Suspenden a un progamer francés de StarCraft por comentarios inapropiados
Un jugador profesional de StarCraft 2, el francés Ilyes "Stephano" Sattorui, ha sido suspendido de empleo y sueldo durante un mes por su equipo Evil Geniuses, con el que firmó hace poco.
Tal y como leemos en GameSpot, durante la retransmisión de un evento vía TwitchTV, a principios de esta semana, hizo un comentario vía mensaje privado por Battle.net a Samayan "BlinG" Kay, jugador del Team Dignitas.
Le dijo algo así como "Sam, ayer abusé de un niño... de 14 años... ahora ya quizás solo me interesen las milfs y los niños".

Stephano intentó disculparse vía Twitter diciendo que era un chiste privado y que no era nada serio, pero la presión de los fans hacia los sponsors (Intel, Monster Energy, Steel Series...) hizo que las cosas cambiaran rápidamente.
Su equipo ha publicado una nota de prensa en la que se puede leer que "hoy Evil Geniuses anuncia que el jugador francés de Zerg Ilyes 'Stephano' Satouri ha sido suspendido sin paga todo lo que queda de octubre a causa de sus comentarios inapropiados". Dicen también que "nos disculpamos de todo corazón ante los organizadores de los torneos por cualquier inconveniente que puedan provocar las cancelaciones de última hora. Esta disculpa, sin embargo, pasa en segundo plano tras una disculpa necesaria por parte de Stephano por sus inexcusables comentarios. Al final de esta nota de prensa podréis leer sus propias palabras. Todos en Evil Geniuses -incluyendo dirección, jugadores y el resto del personal- queremos disculparnos sinceramente por esos comentarios. No reflejan la sensibilidad moral de nuestra compañía y no se tolerarán".
Stephano explica en su disculpa que sus comentarios han sido "poco sensibles, inapropiados y que se ha pasado de la ralla" y que acepta las advertencias que le han hecho los miembros de su equipo.
Parece que a Stephano le va la marcha: en junio lo arrestaron en una discoteca en Jönköping, Suecia, tras el DreamHack Summer.
Blizzard está pensando en usar el Free To Play en el multijugador de StarCraft II
La modalidad Free To Play se está extendiendo por el mundo de los videojuegos poco a poco. Muchos analistas creen que el futuro del negocio está en ese modelo, y aunque nosotros nos resistimos, es verdad que cada vez más compañías desarrolladoras se plantean implementarlo. De hecho Blizzard está pensando en usar el Free To Play en el multijugador de StarCraft II.

La información nos llega desde la ciudad de Valencia donde ha celebrado el Valencia eSports Congress. En uno de los paneles, Dustin Browder, diseñador en jefe de StarCraft II, comentó como respuesta a una pregunta sobre si la compañía había pensado en el Free To Play como estrategia, que Blizzard estaba pensando en la posibilidad de implementarlo en la opción multijugador.
Y no sería la primera compañía en hacerlo, de hecho, si miramos el panorama de los eSports, StarCraft II es el único juego que sigue cobrando el juego en su totalidad. Otros como Dota 2 o League of Legends ya han optado por el Free To Play.
Blizzard no se ha decidido aún por un pequeño problema:
Aún no sabemos como monetizarlo. Aunque sería divertido para mi jugar contra alguien que solo tiene la mitad de las unidades disponibles, no creo que sea divertido para esa persona.
Desde luego estamos hablando apenas de una posibilidad, pero considerando como se está moviendo el mercado, no dudamos que en un futuro, Blizzard encontrará la manera de implementar esta opción.
Opción de "Aparecer desconectado", próximamente en Battle.net

La opción de estado "Aparecer desconectado" se añadirá por separado a World of Warcraft, StarCraft II y Diablo III en futuras actualizaciones de cada juego. En el caso de Diablo III, esperamos añadir la característica en un parche posterior a 1.0.5. Para World of Warcraft y StarCraft II, en principio la añadiremos tras el lanzamiento de las próximas expansiones respectivas de cada juego.
Gracias por todos vuestros comentarios. En los próximos meses os ofreceremos nueva información sobre la disponibilidad de esta nueva característica.
StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.5.3

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Battle.net
- Se ha vuelto a añadir la sinopsis de la temporada actual al resumen de perfil.
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StarCraft
- Se ha vuelto a publicar Marea ardiente, que vuelve a estar disponible para jugar en la sección de partidas personalizadas del apartado StarCraft.
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General
- Se ha mejorado el rendimiento de la carga de elementos.
- Se han corregido varios errores, problemas de falta de sincronización y archivos corruptos que se podían producir al intentar jugar partidas en Arcade.
- Se ha vuelto a habilitar la variable AlternateLowTextures (alternar texturas bajas) en variables.txt.
- Ahora los atajos asignados de forma manual reemplazan de forma adecuada a los atajos de cuadrícula.
- Ahora los atributos de combate adicionales que utilizan valores negativos funcionan de forma adecuada.
- Ahora los efectos de aumento y reducción de la velocidad de las armas muestran el color de texto rojo o verde adecuado.
- El uso de activadores para modificar el propietario de edificios protoss ya no provoca que algunos edificios se queden sin energía.
- Ahora los géiseres de vespeno ricos dan 6 de gas por viaje de forma adecuada en lugar de 8.
- Ahora el indicador de opciones de gráficos modificadas aparece de forma adecuada junto al objeto del menú Opciones.
- Se ha corregido un error de IU que podía suceder al ver el menú Cargar.
- Ahora los valores de velocidad de imágenes por segundo mostrados al pulsar CTRL + ALT + F y en la visualización del menú son consistentes.
- Se ha corregido un problema por el cual aparecían sombras sobre el Hyperion en resoluciones bajas en el fondo de la interfaz de usuario de Battle.net.
- Se ha corregido un problema por el cual las cantidades de pilas de objetos no aumentaban ni se reducían de forma adecuada.
- Se ha corregido un problema por el cual los beneficios de escudo de daño no mostraban una barra de estado si la duración de su beneficio era cero.
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Battle.net
- Ahora la sección de nombre real para los amigos de BattleTag se rellena con su BattleTag.
- Ahora los mensajes de chat enviados en la ventana de chat de grupo les aparecen como susurro a los miembros del grupo que están en una partida.
- Ahora el recuento de favoritos que se han utilizado o que siguen disponibles aparece de forma adecuada en la página Favoritos de Arcade.
- Volver a publicar un mapa de StarCraft como mapa de Arcade sin cambiar el nombre del mapa ya no provoca que el mapa aparezca en un lugar incorrecto.
- Ahora los formatos de fecha se muestran con el formato adecuado para cada región.
- Ahora el icono de liga mostrado en la página Partida rápida está centrado.
- Se ha corregido un problema por el cual el botón Ver más dejaba de funcionar al navegar entre las pestañas Crear partida y Unirse a partida.
- Se ha corregido un problema por el cual iniciar sesión con una cuenta de la Starter Edition provocaba a veces que el cliente dejase de responder.
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Razas
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Zerg
- Ya no hay una probabilidad de que las unidades en proceso de mutación se queden bloqueadas o congeladas en el estado de capullo si están bajo un criadero.
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Zerg
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Mac
- Las texturas del conjunto de teselas de Mar Sara ya no se dibujan de forma inadecuada en el editor.
- Ahora se ha optimizado el uso de la CPU durante la transmisión en flujo de datos.
- Se ha corregido un problema de ciertos clientes localizados por el cual caracteres especiales se mostraban de forma incorrecta en los perfiles de atajos personalizados.
Un vistazo a las nuevas unidades de StarCraft II: Heart of the Swarm en acción

Como seguramente sabrán, ya ha arrancado la beta cerrada de la expansión Heart of Swarm para StarCraft II.
Para los que están ansiosos de ver las novedades, Kotaku ha publicado un video que muestra en acción a las nuevas unidades del modo multijugador de esta expansión para el RTS de Blizzard.
Esta fase beta por el momento está restringida a jugadores profesionales y prensa, pero Blizzard señala que muy pronto comenzarán a enviar más invitaciones. Si desean unirse visiten su cuenta de Battle.net y soliciten acceso a la beta.
Final Gamescom !

Anunciamos la final asiática de WCS: 13 y 14 de octubre en Shanghái

Final de las WCS de Norteamérica: 24 a 26 de agosto en el MLG Summer Championship

La beta de Heart of the Swarm llegará pronto

Entradas para Battle.net World Championship Series, próximamente

Oxhorn Brand Movies
Machinima
Arena Junkies
BlizzPlanet
StarCraft Legacy
SC2Mapster
Curse
MLG
NASL
IPL
TeamLiquid
InStarCraft.de
Página oficial de eSports de Blizzard
Página de Battle.net World Championship
Página de Liquipedia sobre las WCS (en inglés)
Retransmisión de las WCS en twitch.tv
¡Gamescom 2012 comienza esta semana!

Heart of the Swarm: ¡Informe de batalla Nº 3 este martes!

La final europea de la WCS se celebrará en el Ericsson Globe de Suecia

¡Nosotros <3 BarCraft! — Agosto 2012

- Fecha del evento
- Página del evento (Reddit, Facebook, etc.)
- Lugar (ciudad, provincia)
- Nombre del lugar de emisión
- Retransmisión
- Horario de emisión
| Todos los BarCrafts en agosto | |||||
| Fecha | Lugar | Ciudad | País | Emisión | Hora |
|---|---|---|---|---|---|
| Todos los días | Meltdown | París | Francia | StarCraft II | 17:00-02:00 |
| 4 de agosto | Pub Höyry | Tampere | Finlandia | ASUS ROG Assembly 2012 Summer | 12:00-23:30 |
| 4 de agosto | Sports Academy | Helsinki | Finlandia | ASUS ROG Assembly 2012 Summer | 12:00-22:00 |
| 4 de agosto | Campus Cneipe | Munich Garching | Alemania | ASUS ROG Assembly 2012 Summer | 18:00 |
| 4 de agosto | Café & Bar Zuhause | Aachen | Alemania | ASUS ROG Assembly 2012 Summer | 18:00 |
| 11 de agosto | Café music bar KV77 | Praga | República Checa | TSL4 Ro16 día 1 | 20:00 |
| 18 de agosto | Club HängeMathe | Dresden | Alemania | IEM Cologne | 17:00 |
| 24-25 de agosto | Bar-Cybercafé à Marseille | Marsella | Francia | MLG Summer Championship | 21:00 |
| 24 de agosto | Captain Americas | Cork | Irlanda | MLG Summer Championship | 21:00 |
| 25 de agosto | Longshot Bar | Berlín | Alemania | MLG Summer Championship | 19:00 |
| 25-26 de agosto | Assembly House | Londres | Reino Unido | MLG Summer Championship | 15:00 |
| 26 de agosto | The Crib | Estocolmo | Suecia | MLG Summer Championship | 19:00-01:00 |
| 26 de agosto | Resturang Vasastan | Gothenburg | Suecia | MLG Summer Championship | 15:00 |
| 26 de agosto | CCC Trier | Trier | Alemania | WCS North America Finals | 14:00 |
| 26 de agosto | Klub Pinokio | Szczecin | Polonia | MLG Summer Championship | 16:00 |
| 26 de agosto | Kyoto Lounge | Manchester | Reino Unido | MLG Summer Championship | 15:00 |
| 26 de agosto | Kawiarnia Naukowa | Cracovia | Polonia | MLG Summer Championship | 18:00 |
| 26 de agosto | Sports Bar & Restaurant | Varsovia | Polonia | MLG Summer Championship | Por determinar |
eSports: Próximos torneos

| Fecha | Nombre | Formato | Premios | Emisión | Inscripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 15-19 de agosto | Intel Extreme Masters Season 7 gamescom | 1c1 | 31.800 $ | Sí | Cerrado |
| 6–24 de agosto | Clasificatoria nacional de Corea de las WCS | 1c1 | 30.000.000 ₩ + clasificación | Sí | Cerrado |
| 11-12 de agosto | Clasificatorias nacionales de Australia y Oceanía de las WCS | 1c1 | 25.000 $ + clasificación | Sí | Cerrado |
| 6 de mayo – 11 de agosto | IPL Team Arena Challenge 3 | 1c1 | 20.000 $ | Sí | Por invitación |
| 20 de mayo – 22 de septiembre | SK Planet Proleague Season 2 | 1c1 | Por confirmar | Sí | Por invitación |
| 16 de julio – Por anunciar | 2012 On GameNet Starleague | 1c1 | Por anunciar | Sí | Cerrado |
| Fecha | Nombre | Formato | Premios | Emisión | Inscripción |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 de agosto | ZOTAC StarCraft II NA Cup #64 | 1c1 | $100 + puntos de ránking | Sí | Sí |
| 11 de agosto | ESL Spain GoES4SC2 | 1c1 | clasificación | Sí | Sí |
| 11 de agosto - 12 | GIGABYTE NVIDIA Invitational #3 | 1c1 | 1000€ para los 3 primeros | Sí | Por invitación |
| 12 de agosto | ESL Go4SC2 #219 | 1c1 | 200 € | Sí | Sí |
| 12 de agosto | ZOTAC StarCraft II EU Cup #119 | 1c1 | 100 $ + puntos de ránking | Sí | Sí |
| 12 de agosto | ESL Alpen IeSF WC 2012 AT Qualifier | 1c1 | clasificación | No | Sí |
| 15 de agosto | ESL Go4SC2 #220 | 1c1 | clasificación | Sí | Sí |
| 16 de agosto | ESL Go4SC2 Premium Qualifier | 1c1 | clasificación | No | Sí |
| 16 de agosto | ESL Spain GoES4SC2 | 1c1 | clasificación | Sí | Sí |
Actualización de seguridad

¡El parche 1.5.1 de StarCraft II: Wings of Liberty ya está en vivo!

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General
- Ya no debería producirse un error del juego cuando un jugador ve la pantalla de Campaña al mismo tiempo que un miembro del grupo entra a una cola de asignación de partida.
- Centrar en selección actual (CTRL+F) ya no debería provocar que la cámara siga a la unidad.
- Ya no debería producirse un error del juego cuando un jugador abandona una partida multijugador durante la pantalla de carga.
- Utilizar caracteres especiales en el chat ya no debería provocar un error del juego.
- Se ha corregido un problema que podía provocar que el archivo baselineCache.bin se corrompiese de forma permanente.
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Battle.net
- Se ha corregido un problema que podía impedir que algunos perfiles mostrasen los datos de jerarquía de un jugador.
- Cargar la pestaña Amigos en la pantalla Ligas y jerarquías ya no debería provocar un error del juego.
- Ya no aparece texto temporal al pasar el ratón sobre el botón Ver más en la lista Partidas abiertas.
- La lista de carreras de 1 vs 1 ya no debería mostrar datos incorrectos en la pantalla Perfil.
- En la pantalla Acceso rápido, la página Mis ligas ya no muestra un círculo de carga infinito.
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Mac
- Ahora utilizar comando-clic da una orden de clic derecho al juego de forma apropiada.
- Activar la opción “Deshabilitar atajos de teclado del SO” ya no provoca que se cuelgue el sistema al salir.
Llamada a la acción: prueba de equilibrio

Recientemente hemos publicado una versión personalizada de Factoría de Antiga, llamada "Factoría de Antiga 1.5.0 Equilibrio v1.0", que estamos usando para probar unos cuantos cambios en el equilibrio de StarCraft II. La idea es aplicar los cambios al juego dentro de más o menos una semana. Así es como está la situación:
En general, los enfrentamientos que no son del nivel profesional están equilibrados y no observamos grandes problemas.
Como siempre, estamos estudiando el equilibrio en los enfrentamientos para reaccionar lo mejor posible cuando surjan problemas.
Creemos que, en los niveles más altos de la competición de eSports, los jugadores terran están en ligera desventaja frente a los zerg. Muchos jugadores terran, en concreto los que se encuentran justo por debajo del nivel de habilidad más alto, están teniendo un rendimiento menor al esperado en este enfrentamiento.
Estamos tratando esta cuestión con sumo cuidado, ya que en el nivel más alto del ámbito profesional los jugadores terran parecen estar igualados con los protoss.
Estamos aplicando los cambios más sutiles posibles para corregir esto.
Esto es lo que probaremos:
Se ha reducido el radio de construcción, de visión y de propagación de biomateria del tumor de biomateria de 10 a 8.
Este es un cambio relativamente menor, pero que creemos que tendrá un impacto positivo en el equilibrio de juego en los niveles de competición más altos. Tras estudiar detenidamente cómo ha variado el juego profesional desde que los jugadores zerg comenzaron a propagar biomateria con mayor frecuencia, hemos observado que la propagación de biomateria solo ha tenido un impacto considerable en terran contra zerg. Estos son nuestros objetivos con este cambio:
Que la propagación de biomateria y las defensas de la reina sigan siendo viables en la fase inicial de la partida, haciendo a la vez que para los profesionales zerg sea un tanto más difícil propagar biomateria por todo el mapa.
En las tácticas en las que solo se usa un tumor de biomateria, prácticamente no cambia nada. La biomateria no se propaga lo suficientemente rápido como para que este cambio suponga una diferencia en la mayoría de niveles de juego.
Se ha aumentado la aceleración de movimiento del cuervo de 2 a 2,25.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento del cuervo de 2,25 a 2,5.
Tras fijarnos en cómo usan el cuervo los jugadores profesionales, hemos realizado estos cambios en base a estos dos razonamientos:
Incluso a los mejores especialistas en microgestión del mundo les costaba usar el cuervo por culpa de la lentitud de la unidad en cuanto a aceleración y velocidad de movimiento. El coste de los misiles rastreadores o el alcance de lanzamiento parecen factores secundarios.
Dado que los cuervos son difíciles de usar, creemos que este beneficio tendrá apenas un pequeño impacto en el juego de alto nivel, y que su impacto en el equilibrio no será de consideración en la mayoría de niveles de habilidad.
La final europea de la WCS se celebrará en el Ericsson Globe de Suecia

Los días 15 y 16 de septiembre, la StarCraft II World Championship Series (WCS) vuelve a Suecia. La final europea de la WCS reunirá a los 32 mejores jugadores europeos de StarCraft II en el Ericsson Globe de Estocolmo, el principal recinto cubierto de Suecia.
Los mejores jugadores de Europa habrán llegado aquí tras una serie de finales nacionales en vivo celebradas durante todo el verano. Ahora lo más granado del continente en cuanto a eSports de StarCraft II competirá por un pellizco de los 60.000 dólares en premios y por una de las seis plazas europeas restantes para el Battle.net World Championship de este noviembre en Shanghái.
La final de la WCS, producida en colaboración con DreamHack, será uno de los mayores espectáculos de eSports jamás celebrados en Europa, y contará con Barcraft propio, una tienda de productos de merchandising, la posibilidad de jugar a algunos de los juegos más recientes de Blizzard y de conocer a unos cuantos de los jugadores profesionales más famosos, y mucho más.

El Ericsson Globe, construido en 1989, es el mayor edificio esférico del mundo. El recinto ha albergado campeonatos europeos de hockey sobre hielo, baloncesto y balonmano, y es un espacio apropiado para tan rompedor evento de eSports, que se espera que atraiga a jugadores y entusiastas de StarCraft II de toda Europa.
Todos los encuentros destacados se jugarán en directo en el escenario del Ericsson Globe, con producción y narración de DreamHack. Haced clic aquí para comprar entradas, que van desde las 320 a las 375 coronas suecas (más o menos entre 48 y 57 €). Si no podéis asistir en persona al evento, podréis seguir toda la acción en directo mediante la retransmisión en alta definición. Visitadnos con frecuencia para obtener más información.
Echad un vistazo a las reflexiones de DreamHack acerca del evento de la final europea en su página web oficial.
Fin de una era
La OSL "OnGameNet Starleague" cierra tras su edición número 33 y poniendo también fin a 13 años de torneos de Starcraft: BW. Este último torneo ha tenido como finalistas a JangBi del equipo Samsung KHAN, contra Fantasy del SK Telecom T1, acabando en victoria del primero con un resultado de 3-1.
Assembly Summer 2012

Este fin de semana, 32 jugadores se enfrentarán en Finlandia en el 4º torneo ASUS ROG StarCraft II: Assembly Summer 2012. Con un equipo de producción estelar y un cuadro de jugadores que incluye el debut internacional de Conan "EGSuppy" Liu como representante estadounidense de la World Championship Series y de Paul "d.JonnyREcco" Whyte como su homólogo del Reino Unido, el Assembly Summer 2012 será justo lo que necesitáis para saciar vuestra sed de eSports.
El evento se celebrará desde el jueves 2 de agosto hasta el sábado día 4 y contará con dos narradores: Shaun "d.Apollo" Clark y Dario "Liquid`TLO" Wünsch, además de uno de los dúos de comentaristas más contrastados de la GSL, Thomas "Khaldor" Kilian y Wolf "Wolf" Schröder. Al frente del espectáculo estarán James "2GD" Harding y Auguste "Semmler" Massonnat, de The GD Show, junto a Geoff "iNcontroL" Robinson y Salome Soe Gschwind-Penski.
El evento dará comienzo a las 13:00 horas CEST, el jueves y el viernes, y se prolongará hasta la finalización del último encuentro del segundo día, previsto actualmente para las 21:00 horas CEST. El sábado comenzarán los octavos de final a las 11:00 horas CEST, con la final programada para las 19:00 horas CEST.
Para obtener más información, incluida la lista completa de jugadores y las divisiones de grupos, visitad el hilo del anuncio de TeamLiquid.
Tu guía al parche 1.5.0 Arcade

Por fin ha llegado Arcade con el parche 1.5.0, y con él llegan también grandes cambios en la experiencia Battle.net. El nuevo Arcade ofrece formas emocionantes de descubrir, calificar y jugar a impresionantes partidas creadas por Blizzard y por la comunidad, con un sinfín de opciones que os ayudarán a dar enseguida con el tipo de experiencias que buscáis. Mientras tanto, el menú de StarCraft ha reunido en un solo sitio de fácil navegación toda la experiencia de juego competitivo y cooperativo que ya conocéis. Gracias a la nueva interfaz de usuario de Battle.net, ahora es más fácil y rápido moverse por los menús, y el nuevo conjunto de herramientas proporciona a los creadores de partidas el poder para hacer realidad sus visiones como nunca hasta ahora.
Vamos a revisar qué nos ofrecen tanto Arcade como el parche 1.5.0
Primeros pasos
En primer lugar, tal vez observéis que el parcheado es un tanto distinto esta vez. Eso es porque el parche 1.5.0 introduce un nuevo cliente de transmisión en flujo para StarCraft II (como el que ya usan Diablo III y World of Warcraft), por lo que no hace falta que esperéis a que el parche se instale por completo para poder empezar a jugar. Una vez que hayáis descargado lo suficiente para iniciar el juego, veréis que buena parte de la interfaz os resulta familiar, pero ha habido cambios importantes. En la parte superior izquierda, donde antes estaban los modos de un jugador y multijugador, encontraréis ahora unos grandes botones de menú que indican StarCraft y Arcade. El botón StarCraft proporciona un acceso rápido a las experiencias clásicas para un jugador y para multijugador competitivo que ya conocéis, como partida rápida, partida cooperativa, la campaña de StarCraft II o retos, entre otras. El botón Arcade, por otra parte, abre todo un nuevo mundo de partidas creadas por los talentosos desarrolladores de la comunidad.

StarCraft
El botón StarCraft se ha reorganizado para reunir en un mismo sitio todos los modos clásicos de StarCraft II. En este menú es donde encontraréis todas las opciones de los modos multijugador competitivo y cooperativo con los que ya estáis familiarizados, incluidos partida rápida, cooperativa vs I.A., partidas en equipo y refriegas. También aquí encontraréis la campaña para un jugador, los retos y las partidas vs I.A.

Arcade
Al hacer clic en el botón Arcade se accede a una enorme diversidad de experiencias de juego únicas creadas tanto por Blizzard como por desarrolladores de la comunidad de StarCraft II. El menú Arcade está diseñado para ayudar a los jugadores a encontrar las partidas que quieren jugar de forma rápida y sencilla. Del mismo modo que facilita a los creadores de dichas partidas su promoción. La parte izquierda del menú principal de Arcade se compone de una serie de botones: Principales, Navegar, Partidas abiertas, Mola o no, Favoritos y Jugadas hace poco, cada uno de los cuales ofrece acceso a las partidas de Arcade de una forma distinta. En la parte superior se encuentra asimismo un botón de chat de Arcade para que los jugadores se relacionen, y también existe una barra de búsqueda para que podáis ir directamente a una partida si sabéis cómo se llama.

Información de la partida
Prácticamente cualquier punto de la interfaz de Arcade ofrece un acceso fácil a información sobre las partidas disponibles. Si pasáis el ratón por encima de una partida que os llame la atención, aparecerá una ventana General donde se indicará el promedio de estrellas de esa partida y una serie de reseñas, vuestro propio índice de estrellas (si ya habíais jugado a esa partida y la habíais puntuado), el género, el número máximo de jugadores y una descripción de la partida. Y si hacéis clic en la partida en sí iréis a la correspondiente página Información de la partida. En la parte superior izquierda constan el título y el autor de la partida. También aparece la sección Cómo jugar, que son las instrucciones que el creador del juego puede ofrecer para que las consultéis antes de que os metáis en faena. Las Notas de parche os ayudarán a identificar a qué versión jugáis y qué es lo que puede haber cambiado desde la última vez que jugasteis. Desde la página Información de la partida también podéis uniros a canales de chat específicos de la partida con el fin de encontrar oponentes o compatriotas, guardar una partida en Favoritos, jugar a una partida pública o bien crear una partida privada exclusivamente para vosotros y vuestros amigos. Además, los creadores de las partidas también disponen de la posibilidad de crear un Tutorial con el que ofrecer un recorrido práctico por su partida.
Principales
En Principales encontraréis una breve lista de partidas nuevas o partidas prometedoras que han demostrado ser dignas de atención. A la derecha hay una lista de partidas que podéis alternar entre Más jugadas y Mejor valoradas, lo cual puede ser la forma más rápida de hallar una partida a la que lanzarse.
Navegar
Si lo que queréis es encontrar un tipo específico de partida, al hacer clic en Navegar obtendréis las herramientas adecuadas para dar con lo que buscáis. El menú desplegable de la izquierda os permite elegir partidas por categorías, como Más jugadas, Mejor valoradas, Próximas, Lo último y Starter Edition. Si elegís Lo último, tendréis también la opción de marcar una casilla llamada "Con valoración alta", que puede ayudaros a descubrir las tendencias más de moda en cuanto a partidas. Y si lo que queréis es ser vosotros los que marquéis la tendencia, podéis desactivar la casilla e intentar descubrir la siguiente partida de 5 estrellas antes que nadie. Además de elegir la categoría, podéis seleccionar entre 10 géneros, que van de la acción al juego de rol, pasando por el estilo "defensa de la torre" y mucho más. Tras haber elegido cómo ordenar las partidas, se muestran los iconos en esta ventana y podéis navegar por páginas y páginas de partidas.

Partidas abiertas
Tal vez prefiráis ir directamente a una partida sin esperar a que lleguen otros jugadores. Si eso es lo que os va, merece la pena pasar directamente a la lista Partidas abiertas, que indica las partidas que contienen jugadores a la espera de que otros se unan. La lista mostrará los títulos de las partidas, el género, el modo y el índice de estrellas. Si destacáis una partida de la lista aparecerá la Información de la partida para que podáis echar un vistazo más detallado a lo que os espera.
Mola o no
Quizá todo eso de ponerse a buscar no sea lo vuestro. Dirigíos entonces a Mola o no y haced clic en el botón de búsqueda de partida para ir a parar una partida totalmente nueva con otros jugadores. Cuando hayáis terminado de jugar, puntuad y reseñad la partida para ayudar a dar forma a la experiencia que otros jugadores tendrán en Arcade. También podréis probar Mola o no en un grupo con vuestros amigos.
Favoritos
Si añadís a favoritos vuestras partidas preferidas, os resultará fácil y rápido volver a ellas una y otra vez. Podéis añadir una partida a las favoritas desde la página Información de la partida, así como en la pantalla de puntuación tras un encuentro. Las partidas marcadas aparecerán en el menú Favoritos, donde podréis ordenarlas por nombre o por la fecha en que jugasteis a ellas por última vez.
Jugadas hace poco
¿Acabáis de jugar a una partida que os ha parecido estupenda, pero habéis olvidado añadirla a favoritas y ahora no os acordáis de cómo se llamaba? Descuidad: no tenéis más que consultar la pestaña Jugadas hace poco para ver de cuál se trataba.

Interfaz de usuario
La interfaz de usuario de Battle.net ha sido revisada para que resulte más ordenada e intuitiva, y el parche 1.5.0 hace también que moverse por la interfaz sea más fácil. Una de las más prácticas de las nuevas herramientas es el botón Acceso rápido de abajo a la izquierda. Acceso rápido os permite vincular fácilmente un amplio abanico de destinos útiles a las teclas F1 a F5. ¿Que queréis ir directamente a Partida rápida para encontrar un oponente? No hay problema. ¿Que queréis ir directamente a vuestros Favoritos, a una partida específica de Arcade, cooperativa vs. I.A. o a las partidas que vosotros mismos habéis subido a Arcade? Todos estos destinos y muchos más están a solo un clic personalizable de distancia.
Mejoras en el editor
Gracias a las mejoras en el editor que el parche 1.5.0 ha traído consigo, ahora los creadores de partidas pueden ofrecer experiencias de juego más intensas, variadas y divertidas que nunca. Además de las docenas de pequeñas mejoras (consultad las notas del parche 1.5.0. para mayor detalle), he aquí un resumen de las más importantes de entre las nuevas características:
Editor de escenas intermedias
El nuevo Editor de escenas intermedias permite a los creadores de partidas hacer de "director" y elaborar épicos momentos cinemáticos que se puedan reproducir durante la partida. Las escenas intermedias creadas con el editor pueden ser desde simples cambios de cámara, iluminación o animación hasta majestuosas escenas que no desentonarían en la típica superproducción veraniega. También será una herramienta especialmente potente en manos de todos los autores de machinima que hay por ahí, así que estad atentos a sus creaciones durante los meses venideros.

Módulo de IA
Nunca hay que subestimar a un enemigo ingenioso. El Módulo de IA se ha añadido para que sea más fácil gestionar y visualizar los tiempos de las oleadas de ataque y las composiciones de unidades de los PNJ. También hace que sea posible vincular activadores de eventos a las oleadas de ataque. El nuevo módulo ofrece mejores opciones para concebir una experiencia de juego más atractiva y variada, ¡lo cual significa que habrá más partidas bien elaboradas que nunca!
Módulo de IU
La interfaz de usuario básica del juego está muy bien para StarCraft II, pero no siempre resulta la mejor opción para una partida de Arcade. El Módulo de IU brinda a los creadores de partidas las herramientas necesarias para modificar la IU de la partida de forma que el esquema de control se adecúe más a la experiencia que intentan ofrecer a la comunidad. El lanzamiento inicial de este módulo ofrecerá unos cambios relativamente menores, pero ya hay pensadas nuevas mejoras para el futuro.
¡A jugar!
Todo ello contribuye a crear una experiencia fresca en Battle.net. El parche estará activo muy pronto, y os invitamos a verlo, explorar las nuevas características y divertiros.
¡Nos vemos en el juego!
Lo que hay que saber sobre el parche 1.5.0
El parche 1.5.0 de StarCraft II ya se divisa en el horizonte, y trae consigo una serie de cambios para vuestra experiencia de StarCraft II en Battle.net: una nueva y flamante forma de vivir las partidas personalizadas con Arcade, muchísimos añadidos y mejoras en el editor de StarCraft II y transmisión en flujo para que el parcheado sea aún más rápido.
Pronto ofreceremos una guía más detallada sobre lo que el parche contiene, incluido Arcade. Mientras tanto, y dada la inminencia de todos estos grandes cambios, queríamos orientaros un poco para que todo el mundo esté preparado y pueda lanzarse al juego lo antes posible.
Cómo obtener el parche
El proceso de parcheado del parche 1.5.0 será un tanto diferente de los anteriores parches de StarCraft II y se producirá en dos etapas. En primer lugar, y con el fin de preparar vuestra copia de StarCraft II para "migrar" a la nueva versión de transmisión en flujo del cliente, se tendrá que descargar y aplicar un pequeño parche de herramientas.

Una vez instalado, aparecerá una ventana en la que se os pedirá que actualicéis vuestra versión de StarCraft II a una versión compatible con la transmisión en flujo. Es una gran noticia, ya que en cuanto vuestro cliente esté actualizado para soportarla, ya no tendréis que esperar hasta que el parche esté completamente instalado para empezar a jugar.
En cuanto hagáis clic en "sí", aparecerá el nuevo programa de inicio de transmisión en flujo de StarCraft II y os pedirá que aguardéis mientras reconfigura los archivos del juego. Es un proceso que puede llevar entre unos minutos y una hora, pero tarde lo que tarde es importante esperar hasta el final y no cancelar el proceso, puesto que ello podría ocasionar incidencias en la instalación del parche.
Luego, una vez finalizada la migración de vuestro cliente, el parche 1.5.0 comenzará a descargarse y a instalarse simultáneamente. Si ya habéis jugado a Diablo III o a World of Warcraft, probablemente ya estéis familiarizados con el proceso: aparecerá una barra de progreso en la parte inferior de la ventana de parcheado que os permitirá saber cuándo se han descargado datos suficientes como para que podáis jugar.

Tened en cuenta que si la barra de progreso no está completa cuando comencéis a jugar, significa que el parche no se ha aplicado por completo y que es posible que se produzcan pequeños contratiempos en la experiencia de juego. Se trata de algo normal, y también podéis optar por esperar a que la barra de progreso esté llena por completo si os preocupa el rendimiento. Si por lo general nunca antes habéis experimentado problemas al descargar parches de StarCraft II mediante el programa de inicio, o si habéis jugado a la beta de Arcade, en teoría el proceso debería ser fluido.
Para un parcheado sin complicaciones
Existen una serie de medidas que podéis adoptar antes de comenzar a descargar el parche para aseguraros de que el parcheado se desarrolle sin incidencias.

Es importante comprobar que vuestro ordenador esté configurado para que permita descargas o cambios en programas ya existentes. Es posible que vuestro cortafuegos, vuestro antivirus, vuestros programas de seguridad o vuestro router bloqueen las descargas, y tal vez sea necesario asegurarse de reconfigurarlos para que las permitan.

Además, cabe la posibilidad de que vuestro sistema operativo y vuestro antivirus y otros programas de seguridad intenten proteger de cambios a StarCraft II. Quizá sea necesario desactivar o modificar temporalmente algunos ajustes para permitir estos cambios. Asimismo es importante que os aseguréis de haber configurado correctamente el parche, puesto que con la llegada de los parches de descarga de transmisión en flujo ya no habrá parches independientes disponibles.
Estos enlaces tratan sobre algunos de los detalles relacionados con cómo preparar vuestro ordenador para el parcheado, y también acerca de los pasos para resolver incidencias habituales:
Resolución de problemas con los parches de StarCraft II (PC) (Mac)
Preguntas frecuentes sobre problemas de conexión de StarCraft II
Actualización de la Asistencia a Mac OS X
Como siempre, si pese a todo continuáis experimentando problemas, podéis poneros en contacto con Asistencia técnica.

Repeticiones
Los datos del parche no esenciales y más antiguos se incluyen en la parte final de la actualización de transmisión en flujo del parche. Resulta muy práctico porque así podéis comenzar a jugar antes de que el parcheado haya finalizado, pero ello también significa que, en caso de hacerlo, si luego intentáis cargar una repetición de una versión más antigua, ahora vuestra copia de StarCraft II realizará automáticamente una descarga única de los datos de ese parche antiguo. ¡Qué no cunda el pánico! Una vez que hayáis bajado esa versión, no tendréis que volver a hacerlo cuando carguéis otra repetición de esa misma versión. También hay que destacar que si permitís que vuestra copia de StarCraft II se parchee por completo, la información del parche antiguo ya estará instalada, y no aparecerá en ningún caso la ventana de descarga de transmisión en flujo.
Autopromoción descarada
El nuevo Arcade permitirá a los creadores de partidas promocionar su trabajo de formas totalmente nuevas y muy eficaces. Al explorar Arcade, cada partida dispondrá de una pantalla de información de la partida con capturas de pantalla, instrucciones, notas de parche, reseñas y mucho más. Si sois diseñadores de partidas y os han publicado partidas personalizadas en Battle.net, recomendamos que recopiléis información y capturas de pantalla y estéis así preparados para retocar vuestro mapa de forma que saque partido a las nuevas características de Arcade, para que de este modo obtenga el público que se merece. Y si aún no habéis participado en la beta de Arcade ni habéis publicado allí vuestro mapa, la ocasión la pintan calva para subiros al carro y familiarizaros con los cambios que se van a producir.
Visitadnos a menudo, ya que ofreceremos más información sobre las nuevas características del parche 1.5.0 cuando lo hayamos lanzado. Hasta entonces, buena suerte, pasadlo bien y ¡nos vemos en Battle.net!
Blizzard Games en gamescom

¡Vive toda la emoción de nuestros concursos de baile y de disfraces, toda la acción de las batallas e-Sports y las partidas de bandas en directo en el stand de Blizzard Entertainment situado en gamescom 2012! Pero eso no es todo: ¡también podrás probar de primera mano varios de nuestros títulos más recientes!
No dejes pasar la oportunidad de explorar el ancestral reino de Pandaria con la prueba beta de World of Warcraft: Mists of Pandaria, ni de vencer a tus enemigos en la prueba multijugador de StarCraft II: Heart of the Swarm, o de combatir contra las demoníacas legiones de los Infiernos Abrasadores de Diablo III.
¡Descubre nuestros juegos en el stand de Blizzard situado en el pasillo 6.1 (B21) del Koelnmesse en Colonia (Alemania), entre los días 15 y 19 de agosto! Durante las próximas semanas iremos publicando nueva información, así como un programa completo de todas las actividades.
Puedes encontrar más información sobre nuestros juegos en la página oficial de Blizzard.
World Championship Series: clasificatorias nacionales de Rusia y Ucrania

El siguiente evento nacional de la StarCraft II World Championship Series tendrá lugar el 21 y el 22 de julio en el CyberSport Arena de Kiev, Ucrania, y contará con la presencia de los ocho mejores jugadores ucranios de StarCraft II y de los 16 jugadores rusos más destacados. Todos ellos lucharán no solo por fantásticos premios por valor de 5.000 y 15.000 dólares, respectivamente, sino también por las dos plazas ucranianas y las tres plazas rusas en la final europea.
Clasificatoria nacional ucraniana
¿Quién se alzará con el título ucraniano? ¿Hará honor Will Oleksii "White-Ra" Krupnyklive a su apodo de "la bestia del este"? ¿Se llevará la corona algún otro de los favoritos, como son Eugin "Strelok" Oparyshev, Mihaylo "Kas" Hayda o Aleksandr "Bly" Svusuyktake? ¿O será algún nuevo y prometedor jugador?
Tras meses consiguiendo excelentes resultados en línea, Igor "fraer" Turchin tuvo recientemente una actuación estelar en el DreamHack Summer 2012. Veremos si es capaz de mantener el listón alto con otra gran exhibición en la clasificatoria nacional ucraniana. ¡Eso, claro está, si no lo frena antes alguno de los intratables jugadores de la jerarquía que están causando sensación en el entorno de los torneos!
Clasificatoria nacional rusa
Con tanto en juego y con tanto talento allí reunido, resulta prácticamente imposible predecir el ganador. La clasificatoria nacional de la Federación Rusa presentará una espléndida variedad de jugadores, con nombres consolidados como Oleg "TitaN" Kuptsov, Dmitry "Happy" Kostin y Artem "sLivko" Garavtsov. Y no nos olvidemos de viejos zorros de la estrategia en tiempo real como Sergei "Pomi" Rodionov, Yuri "Neytpoh" Karev y Aleksey "Abver" Drunin, ni de varios otros jugadores de nivel que esperan demostrar lo que valen. ¡Será una competición reñida y emocionante!
Consultad más abajo para obtener más información, como los detalles sobre el lugar de celebración, la fase clasificatoria y la lista de finalistas. Según se acerque la fecha, también encontraréis disponible un enlace a la emisión online de la final televisada.
Con este stick serás el amo de StarCraft II

De flipados está el mundo lleno y mientras que a ti seguro que más de una vez se te ha ocurrido pensar, “bah, ese salto tampoco es para tanto” y te has pegado una hostia de aquí te espero, los flipaos asiáticos se dedican a construir gadgets con los que dominar el ocio interactivo. El penúltimo, un mando para StarCraft II con 29 botones.
Lo cierto es que no parece ni cómodo, ni manejable. Tampoco es bonito, así que aplaudiremos el esfuerzo y pasaremos página pensando que mejor están haciendo joysticks con forma de penacho que construyendo cepas de la gripe aviar o virus mutantes hipoalergénicos. ¿No?
World Championship Series: Clasificatoria nacional de Francia - ¡En directo!

Del 5 al 8 de julio, París albergará la clasificatoria nacional de Francia de las StarCraft II World Championship Series, en la que los 16 mejores jugadores galos de StarCraft II lucharán por los 15.000 dólares en premios y por tres plazas en la final europea. El campeón francés tiene además asegurado un puesto en la final global de Asia, más avanzado el año.
La clasificatoria nacional de Francia se celebrará en la feria anual Japan Expo del parque de exposiciones Paris-Nord Villepinte. Hasta 300 espectadores podrán asistir en directo al espectáculo de eSports, potenciado por una impresionante pantalla de 350 pulgadas y un sistema de sonido de 10 kilovatios.
La entrada para la Japan Expo no solo os permitirá presenciar la clasificatoria nacional francesa, sino que además os dará acceso al salón Comic Con' de París, que se celebra en las mismas fechas. ¡Una sola entrada para atiborraros de eSports, cómics, manga, ciencia ficción, fantasía y virguerías niponas! El horario de apertura va desde las 09:00 hasta las 19:00, y la tarifa más baja es de 9 € por día.
Consultad más abajo para obtener más información, como los detalles sobre el lugar de celebración, la fase clasificatoria y la lista de finalistas. Según se acerque la fecha, también encontraréis disponible un enlace a la emisión online de la final televisada.
Aqui el link ! --> http://en.twitch.tv/esltv_sc2#r=-rid-&s=em
ESL T3 SC2 - GOES4SC2 + ¡Premios!
En esta temporada 3 os traemos de nuevo la famosa GoES4SC2 en la que todo el mundo podrá conseguir fantásticos premios.
FORMATO
Serán 8 semanas de copas, sin límites de inscripciones en las que el primer clasificado automáticamente pasará a la copa final.
El seed de las copas será aleatorio y en la copa final será por orden de clasificación: Si te clasificas en la copa de la semana 3, tu seed será el 3.
¡PREMIOS!
Para el primer clasificado un Cyborg Contagion y para el segundo clasificado un Cyborg R.A.T 3.
COPAS
-> GoES4SC2 1# 07/0
Inscripciones hasta: 07/07 16:30
Comienzo de la copa: 07/07 17:00
Tiempo para jugar la ronda: 1h
http://www.esl.eu/es/sc2/goes4sc2/news/197941/
Hablan las leyendas: Bisu, Stork, Jaedong y Flash conversan sobre StarCraft I

En el mundo de las competiciones profesionales coreanas de StarCraft: Brood War, nadie personifica el concepto de "superestrella" como estos cuatro hombres: Kim "Bisu" Taek Young, Song "Stork" Byung Gu, Lee "Jaedong" Jae Dong y Lee "Flash" Young Ho. De no ser por los otros tres, cualquiera de estos cuatro jugadores sería considerado por unanimidad el mejor del mundo en su apogeo. Estos jugadores de increíble talento consiguieron que los últimos años de Brood War fueran posiblemente la era más apasionante de la competición en toda la historia de este juego. En el campeonato de primavera de la MLG jugaron al fin a StarCraft II en suelo occidental por vez primera.
Tuvimos oportunidad de compartir un rato con tan legendarias figuras y de charlar con ellos sobre los juegos, su viaje a los Estados Unidos y su transición a StarCraft II.

¿Cuáles fueron vuestras primeras impresiones sobre StarCraft II?
Jaedong: Creo que StarCraft II es muy parecido a Brood War, salvo por la IU. StarCraft II es muy divertido, así que tengo intención de seguir jugando. Aunque yo era jugador profesional de Brood War cuando se lanzó StarCraft II, me daba buenas sensaciones y tenía muchas ganas de jugar a él porque pensaba que era un juego que iba a tener mucho éxito en todo el mundo.
Flash: La verdad es que al principio no me gustaba StarCraft II porque me iba muy bien con Brood War, y creía que éste seguiría siendo más popular. Sin embargo, StarCraft II se convirtió en una tendencia global y acabé descubriendo que de hecho era muy divertido, por lo que decidí practicar con él para convertirme en una superestrella.
Bisu: ¡Hola, soy Taek Young Kim! Como jugador profesional, no como aficionado, sentí cierta inquietud inicial porque me preocupaba perder mi trabajo. Con el tiempo, y a medida que veía crecer la popularidad del juego, comencé a pensar "Algún día jugaré a StarCraft II". Al principio estaba afligido porque perdía muchas partidas, pero ahora que noto que mis habilidades aumentan disfruto más del juego. Tengo ganas de llegar a una gran final de una competición global para entusiastas de todo el mundo.
Cuando jugasteis a StarCraft II por primera vez, ¿qué tal fueron vuestras partidas?
Jaedong: En mi primera partida de StarCraft II me costó mucho jugar porque estaba acostumbrado a Brood War.
Flash: Mi primera partida de StarCraft II fue casi un año después del lanzamiento del juego. En aquella época me habían operado el brazo y estaba en rehabilitación en la montaña junto a otros atletas, y de pronto me dieron ganas de jugar a StarCraft II, de modo que jugué yo solo y en secreto. Mi historial de juego se llenó de derrotas, pero seguí jugando para hallar puntos en común entre Brood War y StarCraft II.
Bisu: Me cuesta jugar a StarCraft II porque se han cambiado muchas unidades protoss. Sabía que podía cambiar los atajos, pero no lo hice porque quería habituarme al nuevo juego.
Stork: Hará unos dos años, cuando se lanzó StarCraft II, era el único juego al que se nos permitía jugar en la sede de mi equipo aparte de Brood War, así que durante las pausas jugábamos a StarCraft II. Me adapté enseguida porque no solo unidades como los fanáticos eran similares, sino porque la tendencia general del juego se parecía a la de Brood War. A pesar de que dos de los jugadores profesionales de Brood War de mi equipo se convirtieron rápidamente en profesionales de StarCraft II, estaba convencido de que si me quedaba allí no tardaría en alcanzarlos.

¿Cuándo comenzasteis a practicar en serio?
Jaedong: A ver… yo comencé a practicar en serio hará unos dos meses.
Flash: (murmurando: Mmm, ¿cuándo terminó la gran final?) ¿Hace como mes y medio?
Bisu: Yo también. Cosa de mes y medio.
Stork: Mes y medio.
¿A qué cosa de StarCraft II os ha costado más habituaros?
Jaedong: Para mí Brood War y StarCraft II son dos juegos completamente distintos. En StarCraft II cada unidad cuenta con unas unidades de contrarresto muy claras, y esto hace que cueste más conseguir que se vuelvan las tornas en una partida. En mi caso eso fue a lo que más me costó adaptarme. La nueva IU también me resultaba frustrante.
Flash: La mayor diferencia respecto a Brood War es que es difícil darle la vuelta a la partida. En Brood War, el rendimiento de cada jugador en cuanto a producción de unidades variaba, pero en StarCraft II todo el mundo puede crear fácilmente un montón de unidades debido a la comodidad de la interfaz. Creo que este es el principal aspecto que hace que cueste más invertir el signo de una partida.
Bisu: Al contrario que en Brood War, en StarCraft II las combinaciones de unidades y el orden de construcción de contraataque son muy importantes. Para mí es eso lo más difícil.
Stork: Brood War tiene unos órdenes de construcción "estándar" que son viables contra cualquier tipo de estrategia enemiga, lo cual posibilita un combate a largo plazo. En StarCraft II, me resulta difícil recuperarme cuando han contrarrestado mi orden de construcción o cuando o he cometido un error. Si realizo mi primera expansión un poco más tarde que mi oponente, la brecha en cuanto a recursos aumenta a causa de la aceleración cronos, la producción de larvas y la MULA. Así es más complicado darle la vuelta a la partida.

¿Habéis intentado imitar los órdenes de construcción de los actuales jugadores profesionales de StarCraft II, o habéis intentado desarrollar vuestros propios órdenes?
Jaedong: Al principio me limité a imitar los órdenes de construcción de otros jugadores porque no tenía ni idea. Pensaba que solo podría crear nuevos órdenes de construcción y nuevas estrategias cuando me conociera las unidades de pe a pa y entendiera las sutilezas del juego, así que me pareció que para eso necesitaría más tiempo.
Flash: Yo también intenté imitarlos al comenzar a jugar a StarCraft II. Pero incluso imitarlos me resultaba difícil. Cuando aprendía un nuevo orden de construcción, practicaba sin parar hasta que me parecía suficiente, y luego lo modificaba. Ahora es lo mismo, así que si aprendo una estrategia nueva la practico una y otra vez, y después pruebo a variarla.
Bisu: Al principio procuré jugar sin más todo lo posible, en vez de observar partidas de la GSL. Luego sí que estuve atento a las partidas de la GSL y de la GSTL. Aunque intento imitar esas partidas, pierdo a menudo porque aún no estoy perfectamente entrenado.
Stork: Yo durante el primer mes me limité a jugar partidas sin ver ningún video a la carta, pero terminé estudiando otras partidas porque no podía aprender órdenes de construcción por mi cuenta. Todavía no soy lo bastante experto como para captar algo en cuanto veo otros órdenes de construcción o estrategias, por lo que pregunto a mis compañeros de equipo y aprendo de los que son mejores que yo.
¿Qué unidad de StarCraft II os gusta más usar, y qué unidad de Brood War echáis más en falta?
Jaedong: Mi unidad preferida de StarCraft II es el infestador. Creo que es parecida al corruptor de Brood War, pero ahora es mejor porque se puede producir en el nivel 2 (guarida). El mutalisco se usa muy a menudo en Brood War, pero me da pena que sea imposible controlar los mutaliscos como lo hacía en Brood War.
Flash: Mi unidad de StarCraft II favorita es el persecutor. Se ve potente y de hecho lo es, de modo que lo produzco bastante a menudo. En Brood War me gustaba mucho utilizar goliats, así que cuando me enteré de que el thor reemplazaba al goliat en StarCraft II probé a usarlo unas cuantas veces. Pero el thor no es mi favorito porque resulta demasiado grande. Echo de menos el goliat, el finito.
Bisu: Mi unidad favorita es el inmortal, porque es increíblemente eficaz contra cucarachas y persecutores. Extraño el corsario.
Stork: Aunque me gustan todas las unidades de StarCraft II, valoro especialmente el centinela. No hay ninguna unidad en especial que quisiera traerme de Brood War, pero si tuviera que elegir una sería el árbitro.

Muchos jugadores de la KeSPA Pro League afirman que los protoss son especialmente fuertes, y parece que los jugadores protoss son los que están teniendo más éxito en su transición. ¿A qué diríais que se debe?
Jaedong: ¿Fuertes? ¿Que los protoss son fuertes? Yo no estaría tan seguro. No sé si es verdad que los protoss son fuertes, y creo que el equilibrio va siempre cambiando con el tiempo.
Flash: La razón de que los protoss sean tan fuertes es… pues ni idea, la verdad. No creo ser lo suficientemente experto para juzgar el equilibrio. Pero lo que sí puedo decir es que los protoss de StarCraft II ofrecen ventajas a los jugadores noveles, como los portales de distorsión.
Bisu: Yo pienso que los protoss son una raza con la que todo el mundo puede jugar bien al principio. El porcentaje de victorias es considerablemente más elevado entre nosotros porque aún no tenemos mucha habilidad. No obstante, en todos los enfrentamientos de nivel alto que he presenciado no parecía que los protoss tuvieran tantas ventajas como eso. Creo que la fuerza de los protoss radica en los muchos estudios y prácticas que los jugadores protoss han llevado a cabo.
Stork: En mi equipo he observado cómo la habilidad de los jugadores protoss aumentaba más rápido que en las otras razas cuando comenzamos a jugar al juego. Si comparamos los protoss de Brood War y los de StarCraft II, creo que tienen muchas cosas en común, que son la raza más cómoda de llevar y la que menos tienes que estudiarte. Por eso creo que los protoss son los más fuertes en los niveles inferiores, pero diría que, conforme crecen las habilidades de los jugadores, la raza más fuerte son los zerg.
La primera StarCraft II Ongamenet Starleague está programada para julio y no estará abierta exclusivamente a jugadores de la KeSPA. ¿Creéis que estaréis preparados?
Jaedong: La KeSPA Pro League seguiría hasta entrado julio, pero no sé si la StarCraft II OSL (Ongamenet StarCraft II League) está prevista para julio o no. Me temo que no habría suficiente tiempo para practicar tanto con Brood War como con StarCraft II.
Flash: Queda ya muy poco para que llegue julio, así que a priori sería difícil practicar con Brood War y con StarCraft II a la vez. No creo que para entonces esté preparado.
Bisu: He oído lo de la OSL en julio, pero considero que debo practicar más para llegar a fases más altas de la liga. Haré lo que pueda.
Stork: Nuestra habilidad aumenta más deprisa de lo que muchos esperaban, así que creo que tendremos suficientes posibilidades de ganar el encuentro final.

Algunos de vosotros asististeis a la BlizzCon 2011 de aquí en Anaheim, y este fin de semana habéis estado aquí en la MLG. ¿Qué os parece la comunidad extranjera comparada con Corea?
Jaedong: Esta es mi segunda visita a Anaheim, después de la BlizzCon del año pasado, y cada vez que vengo me sorprenden la pasión y la energía de los entusiastas de StarCraft II. Como jugador profesional me encantan este tipo de fans y no veo la hora de tomar parte en enfrentamientos así. O sea que me ejercitaré duro y puliré mis habilidades para volver a participar. Me muero de ganas de que llegue el momento.
Flash: Cada vez que vengo de visita me asombran el entusiasmo y los ánimos de los seguidores. Es algo que me alegra mucho porque en Corea no es habitual. Por supuesto soy consciente de que no se puede comparar el apasionamiento de unos y otros fans, porque cada uno tiene distintas formas de expresarlo.
Bisu: Agradezco el cariño que me demuestra todo el mundo. Me encantan esas ovaciones apasionadas de los fans. También adoro la cultura del BarCraft, lo de presenciar las partidas echando un trago. Ojalá se llevara a cabo en Corea.
Stork: Al contrario que en Corea, aquí los fans son tan apasionados y activos que me da envidia. Resulta muy interesante que mientras en Corea los fans, los equipos y los jugadores profesionales tienden a centrarse en la victoria, en general los fans del resto del mundo disfrutan presenciando la partida en sí.

¿Tenéis algo que decir a estos fans, tanto de Corea como de fuera?
Jaedong: Yo aprecio mucho tanto a mis fans de Corea como de todo el mundo. Ahora que me pongo a jugar a StarCraft II en vez de a Brood War, haré cuanto pueda para mejorar mis habilidades y alcanzar el nivel de los mejores jugadores de la GSL.
Flash: Gracias a mis fans globales por su cariño constante. Lo único que puedo hacer para demostrar mi agradecimiento es ofreceros victorias y enfrentamientos épicos, chicos. Participaré en muchos encuentros, ¡así que animadme! Gracias.
Bisu: Aún no he conseguido una sola victoria en StarCraft II, o sea que espero poder ofrecer una gran actuación algún día. Dadme ánimos, por favor. Gracias.
Stork: Prometo ofreceros una buena actuación en la KeSPA Pro League en la que participo actualmente. Aunque no tenemos el reconocimiento a nivel mundial del que disfrutan los jugadores de la GSL, lo haremos lo mejor posible y prometemos victorias y enfrentamientos épicos que superen los de los jugadores de la GSL.
WCS: Clasificatoria Nacional Francia

Del 5 al 8 de julio, París albergará la clasificatoria nacional de Francia de las StarCraft II World Championship Series, en la que los 16 mejores jugadores galos de StarCraft II lucharán por los 15.000 dólares en premios y por tres plazas en la final europea. El campeón francés tiene además asegurado un puesto en la final global de Asia, más avanzado el año.
La clasificatoria nacional de Francia se celebrará en la feria anual Japan Expo del parque de exposiciones Paris-Nord Villepinte. Hasta 300 espectadores podrán asistir en directo al espectáculo de eSports, potenciado por una impresionante pantalla de 350 pulgadas y un sistema de sonido de 10 kilovatios.
La entrada para la Japan Expo no solo os permitirá presenciar la clasificatoria nacional francesa, sino que además os dará acceso al salón Comic Con' de París, que se celebra en las mismas fechas. ¡Una sola entrada para atiborraros de eSports, cómics, manga, ciencia ficción, fantasía y virguerías niponas! El horario de apertura va desde las 09:00 hasta las 19:00, y la tarifa más baja es de 9 € por día.
Consultad más abajo para obtener más información, como los detalles sobre el lugar de celebración, la fase clasificatoria y la lista de finalistas. Según se acerque la fecha, también encontraréis disponible un enlace a la emisión online de la final televisada.
StarCraft II: Wings of Liberty