StarCraft II: Wings of Liberty
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La historia de Starcraft (Primera parte)

PRIMERA PARTE

 

 

El auge de la Confederación

                  Jim Raynor                                  Arcturus Mengsk



Hace mucho tiempo, cuatro enormes portanaves cargados con disidentes políticos y convictos de la Tierra se estrellaron en los remotos planetas Tarsonis, Moria y Umoja. Estos duros e ingeniosos terran establecieron colonias y, con el tiempo, se extendieron a otros planetas. Tarsonis, que en aquel entonces era la colonia más grande y más avanzada tecnológicamente, instauró un poderoso aunque represivo gobierno llamado la Confederación terran. Estalló una sangrienta revolución contra la Confederación, liderada por un antiguo prospector, ambicioso y carismático, llamado Arcturus Mengsk. Pero mientras Mengsk y los Hijos de Korhal luchaban para liberar a sus hermanos terran del yugo de la opresión, un conflicto mucho mayor se vislumbraba en el horizonte…

 

El primer contacto

La humanidad descubrió que no estaba sola en el universo cuando una radiante flota de naves de guerra protoss apareció sobre el planeta confederado Chau Sara e incineró
su superficie sin previo aviso. En el planeta hermano de Chau Sara, Mar Sara, el marshal Jim Raynor halló pruebas de otra presencia alienígena. Se sucedieron ataques por todo el planeta y los Hijos de Korhal tuvieron que organizar la resistencia contra los alienígenas, ahora conocidos como los zerg.
Jim Raynor y los rebeldes evacuaron de Mar Sara a toda la gente que pudieron antes de que la misteriosa flota protoss reapareciera e incinerara el planeta. Extremadamente decepcionado con la Confederación, Raynor se unió a los Hijos de Korhal. En el planeta Antiga Prime, trabajó con la mano derecha de Mengsk, Sarah Kerrigan, otrora asesina de élite de la Confederación a quien Mengsk había liberado del condicionamiento neural del gobierno. Tras un principio difícil, Raynor y Kerrigan pronto se convirtieron un binomio eficaz.
Mengsk instigó una revolución a gran escala contra la Confederación en Antiga Prime. Después utilizó un emisor psi, artefacto diseñado por la Confederación que funcionaba como un faro para los zerg, con el fin de destruir a las tropas enemigas. Poco tiempo después los protoss incineraron Antiga Prime desde la órbita, tal y como habían hecho con Chau Sara y Mar Sara.
 

La gran traición

Sarah Kerrigan


A continuación, Mengsk atacó Tarsonis, la capital de la Confederación. Para horror de Kerrigan, este había colocado emisores psi en aquel planeta, densamente poblado, y que aún no había sido infestado. Mientras los zerg caían sobre Tarsonis, Raynor comenzó a cuestionar la cordura de Mengsk, para quien ninguna medida era demasiado extrema si con ella lograba sus objetivos. En esta ocasión, el líder de la flota protoss, el ejecutor Tassadar, desplegó tropas terrestres en un intento por salvar el planeta. Mengsk ordenó a Kerrigan que se deshiciera de los protoss. A pesar de sus dudas, Kerrigan obedeció y se aseguró de que el planeta cayera en manos del Enjambre zerg. Rodeada por los zerg, Kerrigan solicitó una evacuación. Sin embargo, en un acto de vil traición, Mengsk abandonó a Kerrigan y a sus tropas a su suerte. Furioso, Raynor se apresuró a llegar a Tarsonis en un intento desesperado de rescatar a su compañera. A pesar de todos sus esfuerzos, llegó demasiado tarde.


El dominio y la Reina de las Espadas

Reina de las Espadas


Con la destrucción de Tarsonis y la caída de la Confederación, la mayoría de los supervivientes terran no tardaron en jurar lealtad a los Hijos de Korhal, que se habían convertido en la primera fuerza militar contra los invasores alienígenas. Mientras los planetas se sucedían en pedir ayuda a los Hijos de Korhal, Mengsk anunció la necesidad de un nuevo gobierno, el Dominio terran, para proteger dichos mundos. Con la promesa de derrotar a los alienígenas, se autoproclamó Emperador del Dominio. Mientras tanto, Jim Raynor intentaba superar la pérdida de Sarah Kerrigan, a quien había comenzado a amar sin saberlo hasta este momento. Obsesionado por su muerte y muchos otros demonios del pasado, Raynor robó la nave insignia de Mengsk, el Hyperion, y decidió ir en busca de justicia en nombre de Kerrigan. Lo que Raynor no sabía era que Sarah Kerrigan no estaba muerta. La Supermente, la conciencia suprema que controlaba a los zerg, había alterado a Kerrigan infectándola con el hiperevolutivo virus zerg. Su posterior evolución liberó una fuerza increíble y unas habilidades psiónicas extremadamente poderosas. Finalmente emergió como la Reina de Espadas: la leal sierva de la Supermente, un ente extraordinario desprovisto de la ética y la moralidad humanas e inexorablemente dedicado a la supervivencia del Enjambre.
Pero la Supermente había recibido un terrible golpe: Zeratul, un líder de los protoss exiliados, los templarios tétricos, mató a uno de los cerebrados de la Supermente. La prole zerg que había estado bajo el control del lugarteniente asesinado enloqueció y se volvió contra el resto del Enjambre, al que no le quedó más remedio que acabar con ella. Sin embargo, no todo estaba perdido para los zerg. Cuando Zeratul mató al cerebrado, mantuvo un fugaz contacto telepático con la Supermente. En ese momento, la Supermente descubrió la ubicación del mundo natal de los protoss, Aiur. Los zerg asaltaron Aiur y, aunque los protoss resistieron valerosamente, los zerg se establecieron y la Supermente se incrustó en la superficie del planeta. Aunando fuerzas con Raynor, Tassadar reunió a los cansados protoss para realizar un último ataque contra sus enemigos, pero las tropas protoss solo consiguieron debilitar a los zerg mientras que ellos sufrieron grandes bajas. En un último intento desesperado, Tassadar canalizó las energías de los protoss de Aiur y las energías proscritas de los templarios tétricos a través del casco de su nave, la Gantrithor, y la hizo colisionar contra la monstruosa Supermente.

El valiente sacrificio de Tassadar tuvo como resultado una explosión que mató a la Supermente y dejó a sus esbirros totalmente sumidos en el caos en Aiur. Los protoss tenían pocos motivos para alegrarse, ya que gran parte de Aiur yacía en ruinas. Además, el Enjambre como tal aún no había sido derrotado. Muy lejos, en el planeta Char, Kerrigan sintió la muerte de la Supermente y por fin comprendió el verdadero propósito de su creación. La era de la Reina de Espadas estaba a punto de comenzar.

 

Una aliada insólita

Incluso sin la Supermente, quedaban pocas dudas de que los zerg acabarían con los protoss restantes en Aiur. La única esperanza de supervivencia de los protoss de Aiur residía en escapar al mundo natal de los templarios tétricos, Shakuras, donde Zeratul ofreció dar asilo a los refugiados protoss. Fue allí donde Kerrigan se enfrentó a los protoss y exigió hablar con la matriarca de los templarios tétricos, Raszagal. Kerrigan juró que ya no era una asesina despiadada e informó a los protoss de que varios cerebrados zerg se habían fusionado para crear una nueva Supermente. Kerrigan advirtió de que si esta Supermente maduraba y obtenía el control del Enjambre, ella volvería a convertirse en la criatura cruel y salvaje que había sido. Para evitar que eso ocurriera, Kerrigan se ofreció voluntaria para ayudar a los protoss en su lucha contra los zerg y la nueva Supermente. Raszagal aceptó la oferta de Kerrigan a pesar de las reservas de Zeratul y los demás. Mientras ejecutaban su plan, los protoss comenzaron a sospechar de Kerrigan. Se dieron cuenta demasiado tarde de que aquella alianza no había hecho más que ayudar a la Reina de Espadas a conseguir su verdadera meta: eliminar aquello que suponía una amenaza para su dominio sobre el Enjambre. Gracias a la ayuda de los templarios tétricos, acabaron con varios cerebrados disidentes.
Kerrigan abandonó Shakuras mientras los horrorizados protoss se daban cuenta de que no les quedaba más remedio que acabar lo que habían comenzado. Usando el poder de un antiguo templo Xel’Naga, los protoss consiguieron derrotar a los zerg de Shakuras. A pesar de ello, pagaron un altísimo precio, ya que la explosión del cataclismo convirtió Shakuras en un baldío de dunas y ruinas destrozadas.

Sistema Umoja

 

El Directorio de la Unión Terrestre

Los terran del sector Koprulu no sabían que la Tierra había mantenido una vigilancia silenciosa sobre sus remotos planetas coloniales. El aterrador descubrimiento de alienígenas hostiles consiguió unir a la Tierra como nunca, lo que tuvo como consecuenciala formación de un nuevo gobierno llamado el Directorio de la Unión Terrestre (DUT). Cuando se hizo patente que las colonias de Koprulu estaban perdiendo fuerza, el consejo regente del DUT consideró que era el momento ideal para establecer el control sobre sus primos lejanos.
Después de vigilar la actividad zerg y protoss durante varios meses, el DUT confiaba en poder controlar a los zerg. Por entonces, el DUT había recibido noticias de que se había formado una nueva Supermente en el planeta Char. Seguro de su victoria, el DUT envió una flota expedicionaria para esclavizar a la joven Supermente y usar el Enjambre para derrocar al Dominio terran.
La flota se desplazó para asegurar el planeta Braxis como punto de escala, y asaltaron su capital. La ciudad estaba bien defendida y el progreso era lento, pero las tropas del DUT se pusieron en contacto con soldados de las tropas de la resistencia confederadas. Su líder, Samir Duran, explicó que habían jurado derrocar al Dominio terran y al emperador Mengsk. Estos luchadores se ofrecieron voluntarios para convertirse en nuevos reclutas del DUT. Con la ayuda de Duran, el DUT no tardó en acceder a la principal red de datos del Dominio, concretamente a sus informes de arsenal y otros materiales de alto secreto. El DUT se dirigió a los astilleros de Dylar, donde estaban estacionados la mayoría de los cruceros de batalla del Dominio. Con un ataque rápido, los soldados requisaron las naves para uso propio y reclutaron al resto de los defensores de Dylar. Las tropas del DUT continuaron aumentando su fuerza y se dirigieron a Korhal IV, capital del Dominio. Tras una feroz batalla, las tropas del Directorio asediaron la capital de Korhal, Augustgrad, obligando al emperador Arcturus Mengsk a ponerse en contacto con la flota del DUT y solicitar una negociación.

La pequeña flota del Emperador estaba rodeada, pero mientras las tropas del DUT se preparaban para apresar a Mengsk, Jim Raynor llegó a bordo del antiguo crucero de batalla de Mengsk, el Hyperion, junto con una pequeña flota protoss. Airadamente, Raynor dejó claro que solo rescataba a Mengsk porque un conocido mutuo quería a este con vida. Poco después, Raynor, sus aliados protoss y Mengsk habían escapado. El DUT continuó su campaña y fue a Char para capturar a la Supermente en desarrollo para, a través de ella, obtener el control de los zerg. Las tropas del Directorio superaron las defensas de la Supermente y, rápidamente, médicos entrenados comenzaron a administrarle potentes neuroestimulantes en el organismo para tranquilizarlo. A esas alturas, ya se había descubierto que Duran era un espía que trabajaba para Kerrigan, pero ese descubrimiento no cambió nada: la Supermente estaba bajo el firme control del Directorio.

Zeratul


Continuará...

Muy buen trabajo

Comentario #1 por Andryups:
Muy buen trabajo

+1

Muy currado

Crítica constructiva:
1-Te saltaste pasos importantes (y que servirán en el futuro), tales como el que tanto Protoss como Zerg hayan sido creados por los Xel Naga o el que los terran hayan llegado al sector Korpulu por un accidente ya que desde la Tierra no los habían enviado hacia ese lugar o el porque los Zerg arrasan todo y de sus intenciones (usar a los Terran como puente para anexar el poder psiónico a su raza y ser mejor que los Protoss) entre otros grandes detalles.
2-No puedes meter cosas de las que no haz hablado ni presentado, cualquiera no entiende quienes son los hijos de Khoral o Tassadar por ejemplo.
3-Hay cosas que no quedan claras, no dice quienes son los protoss exiliados ni que solamente usando el poder del vacío se puede matar a una supermente (de ahí la importancia de los tétricos y de Zeratul) o el porque/como los Zerg corrompen las demás especies.

Aún así esta bastante bien y más si es redacción tuya, para la próxima ten presente lo que he dicho y así hasta quien no haya jugado conocerá la historia completa al 100%.

Primera parte updated 23/2/2012

Estoy haciendo la segunda

Edit: Hecha aqui https://sc2.gamersmafia.com/columnas/show/1492