StarCraft II: Wings of Liberty
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Starcraft II Preguntas y Respuestas

Aquí os dejo una larga columna con preguntas y respuestas relacionadas con Starcraft II. Podéis seguir el hilo de PyR aquí.

¿Qué es esto: http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/ss1-hires.jpg - http://temporal.pr0.pl/varia/SC2/addon2.png ? Parece una nave de evacuación de algún tipo, ¿podéis proporcionarnos más información?


Esa unidad es el addon de un edificio y en el futuro desvelaremos más acerca de las mejoras de los edificios terran.

¿Qué lenguaje se usa? A los interesados en hacer mapas y mods les gustaría saberlo.http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general&t=185268&p=1&#post185268

El editor de StarCraft II está diseñado en un lenguaje que se basa en C, pero con algunos parámetros especiales específicos para el juego. Por supuesto, los usuarios tendrán acceso a un editor más sencillo que permitirá a los diseñadores de mapas, tanto principiantes como de nivel intermedio realizar mapas más avanzados sin tener que aprender el lenguaje de programación. A medida que avancemos, proporcionaremos más información sobre el editor de mundos.

Los jugadores han señalado que el gráfico del láser nuclear que muestra su objetivo es más grande y más visible que el del juego original. ¿Es el gráfico final y vamos a hacer que los ataques nucleares sean más fáciles de detectar?

En el vídeo del juego del anuncio, el indicador de ataque nuclear se veía desde el punto de vista del jugador que lo lanzaba. Para los demás jugadores se mostrará como un pequeño punto rojo, muy parecido al del juego original.

La distorsión de tiempo de la nave nodriza parece no parar todos los proyectiles o disparos. ¿Contra qué protege exactamente?

La habilidad de cadencia de la nave nodriza está diseñada para proteger contra todos los ataques, aunque en el vídeo del juego del anuncio sólo se mostraron de forma prominente los misiles.

Equilibrio del juego

En el vídeo del juego del anuncio se usaron unos cuantos trucos para enseñar cada unidad. Por ejemplo, la nave nodriza estaba en modo indestructible la mayoría del tiempo, además se le había otorgado energía adicional para poder mostrar todas sus habilidades especiales en menos tiempo del que sería necesario. Además de los múltiples cambios realizados para el vídeo, en este momento esa partida no es un indicativo de lo que será el equilibrio final. El vídeo del anuncio mostraba el juego y las unidades de la forma más llamativa posible, pero no es necesariamente el reflejo de una partida real.

Velocidad de juego

Como algunos descubristeis durante el debate de desarrolladores de la Worldwide Invitational tras el anuncio de StarCraft II, el vídeo del juego se realizó a velocidad Normal para que pudiéramos mostrarlo de forma adecuada y para que todo el mundo viera el nivel de detalle y trabajo invertido en el juego. Se mantendrán los ajustes de velocidad más rápidos del juego original a los que muchos jugadores están acostumbrados.

—– StarCraft II P&R - Parte 2——

Las siguientes respuestas reflejan la mecánica de juego de StarCraft II en esta etapa tan temprana del desarrollo. Esta mecánica podría cambiar como consecuencia de más pruebas y cambios para dotar al juego de más equilibrio.

1) ¿Se podrán seleccionar múltiples edificios simultáneamente?

Estamos prestando mucha atención para mejorar la interfaz de usuario. Los jugadores podrán seleccionar y construir múltiples edificios al mismo tiempo. No podrán seleccionar múltiples edificios arrastrando el ratón pero sí haciendo clic + Mayús. Se podrán asignar grupos de control para facilitar la producción de unidades.

2) ¿Los trabajadores recogerán recursos automáticamente si el punto de salida es un nodo de minerales o un géiser?

Por supuesto.

3) ¿Se podrán seleccionar más de 12 unidades a la vez?

En este momento la selección de unidades no está limitada, pero es posible que esto cambie como consecuencia de más pruebas y del desarrollo.

4) En cualquier mapa, ¿se permitirá sólo una nave nodriza por mapa o por jugador protoss?

Aún estamos haciendo pruebas con todas las circunstancias posibles para hacer que las escaramuzas sean más divertidas y desafiantes. Por ahora cada jugador protoss podrá tener sólo una nave nodriza, pero como ya hemos mencionado, todo puede cambiar.


—– StarCraft II P&R - Parte 3——

1) ¿Cuál será el papel de los héroes en StarCraft II? ¿Serán los mismos que en StarCraft?

Los héroes de la campaña de StarCraft II tendrán papeles parecidos a los de la campaña en solitario de StarCraft, pero sus habilidades únicas se diferenciarán aún más de las de las unidades normales y estarán integradas en la historia de la campaña de forma más innovadora. Los héroes no estarán disponibles en el modo multijugador.

2) ¿Cuál es el límite de población de cada facción?

El límite de población de cada facción será parecido al del StarCraft original.

3) ¿Habrá una función dentro del juego para cambiar las teclas más importantes?

Por el momento es nuestra intención integrar esta posibilidad, aunque todavía hay que hacer muchas pruebas. Estamos buscando formas innovadoras de hacer que los jugadores puedan modificar la interfaz del usuario para permitirles una mayor flexibilidad en su estilo de juego.

4) ¿El avatar del foro de Battle.net de Karune es un alto templario protoss?

Sí.

5) ¿Tendrá la instalación robótica una mejora similar a la entrada que le permita invocar unidades?

Por el momento no hay planes de que esto ocurra. Ahora esa tecnología está limitada a la entrada. Por supuesto, esto puede cambiar, ya que estamos realizando pruebas y estableciendo el equilibrio.

—– StarCraft II P&R - Parte 4——

1) ¿Los minerales amarillos que se ven en los vídeos recolectables?

Sí, serán un recurso de recolección altamente rentable, lo que supondrá una cantidad adicionales de mineral por cada recolección comparados con los minerales azules. Esto otorgará a los jugadores la posibilidad de tomar decisiones estratégicas para expandirse hacia uno u otro lugar. Podrán elegir expandirse hacia las zonas con los recursos amarillos aunque tenga un riesgo mayor, o por el contrario hacerlo hacia una zona más segura pero con menos recursos.

2) ¿Se permitirá compartir recursos entre aliados?

Sí, por ahora tenemos pensado que así sea aunque por el momento quedan muchas pruebas y balance como para asegurarlo.

3) ¿Estará disponible el chat entre aliados para equipos predefinidos?

Sí.

4) ¿Es la habilidad de carga del Fanático una mejora?

Si, es una mejora que se obtiene por medio del Santuario de guerra protoss.

5) ¿Habrá futuras actualizaciones para la comunidad?

Starcraft2.com será actualizado con nuevas características de unidades normales y edificios. También existen planes para futuros proyectos para la comunidad de RTS de Blizzard como conjunto que compartiremos a su debido tiempo.

—– StarCraft II P&R - Parte 5 ——


1) ¿Será posible jugar con más de 8 jugadores?

En estos momentos estamos explorando esta posibilidad aunque por ahora el máximo es de 8 jugadores.


2) Si tienes varias unidades seleccionadas cuando ejecutas un hechizo ¿Lo lanzarán todas o solamente una? (ejemplo: ¿Si tienes seleccionados 8 unidades fantasma y ejecutas bloqueo la usarán todos o solamente uno de ellos?)

Por el momento las habilidades se ejecutan por medio de rutinas inteligentes, lo que significa que si tienes un grupo seleccionado cada vez que quieras realizar un hechizo tendrás que activarlo mediante el icono correspondiente o la tecla asignada y después seleccionar el lugar o la unidad sobre el que la acción tendrá efecto. Esto hará que cuando se active el bloqueo en una sola unidad solamente uno de los fantasmas usará su habilidad. Todavía estamos explorando posibilidades para poder disponer de diferentes formas de ejecutar hechizos ya que en alguna ocasión si que puede ser interesante que más de una unidad ejecute determinado hechizo a la vez sobre un solo objetivo.


3) ¿Seguirá el emplazamiento de edificios restringido a una cuadrícula?

Sí.

4) ¿Cuales serán las razas que se podrán jugar en la BlizzCon?

Ese dato se revelará en la BlizzCon, ¡Nos vemos allí!

5) ¿Porque ahora tienen escudos los marines?

Los escudos que se han visto en algunos vídeos y capturas de pantalla son una mejora que puede conseguirse investigando y que incrementa los puntos de salud totales de los marines.



—– StarCraft II P&R - Parte 6 ——

1) ¿Los Cañones de Fotones y de Fase son edificios diferentes?
El canon de Fase es la nueva versión de los cañones de Fotones del StarCraft.

2) Los transportes (Tempestad) ¿crearán más de un tipo de zángano?
No por el momento.

3) He visto que en un vídeo el Coloso estaba siendo atacado por torretas de misiles. Querría saber si se debe a que el Coloso es excepcionalmente alto (de estatura) o se trata, por el contrario, de un ataque tierra-tierra de estas torretas.
Debido a la altura del Coloso será vulnerable tanto a ataques antiaéreos, como las Torretas de misiles Terran, como a ataques tierra-tierra. El Coloso puede ser atacado tanto desde tierra como desde aire al mismo tiempo.

4) ¿Habrá criaturas? Si la respuesta es si ¿Podrán atacar?
Habrá criaturas, pero no podrán atacar, si pudiesen serían creeps.

5) Si se mantiene apretado el alt ¿Se mostrarán los puntos de vida restantes sobre edificios tal y como sucedía en Warcraft III?
Si, mientras se mantenga el Alt apretado se mostrarán todos los puntos de vida de las unidades y edificios en pantalla. Se trata de un sistema perfecto para poder comprobar rápidamente que unidades están dañadas y cuales no.

está bastante bien pero lo ideal sería traducir los ultimos PyR, que contienen informacion mas actualizada.

Comentario #1 por Baldwin:
está bastante bien pero lo ideal sería traducir los ultimos PyR, que contienen informacion mas actualizada.

Ya, he puesto los primeros pero en el link podéis ver todos los demás, hay muchos muchos