin mucho problema una vez te has enfrentado unas 4 o 5 veces a ello.

Mid Game:

El mid game empieza una vez tienes tu lair completada y has defendido cualquier posible push. Imaginemos que te enfrentas a alguien que ha expandido en vez de hacer 4 gate ya que si te paras un 4 gate habrás ganado la partida casi seguro porque él no tendrá economía.

En mid game hay varias formas de salir, se puede ir a roach, a roach ling, a hydras, hydraling, a mutas, etc. En esta guía explicaré la más estandar que es la salida a roach-hydra-corruptor ya que se puede hacer en todos los mapas a diferencia de muta-ling por ejemplo.

Ir a Roach Hydra se pueda hacer de muchas maneras, la que más me gusta a mi es salir primero a hydra ling, y más tarde añadir los roach y los corruptors.

 <span new="" mso-fareast-font-family:="" times="" style="font-size: 12pt; ">Ventajas de sacar hydras primero:</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" times=""> - Son buenas contra todo lo que salga de las gates
 - Atacan a aire, asi que son buenas contra phoenix y voidrays.
 - Son buenas contra Force Field lo que hace que defender sea más fácil

Inconvenientes:

 - Son más caras que los roaches y más lentas.
 - Son más débiles contra ataques que los roaches.
 - Son malas contra colossos o high templars.

Si comparaís, sale mucho más rentable sacarlas al principio ya que el protoss sólo tendrá unidades de gate y además podemos pararnos las posibles salidas a stargate.

Para salir a hydras lo mejor es hacer la hydra den y la evo chamber justo cuando se acaba la lair, si tu oponente expandió no las necesitas inmediatamente, simplemente necesitas el upgrade y poder sacarlas en caso de un ataque por sorpresa o unidades aereas. Lo único que debemos hacer ahora es hacer drones y controlar el mapa con los zerglings que hicimos.

Lo más importante de todo esto, es hacer un timing push cuando tienes +1 al caparazon y él todavía no tiene colossos, atacas como con 14 ó 16 hidras y unos veintitantos lings e intentas hacer todo el daño que puedas. Es un push bastante poderoso y además hace que cuando salgan sus colosos él no tenga tantas unidades de escudo para defenderlos y sea más fácil llegar hasta ellos con los roach e hydras hasta que salgan los corruptors.
</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" times="">Late Game:</span>

<span new="" mso-fareast-font-family:="" times="">Si por lo que sea la partida se alarga, lo mejor es añadir unos cuantos broodlords para rematar la faena y usar el drop para matar posibles expas. Me gusta más salir a broodlords ya que ya tenemos los corruptors y la spire hechas y tardaremos bastante menos que en sacar ultras.</span>

 

si lo hubieses hecho tu parecerias hasta pro maldito wasnícolo

wen aporte

bueno he quitado algunas cosas y cambiado algo x’D 100% mía no es pero algo es algo

no pasa nada wasni, algo es algo.

buen curro

Buen curro wasni, pero una cosa, sabes si el tio que hizo la guia con corruptors se refiere a infestadores o a otra unidad?

Comentario #4 por foxan0010:
Buen curro wasni, pero una cosa, sabes si el tio que hizo la guia con corruptors se refiere a infestadores o a otra unidad?

infestadores, creo que se refiere a esa unidad.

Oro.

Unos 12 vs protoss.

Habré ganado 10 con “rush” de cucas, 7 + 7 y un poco de micro vale.

Otras categorías
Tags
duelo 70
el 489
había 56
partido 432
protos 5
sido 110
un 350
win 22
zerg 7