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Guia terran multiplayer

 

Guía Terran multiplayer


Partidas de duración “rush”

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Cuando empezamos una partida terran vs protoss lo ideal es hace 2 curros, seguir con suply, después barraca, con todo esto de mientras metiendo un ojo a la base del protoss/zerg con un curro, si vemos que el protoss/zerg su idea es ir a</span><span new="" times="" mso-fareast-language:=""> </span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">fanáticos/zerlings, mejor acumular unos cuantos persecutores e ir con más o menos 4 o 5 persecutores, mas unos 10 soldados</span>, con una buena economía y barracas preparadas, más o menos le ganaras por los persecutores y bailando un poco.

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Consejo de orden de construcción para esta táctica.</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">9/11 - Deposito de suministros</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">12/19 – Barraca</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">13/19 – Refinería</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">15/19 Deposito de suministros   </span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">15/19 Comando orbital</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Con este orden de construcción básico le tienes que añadir la fabrica para poder hacer un buen ataque a tanques y sobretodo el puerto estelar con mediavacs, que conste que todo esto parece mucho y también parece que se necesita gran tiempo para poder hacer todo esto, pero con una buena economía, sobre el minuto 9, todo esto lo deberíais tener. Con todo esto lo siguiente es expandirse. Esto sería más o menos una partida “rush” o rápida para derrocar terran, protos o zerg. Este orden es el básico para encarrilar cualquier partida, pero sobre todo hay que tener en cuanta que el adversario si de primeras va a expandirse, con este método es piel, si en cambio el oponente tiene idea de ir a naves o hacer micro rush para poder hacer un ataque mucho mayor, mi recomendación es cerrarse en base, expandirse y desenvolupar toda la fuerza terran a base  de cruceros y thors, es una lamerada pero suele funcionar.</span>

Partidas de duración media, larga

En las partidas de duración media en el que estamos en “rifi rafe” con un adversario lo mejor de los terran es expandirse a dos o tres bases aseguradas con tanques y algunas torretas, consolidar una economía firme y empezar a bumpear ( sacar ) thors y cruceros de batalla a porrón, con esto y unos curros en el ataque para que reparen a los thors y  cruceros podemos liar una gorda.

Si nuestro oponente un zerg, aconsejo ir a tanques, persecutores, mediavac, vikingos, si puede ser mejoradas, ya que deberíais estar a dos bases y tener una economía buena.

Si nuestro oponente es un protoss, si al principio de la partida no hemos atacado ni una vez, lo más seguro es que estemos perdidos, ya que los protoss cuando avanzan en la rama tecnológica son los más peligroso de las tres razas, a sin que o tenemos muchos recursos para poder petar sus expansiones con tropas y esperar que se quede bloqueado o estamos muertos. También aconsejo utilizar los fantasmas, parecen muy inútiles pero para partidas largas pueden decantar más de una partida.

Consejos:

Nuke: Durante esta etapa de la partida podemos utilizar nukes para asediar expansiones lejanas del protoss o zerg, obligarle a retroceder con su ejército si le pillamos sin observer o supervisores, lo hemos matado previamente. El nuclear no es caro en absoluto y puede ser de gran ayuda en muchas situaciones. Si nuestra economía es favorable, podemos siempre tener un Nuke dispuesto en nuestras academias fantasma

 

 

 

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Esta guía es un pequeño resumen de mi experiencia online os agradecería que poco a poco todos nos ayudáramos un poco para completarla un poco o debatir, la funcionalidad, gracias.</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"> </span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">Un saludo, wasni !</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 10pt; line-height: 115%;"></span>

Se nota que sabes de terran conmigo siempre te los pillas. j3j3j3

Buen trabajo wasni

Gracias, aquí no se anima nadie x’D

contra zerg lo mejor es reactor para hacer muchisimos marines, tankes y medevacs y asi previenes lo que el 90% de los zerg hacen que es el mutaling, banes-mutas-lings. lo de los vikingos si lo dices por los mutas creo que merece mas la pena una buena tropa de marines ya que los vikingos son muy coaros y tardan mucho en hacerse y ademas no son muy buenos contra mutas y si ya te hacen hidras estas muerto.
Los fantasmas solo los veo efectivos contra los protos por el EPM ya que lo de las nukes no lo veo muy claro en una partida con una persona de nivel. ya es dificil colarsela en bronce cuanto mas en oro o platino.

Mejor que esto es que subáis replays y las comentéis. Así compartimos opiniones y estrategias y demás. A ver si os animáis…

Comentario #3 por boggi:
contra zerg lo mejor es reactor para hacer muchisimos marines, tankes y medevacs y asi previenes lo que el 90% de los zerg hacen que es el mutaling, banes-mutas-lings. lo de los vikingos si lo dices por los mutas creo que merece mas la pena una buena tropa de marines ya que los vikingos son muy coaros y tardan mucho en hacerse y ademas no son muy buenos contra mutas y si ya te hacen hidras estas muerto.
Los fantasmas solo los veo efectivos contra los protos por el EPM ya que lo de las nukes no lo veo muy claro en una partida con una persona de nivel. ya es dificil colarsela en bronce cuanto mas en oro o platino.

El truco de las nukes es lanzar varias a la vez, por ejemplo una en su ejercito y otra en sus curros, y seguro que te llevas algo por delante.
EDTADO:Ah, y lo que realmente les jode mas que los vikingos a los mutas son los misiles rastreadores del cuervo, tiras uno y como estén todos juntos los dejas con 20 de vida da igual sean 12 0 50 (100 de daño de area, 120 de vida), tiras otro y remataos, eso si como te pillen el truco cagada porque el misil es un rato lento.

Para mañana se esperan lluvia de nukes…
Lo que dice foxan es verdad le sueltas tres nukes y ponen una cara de FUUUUUU…

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