StarCraft II: Wings of Liberty
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Noticias
23 Mar 2009

Informe de Batalla #1

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 23:24 | 0

Bienvenido a la primera retransmisión oficial de Blizzard Entertainment
sobre Starcraft II, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo.
En esta partida podemos ver a dos de los diseñadores del equipo de
equilibrio del juego de StarCraft II, Matt Cooper y David Kim.

http://eu.starcraft2.com/features/battlereports/1.xml


22 Mar 2009

La nueva cuenta de Battle.net

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:35 | 11

Nos agradece introducir la nueva cuenta de Battle.net: Un nuevo modo
para los jugadores, para gestionar sus juegos de Blizzard
Entertainment, realizar compras, en la tienda online de Blizzard, y
mucho más, con una única identificación.

En un futuro próximo, los jugadores de World of Warcraft podrán unir su cuenta de World of Warcraft (o múltiples cuentas) con una cuenta Battle.net, y comenzar a conectarse al juego, la Armería y los foros utilizando su nueva información de conexión de Battle.net.

Algunos de los beneficios de la cuenta de Battle.net son:

  • Menos contraseñas a recordar. Una sóla identificación te permite acceder a World of Warcraft (próximamente), la tienda de Blizzard, y más (incluyendo futuros juegos como StarCraft II y Diablo III).
  • Optar a las próximas pruebas beta de Blizzard Entertainment. Apúntate para participar en las pruebas de los próximos juegos.
  • Acceso fácil a vuestros juegos clásicos. Almacena tus claves de CD de títulos clásicos de Blizzard Entertainment, y después descárgalos desde donde quieras.
  • Y mucho más... Estamos planeando añadir más características en el futuro, incluyendo herramientas para ayudar a los amigos a comunicarse mejor entre sí entre juegos y unir todavía más a los jugadores.

En este momento, el registro es completamente opcional, pero si estás interesado en aprovechar las ventajas y beneficios de la cuenta Battle.net desde ya mismo, échale un vistazo a la guía de preguntas frecuentes para más información, o crea una cuenta ahora.

Fuente: Blizzard.com


21 Mar 2009

Starcraft II: novedades con polémica

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 20:39 | 5

Parece que la polémica y Blizzard han decidido darse la mano desde mucho antes de la aparición de los nuevos títulos que se encuentra preparando. Así, hace unos meses Diablo III recibió severas críticas por parte de un sector de los aficionados, que se quejaban de lo excesivamente colorista de sus gráficos, frente a la atmósfera oscura que había caracterizado a la saga hasta entonces. En esta ocasión las protestas vienen provocadas por una decisión relativa a Starcraft II.

Y es que, tal y como la compañía ha anunciado en su convención anual (Blizzcon), Starcraft II no será un juego individual, sino una trilogía, de modo que cada uno de los títulos que la componen se comercializará de forma independiente, y serán puestos a la venta con aproximadamente 1 año de diferencia entre uno y otro (aún no se sabe cuándo llegará el primero).

Hasta aquí bien, ningún problema, se limitan a anunciarnos que habrá dos expansiones. Lo que pasa es que cada una de las 3 partes contendrá la campaña individual de una de las razas, siendo los Terran los primeros en realizar su aparición (Wings of Liberty), seguidos de Zerg (Heart of the Swarm) y Protoss (Legacy of the Void). Afortunadamente, con cada una de las partes podrá utilizarse en red cualquiera de las razas, pero en el modo “campaña” no tendremos esa opción (aunque imagino que sí en escaramuzas aisladas contra el ordenador).

En Blizzard han querido aclarar que esta forma de hacer las cosas se debe al enorme tamaño y profundidad de que van a dotar a cada campaña. Igualmente aportan como dato que el Starcraft original contaba con 32 misiones (12 terran, 10 Zerg y 10 Protoss), y cada una de las partes de la trilogía tendrá entre 26 y 30. Por otro lado, la segunda y tercera entrega incorporarán también nuevas unidades a los ejércitos.

<u>Las consecuencias</u>

Este anuncio ha provocado las iras de los aficionados, que han interpretado que Blizzard pretende estirar el chicle al máximo, exprimiendo hasta el último céntimo que esta prestigiosa franquicia pueda proporcionarles. La verdad es que entiendo perfectamente a los detractores de la medida, pues estructurar el juego de este modo no era algo realmente necesario.

Podrían haberlo configurado como el Starcraft original, con misiones de campaña para las 3 razas, e ir incluyendo nuevas campañas y unidades para cada facción en las subsiguientes expansiones. Pero no, se han decantado por este sistema, quizá porque es una forma de dotar de más atractivo a las secuelas, aumentando sus posibilidades de comercialización a costa de restar fuerza al lanzamiento original, que en cualquier caso tiene asegurado el éxito dada la fama y reconocimiento de su predecesor.

Por otro lado, parte de la grandeza del modo campaña del Starcraft original se encontraba precisamente en que cada aproximadamente 10 misiones ibas cambiando de raza, con todas las novedades tanto en personajes como en la forma de juego que ello conllevaba. Esta variedad se perderá con la nueva configuración.

Finalmente, desconozco si al menos se incluirá un tutorial básico de manejo de cada facción en cada una de las entregas, pues de otro modo, sin el aprendizaje progresivo que proporcionan las campañas, habrá muchos a los que les suponga un freno ponerse a investigar “por su cuenta” cómo jugar con los ejércitos de las razas no incluidas en el juego (aunque imagino que la red se poblará de guías en poco tiempo).

En resumen, a falta de más información, mala noticia para los que esperamos con ansias la llegada de este título. En cualquier caso soy un incondicional de Blizzard desde los tiempos del primer Warcraft, y hasta ahora nunca me han decepcionado, con lo que cuando menos les concedo el beneficio de la duda. Aún son muchos los datos que faltan por suministrar, y será el tiempo el que ponga a cada uno en su sitio.

Fuente: Blog Fran Lopez

04 Mar 2009

StarCraft 2 tendrá beta este año

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 23:14 | 3

Nuevos motivos para pensar en la llegada del juego estrella de Blizzard en 2009.

El portal británico videogaming247 ha anunciado esta misma mañana que Blizzard tiene planeado lanzar en el presente año 2009 la primera beta de StarCraft 2, lo que podría significar que el juego también estaría listo antes del 2010.

La noticia se deduce de unas declaraciones de Paul Sams, uno de los máximos responsables de la compañía, en las que el ejecutivo señala que la beta “llegará en los próximos meses”.

Todavía no se ha anunciado si la beta será pública o de corte privado, sin embargo conociendo los antecedentes de la compañía nos inclinamos a pensar que no todo el mundo podrá tener acceso a ella.

Fuente: 3djuegos.com

A ver si en esta ocasión Blizzard cumple sus promesas porque nos ha fallado alguna vez. Y lo de que la beta pueda ser privada, me parece una gran cagada...

03 Mar 2009

Respuestas en el foro

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:42 | 1
 
 
La forma en que el Nydus se utiliza ha cambiado desde Blizzcon. Los fans han estado preguntándose: ¿Cómo funciona actualmente?

* Qué edificios se usan?
* Qué unidades se usan?
* Algún tipo de coste de energía?
* Algún coste en recursos?
* Algún cooldown?

Gracias por adelantado


Necesitas el Lair para construir la red nydus
Puedesm utar tu drone en una red nydus a cambio de 150 de mi neral y 200 de gas.
Desde tu Red nydus, puedes invocar nydus worms en cualquier lugar del creep y cada uno de ellos costará 100 de mineral y 10 segundos de construcción. Las unidades pueden entrar en un nydus worm, o en la propia red nydus y salir por cualquier nydus worm o cualquier red nydus. (Es diferente el edificio, llamado Nydus Network, o Red Nydus, que los propios canales en sí)


 

Solo me preguntaba... cuando vi la fortaleza planetaria, me sorprendi al ver la puerta de la misma, que quedaba cerrada tras el upgrade desde el centro de mando.
¿Significa esto que cuando actualizamos el centro de mando para convertirlo en fortaleza, ya no puede producir SCVs?


¿Y qué hay de la habilidad de transportar SCV's?
He escuchado que los centros de mando pueden transportar hasta 5 SCVs sin importar si están volando o no.
Se que la fortaleza y el orbital command no pueden levantarse de la tierra, pero aun así, podrían cargar SCVs?


En el build actual puedes entrenar SCVs sin importar en qué actualización esté el centro de mando.
Puedes cargar hasta 5 SCVs en un centro de mando y en la fortaleza planetaria.
El centro de mando y el Orbital command pueden ser elevados, pero la fortaleza planetaria no.

 



El Overlord ha cambiado bastante últimamente y me preguntaba cuáles son sus habilidades actuales.
¿Está el "changeling" aún presente, aún tiene la habilidad de transportar?
Ha obtenido nuevas habilidades?

El overlord tiene la habilidad de generar Creep y del transporte despues de tener el Lair.
El Overseer tiene una habilidad de detección pasiva y la habilidad de curar unidades biológicas o estructuras. Además puede crear el "Changeling" (no se que es)


 

Ahora que es posible hacer invisibles edificios con la mothership... ¿es posible esconderte totalmente?

Si tienes una mothersip para esconder tu base, y tienes como 4 dark pylons que usas constantemente para esconder la propia mothership, podría ser posible. De ese modo podrías esconder una expansión con invisibilidad permanente...



Puedes esconder tu Mothership con el Null Shield de los Dark Pylon.
En ese caso, el enemigo no puede ver nada en tu base sin una unidad de detección.


 

¿Que pasaría si un tanque de asedio queda debajo de un command center? ¿Explotaría?

Si el tanque está en modo tanque, se moverá fuera automáticamente. Cuando esté en siege mode, no podrás plantar el centro de mando ahí.

 




Estaba pensando en como las unidades aéreas protoss son, en mi opinión, poco interesantes. Me preguntaba que cambios podrían hacer al carrier más divertido de usar.
Interceptores suicidas: Una habilidad en area en la que el carrier sacrifica sus interceptores con la idea de bombardear unidades terrestres con increíble daño. Usado como un útlimo esfuerzo cuando te encuentras con ellas en una situación extrema.
También estaba pensando en el poder de ataque, que fuera suficiente para matar marines de un ataque pero matar instantáneamente otras unidades.
Esto se sobrepone en parte a la tormenta psiónica pero tampoco considero que la reemplazase. Sólamente sería una habilidad divertida que provocaría algunos momentos interesantes en las partidas.

El Phoenix protoss tiene la habilidad de antigravedad ahora y esta es muy buena en el "harass", especialmente si llevas más de un Phoenix. Este tipo de harass en grupo pueden fácilmente levantar curros y otros objetivos estratégicos como reinas Zerg para mantenerlas fuera del combate mientras flotan en el aire.


 

Una vez el juego vea la luz, ¿Qué vais a hacer?

¿Estaremos jugando en Battle.net?

 

Entiendo que el movimiento de las unidades ha sido muy mejorado en SC2, lo que espero que acabe con la frustración de las unidades estorbándose unas a otras. Veamos el siguiente escenario:

Un grupo de inmortales están liderando una carga contra tanques seguidos por un grupo de zealotes. Cuando los inmortales están en rango de ataque todos se alinean y comienzan a disparar. Que ocurriría cuando das una orden de atacar terreno a los zealotes detrás de la línea de tanques? ¿Realizarían su ataque pasando a través de la linea de inmortales o se verían obligados a rodearla por completo para llegar a los tanques?

Gracias.
 

En ese escenario, los zealotes darán la vuelta a la linea de Inmortales para poder atacar los tanques.
 
Fuente: Starcraft-esp.com
01 Mar 2009

StarCraft II: "Estamos en el último tramo"

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 23:16 | 17

Uno de los máximos responsables de diseño de Blizzard habla sobre el estatus de la producción.

 
Dustin Browder, uno de los máximos responsables de diseño de Blizzard, se ha pronunciado recientemente en un FAQ de su página oficial sobre el estado actual de la producción del esperado RTS y de la beta que anunciamos hace escasos días.

“No queremos mentir a nadie acerca de la beta, y tampoco queremos mentir acerca de los informes”, declaró Browder. “Cuando sepamos la fecha os la haremos saber. Permaneced al tanto, estamos en el último tramo del desarrollo”.

Fuente: 3djuegos.

Blizzard revela los Zerg

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:42 | 7
La última de las facciones de Starcraft 2 que faltaba por mostrarse hace por fin acto de presencia. Evaluando los nuevos videos y las nuevas imágenes juzgamos a una de las razas más emblemáticas del juego. Los viscosos Zerg vuelven a la carga
Zerg, Terran y Protoss. Los tres ejércitos que han hecho historia en el género de la estrategia en Pc ya han mostrado sus armas. Los Zerg han sido los últimos en hacer acto de presencia.

Su producción en masa, su bajo coste y su sencillez en su manejo les han hecho ganar muchas simpatías entre los aficionados a Starcraft 2. Con la intención de que escojas tu bando favorito te describimos qué puedes esperar de los temibles Zerg.

It´s Evolution Baby
Kerrigan habla en el nuevo trailer de Starcraft 2, y lo hace para explicar los motivos que han mantenido a la facción Zerg oculta durante años. Estas criaturas de pesadilla han pasado una brutal etapa de mutación que les ha llevado a la “metamorfosis final”.

En mayor número, con un tamaño más importante y con altísimas posibilidades de destrucción debido a su reciente evolución, los Zerg son un ejército rápido y poderoso. Destinado a los jugadores que no tienen paciencia para esperar; jugadores, en definitiva, que disfrutan golpeando rápido y con fuerza a sus enemigos.
 

La raza Zerg efectúa por fin su aparición en el universo de Starcraft 2. Los temibles alienígenas vuelven más potentes y modificables que nunca, y lo hacen con la promesa de pisar de nuevo el campo de batalla con la intención de no dejar a nadie vivo.
De hecho una de las tácticas más recurrentes –y arriesgadas- de Starcraft siempre ha sido la de atacar rápidamente con un puñado de Zerglings las bases de nuestros enemigos recién comenzada la partida. De este modo logramos arrojar un gran número de unidades con un poder razonable, sobre una base que apenas ha podido comenzar a producir sus sistemas de defensa.

Los aficionados al estilo “Blitzkrieg” están de enhorabuena pues los Zerglings siguen plenamente presentes en el juego, y con una dotación muy similar a la del título original. Es decir rapidez, potencia y escasa capacidad para absorber daño. Estas unidades pueden evolucionar hasta convertirse en Banelings, unas pequeñas criaturas de carácter suicida que pueden causar verdaderas destrozas en las estructuras enemigas si logran hacerse con una vía de entrada.

Por otra parte el Defiler ha sido una de las tropas sacrificadas del bestiario Zerg, y en su lugar encontramos el Corruptor. Como su propio nombre indica estamos ante una unidad que literalmente corrompe cualquier estructura, vehículo o tropa enemiga.

En cuanto a las nuevas adiciones destacan los Roach, una suerte de híbrido entre Zergling e Hydralisk con un poderoso ataque a distancia y una gran capacidad de regeneración.

No obstante, y como ya hemos señalado, las unidades ya conocidas han sufrido profundas remodelaciones. Una de las más destacadas es la del Overlord, que de nuevo tiene una gran capacidad de mutación. En principio es una poderosa opción que nos permite infectar los minerales del mapa y hacerlos totalmente inutilizables para el enemigo, sin embargo si optamos por evolucionarla se convertirá en una nave que realizará estupendas tareas de exploración del mapa y detección de enemigos ocultos.
12 Feb 2009

¿Beta de StarCraft 2 este año?

por joelsito | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:50 | 4

StarCraft 2 tendrá beta este año

Nuevos motivos para pensar en la llegada del juego estrella de Blizzard en 2009.

El portal británico videogaming247 ha anunciado esta misma mañana que Blizzard tiene planeado lanzar en el presente año 2009 la primera beta de StarCraft 2, lo que podría significar que el juego también estaría listo antes del 2010.

La noticia se deduce de unas declaraciones de Paul Sams, uno de los máximos responsables de la compañía, en las que el ejecutivo señala que la beta “llegará en los próximos meses”.

Todavía no se ha anunciado si la beta será pública o de corte privado, sin embargo conociendo los antecedentes de la compañía nos inclinamos a pensar que no todo el mundo podrá tener acceso a ella.

Fuente

30 Ene 2009

Starcraft.. en la universidad!

por RA_MeSiAs | StarCraft II: Wings of Liberty | 00:41 | 11

http://www.thezeal.com/blog/wp-content/uploads/2006/04/starcraft.png

StarCraft, el veterano juego de estrategia en tiempo real de Blizzard convertido en todo un clásico, ha entrado en las aulas universitarias de Berkeley como asignatura de pleno derecho. A pesar de la trivialidad aparente de la noticia, los alumnos obtendrán créditos de superar la asignatura y no parece que conseguir el aprobado sea cosa fácil. La materia está dirigida a los estudiantes interesados en los juegos de estrategia en tiempo real y en el sector del juego competitivo.

La asignatura estudiará a fondo la guerra en este juego desde diferentes perspectivas, como la teoría pura o los detalles computacionales sobre cómo se desarrollan las batallas. Se exigen conocimientos de cálculo y ecuaciones diferenciales. La teoría también se llevará a la práctica analizando partidas para potenciar la toma de decisiones y la teoría avanzada sobre el juego de Blizzard.


Fuente: Meristation.


Perdonad el C&P, ando usto de tiempo y creia que la noticia os podia interesar.


Saludos!

09 Ene 2009

Vota el diseño que prefieres para una unidad de 'StarCraft II'

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:28 | 5


Esa es la propuesta de Blizzard en su página web: elegir cual es la tribu de templarios tétricos que preferimos que aparezca en ‘StarCraft II’.

La primera opción son los templarios tétricos lenassa (en la imagen de la izquierda), que aparecieron por primera vez en el Starcraft original. Esta unidad empuña una única cuchilla y lleva un velo de tela que cubre su rostro. La segunda opción es la de los templarios tétricos zer’atai, que portan guadañas de doble hoja y se visten con pesadas armaduras y huesos de zerg muertos.

Y si las dos os gustan, siempre podéis votar porque ambas sean incluidas en el juego, apareciendo aleatoriamente uno u otro diseño al crear la unidad.

Es una estrategia que, evidentemente, está enfocada a conseguir marketing viral. Pero al mismo tiempo, el hecho de pedir su opinión a los usuarios, aunque sea en algo tan puntual, es una forma de responder a todas las críticas sobre el diseño artístico que la compañía ha recibido en el pasado año.

Una propuesta curiosa aunque sea meramente puntual. Quizá en el futuro Blizzard podría llevar a cabo un concurso de diseño para una nueva unidad del juego. Sería una buena forma de encontrar nuevos talentos.

Vía | Kotaku
Sitio oficial | StarCraft II

articulo original:  http://www.vidaextra.com

07 Ene 2009

Nuevas screens de Starcraft 2

por foN | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:37 | 4

Tres nuevas muestras de la secuela que vendrá de BLIZZARD han emergido :


    Screen 1 (tamaño grande)


   screen 2


  screen 3

Todavía no se sabe cuando supuestamente la trilogia se dará a conocer.
22 Dec 2008

Lanzado Starcraft II battle reports

por foN | StarCraft II: Wings of Liberty | 01:07 | 5
Blizzard ha lanzado el primer informe de su tan esperada secuela de la enormemente popular sag StarCraft.

En lo que se va a convertir en una serie de videos , Blizzard ha sacado a la luz un video de 21 minutos de duracion en el que se muestra una partida entre 2 de los diseñadores del juego , Matt Cooper y David Kim mostrando la batalla entre ambos , Protoss (Matt) y Terran (David).

Con los comentarios del jefe de diseño , Dustin Browder y el miembro del equipo de e-sports , Robert Sipmson , el video nos da una idea de como sera el juego por dentro.

Puedes ver el video  aqui ! .

04 Nov 2008

StarCraft II intentará gustar a tu madre

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:51 | 6

Chris Sigaty, productor de StarCraft II, afirmó en la pasada BlizzCon que están intentando acercarse tanto a los jugadores hardcore como a los ocasionales, lo que definió como «caminar en la cuerda floja». Sigaty reconoció que están tratando de equilibrar el título para e-sport, pero también «voy a intentar que mi madre juegue este juego. Sé que no puede [microgestionar] al nivel de esos jugadores pro, así que estamos experimentando en la dirección opuesta… para que incluso el profano pueda acercarse y enterarse de estas cosas en el juego».


Sigaty explicó que StarCraft II se encuentra en fase alfa y está siendo testado por dos antiguos gordos jugadores hardcore que ahora están en el staff de Blizzard, además de por jugadores en las convenciones. La madre de Sigaty aún no ha probado el juego, pero están haciendo diversas cosas para los jugadores ocasiones. En su opinión, el género de estrategia en tiempo real se encuentra a un nivel «en el que hay que pensar mucho, y se hace muy frenético y rápido, y eso es algo totalmente desmoralizador para alguien nuevo en los videojuegos«. Por ello, quieren «hacerlo mucho más fácil para que la gente descubra si le interesa».

El productor continúa con su complejo de Edipo: «quiero intentar que mi madre y mi mujer echen un vistazo y vean si les gusta. Mi mujer ha venido a muchos de estos eventos, y le ver a la gente jugando, pero dice ‘Yo nunca podría hacerlo’. Bueno, quiero intentarlo y hacerla cambiar de parecer. Creo que sería awesome si lo lográsemos».

articulo original: http://www.anaitgames.com/


27 Oct 2008

Starcraft II se retrasa

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:33 | 17

Es una pena que uno de los títulos que esta siendo esperado por toda una generación se retrase probablemente hasta el 2010 según los recientes informes de la red.

La información indica que la beta del juego estará disponible a partir de finales del próximo año.

Por lo tanto se echa por tierra las declaraciones realizadas por uno de los ejecutivos de Blizzard en Agosto y sólo nos queda seguir soñando con la secuela del mejor de estrategia de todos los tiempos.

Vía | Sextonivel

articulo original: http://www.ludoqia.com/


15 Oct 2008

Dos nuevos trailers

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:15 | 5

 

Con la boca agua nos han dejado estos dos nuevos vídeos de Starcraft II, en los que se ven batallas entre Terrans y Protoss, y Zergs contra Terrans.

Destacan los efectos en combate, además de poder observar varios modelos de edificios, unidades y el mapeado.

Fuente: www.noticias3d.com

14 Oct 2008

Blizzard no pretende explotar Starcraft2

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:38 | 4

Por: Enrique García de Meristation.com

</b>

El pasado fin de semana conocíamos que Star Craft II pasaba a convertirse desde ahora en una trilogía de juegos. Blizzard prepara, por tanto, tres títulos, cada uno de ellos incorporando una campaña de las tres facciones disponibles y comercializados a modo de expansión.

La decisión de dividir las campañas provocó la polémica entre los seguidores de la empresa. Sin embargo, desde Blizzard quitan peso al asunto y destacan que bajo ningún concepto pretenden explotar la licencia de esta forma. La compañía insiste, además, que la fusión con Activision no guarda relación con esta decisión.

"No, absolutamente no. Activision no tiene nada que ver aquí" comenta Bob Colayco a Edge. Según el desarrollador, la compañía pretende conducir así el modo campaña de Star Craft II y ofrecer a los jugadores un sistema de juego extenso y de calidad.

Cada campaña independiente contará con aproximadamente una treintena de misiones, lo que supera el número establecido con el primer juego de la serie. Además, Blizzard aspira a dar vida a personajes conocidos de la licencia que protagonizarán cada expansión y liderarán su propia facción, como es el caso de Jim Raynor con Terran y Kerrigan con Zerg.

StarCraft II (PC)

Fuente:

13 Oct 2008

StarCraft II disfrutará de logros

por SombrA..* | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:28 | 0

Rob Pardo


El juego de Blizzard seguirá la estela de la última expansión de World of Warcraft.

El videojuego de estrategia en tiempo real Star Craft II disfrutará de logros en PC y Mac. El ETR seguirá así los pasos de World of Warcraft Wrath of the Lich King, que será el primer juego de Blizzard en incluir estos retos adicionales desbloqueables.

“ Seguro. Como sabes, los logros son uno de los próximos añadidos de Battlenet y en la cuenta de cada usuario aparecerán los logros que hayan desbloqueado en nuestros juegos. Al igual que otros juegos de Blizzard, Star Craft también contará con logros ”, comentó a esta revista Rob Pardo de Blizzard en la pasada Blizzcon.

Pese a no detallar con exactitud cómo evolucionará la red Battlenet, Blizzard comienza a ofrecer los primeros detalles sobre su sistema digital. " Habrá todo tipo de funcionalidades para que los jugadores compartan partidas, descarguen mapas y cosas así. Siempre estamos pensando en cómo mejorarla ”, declaró.




Fuente: Meristation.

11 Oct 2008

Starcraft 2 Sera una trilogia

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:59 | 5

 

Blizzard ha anunciado hoy que Starcraft 2 será una trilogía, un juego principal con la primera campaña y 2 expansiones. Aunque quieren que las expansiones se parezcan a juegos separados por su duración y modo de juego distinto.

También se saben los títulos de los juegos y que serán las campañas separadas:

  • Terrans: Wings of Liberty
  • Zerg: Heart of the Swarm
  • Protoss: Legacy of the Void
  • </ul>

    Cada campaña será muy distinta a las demás, por ejemplo la campaña Zerg contendrá elementos de RPG y la Protoss tendrá un alto contenido en diplomacia.

    StarCraft II (PC)

    Como resultado de la división en 3 cada campaña tendrá más contenidos y más vídeos, con una estimación de 26-30 misiones. Según comenta Rob Pardo está decisión ha sido necesaria para mantener la calidad del producto siendo las alternativas un largo retraso en el lanzamiento o un recorte de las campañas. Han prometido que cada campaña tendrá un final coherente y no nos dejarán a medias, en suspense (lo que se conoce como "cliffhanger").

    StarCraft II (PC)

    Otra consecuencia de la división es que si bien el juego compartirá un modo común multijugador algunas unidades estarán solo disponibles en las campañas individuales.

    Fuente. Www.noticias3d.com

06 Oct 2008

Nuevas imagenes Starcraft 2

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:22 | 1


Blizzard nos muestra nuevas imagenes de su esperado juego Starcraft 2 , que se cree saldrá al mercado en el año 2009

Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge Click to Enlarge

fuente:http://clanbase.ggl.com

23 Sep 2008

StarCraft II busca el equilibrio entre el 'hardcore' y el 'casual'

por dnk | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:53 | 1

Blizzard intenta apelar por esta doble vertiente del jugador tan de moda.

<p>“Queremos exponer la franquicia a nuevos jugadores”. Éstas son las palabras de Frank Pierce, co-fundador de Blizzard, quien en declaraciones a Videogaming247
ha querido apuntar cómo está desarrollando su empresa el sistema de
juego del esperado juego de estrategia en tiempo real Star Craft II.</p>

El objetivo de Blizzard es apelar a los nuevos públicos. La compañía quiere acercar la licencia a jugadores que nunca antes han disfrutado con ella, por lo que están intentando buscar fórmulas que conviertan el juego en una experiencia atractiva para todos los aficionados.



"Pero sí, debemos inclinar la balanza en cierto modo en contra de los usuarios apasionados y existentes que componen la comunidad. Nuestro objetivo es hacer un juego fácil de aprender. Por ello, con una curva de aprendizaje sencilla, pero un monton de componentes y estrategia se puede ayudar desde a alguien que quiere ser un jugador experto hasta otro medio".

Desde Blizzard esperan encontrar el punto medio entre ambos estilos de juego para conseguir ofrecer una experiencia de juego atractiva para los dos colectivos.

Star Craft II aún sigue sin fecha de lanzamiento oficial. El título, que previsiblemente llegará a las tiendas en 2009, estará presente en la próxima Blizzcon, que tendrá lugar en octubre en la ciudad de Los Ángeles, EE UU.




Fuente: www.meristation.com


17 Sep 2008

Eliminación de Creep y torres Xel'Naga

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:58 | 1

Con el reciente tema de discusión sobre el Creep Zerg y su respectivo uso, Karune se deja ver por los foros de Battle.net para contestar algunas cuestiones bastante interesantes sobre las (un poco olvidadas) torres Xel'naga y sobre cómo eliminar el Creep , cuestión que a muchos de nosotros nos intrigaba. Sin más, os dejo con las palabras de Karune a la pregunta sobre cómo eliminar el creep del suelo:

Si un Overlord está dejando caer el creep en tu base, tu lo revientas..

El rango máximo del creep de un overlord es un poco mayor que el rango de poder de un pilon, y tardará sobre 15 segundos en alcanzar el rango máximo y generalmente en 30 segundos este retrocede (sujeto a balances) después de que el Overlord sea destruido o pare de lanzar creep.



Además dijo en respuesta a si los overlords se podian mover mientras descargan el creep para que los hidraliscos puedan deslizarse por él en la base:

No, los Overlords están inmoviles mientras descargan creep - y no creo que el oponente aprecie que estás pintando "insultos" en su base sobre el creep mientras lo haces...

Karune también respondió a la pregunta de que para que servían las torres de visión de los Xel'naga a los protoss si estos tenían detectores que se hacian pronto y encima se podían mover por todo el mapa:

Las torres de visión Xel'naga no detectan las unidades invisibles, ni tampoco estas torres se mueven como un observer. Así que si un grupo de templarios oscuros viene a atacarte a tu base y tu tienes tus sondas juntas alrededor de este tipo de torres, esto no va a servirte...

Y contestó también a un jugador que preguntaba si estas torres eran aún más inferiores a los observers que antes...

Las Xel'Naga Watch Towers tienen un rango de visión mayor que los Observers solo que no detectan unidades invisibles. Yo no diria que sean inferiores, ambos tienen usos cruciales en el juego, especialmente en tiers tempranos de la partida. Con solo un SCV/sonda/zangano, un jugador puede activar una torre Xel'naga, permitiendote conocer cuando te va a atacar el enemigo y con qué. Esto solo ya podría ser un cambio en el resultado de las batallas que ocurran al principio de la partida.
</meta> </meta> </meta> </meta>

 

</meta> </meta> </meta> </meta>

Aqui va un video de lo que hacen las torres, exactamente el 46 y 1:06

http://www.youtube.com/watch?v=q3UxJ4IpQEg

Fuente: starcraft-esp.com

16 Sep 2008

Debate: El Creep Zerg

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 10:21 | 3

Los chicos de starcraft-esp.com cada mes lanzan un debate para comentar y testear la opinion de los jugadores las nuevas caracteristicas de las unidades y razas.

Este mes es el debate sobre El Creep Zerg:

Una de las caracteristicas principales de los Zerg son sus rapidos movimientos, con reacciones rapidas y en masa de unidades. Con los nuevos cambios en la build actual de StarCraft II, todo esto necesita reinventarse y evolucionar una vez mas. Y con ello os informamos de un par de cambios:

* Las unidades Zerg, menos los Zanganos, pueden moverse un 30% mas rapido en Creep...

* Los Creep Tumors son mas pequeños y estan enterrados

Y sus preguntas son:

Preguntas para los fans:

Que pensais del incremento de velocidad de las unidades Zerg (menos el Zangano) en el Creep??

Como crees que esto afectada a Zerg, Protoss y Terran??

Os gusta o o el cambio? Por que??

Preguntas de StarCraft-ESP.com

Estarias de acuerdo con que el Superamo pueda tener una evolucion de generar mas Creep o que esta sea mas duradera en el terreno??

Los Creep Tumors deben de estar enterrados o verse en superficie para detectarlos y eliminarlos??

Prefieres que los edificios generados en los limites del Creep generen una expansion mas rapida o una cantidad de Creep mas extensa que en la build actual??

Si alguno se anima a contestar, ahora es el momento.


15 Sep 2008

Risas de Vespeno

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:51 | 5



Los Chicos de Blizzard han decidido hacer un comic sobre StarCraft II y para eso han realizado un concurso entre los fans y seguidores de la saga.

La notica completa es:

Envíanos tus cómics basados en el universo de StarCraft y elegiremos
a los más divertidos o los más interesantes para publicarlos en una
galería especial. Recuerda, buscamos el mejor humor de StarCraft.
Puedes enviar cómics creados con cualquier medio, sólo tiene que estar
relacionado con StarCraft II, ser obra original tuya y hacernos reír.
<p>El
primer mes, el ganador recibirá un iPod Nano con el logotipo de
Blizzard, una caja del juego de mesa de StarCraft, un Battle Chest de
StarCraft, una camiseta y una copia de las escenas cinemáticas de
StarCraft en DVD. También recibirán premios dos finalistas. Puedes
enviar tus obras hasta el 4 de octubre de 2008 si quieres que se tengan
en cuenta para los premios del primer mes. Lee las reglas oficiales del concurso (en inglés) o envía tu cómic.</p><p>Fuente: eu.starcraft2.com
</p><p>
</p>


11 Sep 2008

Entrevista a Karune

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:53 | 4



¡Hola Karune! Aunque la mayoría de nosotros ya te conozcamos, he de pedirte que te presentes a la comunidad.

Bien,
me llamo Kevin, aunque supongo que me conocéis como Karune, y soy
miembro del “community management” de StarCraft 2. Es casi una
bendición poder estar hoy en Leipzig.

¿Qué tareas cumples en Blizzard?

Como
la mayoría de los community managers de World of Warcraft, estamos
intentando crear una comunidad muy viva y fluída de StarCraft 2, para
convertirlo en un juego introducido de manera muy positiva en los
eSports, fomentado por la propia comunidad, y crear una “espiral”
alrededor del juego en sí mismo por parte de la misma. Por ello estamos
interactuando con un gran numero de fansites, hablando con muchísimos
fans, asegurandonos de que ponen toda su atención en el juego, que como
sabéis es una secuela que llega 10 años después del anterior título.
Está resultando muy divertido.

Estamos en la Games Convention en Leipzig. ¿Has tenido la oportunidad de ver todo el montaje que han realizado aquí? ¿Qué opinion te merece?

Aún
no he tenido la oportunidad de ver todo lo que hay fuera, hay muchas
cosas para ver en estas 5 grandes salas. Es un gran salón de eventos.
Es increíble ver tanta gente ahí fuera, especialmente el fin de semana.
Es mucho mas grande de lo que el E3 solía ser, y hay muchísimos fans
alemanes preparados para probar todos estos juegos. Honestamente es
casi una bendición, y saldré cuando hayamos acabado aquí a verlo más
profundamente.


Tenemos a muchísima gente en los stands viendo los programas, especialmente en el stand de Blizzard. Esto está bastante lleno y es dificil abrirse paso. ¿Qué reacciones ves entre la gente de la Games Convention? ¿Están contentos con el programa que les estáis ofreciendo? Pueden jugar a SC2 y la beta de WOTLK. ¿Que crees que opinan de eso?

Pienso
que lo estarán disfrutando. Yo ya he tenido la oportunidad de hablar
con unos pocos fans. No era facil comunicarse con ellos, pero a todos
los fans con los que he tenido la oportunidad de hablar les encantaba
el juego y estaban encantados con tener que hacer las largas colas que
se forman con tal de probarlo unos 15-20 minutos. Todo el mundo adora
el juego, y están deseosos de que salga a la venta. Ocurre lo mismo con
la beta del WOW. La gente esperó con ansia el trailer que mostramos del
mismo. Así que la gente está teniendo una reacción muy positiva en
general, y eso es muy bueno.


También tienen la posibilidad de ver una raid en vivo de SK Gaming y cosas como esta. Eso es bastante bueno para el público, supongo. Entremos al tópico de SC2. ¿Cuáles crees que son las principales diferencias entre el nuevo título y el anterior?

Bueno, pienso que
ha sido un gran desafío, especialmente para Dustin, el reimaginar
StarCraft y ser realmente capaz de traer al futuro muchas de las
grandes cosas que nos dió el título anterior. Creo que han estado
realizando un trabajo increíble. Obviamente aún es un trabajo en
progreso, hay mucho aún que hacer, y ellos están haciendo cientos de
cambios. Estoy seguro de que en el momento en el que SC2 entre en Beta,
estaréis muy contentos con el estado del juego. En la Beta
conseguiremos muchísima información valiosa por parte de cientos de
fans, incluyendo la comunidad de eSports, los jugadores profesionales,
y demás. Seguro que acabará siendo lo que todos esperáis de él.

Y estáis ofreciendo mucha información a los diferentes fansites y a la comunidad. ¿Estaba todo esto previamente planeado con anterioridad?

Creo
que una de las grandes cosas que Blizzard ya ha logrado, es realzar la
comunidad del juego. Una vez esta coja las riendas sobre el mismo,
serán capaces de llevarlo hasta donde nadie espera. Una de las cosas
más importantes de Blizzard es que somos muy realistas con el juego que
vosotros véis. No vamos a intentar venderos algo que vosotros no
queráis, seguro. Vosotros sois las personas que estáis jugando a los
juegos ahí fuera, y vuestras voces son las que deben ser oídas a la
hora de crear, así como deben ser representadas en el juego. Creo que
los fansites y la comunidad en general están haciendo un gran trabajo
con mucha pasión, al igual que nosotros en Blizzard. Es lo que nosotros
queríamos cuando jugabamos a juegos, y es lo que estamos haciendo ahora.

Aún tenemos 3 razas en SC2, los Zerg, los Protoss, y los Terran. Todas han sufrido muchos cambios, nuevas unidades, …etc. Los Zerg tienen la Reina, los protoss el Warp. ¿Cuál dirías que es lo principal en los Terran?

La Dropship es algo que pienso que está
muy subestimado. La Dropship, y la Medivac Dropship, la cual
proporciona muchísima mobilidad a la raza. Estas dropships curan algo
así como el doble de rápido de lo que curaban los médicos en Broodwar.
Por ello son bastante letales. Los marines por si mismos, y en
definitiva todas las unidades son más resistentes ahora. Mucha gente
las subestima más que nada porque no han tenido la oportunidad de
probar el juego. Estamos trabajando mucho en el balance, pero creo que
habrá muchísimo potencial en este tipo de drops. Cada raza, como tu has
dicho, posee realmente un nuevo tipo de mobilidad, como el warp, o el
nydus canal de los zerg, a traves del cual puedes mover todo tu
ejército completo. Aún habrá que ver lo que la gente es capaz de hacer
con estas mecánicas, pero tienen un futuro bastante prometedor.

¿Estáis trabajando actualmente codo con codo con los jugadores profesionales del StarCraft original, o de Warcraft III para poder mejorar StarCraft 2?

Si, definitivamente. Hemos estado ya hablando
algo con jugadores profesionales de los dos juegos, pero honestamente,
la mayor parte de la cooperación se realizará en la Beta, donde les
invitaremos a jugar con nosotros, lo que nos facilitará bastante
información. Ellos, de todos modos, han jugado ya en eventos de
Blizzard como WWI, o Blizzcon. La mayoría de las reacciones han sido
bastante buenas, y sus opiniones son bastante importantes para
nosotros, porque ellos serán los que representen el juego
posteriormente en las pantallas gigantes.

Tuvimos 3 grandes anuncios el año pasado. No sólo SC2, si no también WOTLK y Diablo 3 en París. El revuelo de SC2 se calmó bastante con el anuncio de D3. ¿Cómo se va a conseguir que la gente vuelva a ser tan interesante para la gente como antes de que se anunciase Diablo3?, porque pienso que mucha gente pensará “oooh Diablo3! voy a jugarlo definitivamente”

Bueno, no creo que Starcraft 2
haya perdido en ese sentido. SC2 aún tiene un enorme, enorme
seguimiento, y la gente que sigue este tipo de títulos, quiero decir,
RTS, sigue detrás de el, pues significa mucho más para ellos que un
RPG. Así que la gente seguirá siguiendolo, y siguen estando muy
excitados por él. No creo que Diablo haya hecho bajar ese numero de
personas. Y Diablo será seguro un gran juego, pero en cada una de estas
franquicias a un inmenso numero de fans. Así que no creo que sea solo
tan excitante, si no tan seguido como antes.

¿Has tenido la oportunidad de jugar a Diablo III?

No,
aún no he tenido tiempo. Hay demasiado trabajo que hacer con SC2 y
demasiados cambios que van introduciendose semana tras semana. Sí que
quiero probarlo, y he hablado ya con gente como Jay Wilson y algunos
otros (equipo de desarrollo de D3). Siempre están diciendome cosas
increíbles sobre el juego. Espero poder probarlo uno de estos días con
mis propias manos.

De vuelta a SC2, ¿Qué es lo que más te gusta del mismo?

Bien,
una de las cosas que más me gustan es el gran trabajo que el equipo de
desarrollo ha realizado para hacer parecer todas las razas más fuertes.
Hay nuevas mecánicas, como por ejemplo el Warp de los protoss, con el
que puedes teletransportar tu ejército y sorprender realmente al
enemigo en diferentes lugares. Protoss ha sido siempre considerada como
una facción bastante lenta en el starcraft original, pero con este
nuevo sentido de la mobilidad añadido son realmente intimidantes. Es un
tipo de intimidación distina a por ejemplo una shuttle y su drop o
cosas como esta, pero en el fondo es lo mismo, pues has de cerciorarte
siempre de que estás bien cubierto, has de estar siempre explorando,
siempre vigilando, y muchas cosas más. Pienso entonces que han
realizado un gran trabajo añadiendo este nuevo tipo de elemento en las
3 razas, y de maneras muy únicas. El juego sigue haciendote sentir como
en Starcraft oringinal, pero con los nuevos elementos que están
introduciendo lo superarán.

Los protoss tienen la Mothership. Han habido varios cambios sobre esta unidad en los pasados meses. ¿Que rol cumple esta unidad en la raza actualmente?

Actualmente es una labor muy de
apoyo. Es capaz de teletransportar tu ejército a su posición. Es,
asímismo, una unidad bastante lenta, pero muy grande en cuanto a puntos
de vida. Así que es una unidad muy util para apoyar tu ejército. Los
cambios estan alejándola de su versión inicial, pero estamos trabajando
mucho en sus habilidades, así como en su balance, y encontraremos el
mejor lugar para esta unidad. Actualmente estamos testeando esta
versión de apoyo, y parece que funciona.

A cada semana estamos acercándonos más a la Beta. ¿Podemos conseguir ya una fecha de salida de la misma o aún es secreto?

Desafortunadamente
sabéis que nosotros en Blizzard solemos cayarnos bastante las fechas,
pero saldrá tan pronto como alcancemos la versión Beta. Queremos
asegurarnos de que el juego es mas o menos bien jugable, y podremos
usar la Beta para conseguir mucha mas información adicional para
balancear y todo lo demás. Encontrando la fórmula mágica para hacer que
las unidades funcionen bien entre ellas de una manera bien positiva
para hacer el juego a la vez divertido y competitivo. Divertido para
los nuevos jugadores que vayan a unirse ahora, y divertido para los que
han estado jugando muy seriamente a StarCraft en el pasado. Una vez que
el equipo de desarrollo esté suficientemente seguro de que han
conseguido eso, es cuando yo pienso que veremos la Beta.

¿Podemos esperar nuevos anuncios de la Blizzcon este nuevo año?

Es
una de las cosas por las que tendremos que esperar para poder verlas.
Pero históricamente en blizzcon siempre hemos hablado sobre una gran
cantidad de novedades, así que creo que merece la pena que tengáis
vuestros ojos atentos a ella seguro.


08 Sep 2008

Seleccion Multiple de Edificios

por sakee | StarCraft II: Wings of Liberty | 03:55 | 3

Han pasado varios meses desde que se hablaba sobre los cambios hechos en la MotherShip Protoss, o la necesidad de modificar o cambiar el Thor Terran por otra unidad que se integre mejor; y se notaba que no habia ningun gran debate o asunto que removiera los foros de discusion. Pero, ya tenemos un tema que va a dar que hablar durante meses, y quizas hasta para fin de año.. "Seleccion Multiple de Edificios", o su termino en ingles, MBS (Multiple Building Selection)

Basicamente, y tal como dice el nombre, se puede hacer una seleccion multiple de edificios, con lo que poder realizar el macro de forma "industrial"... alguien se imagina seleccionando 5 Accesos Protoss y tecleando la hotkey para poner en cada uno Fanaticos?? .. o los Barracones Terran con el add-on que les permite sacar generar una segunda unidad al mismo tiempo??

Tanto se esta hablando de ello, que es uno de los temas mas controvertidos de la Penny Arcade Expo, donde Karune, se encuentra presente y ha concendido una entrevista a Shacknews, informando de las proximas novedades y cambios que va a incorporar el juego de cara a la demo que se mostrara en Blizzcon08.

 

Fuente : http://www.starcraft-esp.com/

31 Ago 2008

StrarCraft 2009?

por sakee | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:03 | 2


A estas alturas, entrando en Septiembre, creo que no era una sorpresa leer hoy en StarCraftWire.net una entrevista de Frank Pierce donde lo dice muy claro..

Frank Pearce escribió:En este año 2008?? Demasiado trabajo que hacer, y no tenemos una fecha fija en la cabeza. Creeme, todavia tenemos mucho trabajo por delante.



Personalmente, era algo que ya sabia, cuando en WWI08 nos dijeron que quedaban por hacer las campañas Zerg y Protoss desde CERO, por lo cual iba a ser muy dificil. Recordemos que estamos en un momento en el que la beta de WoW: WotLK esta en pleno funcionamiento, y 2009 sera un año de desarrollo complejo para los otros 3 proyectos que Blizzard tiene en sus manos.

Solo nos queda ser un poco mas pacientes todavia y tener fe en los progresos que poco a poco estamos viendo, y de los cuales informaremos puntualmente. El futuro es muy prometedor, por lo que disfrutemos lo que tenemos ahora mismo en eSports y practicando entre nosotros para estar en la mejor forma de cara a StarCraft2

19 Ago 2008

Nuevas imagenes SP+ requerimientos

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 23:14 | 2
Hace tiempo que necesitabamos cosas como estas. Leord, de StarCraftWire.net, ha lanzado un articulo sobre los requerimientos graficos de StarCraft2, que parece han sido desvelados sin querer en un documento confidencial entre profesionales de graficos durante el evento SIGGRAPH. Al parecer en este documento hay dos cosas importantes.. primero una reseña de cuales serian las especificaciones tecnicas de StarCraft2

Documento dice... escribió:For Starcraft II, we wanted to maximize compatibility with less capable systems to ensure hassle‐free game play for as broad a player base as possible. Yet we also wanted to utilize the full potential of any available hardware to ensure the game’s looks were competitive. This meant supporting a wide range of hardware, from ATI Radeon 9800/NVIDIA GeForce FX’s to the ATI Radeon HD 4800s and NVIDIA GeForce G200s


.. y luego una sorpresa en forma de imagenes de la campaña single player!!!

Imagen Imagen Imagen

Imagen Imagen Imagen


Fuente: StarCraftWire.net
16 Ago 2008

La reina zerg

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:54 | 4

Está claro que desde que StarCraft II fue anunciado, amén de todas las nuevas propuestas que Blizzard nos ha prestado, las que más espectación han levantado siempre han sido las de las nuevas unidades “casi heroes” que presentan las 3 razas. Al principio se dió a conocer la Mothership Protoss, la cual creó un tema de conversación y discusión entre los seguidores del juego que pudo durar meses facilmente. Tras ella pudimos ver entrar en acción al Thor Terran, el cual empezó sorprendiendo de una manera increíble por su grandeza, el tener que ser construido con varios SCV, …etc, aunque un poco por debajo de lo que había creado la Mothership.

Pues bien, hoy vamos a hablar sobre la unidad más sorprendente correspondiente a la última raza que ha visto la luz, los Zerg. Exactamente, como estaba resultando bastante obvio, estamos hablando de la REINA ZERG.

Imagen



Si nos paramos a pensar en el pasado, la versión anterior de la Reina Zerg respetaba bastante poco los patrones lógicos que debería haber seguido por ser lo que es, una Reina. Si recordamos con claridad la versión perteneciente a SC:BW, podremos recordar que de reina tenía poco, pues no recordaba para nada al prototipo de típica reina de colmena, criadero, de cualquier especie de “insectos” masiva. Este prototipo siempre nos trae a la mente la imagen de un bicho mucho más grande que los demás, que daría su vida si hiciera falta por proteger a sus crías, que está poniendo huevos contínuamente para la proliferación de su especie, y que necesita ser defendida por los soldados y protectores de la misma. Y es a esta imagen a la que es bastante más fiel esta nueva versión de la Reina Zerg que nos muestran en StarCraft II. La nueva versión es muchísimo mas amenazadora que la anterior, más impresionante, y mucho más fuerte. Posee las capacidades a su vez, de poner huevos (larvas) capaces de defender la base, de crear tumores para aumentar el tamaño de la misma, o de “curar” las construcciones Zerg para una mayor protección, entre otras. También, su nuevo aspecto, recuerda cuanto menos al de una especie de insecto mezcla entre hormiga/araña/mantis que le hace parecer una reina de colmena.

Como ya hemos podido leer en otros sitios, la gente se ha empezado a dar cuenta de lo que realmente es esta unidad, y es la forma que Blizzard ha querido hacer de ella. Una unidad con un tremendo ataque y habilidades en favor de su especie, pero que necesita ser defendida, pues sus puntos de vida merman con suficiente facilidad como para hacerla caer si es sorprendida sola.

Aspectos técnicos de la unidad en el juego:

La Reina Zerg se construye directamente en la Hatchery, dando así más consistencia a la teoría de que es la Reina de toda la especie. Como hemos podido ver en innumerables videos hasta ahora, el nuevo Criadero posee una cola de producción, donde es construida esta nueva unidad, y donde podemos poner en cola ciertas actualizaciones que podemos construir en el mismo. Es la única unidad que se construye de ese modo. Cuando muere, es posible revivirla teniendo que esperar el tiempo correspondiente del mismo modo.

Algo que no sabe todo el mundo, es que si tu Reina Zerg muere, no importará si ha sido actualizada a su versión de Tier 2 o Tier 3. Si la revives volverá a estar en su primera versión, la "Queen" a secas, y tendrás que volver a actualizarla. Eso sí, las actualizaciones son bastante rápidas.

</embed>Segun nos han comentado, es posible que en una versión más actual la Reina pueda ser revivida en su versión correspondiente a la actualización de Hatchery que poseas. Es decir, si tienes un Lair podría revivir en modo "Large Queen", y si tienes un Hive en modo "Huge Queen".


Así que podemos deducir de todo esto la funcionalidad que nos ofrece esta unidad. Creo que está bastante claro que la idea que Blizzard ha querido ofrecerle a la reina, es la de ser una buena defensora. Al haber pasado los Hidralisk a estar en tier 1.5, la raza Zerg se ve bastante más mermada a principios del tier1, pudiendo defenderse sólo con zeerlings o estructuras defensivas. La reina nos permite tener el apoyo necesario para no tener que chaparnos con mil sunkens y poder pasar rápidamente a tier2, con la ventaja de tenerla ahí desde bien al principio para poder conseguir sus upgrades rápidamente. Sus habilidades defensivas son muy buenas, sirven de un gran apoyo. No es muy útil por sí sola, pero con una cobertura de unos cuantos zeerlings puede ser letal con su gran ataque. Si metemos una expansión rápida nos puede servir de gran ayuda para parar ciertos ataques y aguantar si es bien usada, obviamente.


Actualizaciones y habilidades de la unidad:

Antes de nada dejar claro que todos estos datos estan sujetos a posibles cambios en el futuro, y no son más que lo que de numerosas webs, videos, etc, he podido reunir. El estado actual de la Reina.

QUEEN:

La versión inicial que tenemos de la Reina al crearla por primera vez es la llamada "Reina", o "Queen" a secas. Es posible construirla a Tier1, y su ficha técnica según lo que ya fue hecho público por Blizzard, sería la siguiente:

    Coste: 150 mineral , 0 gas.
    Tiempo de producción: 25 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 160 HP y 100 E.
    Daño: 8x2 (2 garras).
    Requisitos: Spawning Pool.
    Habilidades:
      Swarm Cluches: Los Swarm Cluches son huevos que coloca la reina y sirven de defensas fijas. No se pueden mover, y tienen un ataque de rango. La reina no gasta ni un solo segundo en colocarlos, pero tardan unos pocos segundos en estár habilitados para disparar. Son bastante útiles para defender sobretodo al principio. En este video se pueden ver con claridad:

      </embed>


      Creep Tumor: El Creep tumor es un tumor que la Reina es capaz de crear en el terreno. El Creep tumor incrementa el radio de tu creep.

      Shrieker: Según he leido (Aún estoy dudando) sirve para expandir el radio del creep igual que los tumors, pero además incrementa el rango de ataque de los Swarm Cluches. (?)

      Transfusion: La Reina Zerg posee la habilidad de curar estructuras amigas por 50 de energía.

LARGE QUEEN:

    Coste: 100 mineral, 100 gas.
    Tiempo de producción: 20 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 250 HP y 200 E.
    Daño: 12x2.
    Requisitos: Lair.
    Habilidades:
      Deep Tunnel: El Deep Tunnel permite a la Reina a transportarse instantáneamente (bajo tierra) como si fuera un teletransporte a cualquier estructura Zerg en el mapa. No tiene coste de energía, pero sí un cooldown de 15 segundos actualmente.

      Swarm Infestation: Esta habilidad se lanza sobre edificios amigos. Los convierte en Swarm Clutches para poder defenderse en momentos demasiado peligrosos.


HUGE QUEEN:

    Coste: 350 mineral, 200 gas.
    Tiempo de producción: 45 segundos.
    Puntos de vida y Energía: 600 HP y 400 E
    Daño: ?.
    Requisitos: Hive.
    Habilidades:
      Toxic Creep: Por 75 de energía, la reina puede convertir un área en creep tóxico, lo cual daña a todas las unidades dentro de la misma (enemigas).
13 Ago 2008

Edificio Terran: Torre de Sensores

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 08:48 | 7

os mejores analistas militares terran están de acuerdo en que "el conocimiento es poder" y ese lema es una de las claves para lograr la victoria. La torre de sensores es un arma indispensable para la vigilancia de movimientos enemigos a largo alcance y para la detección de agresores demasiado sigilosos. Las torres de sensores son esenciales en las bases de defensa terran, y como tales, necesitan mucha protección. La prioridad de un atacante lo suficientemente astuto sería atacar y destruir las torres de sensores.

Una torre de sensores procesa una inmensa cantidad de datos, actualizando constantemente la información de que disponen los comandantes acerca del campo de batalla. Mediante escáneres térmicos y electromagnéticos, tanto pasivos como activos, junto con barridos de radar milimétricos, los datos recogidos por los sensores sísmicos y el análisis Doppler, una torre de sensores puede detectar con rapidez cualquier objetivo que se encuentre próximo. Incluso los enemigos ocultos tras el terreno pueden detectarse, aunque se requiere una comprobación visual para identificarlos.

El inconveniente de tanta tecnología multiespectral es que los enemigos pueden detectar fácilmente la presencia de una torre de sensores y usarla para encontrar el paradero de una base terran. Otras estrategias consisten en girar sigilosamente con unidades de señuelo alrededor de la torre o simplemente mantenerse fuera de su alcance. Para contrarrestar, los comandantes terran han optado por la estrategia de erigir torres de sensores en falsos emplazamientos de bases para despistar a sus enemigos.

Fuente: eu.starcraft2.com

11 Ago 2008

Heroe Protoss: Zeratul

por asault | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:16 | 0

 

eratul es un templario tétrico, un célebre guerrero y asesino cuyos ancestros fueron exiliados de Aiur, el mundo natal de los protoss, hace alrededor de mil años. Los templarios tétricos se negaron a unirse al vínculo mental común de los protoss, el Khala, ya que preferían actuar como seres individuales. Zeratul posee el rango de prelado y posiblemente sea más conocido por el papel que ejerció asegurando la supervivencia de los protoss cuando la amenaza zerg se hizo evidente.

Zeratul fue quien venció los prejuicios del Ejecutor Tassadar cuando se conocieron en Char y así comenzó a acortar las distancias entre los protoss de Aiur y los templarios tétricos. Zeratul fue el primero en matar a un cerebrado, a pesar de que se les creía inmortales. Pero lo más importante fue que Zeratul regresó a Aiur con Tassadar y puso en marcha los acontecimientos que reunirían a las dos mitades de la raza protoss y derrocarían la opresiva tiranía del Cónclave.

Durante la invasión de Aiur, Zeratul continuó luchando junto a Tassadar para destruir a la Supermente zerg y después ayudó a los protoss a evacuar el planeta mientras los zerg continuaban su conquista. Cuando el Enjambre siguió a los refugiados hasta Shakuras, el mundo de los templarios tétricos, Zeratul ayudó a recuperar los cristales Khalis y Uraj, que permitieron a los protoss activar el templo xel'naga que se encontraba allí y eliminar a los invasores. Más adelante, cuando el arconte tétrico Ulrezaj amenazó con destruir a los protoss de Aiur que "profanaban" Shakuras, Zeratul fue un instrumento clave para frustrar sus planes.

Pero Zeratul también soporta muchas cargas terribles. Al matar al cerebrado Zasz, Zeratul estableció un vínculo temporal con la Supermente. Aunque descubrió muchos de los hasta entonces desconocidos planes y motivaciones de la Supermente, ella consiguió descubrir la ubicación de Aiur y plantó las semillas de la destrucción del planeta. Lo que es más, Zeratul mantiene una larga y amarga relación con la Reina de Espadas, pues ella le ha manipulado y traicionado en numerosas ocasiones mientras iba destruyendo a los demás cerebrados zerg para asegurarse el poder tras la muerte de la Supermente.

Tal y como lo había planeado, la Reina de Espadas se apoderó de la amada matriarca protoss, Raszagal. Posteriormente, Zeratul rescató a la matriarca, pero se dio cuenta de que su corrupción era irreversible. Con gran aflicción, quitó la vida a la matriarca para que dejase de ser el juguete de la Reina de Espadas. Con la mente liberada por el golpe mortal, Raszagal le agradeció su ayuda y le nombró líder de los templarios tétricos. Un honor que Zeratul no se consideró digno de aceptar, pues su alma estaba demasiado afectada por sus experiencias.

Mientras tanto, se centró en una preocupación más inmediata: contactar con cualquier otro protoss cercano que hubiera sobrevivido a la traición de la Reina de Espadas. Rastreó las señales de energía hasta una luna oscura con la esperanza de reunirse con sus camaradas y regresar a Shakuras con ellos para planear el futuro. Sin embargo, en vez de camaradas, se encontró con un antiguo agente de la Reina de Espadas, el enigmático Samir Duran, que estaba creando criaturas híbridas entre protoss y zerg. Aunque Zeratul destruyó la instalación, Duran afirmó que aquella solo era una de tantas. Duran también reveló que a lo largo de los milenios se le había conocido con diversos nombres y que no servía a la Reina de Espadas, sino a un "poder mucho mayor". Profundamente perturbado por lo que había visto, Zeratul se retiró en un destierro voluntario, llevándose consigo a unos pocos de sus seguidores. Continuó buscando respuestas a qué clase de ser era realmente Duran y qué oscuro futuro estaba tramando.

 

"¿Y tú hablas de conocimiento, Judicator? ¿Hablas de experiencia? He viajado por la oscuridad entre las estrellas más distantes... He presenciado los nacimientos de soles-negativos y he sido testigo de la entropía de realidades enteras..."
<blockquote class="img"> </blockquote> <blockquote class="img"> </blockquote> <blockquote class="img">

</blockquote>

Fuente: eu.starcraft2.com