StarCraft II: Wings of Liberty
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Unidades Zerg (actualizado a Hots) PARTE 1

LARVA

Las criaturas más parecidas a los insectoides zerg originales son las larvas zerg. Cada larva contiene en su interior la composición genética de cada cepa zerg disponible en la colmena. Una colmena joven solo tendrá los códigos genéticos de las cepas zerg más simples, como el zángano, pero a medida que la colmena crece y desarrolla nuevas estructuras, las larvas pueden ampliar su biblioteca de cepas genéticas. Con una orden de los superamos, las larvas entrarán en un estado de crisálida y comenzarán la metamorfosis en cualquier cepa que necesite la colmena..

 

ESTRATEGIA GENERAL

  • Se transforma en todos los tipos de unidad zerg.
  • Se generan de forma automática en los criaderos (guarida o colmena), y pueden ser generados de forma manual con una reina.

 

ESTADÍSTICAS DE LA UNIDAD

INFORMACIÓN BÁSICA

Raza: Zerg
Vida: 25
Armadura: 10 (10)
Movimiento: Muy lenta
Atributos: Ligero - Biológico

PRODUCCIÓN

Creado en: Nada
Atajo: Nada
Coste: -  -
Suministro: -
T. de constr: -

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ZÁNGANO

Las salvajes avispas gashyrr de Eldersthine fueron introducidas en el Enjambre para servir como recolectores de recursos. Con el tiempo se convirtieron en zánganos, creados gracias a la habilidad de las larvas de dividir su propio código genético. Los zánganos pueden transformarse en rudimentarias estructuras zerg. Un zángano mutante necesita biomateria de la que obtener los nutrientes y biomasa necesarios para mantener su nueva forma. Como las larvas, los zánganos están controlados por los superamos, quienes monitorizan su progreso a través de un tipo de telepatía instintiva. Los zánganos solo piensan en sus tareas y trabajan diligentemente incluso en medio de embravecidos combates y ante la posible destrucción de la colmena.

 

INFORMACIÓN BÁSICA

Raza: Zerg
Vida: 40
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Rápida
Carga: 1
Atributos: Ligero - Biológico

PRODUCCIÓN

 

Creado en: Larva
Atajo: G
Coste:  50  -
Suministro: 1
T. de constr: 17

COMBATE

Mejoras:    
Arma:
Habilidad:  

 

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SUPERAMO

Se cree que los leviatanes espaciales conocidos como gargantis proximae fueron introducidos en el Enjambre, en primer lugar, para que sus sentidos agudizados pudieran beneficiar a los zerg en la batalla. Independientemente de su punto de partida, los superamos evolucionaron muy rápido para transmitir órdenes y coordinar al Enjambre durante el combate. La importancia de esta función queda subrayada por el gran número de superamos que acompañan a las tropas zerg. Los superamos son extremadamente flexibles en su papel de apoyo, a menudo sirven como exploradores avanzados y depositan biomateria para allanar el camino para más conquistas zerg. Con los estímulos de crecimiento adecuados, los superamos son capaces de desarrollar la habilidad de transportar a los guerreros zerg dentro de sus caparazones huecos.

 

ESTADÍSTICAS DE LA UNIDAD

INFORMACIÓN BÁSICA
Raza: Zerg
Vida: 200
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Muy lenta
Atributos: Blindado - Biológico

PRODUCCIÓN

Creado en: Larva
Atajo: A
Coste:  100  -
Suministro: -
T. de constr: 25

COMBATE

Mejoras:     
Habilidad:

 

ESTRATEGIA GENERAL

  • Unidad aérea de transporte y suministro.
  • Proporciona ‘suministro de unidades’ para aumentar la capacidad del ejército a medida que se crean más superamos. La muerte de los superamos puede tener como resultado un descenso significativo de suministro del ejército.
  • Puede transportar y depositar unidades zerg con la mejora [BOLSAS VENTRALES].
  • Puede explorar de forma más efectiva con la mejora de velocidad [CAPARAZÓN NEUMATIZADO].
  • Puede excretar biomateria para aumentar la velocidad de movimiento del ejército zerg en el campo de batalla y para evitar que las demás razas puedan construir estructuras.
  • Puede evolucionar en la unidad de detección ‘supervisor’.
  • Unidad de exploración efectiva pero lenta.

MEJORAS

  • Caparazón neumatizado: aumenta la velocidad de movimiento de los superamos en 1.4 y de los supervisores en 0.875.
  • Bolsas ventrales: permite que los superamos transporten unidades.

CONTRAMEDIDAS

 
VS Terran
  • La unidad terran más básica, el soldado, es más que suficiente para derribar a los superamos, especialmente cuando se usan en grupo.
  • Las torres de sensores aumentan el alcance desde el que los jugadores terran podrán detectar a los superamos que se acerquen para interceptarlos y destruirlos antes de que alcancen ubicaciones clave.
  • Las torres lanzamisiles pueden eliminar rápidamente al Superamo al espiar su posición.
 
VS Zerg
  • Las reinas de tu base pueden derribar a los superamos, mientras que los grupos de hidraliscos que patrullan infligen suficiente daño para eliminarlos antes de que puedan obtener información sobre tus defensas de base o producción.
  • Colocar reptadores de esporas en los extremos de tus bases puede limitar la cantidad de inteligencia que un superamo es capaz de recopilar antes de que tenga que huir o ser destruido.
 
VS Protoss
  • La mayoría de las defensas antiaéreas son efectivas para derrotar a los superamos: los acechadores y los cañones de fotones estáticos bastan para eliminar a un grupo de exploradores de casi cualquier tamaño rápidamente.
  • Pequeñas flotas de fénix pueden funcionar perfectamente como cazadores del Superamo.

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ZERLING

Los pequeños y salvajes corredunas del mundo de arena Zz’gash se incorporaron al Enjambre para servir de vigías y tropas de asalto. Aunque los zergling son poco más que animales ferales, trabajan bien en grandes grupos bajo el mando de un zerg superior. Los voraces zergling disfrutan haciendo trizas a los enemigos con sus afiladísimos miembros en forma de hoz y sus colmillos. Ya que el código genético de los zergling es muy fácil de reproducir, una sola larva puede engendrar dos zergling.

 

ESTADÍSTICAS DE LA UNIDAD

INFORMACIÓN BÁSICA
Raza: Zerg
Vida: 35
Armadura: 0 (3)
Movimiento: Rápida
Carga: 1
Atributos: Ligero - Biológico

PRODUCCIÓN

Creado en: Larva
Atajo: Z
Requiere: Reserva de reproducción
Coste:  50  -
Suministro: 1
T. de constr: 24

COMBATE

Mejoras:        
Arma:
Habilidad:

ESTRATEGIA GENERAL

FUERTE CONTRA

  • Unidad terrestre muy veloz de ataque rápido.
  • Barata y rápida, pero frágil individualmente.
  • Puede aumentar la velocidad de movimiento con la mejora [POTENCIADOR METABÓLICO], que puede servir para ayudar a rodear a las unidades enemigas y atrapar a los enemigos que huyen.
  • Puede aumentar la velocidad de ataque con la mejora [GLÁNDULA SUPRARRENAL].
  • Puede enterrarse con la mejora [ENTERRAR].
  • Puede convertirse en pesteling con la mejora [MUTACIÓN DE PESTELING].
  • Efectiva unidad de exploración debido a su bajo coste y capacidad para enterrarse una vez investigada la habilidad.

 

MEJORAS

  • Enterrar: permite que una unidad se proteja bajo tierra e impide que pueda atacar. Una unidad enterrada es invisible a menos que sea descubierta por detectores o efectos.
  • Potenciador metabólico: aumenta la velocidad de movimiento de los zergling.
  • Glándulas suprarrenales: aumenta la velocidad de ataque de los zergling en un 20%.

 

CONTRAMEDIDAS

 
VS Terran
  • Utiliza erebiones, que queman a varios zergling con un solo disparo de lanzallamas. Su velocidad también les proporciona una oportunidad de huir de los zergling. Obtén la mejora preignición infernal.
  • Amuralla los puntos de acceso a tu base con búnkeres o depósitos de suministros, intentando evitar que los zergling entren o atrayéndolos hacia un estrecho cuello de botella mientras los destruyes con unidades desde lejos.
  • A distancia, los paquetes de estimulates incrementan la efectividad de los soldados contra los zerglings.
 
VS Zerg
  • Utiliza cucarachas contra los zergling: su regeneración puede ayudar a evitar los ataques individuales mientras no te veas rodeado. Usa enterrar cuando necesites regenerar su salud.
  • Los ultraliscos pueden lanzar ataques de área de efecto que eliminan a múltiples zergling a la vez, igual que lo hace detonar los pesteling.
 
VS Protoss
  • Utiliza cañones de fotones para proteger tu base: pueden matar a pequeños grupos de zergling muy deprisa y también se pueden usar para crear cuellos de botella por los que obligarles a pasar y limitar sus ataques.
  • Los fanáticos, especialmente los que cuentan con mejoras de armas y la habilidad ’carga’, pueden matar a los zergling de forma eficaz sin soportar demasiadas pérdidas. Crea cuellos de botella para tus fanáticos usando los campos de fuerza de los centinelas.
  • Los ataques de área de efecto o ataques de ‘daño esparcido’, como los de los colosos, pueden ser extremadamente efectivos para derrotar a los zergling. La habilidad tormenta psi de los altos templarios puede conseguir un efecto similar.

Cada día iré subiendo una parte mas hasta completar todas las unidades de las tres razas