StarCraft II: Wings of Liberty
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Glosario de Starcraft 2

Muchas veces ,sobretodo si somos novatos en este juego, nos ocurre que al buscar tácticas, demos y demás los demás jugadores se expresan en terminos totalmente desconocidos para nosotros, dichos terminos provienen en muchos casos de abreviaturas de frases o simplemente de nombres en inglés, como sé que somos muchos los jugadores que tenemos ese problema aquí teneis un glosario con esos terminos para ayudarnos a entender mejor todo,espero que os guste y que estea lo mas completo posible

 

 

 

General

-AA: Anti-Aéreo. Unidades o ataques que tienen como objetivo concreto unidades aéreas. Por ejemplo, Reptadores de Espinas son estructuras de defensa Anti-Aérea.

-All-in: Un tipo de ataque con el que el jugador que lo realiza se lo juega a todo o nada, renunciando a cualquier estrategia a medio-largo plazo a partir de ese instante.

-A-Move/Attack-Move/A-Click: Referido a cuando un jugador realiza un ataque sin micreo alguno durante el proceso, simplemente ordenando a sus tropas ir a un punto con la orden de atacar y dejando que se las apañen solas.

-AoE: Area de Efecto. Un ataque o habilidad que impacte en una zona de área en vez de un único o varios objetivos concretos, causando daños/efecto de forma uniforme por todo el área. Por ejemplo, el EMP de los Fantasmas.

-APM: Acciones por minuto. La cantidad de clicks y pulsaciones de teclas realizados en un minuto al jugar.

-Ball: Bola, o Pelota. Un grupo compacto de unidades que se mueven por el mapa apelotonados.

-Base Trade: Situación en la que ambos jugadores atacan simultáneamente la base enemiga sin defender la suya propia.

-BM: Bad-Manner, o Malas Maneras. Usado para describir a un jugador sin un mínimo de etiqueta de comportamiento.

-BO: Build Order, u Orden de Construcción. El orden en el que edificios y unidades son creados al inicio de la partida para desarrollar una estrategia específica.

-BO#: Best of #, o Mejor de #. Mayormente usado en torneos u otros escenarios que requieran varias partidas entre jugadores. BO5 indica una serie al mejor de 5 partidas, siendo el jugador que llegue primero a 3 victorias el ganador.

-Build Order Win: Cuando un jugador gana principalmente por aplicar una Orden de Construcción que contraresta totalmente la del oponente.

-Cheese: Una estrategia no convencional y realizada lo más rápidamente posible, intentando pillar por sorpresa al oponente, y sin plan posible para continuarla en fases posteriores de la partida. Por lo general, el Cheese es complicado de derrotar si no es avistado a tiempo pero es extremadamente sencillo de defender y puede suponer ganar la partida si logras detectarlo, al sacrificar el oponente cualquier posibilidad de hacer una estrategia a largo plazo de forma efectiva.

-Choke: Chokepoint, o Cuello de botella. Un área estrecha que viene precedida de una más amplia, que puede otorgar ventaja a la hora de combatir en ella de realizar una buena colocación. Crearlos artificalmente mediante murallas de edificios suele ser una gran ayuda para defenderse ante ciertos rush.

-Contain: Contención. Un grupo de unidades colocado fuera de la base del oponente para evitar que pueda expandirse o limitar su control del mapa, facilitando a su vez el poder expandirse y controlar el mapa uno mismo de forma más cómoda.

-Cooldown: Tiempo de espera para poder utilizar de nuevo una habilidad no dependiente de energía, si no de poder ser aplicada una vez cada X segundos.

-Creep Bridge/Creep Highway: Autopista de Biomateria. Usado para describir los tramos del mapa cubiertos por Biomateria, tanto de Tumores como de Superamos escupiendo, que llevan tanto a una posible expansión como hacia la base enemiga, como si fuera una autopista por la que circulan las unidades.

-Critical Mass: Masa crítica. La cantidad aproximada de unidades que, en determinada situación, empiezan a ser cada vez más efectivas. Esto es exclusivo de las unidades a distancia, y se escala exponencialmente con el daño de área. Basicamente es cuan bien pueden esas unidades matar a otras sin morir.

-Defensive Nuke: Un lanzamiento Nuclear diseñado no para eliminar unidades o edificios enemigos, si no para evitar que el enemigo avance por una zona concreta.

-Distance mining: Recolección a distancia. Situación en la que trabajadores están llevando recursos a una base no-adyacente, por no haber un Criadero/Nexo/Centro de Mando en la zona de recolección activa.

-Droning: Referido a un Zerg que se centra en fabricar Zánganos en grandes cantidades minimizando la producción inicial de unidades de combate a las justas para defenderse de ataques tempranos, en un intento de tomar la delantera económicamente.

-Drop: Desembarcar unidades mediante algún transporte aéreo.

-DPS: Daño por Segundo. La cantidad de daño que provoca una unidad por segundo de disparar continuamente.

-Early Game: Fase inicial de la partida, donde por lo general se intenta crear los cimientos de una infraestructura sólida, durando aproximadamente los primeros 5-6 minutos. La mayor parte de Cheese ocurre aquí.

-Economy: Economía. Los ingresos y recolectores activos de un jugador, normalmente haciendo referencia a su situación en la partida o en comparación con la del oponente.

-Elimination Race/Base Race: Situación en la que ambos jugadores atacan la base del enemigo intentando destruir todos los edificios enemigos antes de que el oponente lo haga con los suyos. A diferencia del Base Trade, Elimination Race es considerado un all-in. También se aplica cuando ambos jugadores tienen poca o nula economía y tienen que usar las fuerzas restantes para lograr la victoria.

-Endgame: Fin de partida. Equivalente al Late Game, fase de la partida donde los recursos del mapa empiezan a desaparecer y la importancia de los trabajadores disminuye a costa de los niveles tecnológicos avanzados y el saber administrar de forma eficiente las unidades y recursos restantes.

-Exploit: Explotar o aprovechar un fallo o error del sistema para crear una situación no deseada o prevista originalmente por los programadores, independientemente de que ello otorgue o no ventaja al que lo hace. Por ejemplo, hacer uso de los Colosos Voladores antes del parche 1.2.

-Expo: Una base de expansión, normalmente numeradas por Natural y luego 3ª, 4ª, etc, contando desde la base principal en adelante.

-Exponential: Exponencial. Usado para referirse a una ventaja que se incrementa a lo largo del tiempo. Es normalmente usado para hablar de algo que no es realmente exponencial, matemáticamente hablando.

-FE: Fast Expansion, o Expansión Rápida. Crear otro Nexo/Centro de Mando/Criadero rápidamente en una Expansión para obtener ventaja económica.

-FG: Fake Gas, o Gas Falso/Señuelo. Táctica en la que un jugador coge su segunda salida de gas de forma temprana pero no extrae de ella. Es usado para intentar hacer creer a tu oponente que vas a ir a una Build pesada en vespeno, cuando no es así.

-Flanking: Flanquear. Atacar un ejército desde un ángulo adicional con una fuerza distinta a la principal para que el resultado del combate sea más favorable para el jugador atacante, al aumentar el tamaño del frente, pudiendo en el proceso cortar retiradas o alterando el modo en que unidades concretas o tipos de unidad se traban en combate. Por ejemplo, Zerglings trabándose con Acechadores cuando el jugador Protoss preferiria que lo hicieran con los Fanáticos.

-Focus: Centrar manualmente los ataques de una unidad o grupo de unidades sobre un único objetivo concreto, con el fin de destruirlo de forma rápida.

-Fog of War: Niebla de Guerra. Área del mapa que permanece oculta, así como las acciones que nuestro enemigo pueda hacer en ella, hasta no obtener visión directa mediante unidades, edificios o el escaneo de un Centro de Mando Terran.

-Food: Comida. Término genérico para hacer referencia a los Suministros en el juego.

-Gas Steal: Robo de Gas. Denegar una (o más) salida de gas al enemigo construyendo una estructura recolectora de Vespeno en ella.

-GG: Good Game, o Buena Partida. Dicho normalmente primero por el jugador que va a perder justo antes de su rendición, como muestra de deportividad. En ocasiones usado también como saludo inicial para desear buena partida.

-GJ: Good Job, o Buen Trabajo. Ver WP.

-GLHF: Good Luck, Have Fun, o Buena Suerte, Diviértete. Dicho normalmente al inicio de cada partida como muestra de deportividad.

-Gold: Oro, o en este caso Dorado o Rico. Un tipo de mineral que otorga 7 minerales por ronda de extracción en vez de los 5 habituales de los minerales azules. También llamado “High Yield”, o Alto Rendimiento o Minerales Ricos.

-Gosu: Literalmente “mano alta” en Coreano. Adjetivo usado para referirse a un jugador o estrategia brillante, sea por planteamiento o ejecución

-Greedy: Codicioso. Jugador que corre un riesgo masivo para obtener una gran ventaja económica. Por ejemplo, con Zerg una doble Expansión Rápida antes de la Piscina de Reproducción podría ser considerado un movimiento muy codicioso.

-Harass: Acosar, u hostigar. Ataques realizados con unidades que entran (y pueden llegar a salir) de una base de forma rápida para atacar trabajadores o estructuras esenciales. Unidades típicos de Acoso son los Segadores, Átropos y Mutaliscos.

-Hard counter: Contra dura. Unidad o estrategia que contraresta y domina de forma absoluta otra unidad o estrategia. Por ejemplo, en el Piedra-Papel-Tijera, las Tijeras serían la contra dura del Papel.

-High Yield: Ver Gold.

-Hit & Run: Disparar y correr. Usar el micreo para obtener ventaja con una unidad de mayor alcance sobre otra de menor, moviéndola de forma que pueda eliminar a la segunda sin recibir daños (o minimizándolos). La unidad con mayor alcance ataca a la otra, se mueve algo hacia atrás, ataca otra vez, se mueve de nuevo, etc, manteniendo la distancia adecuada. También se usa esta combinación de movimiento-disparo de forma más ofensiva, para ir ganando terreno poco a poco durante la recarga de los disparos.

-HotS: Heart of the Swarm. Segunda parte de la trilogía de Starcraft 2, centrada en los Zerg.

-Imba: Abreviación de Imbalanced, o Desbalanceado. Un elemento que se considera mal equilibrado otorgando una ventaja clara y excesiva. Muchas veces usado a causa de la frustración que puede causar el no saber hacer frente a una determinada estrategia, culpando al juego en el proceso.

-Kiting: Se podría traducir como Torear, o jugar al gato y al ratón. Ver Hit & Run.

-Ladder: Literalmente Escalera. Referido a las distintas Ligas de Battle.net (Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Master) y las partidas que se juegan en ellas.

-Late Game: Fase tardía de la partida, donde ambos jugadores están con unidades de Tier 3, suelen rondar los 200 de suministros gastados y el control de las expansiones restantes pasa a ser vital.

-LotV: Legacy of the Void. Tercera parte de la trilogía de Starcraft 2, centrada en los Protoss.

-Macro: De Macromanagement, o Macromanejo. El lado económico del Starcraft 2. Macro se refiere a toda la creación de unidades, estructuras, mejoras y expansiones, así como la correcta administración de los recursos.

-Magic Box: Técnica de micro donde controlas a un grupo de unidades mientras permanecen esparcidas, especialmente efectivo para minimizar los daños de área, siendo lo opuesto a la Bola de unidades. Normalmente usado más con grupos de unidades aéreas.

-Main: Base principal, donde empiezas la partida.

-Map Control: Control del Mapa. La cantidad de libertad que tengas para explorar y moverte por el mapa. Cuanta más facilidad tengas, mayor control tendrás.

-Mass: Acumular un tipo de unidad de forma masiva.

-Maynarding: El acto de transferir trabajadores de una base existente a una nueva expansión, tanto para empezar a recolectar inmediatamente de ella como para mejorar la eficiencia general de la recoleción. Llamado así por Maynard, jugador de Starcraft Brood War que popularizó la maniobra.

-Mechanics: Mecánicas. Los aspectos no-estratégicos de las acciones de un jugador. Mayormente implican la ejecución de micro y macro de forma más o menos simultánea, haciendo uso de la multitarea.

-Metagame: Término que describe cualquier plan, preparación o maniobra que un jugador haga fuera de su plan actual para obtener ventaja. También se usa para describir las tendencias actuales y estrategias estables que se suelen poner en práctica.

-Micro: De Micromanagement, o Micromanejo. El controlar las unidades, especialmente en combate, para maximizar la eficiencia del ejército.

-Mid Game: Fase de la partida donde ambos jugadores están sacando unidades de Tier 2 y pueden tener ya fuerzas de tamaño considerable.

-Minear: Recolectar de vetas de mineral o salidas de gas con los trabajadores.

-Mirror: Espejo. Dícese de aquellas partidas en que se enfrentan dos jugadores con la misma raza. Por ejemplo, Protoss contra Protoss.

-MMR: Matchmaking Rating. Valoración oculta que determina contra qué rivales jugarás y, a la larga, los posibles ascensos o descensos de división que puedas tener. Básicamente evalúa tu habilidad en el juego mientras intenta que estés por el 50% de victorias-derrotas, y se ve modificado a medida que se ganan o pierden partidas.

-Multitasking: Multitarea. Realizar varias acciones al mismo tiempo, muchas veces en puntos distintos del mapa. Por ejemplo, atacar con tu ejercito la base principal mientras haces 3 drops (controlando la micro de los drops) simultáneamente, tanto en la misma base como alguna expansión enemiga.

-Natural: Expansión más cercana a la base inicial, normalmente situada justo al otro lado de la rampa de acceso a la base principal.

-Nat: Abreviación de Natural.

-Nerf: Nerfear sería disminuir los atributos, habilidades o potencial de una unidad. Se usa normalmente cuando alguna unidad se vé modificada (no necesariamente para debilitarla), o se pide que se haga con otras por considerarlas excesivamente potentes.

-Newbie/Noob/Nub: Término usado para referirse a jugadores novatos o recién llegados al juego. Noob/nub son las versiones despectivas, usadas normalmente de forma ofensiva contra alguien.

-OP: Operpowered, o Demasiado poderoso. Dicho de una raza o unidad demasiado poderosa en general o en situaciones concretas. Como en el caso del Imba, muchas veces se usa de forma inapropiada.

-Opening: Salida, o Apertura. Orden de Construcción de las primeros edificios y unidades.

-Overkill: Cuando un proyectil atacante es disparado contra una unidad y ésta muere antes de que dicho proyectil impacte, malgastando por ello su DPS. Las unidades con ataques instantáneos no hacen Overkill y son calificadas como de “smart firing” (o disparo inteligente). El Tanque, Marine, Thor (disparo terrestre) o el Inmortal son ejemplos de unidades que no realizan Overkill.

-Power Droning: Ver Droning.

-Proxy: Creación de un edificio de producción o tecnológico en cualquier lado fuera de la base propia. Esto reduce el tiempo de viaje desde el edificio de producción y la base rival, u ocultando la posible creación de algún tipo de unidad, otorgando ventaja estratégica

-Pump/Pumpear: Literalmente Bombear, referido a producir de forma constante una unidad concreta.

-Push: Ataque realizado en momentos (timings) precisos para intentar obtener ventaja, sea posicional o material. En ocasiones se usa para referirse a cualquier ataque.

-Runby: Pasar de largo una o más líneas de unidades o defensas enemigas con un grupo de tropas, sea para poder atacarlas rodeándolas, sea para colarse en la base del oponente e intentar causar daños en los edificios o trabajadores.

-Rush: Optimización de la producción para obtener una cantidad específica de unidades rápidamente, para intentar poner presión temprana sobre el enemigo con un ataque rápido. Un rush no es considerado como una táctica all-in o de matar o morir. Si falla, aún es posible recuperarse.

-Rush de Trabajadores: Cuando un jugador envía a todos sus trabajadores a atacar al enemigo nada más empezar la partida. Salvo en los niveles más bajos, una mala estrategia a todas todas.

-Scouting: Exploración. Investigar areas remotas del mapa para obtener información sobre tu oponente y sus planes. Hecho mediante el rango de visión de alguna unidad o el escaneo Terran.

-SimCity: Referido al hecho de colocar tus edificios no-ofensivos de manera que disminuyan de forma dramática la efectividad de unidades incursoras o de cuerpo a cuerpo, o beneficiar el camino de las unidades de sus centros de producción al punto de encuentro.

-Snipe: Eliminar una unidad o edificio concreto antes de que el oponente pueda reaccionar a tiempo de salvarlo.

-Soft Counter: Contra blanda. Un tipo de unidad o estrategia que tiene algo de ventaja frente otra, sin que esta sea absoluta o realmente grande, se considera la contra blanda de la otra. Normalmente esta ventaja puede ser negada por una razonable superioridad numérica o un mejor manejo.

-Splash: Salpicar. Un ataque que hace Splash es un ataque que daña a los enemigos cercanos al objetivo, causando menos daño según te alejas del objetivo. Por ejemplo, el ataque del Arconte.

-Split/splitear: Dividir tu ejercito en pequeños grupos para minimizar el daño de área que puedan recibir. Por ejemplo, realizar un split a una formación de Marines ante el ataque de Pestelings o Colosos.

-Supply Block: Bloqueo de Suministros. Alcanzar la cantidad máxima de suministros que tus Depósitos, Superamos o Pilones actuales te otorgan, impidiendo la creación de nuevas unidades.

-Surround: Envolver. Rodear tropas enemigas con (generalmente) unidades cuerpo a cuerpo para evitar que escapen o puedan realizar Hit & Run de ser unidades de disparo. Los Zerglings son quizá la unidad más habitual en realizar esto.

-Tank: Tanque de tanquear, no la unidad Terran. Un Tanque es aquella unidad o tipo de unidad con mayor eficiencia absorviendo daños que las demás, y que por norma general vas a querer que reciba daños antes que tus otras unidades o edificios, prolongando así la supervivencia de las demás. Las Cucarachas Zerg son un gran ejemplo.

-Tech: Tecnología. Referido a unidades, construcciones o edificios que se desbloquean con un edificio o mejora concreta. Techear se refiere a avanzar rápidamente por el arbol tecnológico a costa de economía o la producción de unidades.

-Tier: Nivel tecnológico. Normalmente referido a las distintas unidades y diferenciados como Tier 1, 2 ó 3, haciendo referencia a cuanta tecnología hace falta para desbloquear una unidad concreta. Para Terrans Tier 1 son las unidades de Barracón, Tier 2 = Fábrica, Tier 3 = Puerto Estelar y Arsenal. Para Zerg, Tier 1 = Piscina, Tier 2 = Guarida, Tier 3 = Colmena. Para Protoss, Tier 1 = Acceso, Tier 2 = Portal Estelar/Instalación Robótica/Consejo, Tier 3= Baliza de Flota/Bahía Robótica/Archivos/Santuario. En ocasiones la gente se refiere a Tier #.5 para algo que necesita algo más que la estructura base (como puede ser un Laboratorio Tecnológico) pero no lo suficiente para pasar al siguiente Tier.

-Timing: Ventana de tiempo en la que, de realizar una acción concreta, se maximiza su efecto. Tanto puede tratarse de un ataque (Timing Attack o Timing Push), de una exploración (Timing Scout), de la construcción o investigación de algo...

-Toying: Con la partida decidida y el rival a tu merced, dedicarte a "jugar" con él por una u otra razón en vez de rematarlo y terminarla. Puede llegar a estar mal visto.

-Turtling/Turtle: Atrincherarse. Pasar la mayor parte o toda la partida defendiendote, en vez de atacar. Por lo general no suele ser demasiado recomendable.

-UMS: Use Map Settings. Referidos a los mapas personalizados, término que viene de Brood War donde dichos mapas debían jugarse en el modo “Usar Ajustes del Mapa”.

-Wall-in: Enmurallar. Colocar edificios para maximizar o reducir el tamaño de los cuellos de botella. Normalmente usado por Protoss y Terran para reducir la efectividad de posibles rushes tempraneros.

-WoL: Wings of Liberty. Primera parte de la trilogía de Starcraft 2, centrada en los Terran.

-Workers: Trabajadores.

-WP: Well Played, o Bien Jugado. Dicho de forma ocasional, generalmente por el jugador derrotado antes de rendirse, para expresar admiración por el juego o estrategia de su rival.

Protoss:

 

Unidades:

Edificios:

 

-# Gate: Designación de un tipo de Build Order en la que el Protoss saca # cantidad de Accesos en el Early-Mid Game, normalmente de cara a realizar un push concreto. Por ejemplo, 2 Gate o 4 Gate.

-Archon Toilet: Inodoro Arconte. Maniobra Protoss que consiste en usar el Vórtice de la Nave Nodriza para atrapar el ejército enemigo y acto seguido introducir un grupo de Arcontes en él, provocando daños masivos en un instante cuando el Vórtice desaparece debido al apelotonamiento de las unidades y el ataque splash de los Arcontes. Existen variantes como un grupo de Colosos esperando desde el exterior, o haciendo uso de Pestelings, Nukes o Tanques en las partidas por equipos.

-Chargelots: Fanáticos con la mejora de Carga.

-Core: Núcleo Cibernético

-DT: Templario Tétrico

-FF: Campo de Fuerza del Centinela

-Gate: Acceso o Portal de Distorsión

-HT: Alto Templario

-Obs: Observador

-Robo: Instalación Robótica

-Void: Rayo de Vacío

-WG: Portal de Distorsión

 

 

Terran:

 

Unidades:

Edificios:

 

-111 (ó 1-1-1): Build Order donde el Terran saca un Barracón, una Fábrica y un Puerto Estelar. Se puede aplicar la misma terminología con otro tipo de Builds, siendo el primer número la cantidad de Barracones, el segundo la de Fábricas y el tercero el de Puertos Estelares. Un 3-1-2 sería ir a 3 Barracones, 1 Fábrica y 2 Puertos Estelares.

-BC: Crucero de Batalla

-Bio: Combinación de unidades en la que predominan las producidas por los Barracones (Marine-Persecutor-Segador-Fantasma)

-CC: Centro de Mando

-Dropship: Medevac

-E-bay: Bahía de Ingeniería

-HSM: Misil Rastreador

-Mech: Combinación de unidades en la que predominan las producidas por las Fábricas (Thor-Tanque-Erebion)

-MMM: Combinación de Marines, Persecutores y Medevacs

-MMT: Combinación de Marines, Persecutores y Tanques.

-OC: Comando Orbital

-PF: Fortaleza Planetaria

-PDD: Robot de Defensa de Punto

-Rax: Barraca

-Tax: Barraca con Laboratorio Tecnológico añadido.

 

 

Zerg:

 

Unidades:

Edificios:

 

-Blings: Pestelings

-Baneling Bust: Usar Pestelings para abrirse paso a través de murallas o cuellos de botella defendidos.

-Cracklings: Zerglings con la mejora de Velocidad y las Glándulas de Adrenalina.

-FG: Crecimiento Fúngico

-Hatch: Criadero

-Hydras: Hidraliscos

-Ling: Zergling

-Mind Control: Parásito Neural

-Mutaling: Combinación de Mutaliscos y Zerglings (no confundir con el Mudaling del Supervisor)

-Mutas: Mutaliscos

-NP: Parásito Neural

-Pool: Piscina de Reproducción

-Speedlings: Zerglings con la mejora de Velocidad

-Ultras: Ultraliscos

                               

Irrelevante
#1

Muy buena recopilación. GW!

Muy buena aportación , aunque la letra un poco grande

Un fantástico resumen !

5 estrellas!

Buen post aunque un error en el grafico zerg, dado que la espiral mayor se hace a partir de la espiral pequeña , y en el gráfico da a entender que no pero total… es buscar pegas

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