Requisitos Minimos Sc2

Una revista española,ha obtenido los que podrían ser los requerimientos mínimos y recomendados de StarCraft II. Ahí van:
Requerimientos mínimos
- GFX: GeForce 7/8 Series o Radeon 1000/2000 de 256 MB RAM
- CPU: Pentium 4
- RAM: 1 GB
- Internet: ADSL 1 Mbit </ul>
- GFX: GeForce 8000 o Radeon 2000 series de 512 MB RAM
- CPU: Core 2 Duo or Athlon X2.
- RAM: 2 GB
- Internet: ADSL 3 Mbit </ul>
Requerimientos recomendados
Como el juego está en desarrollo, es probable que estos datos cambien en el producto final. No obstante, estaríamos ante una buena estimación y bastante acorde con lo que hemos visto hasta ahora.
¿Y vosotros? ¿Vuestro ordenador da la talla para StarCraft II?
Nuevo mundo, Char
Char fue inicialmente uno de los trece mundos centrales de la Confederación, pero es principalmente conocido por albergar la colmena principal de los invasores zerg. Desde su descubrimiento, Char resultó ser un planeta volcánico inhóspito, casi enteramente cubierto por gruesas capas de ceniza que contaminan su atmósfera acre. El peligro de este entorno se intensifica con niveles extremadamente altos de radiación cósmica procedentes del sistema binario de estrellas inestables de Char: una sub-enana de clase VI F0 que orbita alrededor de una estrella variable irregular de tipo M8. Debido a su órbita excéntrica, regiones enteras de la cara expuesta a las estrellas se convierten en océanos durante el periastro, mientras que cuando el planeta se dirige hacia los extremos más fríos del sistema, se forman islas temporales a medida que se produce un rápido enfriamiento de su superficie.
A pesar de sus condiciones infernales, Char fue colonizado en un principio para explotar sus fantásticas reservas de metales pesados y así impulsar la creciente economía de la Confederación. Sin embargo, el planeta se convirtió en fuente de tensiones entre la Confederación terran y los gremios independientes de mineros que operaban fuera de Kel-Moria.
Cuando estas disputas se convirtieron en un conflicto abierto, Char fue el escenario de algunas de las batallas más encarnizadas de la Guerra de Gremios, pues ambas partes intentaban hacerse con el control del planeta. En algunas zonas, como en el Valle de la Muerte y en los Llanos de Cristal, el uso indiscriminado de armas nucleares despertó a los volcanes que se creían extinguidos, dotándolos de una nueva actividad que elevó la ya muy irradiada superficie del planeta a niveles que resultaron letales incluso a los soldados mejor equipados.
Después de la Guerra de Gremios, la presencia de la Confederación en el desvastado planeta se limitó a algunos equipos de mantenimiento en las zonas mineras. Todo el personal vivía en una plataforma espacial, Char Aleph, que se construyó en una órbita próxima al planeta. Diez años más tarde, durante la invasión zerg, el Enjambre invadió Char rápidamente y se convirtió en el principal planeta-colmena de los zerg en el sector Koprulu, hasta el punto de que se estima que los túneles zerg se extienden bajo más del 40% de la superficie del planeta. Char Aleph también fue infestado y los zerg empezaron a utilizarlo como nido y criadero orbital.
La decisión de los zerg de ocupar Char ha sido objeto de numerosas especulaciones, puesto que el planeta ofrece un entorno hostil y una total ausencia de formas orgánicas de vida que aprovechar. Existen varias teorías al respecto: algunos opinan que el planeta Char es un punto de partida útil para dirigirse a los mundos centrales de los terran y los protoss; otros, que su naturaleza inhóspita hace más fácil a los zerg la tarea de defenderlo; otros barajan la hipótesis de que los altos niveles de radiación de Char provoca una alta tasa de mutaciones en los organismos zerg que fuerza la evolución hacia individuos especializados.
Sea cual sea la razón, la presencia zerg en Char ha permitido que el planeta siga siendo un campo de batalla. Las fuerzas protoss y terran han intentado infiltrarse en el planeta con más o menos éxito. También se libraron guerras civiles sangrientas entre los propios zerg cuando la Reina de Espadas derrocó a los cerebrados que controlaban el Enjambre. Hace cuatro años, tres flotas enteras encontraron su fin cuando se enfrentaron a la Reina de Espadas en Char. La Reina de Espadas se alzó como el poder dominante en el sector tras una batalla apocalíptica que destruyó toda una flota del Dominio terran, una escuadra protoss y un cuerpo expedicionario del DTU. Desde entonces, los zerg han permanecido inusitadamente inactivos, aparentemente satisfechos de poder permanecer en los mundos que tan rápido habían infestado durante la invasión inicial.
Fuente:http://eu.starcraft2.com
Nueva Zona, Mar Sara

Mar Sara
* Población: más de 80.000 terran, número de zerg desconocido.
* Afiliación: Kel-Morian.
* Diámetro/gravedad: 9265 km, 1,09 estándar.
* Inclinación axial/clima: 13,5 grados, +/- 34 ºC, humedad muy baja.
* Geografía/principales asentamientos: 18 mares de arena pequeños, 28 regiones elevadas (17 volcánicas), 12 asentamientos principales (destruidos), 86 puestos mineros, 12 refinerías.
* Luna(s): 2 Pyramus, Thisby (grises, medianas, >2000 km diámetro)
* Clasificación del terreno predominante : páramo/montaña/desierto.
* Formas de vida predominantes: humanos – Asociación Kel-Morian /Dominio terran.
* Formas de vida indígenas: ninguna/infestación zerg (menor).
* Importaciones: equipo de minería, personal, comida, agua.
* Exportaciones: extractos de mineral refinados, minerales sin refinar, gas vespeno, gas terrazine, chatarra.

Inicialmente, el sistema Sara fue catalogado por prospectores autónomos y colonizado por una expedición de Tarsonis algunos años después. Mar Sara conformaba la octava de las trece colonias principales de la Confederación terran. El sistema Sara era poco común, pues tenía dos planetas habitables, pero Mar Sara siempre fue la colonia secundaria comparada con la más próspera Chau Sara.
Mar Sara fue uno de los primeros planetas infestados por los zerg cuando aparecieron en el espacio terran. También fue el primer planeta en el que los Confederados lucharon contra el creciente enjambre de forma significativa, aunque la mayoría de los ataques los llevó a cabo la milicia local.
Posteriormente, el coronel Edmund Duke, oficial al mando de la flota confederada del sistema, arrestó a la milicia por luchar para salvar sus hogares. Estos prisioneros fueron liberados más tarde por un grupo rebelde denominado los Hijos de Korhal. El líder de los rebeldes era Arcturus Mengsk.
Los Hijos de Korhal ayudaron a evacuar Mar Sara después de que los Confederados la abandonaran por completo. También obtuvieron información de un centro de investigación de Mar Sara denominado “Instalación Jacobs”. Esta información desveló que la Confederación estaba al corriente de la inminente llegada de los zerg y que había estado experimentando con especímenes capturados. Se cree que la Confederación sacrificó el planeta deliberadamente para probar un arma secreta que provocó la invasión de los zerg.

Para evitar que la infestación se expandiera, una flota protoss bajo el mando del Ejecutor Tassadar incineró Mar Sara desde su órbita, al igual que había hecho con el planeta hermano de Mar Sara, Chau Sara.
Tras la incineración de Mar Sara a manos de los protoss, al sistema Sara le quedaba muy poco que ofrecer a los terran. El posterior colapso de la Confederación dejó el sistema totalmente abandonado. Sin embargo, los prospectores de la Asociación Kel-Morian se dieron cuenta de que los minerales de Mar Sara habían adquirido propiedades únicas debido al bombardeo protoss. Poco después, la Asociación Kel-Morian se aseguró los derechos de minería y recuperación de objetos del sistema Sara. Contratistas independientes y contratados pronto comenzaron a explotar los recursos naturales de ambos planetas.
Recientemente, el Dominio terran ha mostrado renovado interés en el sistema Sara y ha establecido varias avanzadas allí. La Asociación Kel-Morian afirma que esas avanzadas han sido ubicadas tras una invitación de la Asociación por motivos de seguridad relacionados con la piratería y las revueltas en los campos de minería. También se han recibido informes de avistamientos zerg en el planeta. Se cree que estos organismos volvieron a infestar el desolado mundo poco después del bombardeo de los protoss.


Tambien se ha añadido dos nuevas Ilustraciones y seis Capturas de Pantalla.
Fuente: http://eu.starcraft2.com/features/planets/marsara.xml
Faccion Adquirida
Esta facción estaba muy muerta, y a llegado la hora de resucitar una facción de un juego tan importante como es Starcraft 2.
El staff a cambiado y queda de esta manera.
Boss: S4Ke Ha adqurido la faccion y viene con mucha fuerza y ganas de mantenerla activa y viva
Underboss: En busca underboss.
Editores: gR33NNNNNN, de el unico moderador de la facción, intentara mantenerla activa y bien cuidada . Flash-hack: Lleva en la faccion desde el principio y va a seguir ayudandonos
Recordamos que buscamos Staff, un underboss y moderadores..
Disponible el trailer de los Zerg más unidades
Bueno, la última raza que quedaba por desvelar de este juego ha sido anunciada ya, aquí teneis el enlace al trailer, para que podais disfrutarlo todos.
http://www.gamespot.com/pc/strategy/starcraft2/video_player.html?id=KyEzkTP95bwFujPe
La nueva Unidad que han revelado para los Zergs es el Peteling.![]()
El pesteling es una criatura que posee unos sacos tan
llenos de fluido que apenas puede caminar. En cambio, se mueve
enroscándose formando una bola hermética que rueda. Sin embargo, este
desgarbado aspecto oculta el hecho de que es un organismo
extremadamente peligroso, uno de los nuevos especialistas zerg que se
han visto recientemente en el campo de batalla. Cuando un pesteling se
acerca lo suficiente a un enemigo, la criatura desencadena una reacción
dentro de sus volátiles cargas químicas que provoca una explosión de
una fuerza devastadora, regando inmediatamente todo lo que le rodea con
un ácido abrasador. El pesteling queda destruido tras la explosión, lo
que puede causar una gran cantidad de daño.
<div class="textthumb">
</div>
<p>Estas
bombas vivientes son muy efectivas contra estructuras y fuerzas de
tierra; de hecho, unos cuantos pestelings son capaces de borrar del
mapa a un grupo de vehículos o infantería en un abrir y cerrar de ojos.
La predilección de los zerg por enterrarse aumenta la letalidad de los
pestelings. Una zona aparentemente segura puede convertirse rápidamente
en una trampa mortal cuando estas monstruosidades surgen entre sus
enemigos, sin darles tiempo a reaccionar.</p>
<div class="textthumb">
</div>
<p>Al
principio, el pesteling fue identificado como una mutación zerg
inestable de un género no especificado. Las observaciones posteriores
han revelado que es una mutación del zergling, el subgénero más
numeroso de los zerg. Se ha observado a zerglings entrando en una breve
fase de crisálida antes de emerger con su nueva forma. Este alarmante
desarrollo ha demostrado la avanzada habilidad de las reinas zerg para
manipular a su descendencia. Aunque los pestelings son químicamente
volátiles y lo suficientemente inestables como para explotar en
cualquier momento, las reinas han diseñado una mutación que puede
contener sus energías hasta el momento adecuado. Usando a los
luchadores zerg más básicos para crear a los pestelings, las reinas
también se han asegurado de que siempre haya un suministro de materias
primas para este fin.</p>
<div class="textthumb">
</div>
<p>Los
comandantes terran ahora entrenan a sus tropas para que se enfrenten a
estas abominaciones. Mientras tanto, los científicos tratan
desesperadamente de desarrollar secuencias químicas que provoquen la
explosión de los pestelings antes de que lleguen hasta las líneas
terran.</p>
<p>Fuente: Starcraft II
</p>
Se busca Staff SC2!
Muy buenas!
De nuevo vuelvo a molestar un poco por aquí, a ver si conseguimos levantar esto entre todos..
Como veo que no hay demasiada actividad y yo sólo no puedo con todo lo que tengo pensado, necesito a un par de colaboradores que me ayuden a seguir con el proyecto que tenemos marcado: Ayudando en noticias, subiendo parches nuevos, arreglando la página, moderando, etc.
Si alguien está interesado que me mande un privado con sus datos y su historial en este juego (conocimientos, motivación, etc).
Espero que me lluevan los privados y podamos de una vez hacer crecer esta pequeña comunidad.
Un saludo a todos.

SC RulZzZ!
Starcraft-maníacos
Buenas a todos!
En primer lugar me presento: Soy Dranack, actualmente Boss de la facción de Starcraft 2 y fiel seguidor a esta saga desde su primera entrega ( y única de momento sin contar con su expansión).
Lo que quería proponer al gaming del Starcraft y en general a toda la comunidad es de unirte a esta causa, unir de una vez por todas a todo el entorno del Starcraft en esta comunidad y poder por fin estar todos juntos y sacar este proyecto adelante.
<img src="http://starcraft2weblog.com/wp-content/uploads/starcraft2screenshot1.jpg">
Varias ideas han rondado mi cabeza estos días intentando ver cómo atraer a la gente para que se una a este proyecto, por algo se tiene que empezar, ¿no?. Lo primero quiero reunir a todos los seguidores de este juego de Gamersmafia, es decir, presentaros por aquí, dando información sobre vosotros y alguna forma de poder comunicarnos, ya sea xfire por ejemplo.
Así podremos echar unas partidillas y ver que tal juega la gente y conocernos todos un poco más para poder formar aunque sea un pequeño grupo para pasar el rato cuando plazca
.
[IMG]http://www.noticias3d.com/imagenes/noticias/200705/starcraft2_shot.jpg[/IMG]
En fin, breve pero conciso, espero que dejéis por aquí algún que otro xfire y poder jugar algún día y que más gente se una a nosotros. Ya sabéis, si conocéis gente que le motiva el juego, no dudéis en hablarles de esta facción de Gamersmafia.
Aquí os dejo mi xfire:dranack
Un saludo a todos.
Entrevista y preguntas
Os dejo aquí una muy breve entrevista a Mike Morhaime ( Presidente de Blizzard ), que nos explica como va avanzando el desarrollo de esta segunda entrega de la saga.
![]()
Bueno, pues Mike Morhaime es ahora uno de los personajes mas solicitados para entrevistas, tal y cual aparece en el blog Mercury News. Alli ha sido preguntado por muchas cosas, como la famosa fusion Activision-Blizzard, pero sobre todo ha dicho de StarCraft2
P.- Después de once años de Starcraft Original , ¿porque están haciendo una secuela? No piensa que hay otros proyectos y no solo este.
R.- No solo estamos creando Sc2, también estamos tratando de poder alcanzar cualquier oportunidad que se nos presente..
P.-Otras compañías ya tendrían el juego para el próximo año, Sus chicos están tardando mucho para sacar este juego.
R.- Si, Solo miren WoW, tardo 5 años, pero nos debemos a la calidad.
P.- ¿Como esta progresando Sc2?
R.- Excelente, aun está en pre-alpha. No hay nadie fuera de la compañía jugandolo. Pronto tendremos la alpha para la compañía, y después sigue la beta para el mundo.
P.- ¿Hay gente de Activision esta trabajando en el proyecto?
R.- No, solo gente de Blizzard.
P.-Muchas gracias por su atención.
R.-Un placer.
Os dejo ahora unas cuantas preguntas que tenían en ascuas a varios seguidores de la saga y que han podido ser respondidas:
Conversación con los desarrolladores: El Thor ha sido la unidad que no ha terminado de encajar, en termino de función, pero puede haber encontrado ese pequeño lugar al que llamar hogar. Después de que los desarrolladores intentasen varias cosas con los Thor, incluyendo el convertirles en una súper unidad, han decidido que reemplace a la Cobra como la contra unidad aérea y pesada. Adicionalmente, puede que añadan una nueva mecánica, en la que el Thor necesite ser destruido dos veces, una para inmovilizarlo debido a su gran tamaño, y la segunda para destruirlo de una vez por todas. Cuando está inmovilizado, el Thor todavía es capaz de disparar a unidades aéreas y terrestres. Adicionalmente, mientras está así, un VCE lo puede reparar de nuevo por complete, permitiéndole recuperar la movilidad.
1. ¿Habrá algún método para los fan sites para revisar las repeticiones subidas a sus páginas web para que puedan extraer información como raza, nombre de los jugadores, mapas, etc.?
No hay detalles precisos todavía, pero planeamos crear un sistema mucho más robusto para buscar y compartir repeticiones en el juego.
2. El Cazador de Almas era considerado una buena unidad de contraataque contra los Zerg; ¿por qué se eliminó de StarCraft II?
Hubo varios motivos, pero el más importante es que era difícil hacerlo legible en grandes batallas cuando era mejorado. Otro motivo, es que esta unidad estaba demasiado enfocada contra los Zerg, al tener tan pocos puntos de vida, al contrario que otras facciones.
3. ¿El Refugio Mercenario ha sido eliminado dado que el Segador se construye en los Barracones? En caso de ser así, ¿qué lo reemplaza (si hay algo)?
El Refugio Mercenario ha sido traído de vuelta en la última versión. Actualmente necesita una Fábrica como prerrequisito, y es un edificio requerido para construir Segadores desde los Barracones.
4. ¿Se incluirá Contenido desbloqueable en el juego, tal como Paquetes de Arte, Mapas y Misiones secretas, Unidades Adicionales, Sonidos especiales y Películas?
Estamos explorando la posibilidad de tener varios tipos de arte desbloqueable, que puede incluir algunas etiquetas en el juego.
5. ¿Es posible construir Cañones de Fase, convertirlos en energía y moverlos a lo largo del mapa hasta la base de tu oponente, o una expansión, y reubicarlos usando un Prisma de Fase? Sí, esta táctica será posible.
6. ¿Cómo vuela un Superamo Zerg?
Para Volar, el Superamo Zerg utilice sacos de gas (llenos de helio) combinados con una débil habilidad psíquica telekinética para levitar y motivar.
[b]Fuente:[/b]
Revelada la unidad de los Protoss: "El Portanaves"
Blizzard ha desvelado otra nueva unidad de los protoss, el portanaves. Se trata de una unidad aérea pesada que destaca tanto por su habilidad de liberar oleadas de pequeñas naves robóticas que destrozarán las formaciones aéreas enemigas como por su capacidad de bombardeo.
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Los gigantescos portanaves sirven como centros de
operaciones para los líderes de las flotas protoss. Provistos de
armamento pesado y un potente escudo, los portanaves pueden abrirse
paso entre bloqueos enemigos desatando oleadas de interceptores
robóticos contra objetivos enemigos vitales. Estas maniobrables naves
dirigidas por ordenador son capaces de destrozar formaciones aéreas
enemigas y de bombardear de forma implacable a las unidades terrestres
más lentas con potentes cargas de plasma.
<div class="textthumb"><div style="text-align: center;">
</div>
</div>
<p style="font-style: italic;">Los
interceptores se fabrican y reparan dentro de la bahía del portanaves y
es posible lanzar una cierta cantidad de interceptores ya preparados en
rápida sucesión. Durante la batalla, los portanaves se asemejan a nidos
de avispas virtuales repletos de actividad, mientras su ágil
descendencia ataca y se retira a gran velocidad para reparar el daño
recibido. Desde hace tiempo, los científicos terran anhelan una
oportunidad de estudiar en detalle la manera de operar del portanaves.</p>
<div class="textthumb"><div style="text-align: center;">
<img src="/storage/news/0/carrier-thumb2.jpg">
</div>
</div>
<p>La
mayoría de los portanaves no tienen baterías de armas de ningún tipo,
pero su despliegue de oleadas de interceptores los hace devastadores en
el combate nave contra nave. Sin embargo, existe un puñado de
“superportanaves” con armamento pesado, como la conocida Gantrithor, la
nave insignia del ejecutor Tassadar con la que guió una fuerza
expedicionaria en su intento de erradicar a los zerg del espacio
terran. La Gantrithor era tan poderosa que, ella sola, pudo
derrotar a un escuadrón completo de cruceros de batalla terran bajo el
mando del general Edmund Duke. Tiempo después Tassadar se sacrificó
junto a su nave para destruir a la Supermente zerg cuando ésta se
manifestó en Aiur. </p>
Vídeo campaña Terran
Además, disponemos de un ingeniero, que nos va mostrando las diversas mejoras disponibles según vayamos avanzando en el juego, y que canjearemos por créditos que obtendremos al finalizar las misiones.
Antes de comenzar el video, aparece publicidad del quake wars

Ya diréis qué os parece, a mi la verdad me están convenciendo con lo que han mostrado por ahora.
Fuente: Foros de Blizzard
Nave Nodriza Protoss
<h1>Nave Nodriza
</h1>Otra unidad nueva en la web de StarCraft II.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Y es que en los foros de Battle.net, Blizzard ha publicado un topic, preguntando a los fans de SC acerca de cómo quieren que sea esta unidad. Con la intención de conocer lo que se opina en los distintos fansites que hay por la red.
Y de momento, parece que los seguidores del juego, no están de acuerdo con el concepto de Nave Nodriza actual.
Al principio, esta iba a ser un poderosa nave, con unas habilidades devastadoras.
Pero de ese primer concepto, sólo quedan las habilidades Bomba de
Cadencia y Obús Planetario, este ultimo, mucho más débil que antes. Y
la habilidad del Agujero Negro queda descartada.
Por otro lado, será posible construir tantas como los recursos
permitan. Y se le ha añadido la capacidad de ocultar unidades y
edificios aliados.
Como he adelantado antes, los fans no están nada de acuerdo con los cambios realizados.
Y contando con la publicación del citado topic, es más que probable que
modifiquen de alguna manera el actual modelo de Nave Nodriza.
Si queréis más información, la tendréis en StarCraft2.com
Thor Terran
<h1>Thor Terran
</h1>Tenemos otra unidad nueva en StarCraftII.com.
<div style="text-align: center">![]()
</div>
<div style="text-align: center"><div style="text-align: left">El Thor Terran.
</div>
.
</div>
Es un vehículo de asalto pesado. Será la unidad terrestre más poderosa de los Terran.
Podrá atacar tanto a tierra como a aire, pero sera vulnerable debido a su baja velocidad de movimiento. Por lo tanto, habrá que llevarlo en combinación de algunas unidades más pequeñas y rápidas que lo defiendan.
Como curiosidad, será tan grande que no saldrá de ningún edificio, si no que lo construirán los VCE directamente.
Os aconsejo que visitéis la web oficial para verlo en acción. Tiene unas animaciones bastante buenas.
Y como siempre os digo, postead vuestras dudas en la galería, que también ha sido actualizada
Átropos Terran
<h1>Átropos Terran
</h1> Nueva actualización de la web de StarCraft II.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Es una unidad voladora, que cuenta con un ataque de bombardeo. Puede atacar solamente a unidades terrestres y edificios.
Es una nave rápida que tiene la habilidad de camuflarse. Será ideal para ataques rápidos a puntos estratégicos del enemigo.
Más información en StarCraft2.com
También he incluido unas cuantas imágenes nuevas a la galería. Si veis algo en alguna screenshot que os interese postear en ella y tal vez tenga alguna información más.
Templario Tétrico
<h1>Templario Tétrico Protoss</h1> Nueva actualización de la web de StarCraft II.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Esta vez nos enseñan a los Templarios Tétricos.
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">Es una unidad clásica del primer juego. Tiene un ataque cuerpo a cuerpo terrestre, y la habilidad de ser invisible para los enemigos que no cuentan con ningún sistema de detección.
Es una unidad perfecta para infiltraciones silenciosas.
Más información en StarCraft2.com
También he incluido unas cuantas imágenes nuevas a la galería. Si veis algo en alguna screenshot que os interese postear en ella y tal vez tenga alguna información más.
</div></div>
Blizzcon en marcha
La esperada BlizzCon ha empezado y ya tenemos algunas actualizaciones.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
De momento se ha actualizado la página web de StarCraft II. Por fin se confirman datos de la raza Terran de forma oficial. Encontraréis 4 unidades y un edificio.
Y por otro lado empiezan a llegar primeras impresiones de los asistentes.
Por ejemplo en GGnet tenemos el relato de un asistente al evento que ha podido jugar unas partidas.
En resumen, a primera vista, el juego es impresionante según él.
Nos cuenta que ha podido jugar con Terran y con Protoss y que se han introducido algunos cambios. Como el nuevo diseño del tanque de asedio Terran y la desaparición de los Tempest, que se vuelven a sustituir con los clásicos Transportes.
Y algo muy importante, el “feeling” a la hora de manejar las unidades y todo el juego en general, es muy parecido al del StarCraft 1.
No os olvidéis de pasar por la galería de imágenes, que tenemos algunas nuevas bastante interesantes.
Cinco nuevos videos y nueva unidad Protoss: El Arconte Crepuscular
En los últimos días Blizzard ha actualizado la página oficial del Starcraft II subiendo 5 nuevos vídeos y detalles acerca de otra unidad Protoss: El arconte crepuscular.
<div style="text-align: center;">
</div>
Videos
<ul><li>Introducción de Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.</li><li>Retrospectiva Blizzard, una mirada a la historia de Blizzard.</li><li>Presentación del trailer cinemático por Mike Morhaime</li><li>Demostración del juego, narrada por el diseñador jefe del juego, Dustin Browder.</li><li>Presentación del trailer con imágenes e ilustraciones por parte de Dustin Browder</li></ul>
Nueva unidad Protoss: El arconte crepuscular
- Se construye en:
- Armamento:
- Función:
<div style="text-align: center;">![]()
<div style="text-align: left;">
“Los templarios tétricos tienen raíces muy diferentes, pero los poderes
que dominan no son menos sobrecogedores. Mientras que los altos
templarios pueden desatar el fuego y el rayo, los templarios tétricos
acechan desde las sombras, envueltos en la oscuridad. De todos modos,
ambas ramas de la tradición templaria comparten la habilidad de unir
sus almas para formar un mortífero arconte.”
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
“Estas arremolinadas efigies ardientes del espíritu protoss irradian un
poder incalculable. Sus devastadoras tormentas psiónicas pueden
desatarse contra las fuerzas enemigas desde el aire o desde la tierra.
Con ambas mitades de la raza protoss reunidas, puede crearse un arconte
mediante la unión de dos altos templarios o dos templarios tétricos o
incluso mediante la unificación de un templario tétrico y un alto
templario. A pesar de que los protoss odian sacrificar valiosos
templarios, los que consiguen alcanzar este nivel final de compromiso
son honrados eternamente en la memoria de su pueblo.”
</div></div>
Nuevas unidades Terran
Una revista sueca llamada Super Play, ha conseguido información exclusiva de StarCraft 2 . En ella, se muestras algunas unidades Terran, como el Viking Fighter, Thor y el Sensor Dome
En el articulo de dicha revista, los editores cuentan que pudieron jugar al juego, pero únicamente con la raza Protoss. Aunque pudieron ver algunas unidades Terran mostradas más abajo.

<p style="margin-bottom: 0.50cm">En la foto se pueden ver de izquierda a derecha.
El Twilight Archon, que ya era conocido.
El High Templar (Alto Templario), que hemos podido ver en algunas imágenes.
Y el Dark Templar (Templario Tétrico), una unidad de la que todavía no sabíamos nada, acerca de si iba a aparecer o no en el StarCraft II.</p>

<p style="margin-bottom: 0.50cm">Marine. Unidad anteriormente confirmada.
Planetary Fortress. Este nuevo edificio, es la actualización del centro de mando básico de los Terran. Lo que nos indica que algunos edificios serán actualizables, de una manera parecida a como se hace en Warcraft 3
Thor. Este parece ser el “titan” de los Terran, una unidad equivalente a la Nave Nodriza de los Protoss
Sensor Dome. Un nuevo edificio que servirá para detectar el movimiento enemigo, incluso en zonas que no tienen por que estar exploradas
Fantasma. Otra unidad conocida</p>

<p style="margin-bottom: 0cm">Viking Fighter. Aquí tenemos un “transformer” versión StarCraft II. El Viking es un avión que se podrá transformar en un robot de tierra.
Depósito de suministros. Y finalmente otro edificio nuevo. Estos nuevos depósitos tendrán la capacidad de “enterrarse” y permitir el paso de las unidades. Algo bastante interesante para todo aquel que conozca el primer StarCraft. De esta manera, se puede bloquear un camino, para más tarde dejar paso a tus unidades.
Hay que tener en cuenta que todo esto ha sido obtenido de scans de una revista, y aunque dicha revista tiene muy buena reputación en su país, estos datos se han sacado de un post del foro de Battle.Net, lo que hace dudar en cierta medida.
</p><p style="margin-bottom: 0cm">Fuente: GosuGamers
La revista sueca: Super Play
</p><p style="margin-bottom: 0cm">
</p>
Más detalles en el E3
El pasado miércoles 11 de julio se desvelaron nuevos
detalles del juego.
Pero los de Blizzard todavía se han reservado la mayoría de la información. Y es que parece que van a esperar al Blizzcon para anunciar más novedades.
En esta presentación se han centrado de nuevo en la raza Protoss, mostrándonos nuevas unidades y edificios.
Soul Hunter
Será una unidad anti-infantería de tier 2. Es decir, será necesario construir edificios algo avanzados, para poder conseguir esta unidad. Se podrá actualizar hasta 3 veces, tanto en escudo como en ataque, dichas mejoras se podrán apreciar visualmente.
Tempest y Shurikens
Los Tempest son una unidad parecida a los transportes del Starcraft original. Pero en vez de interceptores, transportarán Shurikens, una unidad que atacará golpeando directamente al enemigo. Los Tempest irán equipados con un potente escudo que lo defenderá de los ataques terrestres.
Cañones de Fase "Móviles"
Se trata de una estructura defensiva, que tiene la habilidad de
moverse a cualquier lugar, dentro de un campo de fase generado, por
ejemplo, por un pilón.
Como se ha visto en videos, y ahora en esta imágen, queda confirmado que también tendremos reavers en el Starcraft II.
<h2 style="text-align: center;">Arconte
</h2><div style="text-align: center;">![]()
</div><p style="margin-bottom: 0cm;">Finalmente mostraron el Twilight
Archon, que se forma a partir de dos Altos Templarios o dos
Templarios Tétricos. Lo que implica que estas dos ultimas unidades
también estén en el juego. Este nuevo Arconte tendrá
una serie de habilidades todavía por determinar.</p><p style="margin-bottom: 0cm;">
</p><h2>Twilight Counsel</h2>
Con menor detalle se mostró un nuevo edificio, el
"Twilight Counsel" (todavía sin traducción
oficial). En el se construirán el Soul Hunter, los Inmortales
y los Acechadores.
Por
ultimo os dejo una vídeo-entrevista (en inglés), donde Tony
Hsu, habla de algunas unidades mostradas en los vídeos, y
donde confirma que de nuevo aparecerán los médicos
terran en Stracraft II.
Fuente: IGN.com
Rayo de Tránsito
Ahora nos ofrecen datos del Rayo de Tránsito.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Una nave de ataque aéreo a larga distancia. Posee una ataque de tipo láser continuo muy potente, especialmente diseñado para ofrecer grandes daños a edificios y unidades enemigas poderosas, pero no será efectivo contra grupos de pequeñas unidades.
Aquí tenéis más detalles.
Y también os podéis pasar por la galería de SC2 para ver nuevas imágenes de los Rayos de Tránsito en acción.
Coloso Protoss
Poco a poco se van dando detalles de nuevas unidades en la web oficial de StarCraft II
Ahora es el turno del Coloso Protoss.
<div style="text-align: center;">
</a>
</div>
Se trata de una unidad de apoyo pesado, dotado de una gran movilidad. Gracias a sus largas patas, es capaz de moverse por zonas abruptas del terreno, incluso puede subir y bajar colinas con facilidad.
A los aficionados al Starcraft original llama la atención el hecho de que su ataque sea tipo láser continuo, algo que no ocurría con ninguna unidad del primer juego.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Podréis encontrar más detalles en la página oficial del juego
Nuevo edificio Protoss: El puerto estelar
Los chicos de Blizzard han desvelado un nuevo edificio que formará parte de la facción Protoss: El puerto estelar.
<div style="text-align: center;">![]()
</div>
Trasfondo
Para materializarse, las naves bélicas de la flota
protoss necesitan un vínculo de entrada mucho más potente que los que
proporcionan los accesos estándar. Los inmensos puertos estelares son
capaces de invocar naves que se encuentren en una órbita superior o a
inmensas distancias para que aparezcan sobre la superficie de un
planeta. La construcción de uno o más puertos estelares en una base
protoss es una garantía de que se ha convertido en un punto de escala
ofensivo principal. Este pasaje del informe de acción del Sargento de
vuelo Aaron Keebler nos ayuda a destacar la rapidez con la que los
protoss pueden cambiar su posición.
“Era un pequeño puesto de avanzada, con un nexo, un asimilador y un par de accesos. El Comandante no quería poner en peligro a los soldados enviándolos contra los cañones que habían colocado en el acantilado, así que nos enviaron a los chicos y a mí a preparar la encerrona desde las alturas. En la primera incursión capturamos un montón de pequeñas sondas e hicimos explotar los pilones que alimentaban el cañón. Sin embargo, sufrimos graves daños, por lo que regresamos para hacer las reparaciones necesarias.
A nuestro regreso, todo había cambiado. Había dos grandes puertos estelares y las unidades aéreas protoss salían de aquellos enormes anillos como moscas. Nos atacaron desde todos los ángulos, y volví a casa con un motor y media ala. Minutos después, la fuerza aérea protoss dañó gravemente nuestra base. Empiezo a pensar que solo me permitieron huir para poder seguirme…”
Fuente: Web oficial Starcraft 2
SC2 Jugable en el BlizzCon
<h1>StarCraft II jugable en el BlizzCon 2007</h1>
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Blizzard anuncia que tendrán una versión jugable de Starcraft II, lista para el evento que se celebrará los dias 3 y 4 de agosto en California.
Los visitantes del BlizzCon 2007 se encontrarán con la primera oportunidad de jugar a
StarCraft II. Se montaran
estantes de demostración, donde se podrán ver las
nuevas unidades y elementos de juego en batallas multijugador.
Es
una oportunidad exclusiva solo para unos pocos afortunados, y es que
aun sin haberse revelado estos datos, las entradas a dicho evento se
agotaron en dos días.
Actualización web oficial Starcraft 2: Nueva unidad Protoss
Después de un par de semanas con
absoluta inactividad en la página oficial de Starcraft II, hoy
han hecho una actualización triple:
<div style="text-align: center; float: left; margin-right: 25px; margin-left: 10px;">
</div>
- Nueva nave Protoss: El Phoenix
Lo comentabamos hace unos días, ahora ya han anunciado oficialmente el enlace a la entrevista con Nick Carpenter.
Nuevas imágenes ingame y concept art en las que podemos apreciar a los Colosos y a los Phoenix.
Preguntas y respuestas del StarCraft II
En los foros de Battle.net, Blizzard ha creado un topic con preguntas hechas por aficionados y sus respectivas respuestas. Algunas son bastantes interesantes ya que profundizan más acerca de algunos detalles. Aqui las tenéis todas traducidas.
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;">
</p><p style="margin-bottom: 0cm;"></p>
¿Que es esto?: (Imagen 1 – Imagen 2) Parece ser una especie de nave de transporte de algún tipo, ¿Podéis comentar algo acerca de esta unidad?
La unidad que se aprecia es un edificio de mejora y revelaremos más acerca de las mejoras en los edificios Terran en el futuro.
¿Que tipo de lenguaje de script está siendo usado? A los creadores de mapas y mods les gustaría saberlo.
El editor de Starcraft II ofrece un lenguaje de scripts que está basado en su mayor parte en C, con algunos parámetros especiales específicos para el juego. Por supuesto, para los usuarios casuales, tendrán acceso a un intuitivo editor de Triggers que permitirá a diseñadores de mapas de nivel iniciado e intermedio hacer mapas avanzados sin tener que aprender detalles particularidades del lenguaje script. Revelaremos información más detallada acerca del editor según pase el tiempo.
Los jugadores han notado que el “nuke laser dot graphic” que muestra su destino es un poco más grande y más sensible que en los juegos originales. ¿Es este el gráfico final y se pretende hacer que los nukes que se aproximen sean más fáciles de avistar?
En los videos del juego el marcador de aproximación de nuke se mostró como si fuera lanzado por el jugador. Para los otros jugadores, seguirá mostrándose como un punto pequeño muy similar al nuke del Starcraft clásico.
La distorsión del tiempo de la nave nodriza no parece que pare a todos los proyectiles o al fuego, ¿ Contra qué protege exactamente?
La habilidad de ralentización del tiempo de la nave nodriza está prevista que pueda afectar a todos los tipos de ataques que lleguen aunque solo los misiles se mostraron adecuadamente en el video del juego.
<ul><li><p style="margin-bottom: 0cm; font-weight: bold;"> Balance en el juego</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En el video del juego se usaron unos
cuantos trucos para enseñar cada unidad. La <span style="font-style: italic;">madre nodriza</span>,
por ejemplo, fue puesta en indestructible durante buena parte del
tiempo en el que estuvo en pantalla, así como tener tanta
energía adicional como necesitabamos para poder mostrar todas
sus habilidades especiales en un espacio más corto de tiempo
del que normalmente sería posible.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Además de los múltiples
cambios hechos solo para el video, la jugabilidad en el video no es
indicativo en este momento de como quedará el balance final.
En el video se estabá mostrando el juego y las unidades de la
manera más chula posible, y no necesariamente de la forma que
se asemejaría un partido actual.</p></li></ul><br>
Velocidad en el juego
Tal como pudistéis ver alguno de vosotros en la rueda de prensa mantenida durante el Worldwide Invitational después del anuncio del Starcraft II, fue se desveló que durante el video del anuncio, el juego fue mostrado a velocidad normal para que pudieramos mostrarlo y permitir a todo el mundo ver el detalle y el trabajo puesto en el juego. Estarán todavía el modo de juego rápido al que muchos jugadores que están acostumbrados del juego origina.
PD: Gracias a Baldwin por el link al topic del foro.
Entrevistando a Blizzard
Se han publicado nuevas entrevistas a personal de Blizzard
Una de ellas la realizó Gamespot a Christ Sigaty, productor principal de StarCraft II.
La entrevista se centra en la jugabilidad del nuevo juego, comparándola con la de WarCraft III.
Se tratan aspectos como la gestión de recursos y las batallas masivas de multitud de unidades. Dejando claro que el estilo de juego será muy distinto a WarCraft III.
Aquí está el video (en inglés):
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En Team Liquid podréis encontrar una transcripción del video (también en inglés).
En la web oficial del juego podéis encontrar otra entrevista, realizada a Nick Carpenter, director creativo de cinemática de Blizzard.
Esta entrevista está completamente en español, y se informa de todos los detalles acerca de la primera cinemática de StarCraft II. Además encontraréis algunas imágenes nuevas.
Posible Beta de SC2 en agosto
Blizzard dará claves beta para uno de sus proximos juegos.
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</div>
En agosto se celebrará el segundo festival gamer organizado por Blizzard, el BlizzCon
Y se ha confirmado que se entregarán claves beta, de un juego que está en desarrollo, en dicho festival.
Que se sepa, el unico juego en desarrollo por parte de Blizzard es StarCraft II.
Salvo sorpresa, lo normal es esperar que esas claves sean para StarCraft II.
El inconveniente es que el BlizzCon se celebra en California. Y únicamente la entrada cuesta 100 $ .
Fuentes:
- BlizzCon
- Gosugamers
StarCraft 2 No estará listo en 2007
Rob Pardo revela nuevos datos acerca del desarrollo de Starcraft II
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<div align="left">“Lo unico que podemos asegurar, es que el juego no estará listo para este año”. Es lo que dice el vice presidente de Blizzard, en una entrevista realizada por la MSNBC.
</div><div class="news_text">
</div></div>
Cuando StarCraft II fue mostrado en la Blizzard World Wide Invitational, muchos pensaron que el juego estaría en las tiendas muy rapido debido a lo avanzado que parecía el juego. pero Rob Pardo afirma que definitivamente no estará listo para las proximas navidades.
<h2 style="display: inline;">“StarCraft 2 es un juego mejor, por muchos motivos”</h2>
También comparte sus opiniones y expectativas acerca del juego. Se preguntaron cómo superar el Starcraft 1 y cómo convencer a los jugadores de que Starcraft 2 será lo mismo que el primero pero en 3D, y sabían que lo más importante era conseguir vencer la percepción y la nostalgia de los jugadores .
“Starcraft fue un gran juego, pero también es un juego antiguo. Starcraft II es un juego mejor por muchos motivos”, dice Rob Pardo.
<h2 style="display: inline;">Enfocado al aprendizaje
</h2>
En un principio empezaron por el modo multijugador, diseñaron un juego pensando en los jugadores mas avanzados, las competiciones y jugadores asiduos. Despues se centraron en hacerlo asequible para los jugadores casuales.
“Muchas veces los jugadores quieren hacer lo mismo que los progamers, pero simplemente no lo consiguen — no existe una manera fácil y rápida de aprender a jugar, poco a poco se irá adquiriendo la habilidad necesaria. Nos hemos centrado especialemente en esto”.
En la entrevista Rob Pardo asegura que no habrá una cuarta raza y que la historia será continuada unos años despues de lo ocurrido en Brood War.
Más Información:
Fuente: http://sc.gosugamers.net/news/6393
Entrevista completa:http://www.msnbc.msn.com/id/18925251/
Novedades acerca del Starcraft II
GameSpot ha publicado una preview en la que han recopilado muchos de los datos conocidos hasta ahora de Starcraft II, añadiendo algunos nuevos exclusivos de las conferencias que se han estado celebrando en Corea. Me he encargado de localizar, resumir y traducir algunas de las novedades que se pueden vislumbrar en el artículo.
De forma general las novedades están referidas a:
<ul><li>Jugabilidad</li><li>Detalles técnicos</li><li>Modo multiplayer</li><li>Editor de niveles y modificaciones</li><li>Unidades
</li></ul>
Jugabilidad
La secuela estará muy enfocada hacia los ejércitos masivos, grandes grupos de unidades combatiendo a la vez.
A diferencia de juegos anteriores de Blizzard, Starcraft II no tendrá un “límite de selección”, es decir, podrás hacer clic y arrastrar el ratón para seleccionar un número ilimitado de tus propios batallones para controlar.
Mientras que Warcraft III rara vez nos ofrecía batallas entre 20 o menos unidades y en alguna extraña ocasión, tantas como 60, las batallas de Starcraft II serán escaramuzas mucho más grandes, del orden de hasta 300 unidades en pantalla a la vez.
La mayoría de las unidades de Starcraft II no precisarán de una gran cantidad de microgestión.
La altura en el terreno proporcionará barreras a la mayoría de las unidades, que se verán obligadas a caminar alrededor de montañas y acantilados, aunque en Starcraft II, algunas unidades tendrán la habilidad de manejarse sobre obstáculos altos y las unidades aéreas podrán simplemente sobrevolarlos al igual que podían anteriormente.
Al igual que en el Starcraft original, una
parte clave de la estrategia en esta secuela será la de usar
unidades especializadas contra otras. Por ejemplo, los templarios
Protoss son contraunidades contra los Zerglings gracias a su poderosa
habilidad “psi storm” que les permite invocar una breve pero
intensa barrera de energía que puede liquidar a la infantería
básica Zerg.
Detalles técnicos
Blizzard ha afirmado que los efectos especiales del juego harán que este tenga un buen aspecto, pero están diseñados de tal forma que tengan un efecto mínimo en el rendimiento en tu ordenador.
Multiplayer
Blizzard está intentando asegurarse de que en Starcraft II haya una diferencia más pronunciada entre los niveles de habilidad de los jugadores. El juego tendrá muchos muchos matices que solo los jugadores con gran habilidad y destreza serán capaces de usar de manera regular.
Pardo ha estimado que la media de duración de una partida multiplayer será de cerca de 20 minutos. Una altamente competitiva partida entre jugadores pro podrá durar tan solo 15 minutos.
Editor
Al igual que Warcraft III, Starcraft II vendrá equipado con herramientas de edición que permitirán a los jugadores crear sus propios mapas y modificaciones. Aunque no hay muchos detalles todavia, dichas herramientas estarán basadas en una versión mejorada de las herramientas de edicción del Warcraft III
Unidades
Las unidades en Starcraft II consistirán, obviamente, en una combinación de nuevas y originales tropas junto con unidades mantenidas del juego original. Según Pardo, el equipo está evaluando unidades del Starcraft original y decidiendo cuales son tan esenciales que Starcraft no sería lo mismo sin ellas.
Las unidades que vuelven a repetir aparición están siendo evaluadas en su puntos fuertes y débiles para ver como encajan dentro del nuevo juego; en algunos casos, son mejoradas o rebalanceadas con nuevas habilidades. Por ejemplo, el fanático, que es la unidad básica de melee de los Protoss, ha sido mejorada con una nueva habilidad de “carga” que les permite hacer un salto instantaneo hacia adelante, lo que les sirve de gran ayuda para perseguir unidades que escapen. Esta habilidad se puede usar de forma pasiva, lo que hace que esta unidad sea considerablemente más útil y flexible.

Nuevas unidades reveladas:
Una de las nuevas unidades reveladas ha sido el phoenix, una rápida nave que puede ser tanto como un rápido explorador como una poderosa nave aire-aire de combate. El verdadero poder del phoenix radica en su habilidad de “overload” (sobrecarga) que les permite sacrificar brevemente su propia funcionalidad para generar un poderoso y dañino campo de energía alrededor suyo.
El Coloso Protoss ha sido revelado también como una poderosa y gigantesca unidad que se asemeja a una “versión Protoss” de los gigantescas naves que aparecen en la reciente película “La Guerra de los Mundos”. El coloso será una de las unidades que tendrán una nueva habilidad que les permitirá manejarse sobre el terreno simplemente ascendiendo y descendiendo a través del mismo con sus largas patas.
Otra nueva unidad Protoss, esta vez aérea, es el “warprey”, cuya poderosa arma laser hará sucesivamente más daño cuanto más mantenga el fuego sobre el mismo objetivo.
La última unidad Protoss revelada en el evento fue la nave nodriza (mothership). Será la más poderosa y también la más cara y lenta de fabricar. Los protoss solo podrán tener una nave nodriza a la vez, pero es una unidad excepcionalmente fuerte con dos devastadoras habilidades que harán que el gasto merezca la pena:
Por un lado, podrá generar un agujero negro que podrá destruir completamente a todos los enemigos que pille cerca .
Por el otro, tendrá la habilidad “planet cracker”, que permitirá a la nave hacer una lluvia de múltiples láseres en cualquier objetivo situado debajo suyo, causando una cantidad devastadora de daño.
Acerca de las otras facciones, solo se han revelado algunos pequeños datos:
La facción Terran tendrá ya por lo menos una nueva unidad, será una unidad de infantería media equipada con un “jump-pack” que les permitirá saltar sobre altos obstáculos.
Los Zerg seguirán teniendo a sus zerglings y mutalisks, pero tendrán también nydus worms, gusanos gigantescos que recuerdan a los conocidos gusanos de la arena de Dune, y a los Banlings, una nueva forma mutante de zergling que será capaz de inmolarse para salpicar a sus enemigos de un dañino y tóxico ácido.
Por lo que se ha podido ver hasta ahora, los zerg seguirán siendo capaces de abrumar a sus enemigos con sus apabullante cantidad de tropas.

Fuente: Gamespot
Nuevo video del juego
| Blizzard ha publicado en la página oficial del Starcraft 2 un nuevo video con dos resoluciones distintas: <div style="float: left; margin-right: 20px; margin-left: 15px"> - Versión 1: Resolución: 1280x768 <div style="float: left; margin-right: 20px;"> </div> Tamaño: 449 mb Link Descarga PC |
Link Descarga Mac - Versión 2: Resolución: 720x404 Tamaño: 268 mb Link Descarga PC |
Link Descarga Mac Fuente: Web Oficial Starcraft 2 |
Sesión de detalles acerca del Starcraft II
Poco después del anuncio de la puesta en marcha de la
secuela de Starcraft, Blizzard mantuvo una conferencia de prensa en
la que participaron entre otros, el presidente Mike Morhaime, el jefe
oficial de funcionamiento de proyecto Paul Sams, el vicepresidente de
desarrollo creativo Chris Metzen y el vicepresidente de diseño
de juego Rob Pardo, sin olvidarnos de los directores de producción
y diseño, Chris Sigaty y Dustin Browder respectivamente.
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En dicha conferencia se dieron algunos datos interesantes y curiosidades:
El juego empezó a desarrollarse poco después de Warcraft III: The Frozen Throne en el 2003.
El juego está en avanzado estado de desarrollo y ya es jugable en modo multiplayer con las tres facciones.
Acerca de la fecha de salida del juego, no dan datos específicos: “When it's ready”
Starcraft II realmente carece de presupuesto, han gastado tanto tiempo y recursos como fueran necesarios para hacer un gran juego.
Está confirmada la aparición en el juego de, al menos, tres personajes del Starcraft original: Zeratul, Jim Raynor y Kerrigan.
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Respecto a la jugabilidad, han dado a conocer más datos y citando textualmente las palabras de Blizzard, de cara a jugadores hardcore, será un juego “altamente competitivo y basado en la habilidad”. También se está intentando enfocar el juego de tal forma que los jugadores vean partidas en diferido para introducirse en el “drama” y emoción detrás de la competición.
Por supuesto, también están tratando de añadir nuevas características a Battle.net.
Otros datos mencionados respecto a jugabilidad:
La velocidad de los combates en los videos de demostración estaba puesta a baja velocidad. Pardo confirmó que SCII tendrá, al igual que Warcraft III, varias velocidades de juego.
Solo habrá 3 facciones, no habrá ninguna cuarta facción.
La gestión de recursos en la secuela tendrá varias mejoras, pero será similar a la gestión que había en el Starcraft original e igual de importante.
En cuanto a detalles técnicos del juego, Blizzard respondió que los requerimientos finales no están del todo concretados, pero el juego soportará gráficos Pixel Shader 2.0 y funcionará tanto en Windows XP como en Vista.
En la rueda de prensa se dieron algunos
otros detalles con menos importancia. Entre estos, por último,
me gustaría apuntar que interesará al menos a todos los
fans de Diablo y otras sagas de Blizzard: El porqué de la
elección final por Starcraft II.
Morhaime respondió a esta
pregunta explicando que Starcraft II era un proyecto en el que muchos
de la compañía habían querido trabajar durante
años, y que el nivel actual de teconología, hacía
de este juego, la opción acertada a desarrollar. También
apuntó que este nuevo desarrollo, prueba que Blizzard no es
únicamente una compañía de juegos multiplayer
masivos que descansaría en los laureles del altamente exitoso
World of Warcraft.
Fuente: Game Spot
StarCraft II: Wings of Liberty