Blizzard da detalles del parche 1.2 para StarCraft II: Wings of Liberty
Días después de lanzar el parche v1.1 para StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra en el próximo, el v1.2, el cual esperan lanzarlo antes de que finalice el año. Chris Sigaty, lead producer de StarCraft II, ha señalado que el próximo parche, más allá de la habitual corrección de los pequeños bugs que se vayan encontrando, irá principalmente enfocado a los e-sports, con importantes cambios en el equilibrio de las unidades y diferentes mejoras a nivel jugable.
Según añade Sigaty, también se mejorará el sistema de chat y se introducirán importantes funciones nuevas al editor.

Fuente: hardgame2.com
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wow mas retoques ? estos de blizzard no paran !
bravo por blizzard
apostar por los e-sports es el futuro!! jajaja
que te apuestas a que capan a los terran otra vez
Yeaaahhhh Starcraf II!!! Come Back!!! Los Felicito!!!
No se de que te extrañarias que lo hicieran la verdad…La gente lo pide a gritos
pos no lo se por que la gente quieren petar a los terran yo personalmente es mi raza preferida, y creo que los terran lo único poderoso que tienen son los tanques y los drops de aviones si capan esas cosas ? que haremos marinadas ? creo que tal como están las razas ya están equilibradas.
y eso que ya caparon los tankes, yo caparia antes a los protos que en muy poco tiempo ya tienen rayos de vacio aunque por otra parte son caretes, yo creo que ahora esta nivelado.
claro es que ahora yo juego una partida y todo esta nivelado. pero bueno siempre es mas facil dejar una raza tocada y las otras dos mas over.
Yo sigo creyendo que los terran tienen un poco de ventaja, ahora es menos, pero los medipacs y los tors son demasiado baratos y tienen demasiada pontencia de fuego, nose es mi opinion.
Pero para cuando los terran sacan 1 thor, los zergs ya tienen cucarachas de hace mil tiempo, los protos tienen rayos del vació o los invisibles de hace ya mas rato y esas tropas si que son devastadoras, por muchos thors que tenga si binen con eso no duran nada, ademas los terran la única tropa que me sirve para armar los ataques son los tanques y a duras penas. Ya que los atropos son flojisimos y normalmente te los detectan y revientan en un suspiro, si tocan mas los terran lo único que conseguirán es que todo el mundo juegue con protos o zerg en mi opinión.
Pero si los invisibles tiras un scan desde la base y les jodes de media ostia.
si pero el scan tarda y ademas si te pillan en bragas eres piel.
El scan tarda lo que tardes en sacar el comando orbital (justo después del primer barracón) y puedes tener varios (uno en cada expansión) aparte basta con que las unidades estén dentro cuando lo lances para que se descubran 15-20 segundos (que para los tetricos que no tienen na de vida te los fundes en na). Basta con no desparramar la energía a lo loco y les jodes vivos porque cada tétrico te cuesta un ojo de la cara (100 de mineral creo y 150 de gas), además de tener otras opciones, como sacar un cuervo y tener un scan permanente portátil o plantar torretas antiaereas y asi te protegen de los drops/zonas de pilon de los prismas de fase además de descubrir invisibles.
PD: Igual tambien te interesa esto aunque sea una estupidez: me he dado cuenta de que los tétricos matan a los curros terran de un toque porque con su daño de base (45 creo) porque les quitan la vida justa que tienen (45), si mejoras el chapado/blindaje, (no me acuerdo cual es) el daño se reduce en 1 punto luego necesitan dos toques para matarlos, vale que es una gilipollez pero al menos eso mientras haces scan + mandar las tropas te salva algún curro.
tienes razón me tienes que dar tu xfire o id del sc2 y jugar unas partidas creo que nos entenderíamos
Quita quita, con lo malo que soy
yo solo juego con un par de colegas y ya me dicen que soy un manta
lo que me ocurre es que de teoría sé un huevo pero a la hora de aplicarla ya es otra cosa
. Además, no tg xfire 
, los fantasmas con su ataque EMP hacen 100 puntos de daño a los escudos (para masas prottoss va de perlas) y revela durante un par de segundos a las unidades invisibles (con EMP le funde el escudo a un tétrico y de 2 ataques lo rematas mientras es visible).
PD: Se me habia olvidao otro modo
Suerte probando mi teoría
Yo sinceramente sigo creyendo que ahora mismo esta nivelado, los unicos que salen perdiendo un poco son los zerg pero, la velocidad de produccion es enorme para ellos, yo creo que ahora mismo esta muy bien y si capan los terran, otra vez, todo el mundo sera protos.
Es que si hay una raza que sale perdiendo no está nivelado.
Yo creo que no hace falta capar más a los Terran. Antes del parche si que el Reaper rush era muy basto y veo bien la ampliación del tiempo de construcción de los reapers. Lo único que desnivela són los tanques de asedio pero del mismo modo que los protos tienen invis o los zerg tienen otras ventajas, los Terran bien han de tener alguna no?
Sobre los Thors. Personalmente no los tengo en cuenta ya que no creo que sea muy coste-eficiente, a excepciones de partidas muy largas. Creo que rinden mucho mas marines actualizados a +3 ataque +3 armadura que un grupete de Thors (es mi opinión).
Lo de los invis protoss es un a putada pero si bloqueas la entrada y le pones un par de torretas antiaèreas ya eliminas el problema.
Lo único que aún me asusta es la velocidad con la que los zerg te vienen a la base. Justo estas terminando de bloquear la entrada a tu base que ya te vienen a dar por saco
no seais nufs, los que jugais con terran dejad de defender capuyadas. Se necesita equilibrar razas de nuevo porque los terran estan mas chetaos. Podria argumentar, pero buscar por ahi que habrá mil post con todas y cada una de las tikismikeces.
Los que estais diciendo que los terran no estan over… creo que solo sabeis hacer MMMT y lo digo sin animo de ofender a nadie.
Las medevacs curan una burrada + drops + salen de 2 en 2.
El problema que veo en los zerg, es que avanzada la partida, thors/colosos > ultras y ademas, los thors y los colosos despues del el nerf a los ultras + nerf del area de splash hacen mas daño que los ultras, que necesitan mucha mas tech para sacarlos.
PD:
4 pesteling / colosos > 01239102931023 marines
Pos si decís que los terran están over, los protos ya ni te digo con el photon rush ganan de cada 10 9 partidas. Creo que ahora estan bien equilibradas. Sino es que jugáis poco por internet creo yo.
wao wao, foton rush, explora bien y adios estrategia de mierda
el cannon rush solo sirve en bronce… a partir de ahi es imposible colarlo
que raro pos en 2 on 2 mi compañero se lo colamos hasta los jugadores de liga diamante muy malo no sera no el foton rush ?
PD: vosotros dos jugais online ? pregunta
Y cuando capen los terran la gente dira que los zerg estan over y si capan los protos pues que los gamusinos son los mejores, y total mas de lo mismo.
madre, hablais como si fuerais monos
mandar un vce/zangano/sonda a explorar > cannon rush, que dificil es de parar
si quieres jugamos y estoy seguro que no lo paras.
PD: juegas online ?
deja de capuyear joder
si no te interesa el topic vete a spamear en otro
si me interesa, por eso me enerva que digas SANDECES
Un rush de fotones a lo tonto que veas una sonda le mandas el vce/zangano que la siga y punto, y si te lo cuelan te lo ponen mas facil porque cuando te hacen un foton rush no tienen nada en la base menos una forja, un pilon y un huevo de sondas. Además, si eres terran te llevas los edificios y punto, que pa eso vuelan, sino plantas un par de bunkeres que con la bonificacion del alcance hace que los soldados puedan disparar a los fotones sin estar al alcance de sus disparos y el rush a la mierda, mientras mandas 5-6 marines y adios protoss, si no te da tiempo y te lo cuelan luego sacas tanques que en modo asedio llegan a los cañones estando fuera de su alcance y lo mismo. Los rushes de fotones no funcionan con zerg con la biomateria y los zerglings rapidos, los terran con las tacticas que te he dicho 3/4 partes de lo mismo, a quien más joden es a protoss que no se pueden llevar el nexo.
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Sinceramente, si tu nivel de SC2 está a la misma altura que tu educación no me extraña que veas over-cheteado a los Terran aunque lo juege la IA en modo Fácil.
(y que no se den por aludidos ni Ruddy ni KAINN que al menos aportan algo al debate)
+1
Mi educacion desciende cuando el ignorante afirma cosas.
Ah, y repito que no voy a argumentar el OP del terran.
Aun no tengo el juego, pero sé cosas.
Editado: PD: Las fallos o microfallos con zerg se pagan 20 veces mas que con el resto de razas. Por decir algo significativo.
El cambio de estrategia con terran es mucho mas sencillo.
y cosas. Y no es cry, ya que ni juego, es lo que extraigo de ver repes. Aun asi me seguirá gustando mas zerg, el gran problema esque alguien que juega medio bien puede ganar demasiado facil a un zerg que hace el triple de cosas que el.
entiendo solo te basas en las replays ? cuando empieces a jugar veras las cosas de otro modo.
En el juego si sabes controlar el mapa y tus unidades ganas mucho, si en cambio vas al tumulto a ver que sale casi siempre se pierde, no es lo mismo llevar 20 terrans a saco que llevar 10 y controlarlos bien. Cuando obtengas el juego ya jugaremos si quieres.
PD: Yo también veo replays, pero a la hora de la verdad todo cambia.
ojo wasni, que me estas hablando de que hay que micrear con terran. El mayor micreo que requiere un MMM es darle a la E para el stimpack…
te equivocas, pero bueno eso depende mucho de lo avanzada que vaya la partida y contra quien estés jugando, pero bueno. Tu que raza juegas ?
zerg
Solo un apunte mas porque veo que esta conversacion no llegara nunca a un punto de consenso, el ganador del torneo mas importante de starcraft 2 ha sido un Zerg, es coreano y se llama Fruit Dealer y es una maquina, por cierto le gano la final a un Terran 5-1
fíjate y luego dicen que los terran están chetados, por eso digo que cada raza esta chetada depende de la estrategia que uno haga y sepa reaccionar en el momento oportuno de la partida.
sisi luego fijate que el nivel de micro y macro de ese tio es algo acojonante a lo que el 99% de los players no van a llegar en la vida, y que creo que el resto de zerg calleron todos antes de los 64 eso es que habia mas zerg que el resto… oh wait
Oie tienes algun link replays de ese torneo?
boggi seria interesante ver esas replays, si puedes poner los links, te lo agradeceríamos.
El resto las han borrado por tema copyright
EDIT: Vale ese no es, pues no consigo encontrarlos, pero lo que hace el zerg es acojonante
gracias kain interesante demo
Lo habria puesto pero por el tema de copyright los quitaron.
https://www.gomtv.net/2010gslopens1/vod/1148
este es el link del primer mapa hay que registrarse para verlo pero para los demas mapas hay que pagar. por lo menos veis el primer mapa.
Joer, veo que no os quereis enterar
el balanceo deberia ser enfocado a que:
Un zerg ULTRAUBERBASTOPRO genial
Un terran a poco que maneje ya te las hace pasar putas porque requiere mucha menos dificultad
Y ahi es donde yo veo el fallo, que le aumenten dificultad en X cosas al terran, al igual que hay que estar echando larvas, creep, sacar alitas YA o me comen, que me obliguen a sacar cucas blablablbala
Veamos
heheh
Joder, que gran verdad la imagen.
Lo del Terran de “Me haré otro Thor” se aplica también al protoss que dice “Me haré otro rayo de vacío” o el zerg que dice que “Me haré otro mutalisco/hidralisco”.
Os comento una partida de 1v1 que hice ayer contra un zerg, no soy dios del SC2 pero no creo que la estrategia sea solo “hacerse otro thor”:
Bloqueas el acceso a tu base con depósito de suministros + fábrica + búnker. Haces un par de marines que te aguantan el primer intento de entrar de los zergling.
Te anticipas al rush de banelings poniendo búnkeres en las afueras del acceso a tu base y aguantas como se pueda hasta que puedas hacer un par de tanques de asedio.
Te vienen unos cuantos banelings + zerglings que te destrozan los búnkeres exteriores. Afortunadamente nadie entra dentro de la base. Empiezas a reconstruir los búnkeres exteriores, más la infantería. Afortunadamente tienes ya 3 tanques de asedio y respiras tranquilo.
De buen rollo te vienen unos cuantos mutaliscos que te joden TODOS los obreros. Afortunadamente te quedan un par de marines en pie después de tal putadón.
Te encomiendas a la Santa Patrona de las causas justas e imposibles y empiezas a reconstruir los obreros otra vez, puedes lanzar una MULA, poco a poco puedes hacer infantería, poner antiaéreos, y un par de depósitos de suministros. Aunque esto lleva su tiempo dado que has de hacer obreros de nuevo.
Consigues recuperarte y finalmente te expandes a la “expansion natural” del mapa que afortunadamente la tienes defendida ya con búnkeres, soldados y tanques de asedio
Empiezas con el upgrade de las unidades de tierra. Te haces con un mínimo de unidades de tierra solvente. Con lágrimas en los ojos, ves que puedes hacerte ya el Puerto Estelar.
Construyes un par de Atrópos para ver que está haciendo el enemigo y de paso tocar un poco las narices con el invi. De mientras tienes construyendo algunos medevacs y más unidades de tierra.
Preparas cuatro vikingos con el objetivo de averiguar donde están sus Overlords.
Con tus scouts ves que tu rival ya tiene cerca de tu base zerglings, banelings ultraliscos, hidraliscos, mutaliscos, señores de la prole y vaya usted a saber cuántas barbaridades orgánicas mas…
Preparas más vikingos para los señores de la prole, preparas infanteria upgradeada, haces thors si es del gusto (yo apenas los uso, sinceramente)
Mientras el zerg te ha tenido encerrado en tu base+expansión natural has conseguido pasar inadvertido un obrero en la otra punta del mapa donde tienes una base apenas protegida pero que hay mas obreros recolectando que turistas en la rambla de Barcelona.
Mientras estas aguantando en la base y haciendo retroceder las oleadas, consigues ahorrar 24 soldados y 3 medevacs.
Vas con los vikingos a su base natural porqué seguramente haya ahí los Overlords. Efectivamente están ahí y petas los que puedas al mismo tiempo que tus 3 medevacs con tus soldados van en la expansión más alejada del zerg. Mientras el va a matarte los vikingos (que intentas salvar) vas con tus 24 soldados upgradeados a putear las expansiones.
etc etc al final termina en una batalla épica etc etc
Al final consigo ganar y el zerg me dice “well played”. Me alegra que al menos el tio ese me dé crédito.
No se gente, comentad lo que querais.
estoy contigo resident, ademas los terran son los mas estratégicos, desde el primer starcraft, los zergs son de ir a saco con muchas tropas, es la verdad.