[Up&Downs S2] Stephano da el forfeit de su grupo

El que siga el twitter de Stephano habrá leído esta tarde que daba el forfeit a su grupo de los Up&Downs de la GSL 2013 Season 2, debido a que el día que se juega su grupo, en ese momento él estará en un avión rumbo a Hanover, Alemania, donde se celebra el IEM World Championship.
El caso no tendría mayor relevancia (al fin y al cabo, estamos bastante acostumbrados a los forfeits de StephanO). Sin embargo, hay una serie de hechos y acontecimientos que, puestos en relieve, nos muestran un panorama bastante extraño:
2: Hoy por la mañana GomTV anunciaba los grupos de los Up&Downs, y la planificación de los partidos. hay que remarcar que Stephano se encuentra en el grupo A, grupo que se juega el 4 de Marzo a las 11:10 KST en vez de las 13:10 como es habitual.
3: Asímismo salieron hoy los enfrentamientos de la última jornada de la Ronda 3 de la Proleague. El partido entre EG-TL y SKT1 se juega el 4 de Marzo a las 17:30 KST, y Stephano está entre los jugadores participantes.
4: Con esto vemos que Stephano tiene dos compromisos el mismo día, pero ambas ligas/organizaciones se han puesto de acuerdo para que pueda jugar en ambas. Stephano dice que da forfeit a los Up&Downs, pero de la Proleague no habla. Hemos de suponer que también da el forfeit en la Proleague (a ver como se lo toma la KeSPA...). Sin embargo...
5: si bien el IEM World Championship se celebra entre los días 5 y 9 de Marzo, si investigamos un poco descubrimos que el Grupo al que pertenece Stephano, el Grupo D se juega el 7 de Marzo a las 9:30 CET.
Toda esta situación irremediablemente genera preguntas. ¿Por qué Stephano da el forfeit si dispone de varios días antes de jugar la IEM? ¿Es que acaso no pueden reservar un billete con 1 semana de antelación? ¿Acaso EG es un club con problemas económicos como para no poder asumir la pérdida de un vuelo y buscar otro(JÉ)?
Por último, señalo que YongHwa juega en el mismo grupo que Stephano en los Up&Downs, y también juega en la IEM al día siguiente. Veremos si da el forfeit en alguno de los torneos o se la juega con el jetlag.
[GSL 2013 Season 2] Grupos Up&Downs

Hoy se han publicado los grupos de la Up&Down de la GSL (Global StarcraftII League) que se encuadra dentro del Pro Circuit.
Cabe destacar que en esta ocasión no tendremos ningún español en liza y por españoles todos pensamos seguramente en los 2 que más en forma están, Lucifron y Vortix. A Continuación os dejo los emparejamientos. Cual considerais vosotros que es el "grupo de la muerte"


La beta de Heart of the Swarm finaliza el 1 de marzo

Ha llegado la hora de poner punto final a la prueba beta de StarCraft II: Heart of the Swarm. Con nuestro más sincero agradecimiento a vosotros, los miles de probadores que habéis participado, la beta se cerrará el 1 de marzo.
Os agradecemos de corazón todas las pruebas de repetición y de agrupaciones y clanes que habéis realizado, losinformes de errores que habéis enviado y los comentarios que nos habéis hecho llegar. Nos leemos absolutamente todo y hemos podido obtener muchos datos útiles; tenemos ganas de premiar con recompensas exclusivas a todos los que consiguieron suficiente experiencia para subir las tres razas al nivel cinco.
En cuanto a los foros de comentarios de la beta, mañana los cerraremos. Os recomendamos que publiquéis en el foro pronto si tenéis algo más que compartir.
También os sugerimos borrar vuestra instalación del cliente de la beta. Las versiones comerciales de Wings of Liberty o Heart of the Swarm no utilizarán los archivos de la beta. Son 8 GB de espacio en vuestro disco duro que querréis recuperar cuanto antes.
Si buscáis contenido de StarCraft para consultar mientras le damos las últimas pinceladas a la nueva expansión, es posible que esto os interese si os lo habéis perdido:
- Nuestra sesión de PyR de lore de StarCraft comienza aquí
- Temporada 1 de "StarCrafts"
- Consejos de profesional del equipo Evil Geniuses: Primera parte (en inglés)
- Avance: Sistema de niveles de Heart of the Swarm
- Avance: clanes y agrupaciones
- Por qué destacamos tal o tal juego de Arcade
- Nuevas unidades
- Los bailes propuestos por la Comunidad que se incluirán en Heart of the Swarm
- Actualización del cambio de nombre gratuito y el cambio de nombre de pago
- Nuevos relatos cortos de StarCraft
¡Nos vemos el 12 de marzo!
IEM: Se acerca el Enjambre

Ha llegado el momento de refugiarse, empezar a investigar mejoras, preparar a vuestro ejército y mentalizarse para la batalla. Queda poco para que el Enjambre llegue a la Tierra, y para recibir la infestación se celebrará un torneo oficial. El Intel Extreme Masters World Championship del CeBIT 2013 será la primera oportunidad para ver en plena acción un torneo oficial de StarCraft II: Heart of the Swarm. ¡Y todo ello a muy pocos días de la publicación del juego el 12 de marzo!
Del 5 al 9 de marzo, los mejores jugadores de StarCraft II del mundo competirán por un premio de 100 000 $ en las finales de la séptima temporada del Intel Extreme Masters. El espectáculo se retransmitirá en un enorme escenario principal del salón de juegos del CeBIT en Hanover, Alemania. ¡Podréis ver cómo emblemáticos jugadores como MvP, Grubby y Stephano luchan por la corona del primer rey de Heart of the Swarm!
A continuación os ofrecemos la lista de los jugadores participantes. Para más información acerca del IEM World Championship, podéis consultar la página oficial o Liquipedia.
El debate acerca del primer torneo de StarCraft II: Heart of the Swarm está servido en los foros oficiales deStarCraft II. Y si todavía no habéis reservado el juego, podéis hacerlo aquí.

Se acerca el bloqueo de la temporada 1 de 2013

Se aproxima el fin de la temporada 1 de jerarquías del 2013, por lo que serán bloqueadas en breve.
¿Qué significa esto?
- Durante el bloqueo de la temporada 1 de 2013, no podrás subir ni bajar de tu actual liga o división, y tu reservas de bonus no aumentarán.
- Aunque no podrás cambiar de liga o división, podrás seguir jugando con tu actual reserva de bonus y competir por el ránking de tu división hasta el fin de la temporada.
- Si estás al acecho de una promoción de liga, aún tienes tiempo. El bloqueo de la temporada 1 de 2013 no tendrá efecto hasta el miércoles 5 de marzo a la 1 de la madrugada, hora peninsular.
Tened en cuenta que las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para determinar los ascensos y los descensos seguirán actualizándose durante el bloqueo de la temporada 1 de 2013 y se utilizarán para la asignación de partidas.
Tened en cuenta que las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para determinar los ascensos y los descensos seguirán actualizándose durante el bloqueo de la temporada 1 y se utilizarán para la asignación de partidas. Esto significa que si durante el bloqueo jugáis mucho mejor o mucho peor de lo normal para vuestra liga asignada, podríais cambiar de liga al comenzar la Temporada 2 de 2013 (tras jugar vuestra partida de clasificación). Si, por ejemplo, durante el bloqueo atravesáis una gran racha de victorias, podríais acabar ascendiendo en la siguiente temporada. En caso contrario, si perdéis mucho más de lo habitual, podríais acabar descendiendo. ¡Las partidas durante el bloqueo siguen contando!
El bloqueo de la temporada 1 de 2013 también significa que la Temporada 2 de 2013 está a la vuelta de la esquina, a las 12 de la noche, hora peninsular del martes 12 de marzo de 2013.En ese momento, se bloquearán las recompensas por hitos de temporada y las reservas de bonus se reiniciarán. Las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para la asignación de partidas y la distribución de ligas se tomarán de la temporada anterior.
¡Buena suerte a tod@s!
ESL anuncia los grupos para el Campeonato Mundial
ESL ha mostrado los grupos para el próximo campeonato del mundo que se celebrará del 5 al 9 de Marzo en el CeBIT de Hannover, desde luego os mantendré informados de los resultados de ese campeonato

En el Intel Extreme Masters World Championship podrás ver a los 24 mejores jugadores de StarCraft II de la temporada 2012-13 compitiendo por la victoria. Desde la de agosto gamescom estos jugadores han jugado en todo el mundo con el fin de clasificarse para el Campeonato Mundial, que tendrá lugar del 5 al 9 de marzo en el CeBIT en Hannover.
IEM Season VII - World Championship
La Intel Extreme Masters contará con un premio total en efectivo de 250.000 $ para League of Legends y StarCraft II. Los jugadores y los equipos de todo el mundo se han clasificado a través de las distintas paradas por todo el mundo y se enfrentarán en el CeBIT.
Map pool:
Antiga Shipard, Akilon Flats, Cloud Kingdom, Daybreak, Entombed Valley, Metropolis, NewKirk District, Ohana, and Star Station.
Horarios
5th of March from 9:30 CET
StarCraft II Group A & B
6th of March from 9:30 CET
StarCraft II Group C
7th of March from 9:30 CET
StarCraft II Group D
8th of March from 9:30 CET
StarCraft II Play-offs Day 1
9th of March from 9:10 CET
StarCraft II Play-offs Day 2
* Yoda reemplaza a Simbol
Vean el espectacular tráiler de lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm

Como se había prometido, Blizzard ha presentado un nuevo tráiler cinemático de StarCraft 2: Heart of Swarm que lleva por nombre “Vengeance“.
Como seguramente sabrán, esta nueva expansión se enfocará en Sarah Kerrigan que molesta se encuentra en búsqueda de venganza, y mientras lo logra pretende recuperar su gran imperio.
El tráiler está armado con escenas del cinemático de inicio y otros momentos clave del juego, los cuales de hecho podrían ser considerados spoilers para algunos, así que están advertidos.
StarCraft II: Heart of Swarm se pondrá disponible a partir del próximo 12 de Marzo en Windows PC y Mac, y mientras tanto a continuación pueden ver el nuevo y espectacular video…
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¿Listos para la llegada de esta nueva expansión?
Link: StarCraft 2: Heart of the Swarm video – hell hath no fury like a scorned Sarah Kerrigan (VG247)
Torneo Desafio VERSUS

Apúntate al Desafío Versus.
Ya llega el primer torneo importante después del acuerdo entre EGO y VS Gamers. Se trata del primer torneo de Starcraft 2 organizado en EGO, y qué mejor que realizarlo con la ayuda de una gran empresa como VS Gamers.
El torneo recibirá el nombre de Desafío Versus y por parte de EGO esperamos que sea el primero de una larga lista, y como no podía ser menos, tanto el primer clasificado como el segundo recibirán productos relacionados con el gaming de la mano de VS Gamers.
La inscripción es totalmente gratuita y hay 32 plazas disponibles, ampliables a 64 si hay gran afluencia de participantes.
Para más información sobre los horarios y los premios podéis acceder al siguiente link: www.eurogamersonline.com/comentarios.php
Si queréis apuntaros directamente al torneo y no sabéis como en este link podréis hacerlo: www.eurogamersonline.com/torneos.php
Mas información sobre el Evento online especial del 26 de febrero

La hora de la venganza se avecina.
Con la llegada de StarCraft II: Heart of the Swarm el 12 de marzo, nos moríamos de ganas de enseñaros este nuevo tráiler llamado "Venganza", y tenemos planeado mostrarlo al mundo en un evento especial online en TwitchTV.
Aquí tenéis algunos detalles más:
- Estarán presentes desarrolladores de Blizzard para hablar de Heart of the Swarm y la realización de "Venganza".
- Una partida de exhibición exclusiva de Heart of the Swarm comentada por John "TotalBiscuit" Bain y Shaun "dApollo" Clark.
- Estreno mundial del tráiler "Venganza" de Heart of the Swarm.
Los espectadores podrán participar en el debate escribiendo sus preguntas en Twitter utilizando el hashtag #Vengeance. Conectaros y uníos al debate y estad entre los primeros en ver el nuevo tráiler en twitch.tv/starcraft a las 21:00, hora peninsular, el martes 26 de febrero.
Lanzamiento de Heart of the Swarm: jugadores y comentaristas del evento

Ya te habrás enterado de que el evento de lanzamiento europeo de StarCraft II: Heart of the Swarm contará con enfrentamientos en directo sobre el escenario principal con algunos de los mejores jugadores profesionales del mundo. La semana pasada os dimos algunas pistas sobre los jugadores, ¿has adivinado alguno?
Llega la hora de confirmar la identidad de los expertos jugadores que protagonizarán estos épicos enfrentamientos durante el evento.
Y no dejes de consultar la página del evento para encontrar más información e inscribirte para asistir en persona.
JUGADORES


COMENTARISTAS





Novedad en Arcade: BarCraft

El título destacado de esta semana llega desde la comunidad china de StarCraft II. Nuestras oficinas de Blizzard en Shanghái organizaron un concurso para premiar el mejor juego realizado con el Editor de StarCraft II, y el ganador fue BarCraft. El diseñador del juego, "Crusade of Blader", y su equipo, han hecho un trabajo fantástico a la hora de crear un juego de cartas por turnos ambientado en los universos de Blizzard. Los jugadores no están limitados al hilo argumental de StarCraft y pueden elegir héroes de Diablo y World of Warcraft para enfrentarse a otros siete jugadores en este juego de elevado componente estratégico y psicológico.
Nuestro equipo de China se reunió con los creadores de BarCraft para preguntarles por su desarrollo. Podéis leer la entrevista aquí (en inglés) e iniciar vuestra primera pelea de bar con BarCraft, destacado ahora en Arcade de StarCraft II.
Repaso de todos los cambios de WoL a HoTS

tSNeNG ha tenido el detalle de hacer un video de casi una hora de duración donde nos explica a todos aquellos que esperamos el HotS como agua de mayo, todos los cambios que sufrirá el multijugador de una versión a la otra. Una descripción, unidad por unidad, comentando todas las características que han cambiado del Wol a su expansión ( aunque no sea definitivo ) .
Aunque muchos de los cambios están incluidos en el video hay alguno que se la ha pasado como el mismo reconoce y como sabreis no son definitivos ya que se están realizando parches de balance,cambios etc... hasta su definitivo lanzamiento el 12 de Marzo. Espero que esto sea de vuestro agrado.
*****CAMBIOS QUE SE LE HAN PASADO***** :
- Los reapers no requieren techlab, se pueden producir 2 a la vez con un reactor ( fuck )
- Los Tanques tienen directamente siege mode, no requiere investigación ( Holy Fuck...)
- Las sentrys pueden usar "alucinación" directamente, no requiere investigación .
- Segador: no requiere un Laboratorio Tecnológico acoplado al Barracón.
- Tanque: no requiere la investigación de la habilidad "Modo Asedio".
- Centinela: no requiere la investigación de la habilidad "Alucinación".
- Superamo: desde el Criadero (sin necesidad de evolucionarlo a Guarida) está disponible la investigación de la habilidad "Caparazón Neumatizado" (aumenta la velocidad de movimiento de los Superamos y los Supervisores).
Si alguien quiere contactar con el tambien ha dejado sus datos de contacto como a continuación os dejo
Os dejo aqui unas cuantas cositas por si quereis contactar conmigo, darme ideas o preguntarme algo :
Acc del starcraft : tSNeng(787)
Correo : [email protected]
Nombre de usario en skype : nenguina
StarCraft Universe, mod que convierte el juego en MMO, ya disponible
StarCraft Universe, el gran mod para Starcraft 2, ya está disponible enBattle.net. Con esta modificación vas a poder jugar al título como si de un MOO se tratase.
Starcraft 2 se convierte en un MMO
StarCraft Universe espera su andadira con 8 clases, opciones de personalización y vehículos. Se espera que cada vez haya más y más contenido.
El título original de este mod iba a ser World of Starcraft (en clara referencia a World of Warcraft), pero finalmente se le cambió el nombre ante los problemas al respecto con Blizzard.
The Last Cup en ESL ESPAÑA
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The Last Cup
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Estamos llegando al tramo final de Wings of Liberty, y con objeto de ello, queremos darle una gran despedida con una gran última competición, donde todo el mundo podrá participar y todo el mundo podrá ver desde sus asientos. No os la podéis perder, puesto que promete ser increíble.
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Estructura
The Last Cup se compone de 5 copas, 4 de ellas serán clasificatorios para poder acceder a la quinta copa y poder llevarte el premio a casa, así como de llevarte el honor de ser el ganador de la última copa de Wings of Liberty de
ESL.
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Clasificatorio The Last Cup #1 (28.02.2013 19:00CET)
¡INSCRÍBETE AQUÍ! -
Clasificatorio The Last Cup #2 (01.03.2013 19:00CET)
¡INSCRÍBETE AQUÍ! -
Clasificatorio The Last Cup #3 (02.03.2013 19:00CET)
¡INSCRÍBETE AQUÍ! -
Clasificatorio The Last Cup #4 (03.03.2013 19:00CET)
¡INSCRÍBETE AQUÍ!
Clasificación para la copa final
Para poder acceder a la última copa, deberás ser uno de los jugadores que lleguen a cuartos de final. De esta forma, llegando a cuartos de final serás automáticamente clasificado para la última copa que se jugarán los días 9 y 10 de Marzo.
Los jugadores ya clasificados y que estén apuntados en otros clasificatorios, serán borrados de dicho clasificatorio, guardando su plaza para la copa final.
Reglas
Como requisitos, tan solo deberéis residir en
España y tener una cuenta de juego StarCraft II Wings of Liberty (Battle.net EU). Además de estos requisitos, debes saber las siguientes reglas
Reglas de los clasificatorios
Premios
Para conmemorar este día, tendremos de premio para el ganador lo siguiente:
4 meses premium (equivalentes a 19.96€)
¿Qué puedo hacer siendo premium?
- Jugar la primera división de A-Series para poder acceder a ESL Pro Series
- Tener doble voto en el sistema versus
- Acceder a contenido solo exclusivo para premium
- No tener publicidad en la web
- Ver tus galardones en tu perfil
Y muchas cosas más...
Por eso, gana esta copa y empieza Heart of The Swarm siendo
premium
Abiertas las inscripciones para el evento de Versalles

Sarah Kerrigan pronto desatará toda su furia y sed de venganza sobre la galaxia una vez más. Prepárate para el inminente asalto zerg y únete a nosotros para hacer frente a la invasión global del Enjambre la noche del 11 de marzo en Versalles (Francia).
Inscríbete para asistir al evento de lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm en Europa, que tendrá lugar en el Palais des Congrès de Versalles. Este evento será el único de esta magnitud que se celebrará en Europa y una oportunidad única para formar parte del primer acontecimiento online en directo y a escala mundial de Blizzard.
Esta noche tan especial incluirá entrevistas con miembros del equipo de desarrollo de StarCraft II, contenido exclusivo, trepidantes partidas de Heart of the Swarm entre jugadores de talla mundial, y reconocidos presentadores, entre muchas otras actividades. Toda la ceremonia del auditorio será presentada en inglés, con su correspondiente traducción al francés.
Además, para conmemorar este acontecimiento único todos los asistentes recibirán una moneda de edición limitada para coleccionistas, pero también tendrán la oportunidad de ganar increíbles premios, como un ordenador de sobremesa Alienware X51, valorado en unos 1.099 €.
Y no olvides visitar nuestra tienda instalada en el propio auditorio, donde no solo podrás adquirir una copia de la Edición Estándar o la Edición de Coleccionista de Heart of the Swarm, sino también la oportunidad única para que miembros del equipo de desarrollo de Blizzard firmen tus copias. Por supuesto, también habrá disponible otros artículos de StarCraft II, como productos de J!NX, entre otros.
Recuerda que para poder asistir debes tener al menos 16 años. Si bien el evento es gratuito, el número de asientos disponibles es limitado. Inscríbete en nuestra página para intentar asegurarte una plaza. Solo las 900 primeras personas que se inscriban tendrán asiento para disfrutar del espectáculo, así que no te duermas en los laureles.
Visita nuestra página web para obtener más información acerca de los eventos globales de lanzamiento de Heart of the Swarm.
Evento online especial del 26 de febrero

La hora de la venganza se avecina.
Con la llegada de StarCraft II: Heart of the Swarm el 12 de marzo, nos moríamos de ganas de enseñaros este nuevo tráiler llamado "Venganza", y tenemos planeado mostrarlo al mundo en un evento especial online en TwitchTV.
Aquí tenéis algunos detalles más:
- Estarán presentes desarrolladores de Blizzard para hablar de Heart of the Swarm y la realización de "Venganza".
- Una partida de exhibición exclusiva de Heart of the Swarm comentada por John "TotalBiscuit" Bain y Shaun "dApollo" Clark.
- Estreno mundial del tráiler "Venganza" de Heart of the Swarm.
Los espectadores podrán participar en el debate escribiendo sus preguntas en Twitter utilizando el hashtag #Vengeance. Conectaros y uníos al debate y estad entre los primeros en ver el nuevo tráiler en twitch.tv/starcraft a las 21:00, hora peninsular, el martes 26 de febrero.
Tercer Vídeo de Heart of the Swarm: Multijugador y eSports

Blizzard ha presentado un tercer vídeo de avance de StarCraft II: Heart of the Swarm, el Community Manager Cloaken examina cómo evolucionan los eSports con la siguiente expansión, el aspecto y sensaciones del juego multijugador, jerarquías y más.
StarCraft II: Heart of the Swarm será lanzado el próximo 12 de marzo. Podéis evitar la invasión (Zerg) del día del lanzamiento pre-comprando el juego digitalmente a través de Battle.net hoy mismo.
Razer presenta nuevos perifericos para Heart of the Swarm

Como todos vosotros, no podemos esperar más ante el esperadísimo lanzamiento de Blizzard de la última expansión de StarCraft II, Heart of the Swarm. Y para celebrar la inminente salida, es un honor presentaros el regreso de toda la colección de periféricos de StarCraft II. Diseñados específicamente para la, tan aclamada por la crítica, saga StarCraft II, el Razer Spectre, Razer Marauder y Razer Banshee totalmente personalizados con retroiluminación que encaja con tu zona de zona. Demuestra tu abrumadora capacidad para destruir y eliminar con su sistema único de iluminación por APM (acciones por minuto) que responde visualmente a la velocidad de tus maniobras online.
Prepárate en http://www.razerzone.com/swarm
Karont3.LucifroN gana el Vasacast Invitational

Este fin de semana hemos vivido el Vasacast Invitational, donde los hermanos de moda, los Moreno Durán fueron invitados junto con otros profesionales europeos y dos sudamericanos.
Durante el primer día vimos en octavos como K3.VortiX derrotaba de forma un tanto sorpresiva 2-0 a Nerchio, mostrandose superior a la estrella polaca en ambas partidas, sobreponiéndose en la primera partida a la pérdida de un criadero tras el early pool de nerchio, y en la segunda partida venciendo a la composición Roach Hydra Infestor de Nerchio con un buen uso de ultraliscos al 3-3. Por su parte, K3.LucifroN no tuvo que jugar en la primera ronda, al dar el forfeit Dimaga.
Durante el mismo día se jugaron los cuartos, en el que VortiX destrozó a su rival StarEagle, primero con una agresión de 8 lings muy efectiva seguida de un roach bane bust para sellar la victoria. En la segunda partida VortiX se jugó un all-in de roaches y realizó una buena separación de su ejército, dejando a unas pocas roaches en su natural para defender el hellion harass mientras el resto de sus roaches hacían el horror en la natural del Terran.
La serie LucifroN-Snute estuvo más ajustada, en la primera partida LucifroN salió a un opening suyo bastante habitual, hellion banshee, y mientras defendió un ataque de cucas 2 banshees se cargaron a 4 reinas y bastantes curros, dandole una ventaja a LucifroN que no hizo más que aumentar con un drop de 4 hellions en la main mientras a la vez las dos banshees atacaban la 3ª, finalmente Snute dio el GG. En la segunda partida Snute supo enfrentarse muy bien al mech de Luci, creando una cantidad masiva de cucarachas y asediando y denegando costantemente la 3ª de LucifroN, mientras defendía a duras penas del harass de hellions. Un mega drop de cucarachas y ultraliscos finalizó la partida en favor del Zerg noruego. Con empate en el marcador nos fuimos a la 3ª partida, partida destacada del día, donde LucifroN se la jugó a un All-in con el 1 de bio, hellion marine marauder y un tren de vces que derivó en una partida de muy baja economía, donde la micro y las decisiones cobraron más importancia, y ahí salió airoso nuestro Terran español.
Ya en el segundo día se celebró el clásico de los eSports en las semifinales del torneo, el Durán-Durán, donde LucifroN ganó la primera partida en Ohana con un harass de 1 banshee que logró cancelar la 3ª de VortiX, para posteriormente volver loco a su hermano con las banshees y los hellions. VortiX intentó una composición de roach infestor ultra para enfrentarse a la mech de su hermano, pero el harass y la macro de LucifroN le pusieron por delante y no dejó escapar la partida. La segunda partida fue mucho más corta, en DayBreak, donde VortiX intentó un drop de cucarachas en el espacio entre la natural y la tercera, pero falló al tener muy bien separadas sus tropas LucifroN y sufrir las cucarachas el daño en área de los tanques.
De esta manera VortiX cayó al partido por el tercer puesto contra el Terran italiano ClouD, partido que se auguraba sencillo, sin embargo el Terran italiano dió la sorpresa en Ohana, en una partida donde no dejó de hostigar a VortiX, hasta que finalmente ClouD consiguió destruir la 4ª base de VortiX y eliminar los Brood Lords del español y de esa manera llevarse el primer juego. En Daybreak VortiX consiguió un timing "infernale" con la velocidad de las roaches así como el 1/1, contra el que ClouD no pudo combatir. En la tercera y definitiva partida, de nuevo VortiX buscó el mismo timing pero ClouD logró defenderse. Sin embargo, VortiX droneó durante el ataque y mejoró su economía, llevando la partida al late game, donde de nuevo vimos la agresión constante por parte de ambos jugadores, donde ambos trataron de destruir la economía del otro, hasta que VortiX destruyó el ejército de ClouD y asedió al mismo tiempo las 4ª y 5ª bases del Terran italiano, que finalmente se vió obligado a rendirse ante el poder del Zerg español.

Scan perfecto de LucifroN, con sus todas sus tropas en el rojo/naranja y antes de que los DTs alcanzaran a su ejército para sella la victoria.
Ya en la final vimos a LucifroN ganar claramente a Fraer, un 3-0 con unas partidas bastante fáciles para el español. En la primera vimos como LucifroN contenía a Fraer con un harass múltiple de hellions y banshees para posteriormente atacar con el 1-1 y muchos marauders y vikingos, la 'marrrrrcha española' que logró matar a los 2 colosos y el inmortal, rearmando su ejército luci y finalmente acabando con Fraer dejando sin energía a dos HTs con un grandisimo EMP. En la segunda partida Luci jugó aún más agresivo, con un drop de 4 hellions que lograron matar 12 probes, posteriormente se defendió de la agresión de blinkstalkers sin pérdidas económicas y su push final remató la partida, incluyendo un scan en la main para descubrir a dos DTs warpeados en la nat segundos antes. En la última partida vimos como Fraer intentó un 4gate en Emtombed valley, pero LucifroN defendió su expansión a duras penas durante 6 tensos minutos, hasta que stimpack+medevacs asustaron demasiado a Fraer, pero ya era demasiado tarde, LucifroN hizo el push y acabó con el ucraniano.
Con esta victoria, LucifroN se ha embolsado 1500$ y añade un nuevo trofeo a su palmarés, y, por qué no, nos da pie a soñar con que gane algo grande ahora que se va a dedicar 1 año entero al StarCraft II. Por su lado, VortiX se queda con 500$.
Parche 2.0.4 YA ONLINE!
StarCraft II: Wings of Liberty: Parche 2.0.4

GENERAL
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Pantallas de menú totalmente nuevas
- Se han reformado por completo el estilo gráfico, el arte y el diseño de la interfaz de usuario.
- Ahora los jugadores están a un solo clic de cualquier pantalla principal de la interfaz de usuario.
- Se han eliminado muchas pantallas y modos de juego redundantes.
- + Se puede encontrar información más detallada en la publicación de blog sobre La actualización de la IU de Heart of the Swarm.
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Clanes y agrupaciones
- Ahora cualquiera puede crear un clan o unirse a uno y participar en el chat privado del clan y publicar noticias sobre la actualidad del clan, entre otras cosas. Las etiquetas de clan se acoplan a los nombres de personaje de todos los jugadores que se unan a un clan.
- Las agrupaciones son para jugadores que quieran asociarse de forma informal y en grandes números. Unirse a una agrupación es una forma de que los jugadores interaccionen con otros que compartan intereses comunes. Los jugadores pueden unirse a varias agrupaciones diferentes.
- Los jugadores que hayan utilizado su cambio de nombre de personaje gratuito recibirán uno nuevo.
- En el blog de StarCraft se puede encontrar información más detallada sobre los clanes y las agrupaciones, así como nuestro vídeo sobre las características sociales.
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Interesantes nuevas herramientas de repetición
- Ver con otros: ahora los jugadores pueden ver repeticiones con otros dentro de la misma partida.
- Tomar el mando: al ver una repetición juntos, los jugadores también podrán optar por "Tomar el mando" de la repetición y asumir el control de los ejércitos de jugador seleccionados.
- Recuperar partida: ahora los jugadores pueden recuperar una partida que haya acabado demasiado pronto debido a una desconexión, una pérdida de entrada u otros motivos fuera de su control.
- Se puede encontrar información detallada en el blog que repasa la llegada a Heart of the Swarm de las nuevas características Ver y Reanudar.
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Pantallas de puntuaciones y estadísticas mejoradas
- Ahora la pestaña Rendimiento lleva el seguimiento de las estadísticas de juego como Recursos no consumidos, Tiempo en límite de suministros, Obreros creados y APM.
- Nuevos botones permiten a los jugadores "Volver a jugar" o "Ver repetición solo" directamente desde la pantalla de puntuaciones posterior a la partida.
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Páginas de estadísticas de informe de mapa y raza adicionales en la sección Jerarquía del perfil de jugador:
- Informe de raza: lleva el seguimiento del número de partidas jugadas y el índice de victorias/derrotas por cada combinación de razas.
- Informe de mapa: lleva el seguimiento de partidas jugadas y el índice de victorias/derrotas en cada mapa de jerarquía.
- Ahora el perfil de jugador muestra todas las victorias y derrotas de todas las ligas.
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Juego global y selección de idioma
- Pronto los jugadores tendrán la libertad de seleccionar cualquier región de juego para conectarse y jugar.
- El Juego global se activará en las próximas semanas. Consulta laspreguntas frecuentes del juego global.
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Ahora los jugadores pueden seleccionar entre diferentes idiomas en StarCraft II.
- Se han añadido las opciones de idioma de diálogos y vídeo al menú Opciones > Idioma.
- Se ha añadido la opción de idioma del texto al menú Opciones > Idioma.
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Nuevas opciones de asignación de partidas
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Se han añadido tres opciones a la pantalla de asignación de partidas para ayudar a los jugadores nuevos a experimentar una transición más gradual del modo para un jugador al multijugador.
- El modo de entrenamiento permite a los jugadores ir ascendiendo, desde el juego básico de StarCraft hasta grandes desafíos.
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El modo versus I.A. es una versión reformada del modo cooperativo versus IA de Wings of Liberty.
- Ahora los jugadores pueden utilizar el sistema de asignación de partidas para desafiar a un oponente de la I.A. de dificultad creciente.
- La nueva asignación de partidas de I.A. puede acomodar a una gran variedad de niveles de habilidad y estilos de juego.
- El juego no clasificatorio permite a los jugadores enfrentarse en la asignación de partidas y encontrar partidas contra otros jugadores sin la presión del sistema clasificatorio.
- Puedes encontrar más información sobre estas características en nuestro vídeo resumen Maneras de jugar.
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Se han añadido tres opciones a la pantalla de asignación de partidas para ayudar a los jugadores nuevos a experimentar una transición más gradual del modo para un jugador al multijugador.
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Mejoras novedosas de I.A.
- Se ha mejorado mucho la experiencia global de juego con la I.A.
- Ahora en una partida personalizada los jugadores pueden elegir que un jugador de la I.A. siga un orden de construcción específico como Avance rápido con todo, Ataque coordinado o Todo por aire, entre otros.
- Ahora los jugadores de la I.A. darán información clave a sus aliados jugadores, coma al explorar, atacar, expandirse y retirarse.
- Con Heart of the Swarm llegarán más mejoras de I.A., como la habilidad de dar órdenes específicas a los compañeros de la I.A.
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Jugadores cerca de ti
- Jugadores cerca de ti identifica y muestra a otros jugadores de tu red local, lo que hace más fácil localizarlos, charlar con ellos, añadirlos como amigos y jugar con ellos.
- Esta herramienta se puede deshabilitar en el menú Opciones > Social.
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Opciones de privacidad del juego
- Sin orden de construcción: seleccionar esta opción en la sala de partida personalizada evita que el orden de construcción se muestre en la pantalla de puntuaciones.
- Sin historial de partidas: seleccionar esta opción evita que la partida se muestre en el historial de partidas del jugador.
- La nueva opción Habilitar sonidos de grupo del menú Opciones > Sonido produce sonidos adicionales para los grupos de unidades que realizan la misma actividad, como los soldados en marcha o las unidades mecánicas que sacuden el terreno, entre otros.
- Se ha revisado y actualizado la sección Ayuda.
INTERFAZ DE USUARIO
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Mejoras de la IU de partida
- Se han añadido nuevos iconos de punto de referencia y confirmación de selección de objetivo.
- Ahora los botones Menú y Ayuda están ubicados sobre el cuadro de mando, junto al botón Social.
- Ahora se puede acceder a los menús Logros y Mensajes a través del Menú principal.
- El nuevo botón Seleccionar unidades del ejército está ubicado junto a los botones Obrero parado y Seleccionar todos los portales de distorsión. Ahora esos botones aparecen consolidados juntos en la IU sobre el minimapa.
- Se ha refrescado el arte de las insignias, que ahora tiene más brillo y visibilidad en el juego.
- Ahora se reproducen nuevas secuencias de celebración de victoria cuando un jugador sale victorioso al final de una partida.
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Se han añadido nuevas opciones de barra de vida de unidad a la sección Juego del menú Opciones:
- Objetivo: muestra las unidades amistosas al seleccionar el objetivo de una habilidad beneficiosa y las enemigas al seleccionar el objetivo de una habilidad dañina.
- Dañada: muestra solo las unidades que están por debajo de su vida, energía o escudo máximo.
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Se han añadido nuevas opciones de IU para ayudar a los jugadores nuevos en varias funciones del juego. Se pueden activar/desactivar en el menú Opciones > Controles:
- Mostrar barra de vida con color del equipo: muestra las barras de vida de unidad utilizando el color del equipo.
- Mostrar siempre el estado del trabajador: muestra el número actual e ideal de obreros sobre los géiseres de vespeno recolectables y los ayuntamientos.
- Habilitar cuadro de mando simple: muestra una vista más simplificada del cuadro de mando.
- Mostrar indicador de orden actual: muestra un indicador en el terreno al dar a las unidades una orden de movimiento o ataque.
- Seleccionar todas las larvas: se seleccionan todas las larvas ligadas al mismo criadero al seleccionar a una sola.
- Permitir seleccionar unidades enemigas: permite al jugador seleccionar las unidades que no se pueden controlar, como las neutrales o las enemigas.
- El número máximo de jugadores que pueden formar parte de un grupo ha aumentado a 16.
- Ahora todos los mapas que aparecen en la sección de partidas personalizadas pueden utilizar las mismas páginas de Información de partida (General, Cómo jugar, Notas de parche y Análisis) que recibieron las partidas de Arcade en el parche 1.5.0.
- Se han añadido nuevos botones Copiar enlace, que copian automáticamente ciertos enlaces al portapapeles, lo que permite a los jugadores compartirlos con los demás mediante enlaces en los que se puede hacer clic en el chat o en la web. Al hacer clic en ellos, los enlaces llevarán a la página dentro del juego.
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Mejoras del modo observador
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Clasificación
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Se han añadido dos nuevas pestañas:
- Pestaña Estructuras (atajo: T): este panel muestra las estructuras que posee cada jugador.
- Pestaña mejoras (atajo: L): este panel muestra las mejoras investigadas por cada jugador.
- Ahora, al hacer clic en un icono en las pestañas Unidades/Estructuras/Producción, la cámara se centrará en esa unidad. Hacer clic varias veces hará que la cámara vaya alternando entre todas las unidades de este tipo.
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Se han añadido dos nuevas pestañas:
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Minimapa
- Ahora las unidades atacadas parpadean en blanco para los observadores.
- Ahora los ataques nucleares y los canales nydus crean marcas en el minimapa para los observadores con la vista Todos.
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Intercambiar lados en modo versus (atajo: Control+X)
- Se ha añadido un atajo para intercambiar los lados en que aparecen los nombres de los jugadores en la IU de observador al ver una partida de modo versus 1 vs 1.
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Clasificación
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IU de observador personalizable
- Se ha añadido la nueva compatibilidad de mod SC2Interface, que permite a los comentaristas y a los observadores ver partidas de StarCraft II con una interfaz de usuario totalmente personalizada. Eso da a los equipos de producción un nuevo conjunto de potentes herramientas para crear experiencias de retransmisión aún más épicas.
- Se puede encontrar más información sobre cómo utilizar esta característica en este hilo de nuestros foros de interfaz de usuario (en inglés).
- Ahora los jugadores que hayan bloqueado la comunicación con otros tampoco podrán iniciar conversaciones con aquellos a los que hayan bloqueado.
EDITOR
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General
- Se ha añadido un nuevo diálogo de información de precarga para definir datos del juego, archivos de elementos y para que los bancos se precarguen en el juego. Se puede acceder a esta función desde el menú Mapa/Mod de todos los módulos.
- Se han añadido preferencias de color para la previsualización de texto.
- Se ha cambiado el nombre del diálogo Información de Arcade a Información de Battle.net. Ahora esta información está también disponible para mapas que no pertenezcan a Arcade.
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Nuevos archivos SC2Interface:
- Ahora los mods se pueden guardar opcionalmente como archivos SC2Interface siempre que no tengan datos que afecten al juego.
- Los estados de juego/interfaz del mod se pueden comprobar mediante la ventana Mod > Estado del mod.
- Se han añadido los nuevos comandos Exportar idiomas e Importar idiomas. Están disponibles en el submenú Mapa/Mod > Idiomas. Se pueden utilizar para exportar e importar texto localizado a y desde archivos de texto.
- Ahora el diálogo Dependencia incluye una visualización de toda la cadena de dependencia resultado de las dependencias solicitadas. Ahora la validación y la comprobación de referencia de dependencia tiene en cuenta de forma correcta la cadena completa en todos los casos.
- Ahora el diálogo Dependencia da un aviso cuando se utilizan los mods Multi junto a los mods Historia. Están diseñados para ser exclusivos mutuamente y combinarlos podría provocar un buen número de problemas en el juego.
- Se ha añadido una preferencia de tamaño de botones de la barra de herramientas.
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Módulo de la IA
- Ahora está disponible la nueva ventana Gráficas de oleada de ataque desde el menú datos, para visualizar los costes/suministros de oleada de ataque vs tiempo.
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Módulo de escena intermedia
- Módulo de escena intermedia Se han añadido los marcos de escenas intermedias: objetos de diálogo en los que se puede reproducir una escena intermedia.
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Se han añadido nuevas Propiedades:
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Elemento de animación:
- Alineado a la derecha: ahora las animaciones pueden especificar que siempre acaban al final del bloque.
- Peso: el valor de mezcla para este bloque de animación.
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Nodo de director:
- Reverberar: la reverberación que establecer mientras se reproduce la escena intermedia.
- Autodestruir al final: cuando está deshabilitada, la escena intermedia no se destruirá al acabar, sino que se pausará en el último fotograma.
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Nodo de sonido:
- Sin búsqueda: si está habilitada, provoca que el sonido no cambie su tiempo actual cuando salta el tiempo actual.
- Mezcla de altavoces: ahora puedes configurar y animar los valores de mezcla de altavoces.
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Nodo de fundido:
- Prioridad: te permite especificar el nivel de prioridad de un fundido cuando varias escenas intentan controlar el fundido.
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Elemento de animación:
- Ahora el terreno se importa de forma automática al iniciar el módulo de escenas intermedias.
- Ahora los nodos de luz activos buscarán una luz con el sufijo "_Baja" si la opción de gráficos seleccionada es medios o bajos.
- ¡Se han añadido nuevos iconos para todos los tipos de nodos!
- Se ha añadido un nuevo modo "Tiempo sigue ediciones" dentro del menú de edición que hace que el cursor de la línea temporal siempre siga el bloque editado.
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Mejoras de sonido:
- Se han añadido los puntos de grupo de sonido: estos puntos que se asemejan a carpetas permiten añadir puntos de sonido y luego configurar las propiedades de todos los sonidos del interior del grupo a la vez.
- Ahora las propiedades de tono y volumen se tratan como multiplicadores, en lugar de valores absolutos.
- Ahora establecer -1 como índice de sonido provoca que escoja una nueva variación cada vez que se reproduce.
- Ahora los sonidos experimentan el fundido de salida de forma apropiada al final de sus bloques.
- Ahora los sonidos pueden especificar planos activos.
- Los cambios de valor que representan menos del 0,1% de una diferencia ya no crean nuevas teclas en el modo de tecla automática.
- Ahora se pueden añadir múltiples filtros de escena intermedia al reproducir una escena intermedia.
- Ahora las escenas intermedias se reproducen en las repeticiones.
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Módulo de datos
- Se ha añadido la ventana Navegador de datos. Esta nueva ventana permite visualizar cómo están enlazados entre ellos los objetos.
- Ahora cada pestaña del módulo de datos recuerda su propio modo de vista.
- Ahora los paneles de previsualización de modelo se animan con la animación por defecto del modelo, lo que hace los efectos más fáciles de identificar.
- Se han añadido nuevos tipos de datos: rebaño y nodo de rebaño.
- Los campos Tipo de usuario que definan vínculos de usuario pueden especificar de forma opcional un tipo de usuario requerido.
- Se ha añadido el nuevo comando Seleccionar en la paleta.
- Se ha añadido la compatibilidad de F2 para renombrar objetos.
- Ahora "Mostrar valores avanzados" es "Mostrar etiqueta de campo básico". En vez de ocultar campos avanzados, añade "(Básico)" al nombre de los campos básicos y los ubica en la parte superior al ordenar.
- Ahora los catálogos de tamaño fijo se editan como un control para cada entrada de catálogo en lugar de utilizar una IU basada en una lista.
- Ahora "Mostrar valores por defecto" es "Clasificar campos por fuente". En lugar de ocultar los valores por defecto, clasificará los valores en el orden: Documento activo, mod del usuario, mod de Blizzard, mod de base.
- Se han añadido descripciones de consejo de campo para los menús desplegables de campos de tipo enumeración.
- Ahora los subcampos de estructura muestran de forma apropiada las descripciones de consejo de campo compuesto.
- Se han añadido muchas pistas de campo nuevas para habilidades, actores, efectos y unidades.
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Gestor de visión general
- Se ha añadido el nuevo comando Saltar a estancias en el menú contextual de saltar desde las funciones de definición a las llamadas correspondientes.
- Se ha añadido la nueva opción Mostrar solo vínculos globales en el menú Ver para ver los elementos de activador global directamente en los vínculos Utilizado por.
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Módulo de terreno
- Se ha añadido una nueva forma de región: Diamante.
- Se ha añadido una nueva opción de Selección diagonal al menú Herramientas para seleccionar los objetos y el terreno a lo largo de la cuadrícula diagonal.
- Se ha añadido una nueva opción de Vista para mostrar biomateria normal/mejorada; está en Ver > Mostrar terreno > Mostrar biomateria mejorada.
- Las unidades marcadas como Inicialmente oculto utilizarán un efecto de fundido alfa en la visualización del editor.
- Ahora las listas de objetos existentes de paleta incluyen un filtro de grupo y columna, así como menús contextuales para Añadir a grupo y Eliminar de grupo.
- Ahora la paleta Agua incluye un control deslizante de altura para ajustar la altura de la plantilla de agua actual.
- Ahora las zonas sin vuelo tienen tres estados de color: Normal (sin solapado), Solapar (solapado de medio radio) y Aviso (solo solapado de radio permisivo). Se recomienda evitar el estado Aviso para un mejor rendimiento de trazado de ruta.
- El máximo de densidad de vegetación se ha reducido a 2,0 por celda. Cualquier densidad mayor tiene un impacto significativo en el rendimiento del juego.
- Se ha añadido "Forzar ocultar oclusión" para los adornos ubicados, que fuerza que los adornos sean transparentes si hay unidades tras ellos.
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Módulo de activadores
- Se ha añadido un botón Previsualizar para la previsualización de sonidos directamente desde el diálogo de parámetro.
- Ahora hay una opción de ver historial de navegación, incluidos los comandos Atrás y Adelante, disponible desde el submenú Ver > Historial.
- Se ha añadido una nueva vista de Explorador para ver los elementos globales a los que hace referencia el elemento seleccionado actualmente, disponible dentro de Ver > Mostrar explorador.
- Se ha añadido una nueva visualización de grupo Inteligente, que abre un segundo grupo solo cuando se ve un elemento de forma explícita mediante doble clic o el comando Ver selección. Esta función se activa/desactiva en Ver > Mostrar grupos.
- Ahora las bibliotecas definidas en el documento activo se muestran en la lista de activadores en vez de en la lista de bibliotecas. La lista de bibliotecas solo contendrá bibliotecas de dependencia.
- Ahora los elementos se pueden arrastrar y soltar de una biblioteca a otra. Esto incluye actualizar todo el uso de esos elementos en el documento activo.
- Se ha añadido una nueva opción de vista para establecer el enfoque de entrada por defecto en la búsqueda de campos contra listas, disponible en Ver > Ver opciones > Enfoque por defecto en los campos de búsqueda.
CORRECCIÓN DE ERRORES
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General
- Se ha corregido un error que se podía producir al iniciar StarCraft II con poco espacio de disco.
- Se ha corregido un error que se producía en ocasiones al hacer cola para una partida si se había producido una desconexión en la partida anterior.
- Ya no es posible construir tumores de biomateria sobre depósitos de suministros bajados.
- Se ha corregido un problema que impedía que impedía que los zergling, las cucarachas y los ultraliscos lanzasen de forma automática desenterrar cuando estaba cerca un coloso enemigo.
- Se ha corregido un problema por el cual las unidades alucinadas no reproducían animaciones de destrucción de alucinación al jugar en el modo de violencia reducida.
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Battle.net
- Ya no es posible que se muestren versiones duplicadas de la misma partida de Arcade en el filtro desplegable Mejor valoradas.
- Se ha corregido un problema de visualización de la barra de desplazamiento en la página Repeticiones.
- Se ha corregido un problema que podía suceder al ver las notas de parche de una partida de Arcade.
- Ahora las partidas de Arcade a las que se juega a través de Mola o no aparecen de forma apropiada en las listas Historial de partidas y Jugadas hace poco.
- Hacer clic en Crear partida en el menú Un jugador vs I.A. mientras se descarga un mapa ya no provoca que el juego entre en un estado en el que es incapaz de iniciar ningún mapa.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el estado de conexión de un jugador pasase a Disponible al cambiarlo de Ausente a Ocupado.
- Se han corregido problemas con algunas visualizaciones que se podían producir al ver las páginas de Información de la partida de Arcade mientras se hacía cola para la asignación de partidas.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los botones de selección de raza en colas 3 vs I.A. cambiasen a nombres de colores.
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Editor
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General
- Ahora las copias de seguridad automáticas de los documentos guardados como listas de componentes guardarán de forma apropiada múltiples archivos de copia de seguridad.
- Las variantes de partida de tutorial no cambiarán al añadir o eliminar otras variantes.
- Se han corregido varios problemas relacionados con los datos de dependencia de descarga de Battle.net al abrir un documento.
- Se han corregido problemas relacionados con ajustes de equipo en variantes de mapas con un gran número de jugadores.
- Se ha corregido un error que podía experimentar el editor si el cliente del jugador no se había descargado por completo.
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Módulo de escena intermedia
- Se han corregido varios problemas relacionados con Deshacer/Rehacer.
- Se han corregido varios problemas relacionados con la vinculación de elementos.
- Ahora se pueden ubicar o mover objetos en la altura cero si no hay terreno visible.
- Ahora los actores con nodos de conversación se animarán cuando no estén en el punto de visión, lo que permite que el diálogo se reproduzca en el momento correcto.
- Los elementos de Activar luz ya no modifican la luz con un fotograma de retraso.
- Ahora se pueden encadenar juntos saltos de señalador.
- Ya no se pueden utilizar caracteres que no sean Ascii en nombres de escenas intermedias o en nombres de señalador.
- Ya no se puede renombrar la escena (Previsualizador).
- Ahora las escenas con redes de vínculos muy grandes deberían cargarse mucho más rápido.
- Se ha corregido un problema por el cual a veces los modelos seguían dibujándose al cambiar de escena intermedia.
- Ahora los valores de curva de edición deberían conservar tangentes de curva personalizadas.
- Ahora la previsualización desde otros módulos volverá a establecer el módulo de escena intermedia en la escena (Previsualizador).
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Módulo de terreno
- Ahora la visibilidad de trazado de ruta pintada está ligada de forma apropiada a la visibilidad de la capa de trazado de ruta.
- Ahora la medición de distancia tiene en cuenta las rampas de forma apropiada.
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Módulo de activadores
- Se han eliminado los retrasos excesivos al modificar las funciones que se utilizan mucho en el documento.
- Ahora los comentarios se pueden mover/pegar para cambiar mayúsculas/minúsculas.
- Ahora los comandos de habilidad que utilicen los subtipos Cualquiera o Todos mostrarán todos los valores de parámetro posibles.
- Ahora los eventos de activador de unidad gestionan de forma apropiada el uso de un elemento de catálogo de unidad para el parámetro de unidad.
- Ahora las funciones Última creada devuelven un valor vacío si la última creación falló, en lugar de devolver el resultado de la creación anterior.
- Las id de efecto no válidas ya no se tratarán como "cualquier efecto" en los eventos.
- Ahora las conversaciones de datos con elecciones se ejecutarán de forma apropiada en el juego, siempre que el modo de escena de vídeo esté habilitado.
- Se ha corregido un error de memoria que se podía producir al añadir una región a sí misma mediante activadores.
- Ahora es posible copiar los activadores a través de librerías dentro del mismo mod.
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Módulo de datos
- Ahora los valores de datos de arco de arma y de habilidad aceptan 360 como valor.
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General
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Mac
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General
- Ahora las retículas de flecha de selección se muestran de forma apropiada cuando los sombreadores están configurados en bajo.
- Se ha corregido un problema con "Deshabilitar atajos de teclado del SO" y el cursor del ratón.
- Se ha corregido un problema por el cual las opciones de resolución estaban limitadas en pantallas con Thunderbolt.
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Editor
- Ahora los puntos del editor de curvas se pueden eliminar de forma adecuada.
- Ahora las claves de ubicación en el editor de curvas se crean de forma apropiada.
- Las etiquetas de texto ya no se cortan en el editor de curvas.
- Se ha corregido un problema relacionado con los vértices y primitivos en la barra de estado.
- Se ha corregido un error que podía producirse a veces al intentar publicar un mapa.
- Se ha corregido un problema relacionado con la configuración de catálogos multidimensionales en el módulo de activadores.
- Ahora el cursor del ratón está visible en las ventanas de punto de vista.
- Se ha corregido un problema por el cual la barra de estado se superponía al texto al utilizar la capa Regiones o Cámaras en el módulo de terreno.
- Se ha mejorado la compatibilidad con el hardware Retina.
- CMD + Tilde ahora alternará entre varias ventanas del editor.
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General
BlizzCon 2013 sacudirá Anaheim en noviembre

BLIZZCON!!!1!1 La séptima edición de BlizzCon tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim el viernes 8 y sábado 9 de noviembre de 2013. Quienes acudan a esta épica celebración de los universos de Blizzard tendrán la oportunidad de vivir una experiencia única, con todas las novedades de los juegos de Blizzard, interesantes charlas con nuestros desarrolladores, actividades eSports cargadas de acción con los mejores jugadores del planeta, y una amplia variedad de otras apasionantes actividades. En las próximas fechas iremos ofreciendo nueva información en la página oficial de BlizzCon, incluida la disponibilidad y precio de las entradas. Mientras tanto, echa un vistazo al comunicado de prensa si deseas más información. ¡Ve preparándote para sacudir Anaheim!
Lanzamiento de Heart of the Swarm: Inscríbete para asistir al evento en Versalles

El 21 de febrero podrás inscribirte para asistir al evento oficial del lanzamiento de Heart of the Swarm en Versalles. Únete a nosotros en el Palacio de Congresos (Palais des Congrès) para disfrutar de enfrentamientos en directo de StarCraft II: Heart of the Swarm entre los mejores jugadores de Europa, conocer a miembros del equipo de desarrollo del juego, entre muchas otras actividades.
Al inscribirte al evento podrás apuntar también a un acompañante, pero debido a que la cantidad de aforo es muy limitada, te aconsejamos que te inscribas cuanto antes.
Es tu oportunidad de unirte a Blizzard Entertainment en nuestra casa de Versalles, Francia, para celebrar el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm, así que no te olvides de inscribirte en la página del lanzamiento cuando se abra el plazo.
Como parte del evento hemos invitado a algunos de los mejores jugadores profesionales de Europa, ¿puedes adivinar quiénes se batirán en los emocionantes enfrentamientos? Aquí te dejamos unas pistas…

Descarga en segundo plano ya disponible

A partir de hoy, puede que veáis que vuestro lanzador de juego comenzará a descargar datos al abrir StarCraft II: Wings of Liberty. Esto es parte de la preparación para el lanzamiento de Heart of the Swarm el próximo 12 de marzo, además de ser un parche importante para Wings of Liberty que será publicado en las próximas semanas. Os proporcionaremos una guía detallada sobre el parche, pero mientras tanto, queríamos ofrecer un poco más de información para que todos entendáis cómo funcionará esta descarga.
Lo primero y más importante, esta actualización no requiere que desconectemos el servicio de Battle.net y no hará ningún cambio en las características o equilibrado del juego. Podréis jugar a StarCraft II como siempre, y vuestra experiencia en el juego no se verá afectada por la descarga.
Por favor, tened en cuenta que vuestra copia de StarCraft II: Wings of Liberty debe estar al día con el último parche para poder comenzar esta descarga. Una vez comience la actualización, el lanzador del juego comenzará a descargar los datos incluso aunque la barra de progreso parezca estar completa.

La descarga tendrá un tamaño de unos seis gigabytes, y continuará descargando datos siempre y cuando el lanzador esté ejecutándose. Podéis ver el progreso de la descarga pulsando en el botón "Información" en lo alto del lanzador, y después seleccionando "Información de conexión" en el menú desplegable. Si queréis completar la actualización más tarde, basta con pulsar el botón "Jugar" en cualquier momento para pausar la descarga y ejecutar Starcraft II, o simplemente cerrar el lanzador. A diferencia de otros juegos nuestros, no ocurrirá ninguna descarga en segundo plano mientras StarCraft II esté ejecutándose. La descarga de datos se reanudará la próxima vez que ejecutéis el lanzador.
¡Eso es todo! Permaneced atentos durante las próximas semanas para más información sobre el inminente parche, hasta entonces, nos vemos en Battle.net
Lo que hay que saber sobre el parche 2.0.4

El parche 2.0.4 de StarCraft II ya se divisa en el horizonte, y trae consigo una serie de cambios para vuestra experiencia de StarCraft II: una interfaz de usuario totalmente nueva, clanes y grupos, nuevas características de repetición y mucho más.
Para acceder a una guía más detallada, consultad la publicación Próximamente: StarCraft II 2.0.4. Mientras tanto, y dada la inminencia de todos estos grandes cambios, queríamos orientaros un poco para que todo el mundo esté preparado y pueda lanzarse al juego lo antes posible.
Cómo obtener el parche
El proceso de parcheado del parche 2.0.4 será un tanto diferente de los anteriores parches de StarCraft II y se producirá en dos etapas. En primer lugar, aparecerá una ventana en la que se os pedirá que optimicéis vuestra versión de StarCraft II.

En cuanto hagáis clic en "sí", aparecerá el programa de inicio de transmisión en flujo de StarCraft II y os pedirá que aguardéis mientras reconfigura los archivos del juego. Es un proceso que puede llevar entre unos minutos y una hora, pero tarde lo que tarde es importante esperar hasta el final y no cancelar el proceso, puesto que ello podría ocasionar incidencias en la instalación del parche.

Luego, una vez finalizada la optimización de vuestro cliente, el parche 2.0.4 comenzará a descargarse y a instalarse simultáneamente. La barra de progreso en la parte inferior de la ventana de parcheado os permitirá saber cuándo se han descargado datos suficientes como para que podáis jugar.

Tened en cuenta que si la barra de progreso no está completa cuando comencéis a jugar, significa que el parche no se ha aplicado por completo y que es posible que se produzcan pequeños contratiempos en la experiencia de juego. Se trata de algo normal, y también podéis optar por esperar a que la barra de progreso esté llena por completo si os preocupa el rendimiento. Si por lo general nunca antes habéis experimentado problemas al descargar parches de StarCraft II mediante el programa de inicio en teoría el proceso debería ser fluido.
Para un parcheado sin complicaciones
Existen una serie de medidas que podéis adoptar antes de comenzar a descargar el parche para aseguraros de que el parcheado se desarrolle sin incidencias. Es importante comprobar que vuestro ordenador esté configurado para que permita descargas o cambios en programas ya existentes. Es posible que vuestro cortafuegos, vuestro antivirus, vuestros programas de seguridad o vuestro router bloqueen las descargas, y tal vez sea necesario asegurarse de reconfigurarlos para que las permitan. Además, cabe la posibilidad de que vuestro sistema operativo y vuestro antivirus y otros programas de seguridad intenten proteger de cambios a StarCraft II. Quizá sea necesario desactivar o modificar temporalmente algunos ajustes para permitir estos cambios. Asimismo es importante que os aseguréis de haber configurado correctamente el parche, puesto que con la llegada de los parches de descarga de transmisión en flujo ya no habrá parches independientes disponibles.
Estos enlaces tratan sobre algunos de los detalles relacionados con cómo preparar vuestro ordenador para el parcheado, y también acerca de los pasos para resolver incidencias habituales:
Resolución de problemas con los parches de StarCraft II
Preguntas frecuentes sobre problemas de conexión de StarCraft II
Actualización de la Asistencia a Mac OS X
Como siempre, si pese a todo continuáis experimentando problemas, podéis poneros en contacto con Asistencia técnica.
Project Blackstone no es la expansion de Diablo 3 , y está relacionado con Starcraft 2

Hace unos meses, os informábamos de que Blizzard había registrado y adquirido el dominio online Project Blackstone. Poco o nada sabíamos acerca de lo qué se podía esconder tras este enigmático nombre, aunque el sospechoso con más papeletas era Diablo III y alguna posible expansión de este título. El otro candidato era World of Warcraft, pero al final no ha resultado ni el uno ni el otro.
Hoy el misterio se ha despejado un poco, aunque no demasiado, ya que lo que se esconde tras Project Blackstone es algo relacionado con el universo de StarCraft II. ¿Perplejos no? Como suele ocurrir en las novelas de misterio, el culpable resulta ser aquel que menos sospechas levanta, y en este caso, ha sido así.

Recientemente, Blizzard publicó una web encuadrada dentro de su blog oficial de StarCraft II que hacía referencia a Project Blackstone. En dicha web, se nos pedía una contraseña para poder proseguir, clave que ha sido descifrada rápidamente por los usuarios de la red.
Cuando introducimos dicha clave, accedemos a lo que parece un antiguo sistema de información Terran. Aquí podemos saber que Project Blackstone es el nombre en clave de una especie de programa de inteligencia sufragado por el emperador Mengsk y relacionado con bioingeniería Zerg. Al mando de este proyecto estaría un sujeto llamado Dr. Helek Branamoor.
En esta web secreta, podemos encontrar contenidos bloqueados, por lo que suponemos que con el tiempo se irán haciendo accesibles. Por el momento, desconocemos los plazos, pero lo más probable es que tenga relación directa con el lanzamiento de StarCraft II: Heart of the Swarm.
¿Estamos ante un juego de realidad alternativa por parte de Blizzard? ¿Qué se esconde realmente detrás de Project Blackstone? A estas preguntas intentaremos dar respuesta a lo largo de estas semanas.
Mod de Warcraft para Starcraft 2 se ve asi

Awesomizante es una definición no escrita para cosas como la que ahora presentamos. Aunque en el idioma sajón también se usa palabras en latín como gorgeous… a partir de ahora también usaremos “gorgeante” o algo por el estilo. Ahí lo tienen, como si fuera el puto Warcraft IV. Nada más y nada menos que un modo o mapa para Starcraft 2 ambientado en el universo Warcraft. Seguramente a más de uno, al menos dos, de los desarrolladores que trabajan en estos momentos en Warcraft IV se les habrá caido los huevos al suelo. Se prohíbe el visualizado a nostálgicos. Bueno no.
La campaña de StarCraft II: Heart of the Swarm

Dentro de lo estrictamente cinemático es bastante posible que te hayas quedado con ganas de ver más material de la nueva y episódica entrega del RTS de Blizzard. Y no os quepa duda, a mí me ha pasado lo mismo, así que en el mismo momento en el que se publique nuevo material lo daremos a conocer hipo facto, como dijo César. Mira como ahora. En este vídeo, centrado en la campaña, los fans de la serie podrán observar un montón de nuevas facciones, estrategias que causan estragos y modos multijugador que yo no puedo ver ni disfrutar.
La intro de StarCraft 2: Heart of the Swarm quita la respiración

Con StarCraft 2: Heart of the Swarm tan cerca, es un clásico que Blizzard nos deje ver la introducción del juego para ir abriendo boca. También es clásico que se nos desencaje la mandíbula después de verlo: esta gente sabe lo que hacen, y con este vídeo lo demuestran una vez más.
Dustin Browder, el director del juego, ha explicado que esta pequeña película viene a representar el poder el poder al que Kerrigan aspira pero que todavía no tiene. ¿Qué os parece todo esto? Yo estoy sin palabras.
Heart of the Swarm ya tiene fecha de venta
¿Sabes qué vas a hacer el 12 de marzo de 2013? Nosotros si, acercarnos a nuestra tienda de juegos y adquirir una copia de Heart of the Swarm. Bueno, siempre puedes adquirir la copia digital a través de la web oficial de Blizzard, y hacer las reserva para ser uno de los primeros en probar el juego
El tema principal es que los chicos de Blizzard por fin han puesto fecha de venta para la expansión de StarCraft 2: Heart of the Swarm. El martes 12 de marzo de 2013 Heart of the Swarm saldrá a la venta en todo el mundo, dando inicio a un nuevo capítulo de la despiadada guerra entre Terran, Protoss y Zerg.

En esta expansión de StarCraft 2, podrás dejar un rastro de destrucción durante la campaña individual de Heart of the Swarm, centrada en el personaje de Kerrigan o bien, te puedes sumergir directamente en la acción multijugador, haciendo uso de las nuevas y devastadoras unidades.
Además de la Edición Estándar de Heart of the Swarm, el juego también cuenta con una Edición de Coleccionista cargada de objetos exclusivos (aunque ésta sólamente estará disponible en tiendas), pero además, tendrás la opción de actualizar la versión estándar a la Edición Digital Deluxe. En esta versión Digital Deluxe de Heart of the Swarm encontrarás todos los objetos del juego de la Edición Coleccionista:la apariencia magnasauro para tus unidades zerg ultraliscos en modo multijugador, retratos exclusivos para el perfil de tu personaje de StarCraft II, una mascota pesteling para tus personajes de World of Warcraft, y un sigilo y alas de espadas para tus héroes de Diablo 3.
Y si quieres ser de los primeros en entrar en Heart of the Swarm, sólo tendrás que iniciar sesión en tu cuenta de Battle.net y reservar tu copia de Heart of the Swarm. Automáticamente tendrás la posibilidad de descargar el contenido de la expansión en cuanto esté disponible antes del lanzamiento oficial.
StarCraft II: Heart of the Swarm no llegará hasta el 2013

Malas noticias para aquellos que esperaban ver la nueva expansión de StarCraft II en anaqueles este año. De acuerdo a Kotaku, Blizzard anunció por medio de una conferencia telefónica con accionistas que StarCraft II: Heart of the Swarm será lanzado durante la primera mitad del 2013.
El juego se encuentra actualmente en fase de pruebas y espera pulirse a fondo durante los próximos meses. Si bien no puede considerarse como retraso ya que Blizzard no había dado fecha oficial de salida, muchos esperaban tener la expansión en su poder durante algún punto del 2012.
No queda de otra mas que sentarse a esperar.
Link: StarCraft II: Heart of the Swarm Will Miss 2012 (Kotaku)
StarCraft II: Wings of Liberty
Protoss (8)







Terran (6)





Zerg (10)














