StarCraft II: Wings of Liberty
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Noticias
20 Nov 2010

Starcraft II Champions Trophy #2

por St4t1cK_ | StarCraft II: Wings of Liberty | 00:35 | 4

 

Se acaba de anunciar la lista completa de participantes en la segunda edición del trofeo de Starcraft 2 conocido como Champions Trophy. Este torneo es organizado por SK Gaming y es meramente de formato online. Como siempre, en él se darán cita los mejores jugadores europeos actuales.

Entre los participantes debemos destacar la presencia de dos españoles, no son otros que Pedro Moreno “LucifroN” Durán y su hermano Juan Moreno “VortiX” Durán. El ganador de esta segunda edición recibirá una estupenda tarjeta de red Bigfoot Killer 2100 y 250$. El subcampeón se tendrá que conformar solamente con dicha tarjeta de red.

Dicho esto, la lista de participantes es la siguiente:

  •  ckolev
  •  Naaman
  •  EkSii
  •  MoMan
  •  SarenS
  •  GhosTa
  •  DarK.FoRcE
  •  Jigen
  •  miou
  •  GoOdy
  •  Socke
  •  Damnosaurus
  •  ClouD
  •  sh1n4b1
  •  MaNa
  •  Tarson
  •  NightEnD
  •  LucifroN
  •  VortiX
  •  NaWe
  •  Eriksz
  •  Sjow
  •  Bischu
  •  MaDFrog
  •  Naniwa
  •  merz
  •  Naugrim
  •  Bly4eg
  •  Strelok
  •  GoonerZak
  •  InzTTP
  •  sTorMaGGeDoN
15 Nov 2010

NesTea ganador de la GLobal Starcraft League S2

por St4t1cK_ | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:31 | 13

 

Hace tan sólo unos días se disputó la gran final de la segunda temporada de la Global Starcraft League, la mayor liga profesional surcoreana de Starcraft 2. En la final se enfrentaron Jung-Hoon “BoxeR” Lee y el desconocido Jae-Duck “NesTea” Lim. Finalmente y tras siete partidos disputados, NesTea se proclamó vencedor de esta temporada y recibió un cheque de 89,000$.

La temporada en general ha estado muy igualada y algunos jugadores no surcoreanos han conseguido unos muy buenos resultados como es el caso del estadounidense Gregory “IdrA” Fields y el chino Yi “Loner” Dai ya que ambos consiguieron llegar a las semifinales de sus respectivos play-offs.

Dicho esto, los resultados de la final fueron los siguientes:

BoxeR [1:0] NesTea – Shakuras Plateau
BoxeR [2:0] NesTea – Lost Temple
BoxeR [2:1] NesTea – Scrap Station
BoxeR [2:2] NesTea – Jungle Basin
BoxeR [3:2] NesTea – Steppes of War
BoxeR [3:3] NesTea – Xel Naga Caverns
BoxeR [3:4] NesTea – Metalopolis

El podio final de esta temporada 2010 quedó de la siguiente manera:

  1.  NesTea – 89,000$
  2.  BoxeR – 26,700$
  3.  HopeTorture
  4.  SlayerSBoxeR
11 Nov 2010

Resultados del MLG de Dallas

por St4t1cK_ | StarCraft II: Wings of Liberty | 21:43 | 2

 

Resultados del MLG de Dallas

El pasado fin de semana, los aficionados de todo el mundo que sintonizaron con el 2010 Major League Gaming National Championship presenciaron algunos de los enfrentamientos de más alto nivel nunca vistos. Los competidores llegaron al evento después de un largo camino buscando su trozo del generoso premio en metálico de 17.000$ y el título de campeón nacional de la MLG StarCraft II.

Después de tres días de lucha sin cuartel en un campo de 128 jugadores, el jugador sueco terran Jonathan “LiquidJinro” Walsh se hizo con la victoria y el primer puesto con un premio de 6.250$ tras superar al canadiense protoss Payam “FnaticTTOne” Toghyan, superándole con decisión por 4-1 en la final. El finalista se llevó a casa un impresionante premio de 3.750$, mientras que el tercer puesto, para el americano Taylor “PainUser” Parsons, recibió un premio de 2.500$ por sus esfuerzos en la cabeza de sus ejércitos Terran. ¡Enhorabuena a todos!

Para más noticias, eliminatorias, repeticiones, imágenes, resúmenes y todo lo relacionado con el evento, visitad la página oficial de MLG Dallas.



   
Rank Final Standings
1st (89)LiquidJinro
2nd (10)FnaticXeris
3rd (13)Pain.User
4th (12)LiquidTyler
5th (47)LiquidTLO
6th (46)EG.Machine
7th (17)LiquidRet
8th (5)ROOT.drewbie
9th (1)GosuHuK
10th (6)SLush450
11th (2)KiWiKaKi
12th (3)SeleCT.
13th (7)qxc
14th (22)iNkAsc
15th (14)EGiNcontroL
16th (8)Sockeh
17th (16)EG.LzGaMeR
17th (39)FnaticSen
17th (86)FnaticFenix
17th (4)IdrA1
17th (29)LiquidNazgul
17th (11)Agh_Antec
17th (24)NeOReSpOnSe
17th (15)FnaticMSI.Gretorp
25th (96)sung123
25th (9)Nadagast2
25th (124)allaboutyou
25th (19)ROOT.CatZ
25th (99)Exo_dus
25th (60)LiquidHayprO
25th (119)nRG.ViBE
25th (65)NrG.dde
33rd Whiplash.VT
33rd mamerhet
33rd ZpuX
33rd EG.StrifeCro
33rd eG.Axslav
33rd Sean552
33rd _ThisIsJimmy_
33rd Involver
33rd sycknesS
33rd Rigid54
33rd NrG.AhhBoxxah
33rd SC2Attero
33rd Newsh
33rd EGNyoken
33rd jeremiahthebullfrog
33rd Zelniq
09 Nov 2010

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.3

por |Radik| | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:28 | 6

StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.1.3

General

  • Se han añadido nuevas categorías de partida para filtrar los mapas personalizados Defensa de torres y Tira y afloja.

Equilibrio

  • TERRAN
    • Thor
      • Ahora esta unidad atacará con mayor prioridad a las unidades de combate terrestres que a las medevacs.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado una desincronización que podía darse al intentar ver repeticiones con dependencia en archivos de banco.
08 Nov 2010

Se han creado 65.000 mapas de SCII

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 10:09 | 4

¿Alguien dudaba de que StarCraft II sería un éxito? Si es así, estos datos ya despejan toda duda.

Durante una charla con los inversores, el jefe de Blizzard, Mike Morhaime, explicó que los usuarios han generado 65.000 mapas y mods para el juego y que todos se han subido a Battle.net. Y esto son datos sólo de EEUU.

La compañía pretende lanzar sus propios mapas en los próximos meses; en todo caso, también está trabajando en dos expansiones más.

03 Nov 2010

MeetYourMakers expulsa a NaNiWa

por St4t1cK_ | StarCraft II: Wings of Liberty | 21:50 | 8

 

El club MeetYourMakers ha confirmado la expulsión de uno de sus tres jugadores de Starcraft 2, no es otro que el jugador sueco Johan “NaNiWa” Lucchesi. Las razones por las que dicho jugador ha sido expulsado del equipo es que no podrá disputar la próxima ESL Pro Series de Alemania debido a que superado el limite de puntos de penalización que un jugador puede tener durante una temporada.

Después ed esta baja, el equipo de Starcraft 2 de MYM queda compuesto sólo por dos jugadores, además, el propio club ha querido dejar constancia en que ya sen encuentran buscando al sustituo de NaNiWa. Por otra parte, el jugador ha sido criticado muy durantemente dentro de la scene sueca.

Dicho esto, actualmente el equipo queda de la siguiente manera:

  •  Dan “Artosis” Stemkoski
  •  Carlo “ClouD” Giannarco

La invasión Zerg se expande

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:30 | 8

Los Zerg, posiblemente la raza más destructora de cuantas hayan pasado por los videojuegos. Un enjambre de sanguinarias criaturas que, actuando como un perfecto parásito, colonizan nuevos hábitats adaptándose a las condiciones de vida actuales y eliminando la flora y fauna autóctona. Todos los que los han sufrido en Starcraft sabrán que su fuerza se basa en su incontable número y capacidad reproductora y que las posibilidades de superviviencia ante esta especie son bien escasas. ¿Os imagináis a este mortal enemigo invadiendo mundos más allá del universo abarcado por el juego de estrategia?. Bien, pues alguien ha tenido la loca idea de llevarlos a un terreno perfectamente conocido por muchos jugadores. Después de ver este vídeo Azeroth no será lo mismo para nosotros. ¿Se atreverá Blizzard a crear un crossover?.

</param></param></param></embed>
31 Oct 2010

El mítico jugador Elky considera volver al gaming

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 01:55 | 10

Para los que no le conozcáis, el francés Bertrand “Elky” Grospellier era un progamer de StarCraft 1 que estuvo viviendo en Corea y que, por supuesto, para los que jugamos en su día ahora es toda una leyenda.

<span mso-ansi-language:="" style="font-size:11.0pt;line-height:115%;font-family:">Pues bien, Elky está considerando volver a los e-sports de la mano de StarCraft 2. No en vano puede permitírselo, ya que es uno de los mejores jugadores de poker del mundo y hay quien dice que sus arcas atesoran más de cinco millones de dólares.</span>

 


“Adoro jugar al poker y adoro el SC2 así que intentaré sacar tiempo para ambos, pero si hay torneos que no me quiten demasiado tiempo, claro. Por ejemplo torneos online.”
Elky dice que ha jugado alrededor de 400 partidas y explica que el hecho de estar jugando aleatorio hace que aprenda más despacio. Por eso de ahora en adelante jugará terran.

Elky no parece seguro al 100% de volver al SC2, pero si decide volver podemos esperar mucho de este jugador, no en vano fue uno de los mejores Terran que han salido de fuera de tierras Coreanas.

Los protoss desterrados del top 10 europeo

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 01:35 | 6

En una lista en la que el español Lucifron se coloca segundo, los zergs y los terran copan al 50% los 10 primeros puestos del top 200.

 

Hasta el puesto 18 tendremos que viajar con la mirada para hallar al primer Protoss que en tandem con el 19 y 20 suponen los únicos estirados entre los 20 mejores de Europa. Los Terran siguen en una franca preponderancia pese al parche con 12 representantes en el top 20 mientras que zerg arranca muy fuerte en el top 10, pero ahí se queda al no colocar ni un solo bicho en los puestos del 10 al 20 y ya que lo mencionamos, tampoco del 20 al 30.

Aquí está la lista completa.

29 Oct 2010

GIANTS! Gaming ficha un equipo de Starcraft 2

por St4t1cK_ | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:05 | 5

 

 


Cada vez son más los clubs españoles que apuestan por este nuevo juego de estrategia, hoy es el caso de GIANTS! Gaming, que ha hecho oficial la incorporación de dos jugadores como parte de su nuevo equipo de Starcraft 2. Además, según ha confirmado la propia dirección deportiva, próximamente darán a conocer más fichajes para terminar de completar esta nueva plantilla.

En concreto, los nuevos jugadores que pasarán a representar a dicho club, no son otros que el español Pablo “Scott” García, conocido por su pasado en la scene de Counter-Strike, y el alemán Tim “HLA” Gebel que hasta hace unas semanas, era jugador del equipo Raptor Gaming y jugador de la selección alemana de Warcraft 3.

Por otra parte, Jorge “arChie” Fernández, manager de este nuevo equipo de StarCraft 2, ha realizado las siguientes declaraciones tras hacerse oficial el fichaje:

Espero que los jugadores hoy presentados den el máximo por los colores que representan, estamos seguros que tanto la experiencia de HLA en juegos RTS como el compromiso y dedicación de Scott nos ayuden a cosechar las victorias necesarias para llevar este proyecto a donde se merece.

Dicho esto, el equipo queda compuesto por los siguientes jugadores:

  •  Pablo “Scott” García
  •  Tim “HLA” Gebel
  •  Jorge “arChie” Fernández (Manager)
25 Oct 2010

Heart of the Swarm se retrasa a 2012

por hspnzZ | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:09 | 11

La segunda parte de StarCraft II no llegará el año que viene.

La próxima entrega de StarCraft II, Heart of the Swarm, no llegará al mercado el año que viene, según ha confirmado el productor del juego, Chris Sigaty. En el evento Blizzcon, Sigaty reveló que todavía faltan al menos 18 meses para finalizar el desarrollo de la segunda parte, y además que la historia de Heart of the Swarm estará ambientada 100 años después de Wings of Liberty.

StarCraft II: Heart of the Swarm es la segunda parte del juego tras Wings of Liberty, mientras que el tercer capítulo se llamará Legacy of the Void.

Ya deciamos nosotros que Blizzard tenía un plan, siempre lo tiene. En el momento en que solo leiamos noticias sobre los marines, nos vino a la cabeza que realmente la idea de la avisapada compañia no era sacar un juego, sino 3. Gran idea, quzás no para nuestro bolsillo, pero así están las cosas no? En cierto modo nos sorprende esta noticia, ya que algunos esperabamos sólo una entrega, pero nos alegra. Vamos a poder descubrir Starcraft 2  desde dentro, con su historia, sus razas y las ramas de talentos de cada raza.

La próxima expansión del juego se llamará Heart of the Swarm estará enfocada a los Zerg, y según el ingeniero jefe de software de la compañía, serán tan épico como el actual Wings of Liberty.
En declaraciones a CVG, Carl Chimes afirma: “Todavía estamos en el proceso de desarrollo, y aún no hemos anunciado nada [de la próxima expansión]. El próximo título estará centrado en los Zerg, y serán tan épico como Wings of Liberty”. Según leemos en 3djuegos.com.

La tercera expansión, subtitulada Legacy of the Void, se centrará en la raza Protoss, y como es evidente, todavía no hay ningún detalle al respecto, pero según que no dejarán que sea peor que las anteriores.

Al menos ya sabemos que todo esto, una vez empezado el baile que todos esperabamos, nos beneficia, nos alegra y nos anima, sobretodo a aquellos que esperabamos el regreso de Starcraft.

23 Oct 2010

Nuevos modos de juego para StarCraft II

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:32 | 7

Durante la BlizzCon, se han anunciado cuatro nuevos custom mod desarrollados por la propia Blizzard. Los cuatro nuevos modos, Left 2 Die, Aiur Chef, StarJeweled y Blizzard DOTA serán lanzados durante los próximos meses y serán gratuitos.

18 Oct 2010

Blizzard demanda a los hackers

por Draco351 | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:36 | 22

Blizzard va a iniciar una campaña de acciones legales contra los autores de los programas de hackeo que están siendo utilizados en StarCraft II.

Se ha presentado ya una demanda contra tres acusados en la Corte del Distrito de Los Ángeles (California). Dos de los acusados son canadienses, y el tercero es peruano, aunque sus nombres no han trascendido.

Blizzard asegura en su demanda que los programas de trampas (hacks) que han creado violan los términos de uso del sistema Battle.net, y que infringen también sus derechos de copyright sobre el mismo, y el juego.

Se señala en la demanda que los programas estuvieron disponibles "tan sólo unos días después del lanzamiento" y que fueron "diseñados para modificar (y, de hecho, destruir) la experiencia de juego en línea de StarCraft II."

La compañía alega que afectan a la jugabilidad de tal modo que usuarios legítimos se han sentido insatisfechos con el juego, y así se lo han hecho saber a Blizzard, que considera que esto implica que les ha producido pérdidas en ventas.

Blizzard solicita una compensación por daños y perjuicios, y que se les abone cualquier cantidad de dinero que los hackers hayan podido obtener por sus programas.

16 Oct 2010

Un coreano de Nick 잉여 consiguió la semana pasada todos los logros

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:03 | 19

Un coreano de Nick <span new="" mso-fareast-font-family:="" arial="" ms="" times="" sans-serif="" roman="" unicode="" style="font-size: 10pt;">잉여</span> consiguió la semana pasada todos los logros del juego, desde los offline, hasta los que requerían partidas multijugador u online.

 

Una barbaridad si tenemos en cuenta que uno de los logros es ganar 1000 partidas con cada una de las razas, algo sólo al alcance de una persona con mucho tiempo libre.

El total de puntos son 4960 y desde aquí queremos animaros a que compartáis con nosotros los puntos que tenéis. ¿Alguno de vosotros intentará conseguir lo que ha hecho este hombre? En caso positivo, como mínimo os animamos desde aquí.

 

 


 

Parche 1.1.2 ya activo

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:00 | 21

¡El parche 1.1.2 de StarCraft II: Wings of Liberty ya está activo! Este parche introduce ajustes de equilibrio a los protoss, terran y zerg, así como también varias correcciones de errores. Echa un vistazo a las notas de parche más abajo para conocer todo sobre los últimos cambios.

StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.1.2

General

Los jugadores ya no recibirán notificaciones de logros cuando tengan el estado establecido como "Ocupado".

Se han aclarado los mensajes que se muestran al intentar cargar una partida guardada o una repetición de una versión anterior.

Se ha ajustado la cantidad de puntos que ganan y pierden los participantes de equipos aleatorios para reflejar correctamente la fuerza de los compañeros de equipo del jugador.

                         

Equilibrio

 PROTOSS

Edificios

La vida y los escudos del nexo han aumentado de 750/750 a 1000/1000.

Rayo de vacío

El daño de nivel 1 ha aumentado de 5 a 6 (+4 contra blindado).

El daño de nivel 2 ha disminuido de 10 (+15 contra blindado) a 8 (+8 contra blindado).

La bonificación de velocidad de la mejora turbinas de flujo ha disminuido de 1,125 a 0,703.

 

TERRAN

Edificios

El requisito del barracón ha cambiado de centro de mando a depósito de suministros.

La vida del depósito de suministros ha aumentado de 350 a 400.

Medevac

La aceleración ha disminuido de 2,315 a 2,25.

La velocidad ha disminuido de 2,75 a 2,5.

Segador

Ahora la mejora de velocidad mochilas nitro requiere una fábrica.

Thor

Se ha eliminado la barra de energía.

Ahora la habilidad cañones de ataque de 250 mm está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 50 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización disponible (es decir, se puede usar inmediatamente después de haber investigado la mejora).

 

ZERG

Edificios

La vida del criadero ha aumentado de 1250 a 1500.

La vida de la guarida ha aumentado de 1800 a 2000.

La vida de la reserva de reproducción ha aumentado de 750 a 1000.

La vida de la espiral ha aumentado de 600 a 850.

La vida de la caverna de ultralisco ha aumentado de 600 a 850.

Envilecedor

Se ha eliminado la barra de energía.

Ahora la habilidad envilecimiento está basada en tiempo de reutilización, con un tiempo de reutilización de 45 segundos. La habilidad comienza con el tiempo de reutilización a cero (es decir, es necesario esperar los 45 segundos antes de poder usarla).

Infestador

Ahora el crecimiento fúngico impide la traslación.

Cucaracha

El alcance ha aumentado de 3 a 4.



Corrección de errores

Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían utilizar la habilidad retroalimentación con robots de defensa de punto.

Se ha solucionado un error por el cual el fénix seguía canalizando haz gravitón después de que el objetivo hubiera muerto.

Se ha solucionado un error por el cual algunas larvas engendradas quedaban escondidas detrás de los huevos zerg.

Se ha solucionado un error por el cual los jugadores no podían acceder a la página de un jugador o ver repeticiones después de cancelar descargas de mapas desde la cola.

Se ha solucionado una desincronización que tenía lugar en mapas creados por usuarios con dependencias de mods personalizados.

 

08 Oct 2010

'StarCraft II: Heart of the Swarm' está previsto para principios de 2012

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:39 | 6

Starcraft II Heart of the Swarm

La primera ración de ‘StarCraft II’ a cargo de ‘Wings of Liberty’ nos ha dejado a casi todos muy satisfechos, y una vez completada la campaña Terran el juego online se convertirá en la gran estrella hasta que Blizzard lance en forma de expansión la segunda parte de la trilogía. Conociendo el tiempo y esmero que esta compañía suele dedicar a sus desarrollos, está claro que a ‘Heart of the Swarm’ aún le falta para estar a nuestra disposición, pero al menos ahora ya tenemos una fecha mínimamente orientativa: principios de 2012.

Eso es lo que se desprende de unas declaraciones de Greg Canessa, director de Battle.net, quien ha asegurado que la continuación centrada en la raza Zerg saldrá a la venta en un plazo de dieciocho meses. Eso la situaría entre los meses de marzo y abril de 2012, algo que tiene bastante sentido si nos fijamos en que el ritmo de publicación de extensiones para ‘World of Warcraft’ también ha sido aproximadamente de dos años.

Aunque el frente Zerg sea el que menos me guste de los tres, tengo claro que iré de cabeza a por esta extensión en cuanto esté a la venta para poder vivir la apasionante historia de ‘StarCraft II’ desde el punto de vista de la Reina de Espadas y su odioso enjambre. Por suerte para nosotros, hasta entonces quedan muchas horas de juego online que disfrutar.

07 Oct 2010

Project Vector

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 10:16 | 6

Si no fuera porque el título del vídeo es extraordinariamente descriptivo hubiera comenzado a explicarles que las posibilidades que tiene un juego como Starcraft 2 para la comunidad modder son absolutamente apabullante, y que se están preparando mods que no tienen nada que ver con el juego original de Blizzard, de todos los colores y sabores. Como ya vimos incluso con la beta en su momento. Aquí tenemos Project Vector, mod en desarrollo que recuerda abiertamente a Tron y a Dead Space. Menuda ambientación, a ver si consiguen pulir esa animación un tanto ortopédica. Visto en Games.cz

</embed>

06 Oct 2010

Calendario de eventos de la BlizzCon 2010

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:56 | 3

Blizzard , ha publicado en su sitio web el calendario de eventos o schedule , para la inmimente BlizzCon 2010, que se va a celebrar en el Anaheim Convention Center , situado en Anaheim, California , durante los dias 22 y 23 de Octubre.

En el podemos ver novedades , videos , mapas , etc , de Diablo III , Starcraft 2 , WoW , etc ... y quizás el anuncio de algún otro nuevo juego.

01 Oct 2010

Blizzard banea más de 5.000 jugadores de StarCraft II

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:50 | 18

Ya aseguró días atrás Blizzard que empezaría a tomar medidas contra los usuarios que violaran los términos de uso de Battle.net, y así ha sido. Blizzar ha lanzado un comunicado en el que anuncia que más de 5.000 jugadores de StarCraft II han sido baneados por haber sido pillados haciendo trampas o utilizando hacks o modificaciones no permitidas. Según se puede leer en el comunicado, "Además de dañar el espíritu de libre competición que es esencial para jugar en Battle.net, las trampas y el hacking pueden conducir a problemas de estabilidad y de rendimiento en el servicio.

Manteniendo una experiencia de juego estable, segura y asegurando una experiencia online para los jugadores legítimos, es una prioridad para nosotros, y seguiremos vigilando en Battle.net y tomando las acciones necesarias". Hay que señalar que esta no es la primera vez que Blizzard banea a usuarios de Battle.net, pues en 2008 llegó a banear hasta 350 mil jugadores de StarCraft y Diablo II.

27 Sep 2010

Blizzard da detalles del parche 1.2 para StarCraft II: Wings of Liberty

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:54 | 59

Días después de lanzar el parche v1.1 para StarCraft II: Wings of Liberty, Blizzard ya se ha puesto manos a la obra en el próximo, el v1.2, el cual esperan lanzarlo antes de que finalice el año. Chris Sigaty, lead producer de StarCraft II, ha señalado que el próximo parche, más allá de la habitual corrección de los pequeños bugs que se vayan encontrando, irá principalmente enfocado a los e-sports, con importantes cambios en el equilibrio de las unidades y diferentes mejoras a nivel jugable.

Según añade Sigaty, también se mejorará el sistema de chat y se introducirán importantes funciones nuevas al editor.

22 Sep 2010

Blizzard trabaja en diversos mods para StarCraft II

por RYVEN | StarCraft II: Wings of Liberty | 08:51 | 4

 

 

Quieren ampliar las experiencias de juego de los usuarios a la vez que muestran el potencial de sus herramientas.

 

Tras el espectacular lanzamiento del sobresaliente StarCraft II, Blizzard dejó en manos de los usuarios la expansión de sus contenidos gracias a las potentes herramientas de edición que presenta este título de estrategia. Sin embargo, hoy nos han sorprendido al afirmar en el medio americano Game Informer que ellos, internamente, también preparan diversos mods para ofrecer “nuevas experiencias de juego” a los fans.

“Tenemos algunos mods que hemos desarrollado internamente que vamos a lanzar para tratar de poner un poco más de arte en manos de los creadores de mods”, a la vez que también esperan “ofrecer algunas experiencias de juego nuevas para nuestros fans y así dar más valor a Battle.net”, declara el jefe de diseño del juego, Dustin Browder.

En este sentido, Browder también ha querido hacer referencia a la opción de que los usuarios vendan sus creaciones a través de la red. “Hay muchos desafíos, como asegurarse de que los derechos digitales están protegidos, que la gente no pueda robar los mapas de los demás, viendo que tenemos el derecho de la interfaz de usuario y las herramientas para votar mapas, encontrarlos”, etc., declara.

“No sé cuándo vamos a publicar estas actualizaciones frente a cuando vamos a lanzar Heart of the Swarm, pero definitivamenet vamos a seguir estos pasos para intentar potenciar el feedback con los usuarios.” La idea, prosigue, es la de mejorar la comunicación con los usuarios y responder a sus peticiones lo más rápido posible. “Siento no poder dar una respuesta mejor pero estamos trabajando para seguir adelante”, concluye.

20 Sep 2010

Actualización al Parche 1.1

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:49 | 26


 

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.1.0</span><span new="" mso-fareast-font-family:="" times="" style="font-size: 9pt; "></span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Si quieres estar al tanto de las novedades e interactuar con la comunidad, visita nuestro</span> <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">sitio web de StarCraft II. No te pierdas la</span> <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">guía del juego</span> <span new="" mso-fareast-font-family:="" times="" style="font-size: 9pt; ">para conocer con detalle las mecánicas de juego de StarCraft II. ¡Te deseamos lo mejor en tus viajes por el bélico sector Koprulu!</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; "> </span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">General</span>

§  Las configuraciones de atajos "Estándar, EE. UU." y "Estándar para zurdos, EE. UU." ya están disponibles en todas las regiones.

§  Se ha añadido un nuevo reloj de partida. Ahora los jugadores pueden ver al instante cuánto tiempo llevan en su misión o partida actual. Esta característica se puede activar o desactivar en el menú de opciones de juego.

§  Ahora está disponible una nueva opción de guardado rápido para la campaña de un jugador. Los jugadores pueden guardar sus progresos de misión rápidamente al pulsar Ctrl + Q.

§  Se ha añadido un nuevo panel de sistema. Ahora los jugadores pueden ver la hora local y los FPS durante una partida al pasar el cursor por encima del botón Menú (F10), en la esquina superior izquierda de la pantalla de partida. Los usuarios de ordenadores portátiles también pueden ver la fuerza de la señal Wi-Fi y el nivel de la batería.

§  La visión que otorga el descubrimiento por muerte ya no levanta la niebla de guerra. Las unidades que se descubren de este modo no se pueden seleccionar.

§  (Solo Mac) Se han trasladado los ajustes y los archivos de datos de StarCraft II de la carpeta Documentos a la carpeta Application Support.

§  Se ha añadido compatibilidad para NVIDIA 3D Vision. Para disfrutar de StarCraft II: Wings of Liberty en 3D en tu ordenador de sobremesa o portátil es necesario tener 3D Vision. Para más información, entra enwww.nvidia.com/Starcraft3D <span new="" mso-fareast-font-family:="" times="" style="font-size: 9pt; ">(en inglés).</span>

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Cambios de equilibrio</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; "></span>

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">PROTOSS</span>

§  Fanático

§  El tiempo de construcción ha aumentado de 33 a 38.

§  El tiempo de reutilización del portal de distorsión ha aumentado de 23 a 28.

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">TERRAN</span>

§  Crucero de batalla

§  El daño a tierra ha disminuido de 10 a 8.

§  Búnker

§  El tiempo de construcción ha aumentado de 30 a 35.

§  Segador

§  El tiempo de construcción ha aumentado de 40 a 45.

§  Tanque de asedio

§  El daño en modo asedio ha cambiado de 50 a 35 (+15 contra blindado).

§  La mejora de daño ha cambiado de +5 a +3 (+2 contra blindado).

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">ZERG</span>

§  Ultralisco

§  Se ha eliminado la habilidad embestida. Ahora el ultralisco utilizará el ataque normal contra los edificios.

§  El daño ha disminuido de 15 (+25 contra blindado) a 15 (+20 contra blindado).

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Mapas</span>

§  Oasis del desierto

§  Se han añadido rocas destructibles para que las expansiones naturales sean más fáciles de proteger.

§  La zona de la torre Xel'Naga central se ha estrechado.

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Mejoras del editor de StarCraft II</span>

§  Se han añadido nuevos tipos de requisitos: Impar, Dividir, Mod, Multiplicar.

§  Se ha añadido un campo de Posibilidad a los datos de efecto.

§  Se ha añadido compatibilidad para el tipo de control de diálogo deslizante.

§  Se ha añadido un activador para infligir daño desde una unidad.

§  Se ha añadido una respuesta de evento activador para aportar la cantidad que cambia la propiedad de un jugador o unidad.

§  Se ha añadido un evento activador cuando se ejecuta un efecto.

§  Nuevas funciones del editor de activadores:

§  Guardar valor de estado de datos de conversación (Acción).

§  Cargar valor de estado de datos de conversación (Acción).

§  Jugadores en equipo (devuelve el grupo jugador asociado con los equipos de la sala de partida).

§  Cambios de dueño de unidad (Evento).

§  Antiguo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a "Cambios de dueño de unidad").

§  Nuevo dueño de unidad (devuelve la ID del jugador en respuesta a "Cambios de dueño de unidad").

§  Ahora las propiedades de unidad EXP, Nivel y Recompensa pueden ser modificadas por activadores.

§  Ahora los bancos guardan o restauran EXP, habilidades aprendidas y objetos.

§  Ahora la ventana de mensajes incluye una marca de tiempo para cada mensaje.

§  Ahora se dispara un evento de actor cuando un misil no puede impactar contra su objetivo.

§  Cuando cargues documentos con dependencias exclusivas de Battle.net, ahora se te pedirá que inicies sesión y descargues los datos de dependencia, en lugar de que falle la carga.

§  Ahora las variantes de partida utilizan automáticamente las variantes de refriega por defecto para mapas nuevos, sin que sea necesaria la generación manual. Esto no se llevará a cabo en los mapas creados antes de este parche.

§  La variante de partida personalizada ya no se incluye automáticamente al definir variantes que no sean por defecto.

§  Ha aumentado la tasa máxima de recarga de vitales para los efectos de sanación.

<span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Corrección de errores</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; "></span>

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Battle.net</span>

§  Las ventanas de chat ya no desaparecen cuando se sale de un mapa multijugador o una misión de la campaña.

§  Se ha solucionado un error por el cual los jugadores recibían notificaciones aun cuando tenían el estado establecido como ocupado.

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Partidas personalizadas</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; "></span>

§  Ahora la raza por defecto en la sala de partida está correctamente establecida como Aleatoria.

§  Ahora los jugadores pueden configurar la sala para partidas 1 vs 5.

§  Se ha mejorado la funcionalidad de búsqueda para la búsqueda de mapas.

§  Ahora los anfitriones de sala recibirán una notificación cuando un jugador invitado rechace una invitación.

§  Ahora las salas de partida personalizada recordarán el modo de partida elegido en una categoría.

§  Se ha solucionado un error por el cual cambiar la categoría a "Personalizada" provocaba que los equipos se establecieran por defecto como 5 vs 3.

§  Se ha solucionado un error por el cual no se podía informar de los mapas personalizados desde la pantalla de previsualización del mapa.

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Juego</span>

§  General

§  Si una unidad se carga en un transporte, los misiles que iban dirigidos a ella ya no se dirigirán a unidades similares en la misma zona.

§  Las estructuras que resulten dañadas durante la construcción ya no contarán para el recuento de estructuras perdidas.

§  Se ha solucionado un error por el cual los obreros que esperaban a que una zona se despejase podían bloquear a las unidades que intentaban salir de la zona.

§  Se ha solucionado un problema relativo a las comprobaciones de alcance de abandono de inventario.

§  Se ha solucionado un error que en ciertos casos permitía dar una orden que no constaba en el cuadro de mando.

§  Interfaz

§  Ahora las descripciones de cola muestran información sobre lo que está en progreso.

§  Se ha solucionado un problema por el cual el botón Atrás no siempre devolvía correctamente a los jugadores a la pantalla de puntuaciones.

§  Terran

§  Ahora los soldados que se entrenen en varios barracones preferirán los barracones con reactor antes que los barracones con laboratorio tecnológico o sin ningún anexo.

§  Ahora los VCE se cargarán en el centro de mando más cercano si hay varios al alcance.

§  Zerg

§  Ahora la biomateria retrocede correctamente cuando se destruye un criadero, una guarida o una colmena bajo el control de la IA.

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Editor de StarCraft II</span><span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; "></span>

§  Ahora el evento "El jugador abandona la partida" se activa cuando un jugador abandona, lo derrotan o gana.

§  Ahora la opción de barra de progreso de la pantalla de carga funciona cuando se utiliza el tipo de pantalla de carga de refriega.

§  Ahora Documento de prueba funciona correctamente en mapas con dependencias exclusivas de Battle.net.

§  Ahora publicar un archivo nuevo con una revisión considerable establece correctamente la versión del documento como 1.0.

§  Ahora el diálogo de publicación recuerda correctamente la configuración de "Mostrar nombre real" de la publicación anterior.

§  Ahora el panel de previsualización de archivo muestra el nombre real del autor si la opción se activó durante la publicación.

§  Ahora el módulo "Importar" permite importar un nuevo archivo Assets.txt.

§  Ahora deshacer una modificación de objeto de terreno también deshará los cambios de terreno asociados.

§  El editor mostrará texto de documento de otro idioma si no existe texto para el idioma activo.

§  Copiar puntos con modelos personalizados mostrará el modelo correctamente en el punto pegado.

§  Ya no es posible tener múltiples variantes por defecto en el diálogo de variantes de partida.

§  Se ha eliminado la compatibilidad con iconos de las definiciones de atributos y variantes, ya que Battle.net no los muestra.

§  Se han solucionado errores relativos a los límites no válidos de mapas al crear mapas de 32x32.

§  Se han solucionado errores relativos al rendimiento pobre del editor de terreno cuando son visibles las barras de desplazamiento.

§  Se han solucionado errores relativos a arrastrar y soltar en el editor de activadores cuando el seguimiento no está habilitado.

§  Se ha solucionado un error que tenía lugar cuando varias formas de unidad tenían demasiadas habilidades.

§  Se ha solucionado un error con los nombres de publicación temporales en el diálogo de publicación que aún verifican el nombre original.

§  Se ha solucionado un error con el activador "Unidad manipula objeto".

§  Se han solucionado los retrasos excesivos que se producían en algunos sistemas al guardar archivos mediante la opción "Archivos más pequeños" y al publicar archivos bloqueados.

§  Se ha arreglado la visualización del panel de previsualización de las paletas del editor de terreno.

§  Se han solucionado problemas de rendimiento en el editor de terreno al modificar terrenos con muchas teselas de carreteras en el mapa.

§  Se ha arreglado la visualización inicial de variables en la ventana de depuración de activadores.

§  Se ha arreglado el script generado para los valores de atributo incorporados, ya que provocaba que no se pudiera acceder a ellos correctamente.

§  Se ha arreglado la lista de acciones al modificar una acción "Script personalizado" sin tener las subvistas habilitadas.

§  Se ha arreglado la carga de datos de dependencias de mapa.

§  Se ha solucionado un error por el cual cargar archivos de bancos complejos podía provocar que el cliente se desconectara de Battle.net.

§  <span new="" times="" mso-fareast-language:="" style="font-size: 9pt; ">Errores técnicos</span>

§  Se ha solucionado un error por el cual desconectar unos auriculares podía provocar que el juego se bloqueara.

§  Se ha solucionado un error por el cual los sistemas XP que se ejecutan con caracteres Unicode habilitados podían impedir que un jugador iniciara una partida multijugador.

 

15 Sep 2010

Los tramposos de StarCraft II serán baneados

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:52 | 7

Blizzard comenzará a banear a los tramposos de StarCraft II "en un futuro cercano".

Así lo ha confirmado en un correo electrónico que ha enviado a la comunidad de jugadores en el que advierte de las prácticas fraudulentas que no va a aceptar.

Éste es un extracto del email que hemos sacado de VG247:

"Blizzard Entertainment siempre se ha tomado las trampas de todo tipo muy en serio en los juegos, y eso no va a ser diferente en StarCraft II. Si nos encontramos con que un jugador de StarCraft II está haciendo trampas o haciendo uso de hacks y modificaciones de cualquier tipo entonces, como se indica en nuestro acuerdo de licencia, ese jugador será permanentemente baneado del juego. Esto significa que el jugador no podrá acceder a Battle.net para jugar a StarCraft II con su cuenta".

"Jugar a StarCraft II de forma legítima consiste en jugar con un programa cliente inalterado. Hacerlo de otra manera viola nuestra política para Battle.net y va contra el espíritu del juego limpio en los que se basan todos nuestros juegos. Os recomendamos encarecidamente que evitéis usar esos hacks, cheats o fallos. Los baneos y las suspensiones comenzarán en un futuro cercano".

09 Sep 2010

Blizzard lanza el primer mapa oficial para StarCraft 2

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:34 | 8

Blizzard acaba de poner a disposición de los usuarios de StarCraft II el primer mapa personalizado oficial.

Este mapa recibe el nombre de "Marea Ardiente" y se trata de un mapa multijugador 3 contra 3 ambientado en la misión "El Juego del Diablo" del modo historia. Sí, esa en la que debemos recolectar recursos en el planeta que se inunda de lava.

El primer equipo que alcance el total específico de recursos gana, así que os tocará gestionar bien las unidades sin despilfarrar mucho mineral y al mismo tiempo protegerlas de los ataques del otro equipo.

 

31 Ago 2010

Blizzard no descarta una película de Starcraft

por hspnzZ | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:38 | 28

La compañía, no obstante, sólo aceptaría un proyecto en caso de contar con un gran equipo.

Starcraft podría ser otra saga de renombre en dar próximamente el salto a la gran pantalla. Eso al menos han asegurado desde Blizzard; aunque con condiciones...

Según ha asegurado Rob Pardo, Vicepresidente Ejecutivo de Blizzard en una reciente entrevista a MTV, la compañía está lista para llevar a cabo una película del juego, siempre y cuando ésta se realizase por un equipo de renombre.

"Siempre hemos querido ver nuestras series en cine o televisión. Algo más complicado es encontrar a los socios correctos, que de verdad estén interesados en nuestro material", ha dicho Pardo.

Aunque aún no se han barajado nombres para el posible proyecto, el vicepresidente lo tiene claro: "Si James Cameron viniese mañana y nos dijera: ¿queréis hacer una película de Starcraft? Seguramente aceptaríamos".

 

30 Ago 2010

¿Jugar a StarCraft II desde el iPhone?

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:42 | 2

Recordáis aquel teclado cuyos botones variaban en función de las necesidades del usuario. Sí, hombre, éste.

Pues algo así es lo que está desarrollando Daniel Hellerman para iPhone y iPad. Y ¿por qué traemos esta noticia aquí? Pues porque la idea de este programador es confeccionar una aplicación que permita controlar las unidades de StarCraft II desde ambos dispositivos, haciendo las funciones del teclado, interfaz gráfica mediante.

Hellerman ha explicado a Kotaku que, además de funcionar como un controlador específico para el juego -sincroniza con un programa que debes descargarte en el PC, así que en realidad es como un pad-, la aplicación viene también con una pequeña enciclopedia de unidades de StarCraft II y consejos para el juego.

Si todo va bien y Blizzard no se interpone en el camino, la StarCraft II Gameboard saldrá el próximo mes. Las pequeñas dimensiones del iPhone arrojan ciertas dudas sobre la funcionalidad de la aplicación, pero con un iPad en las manos todo cambia y quizá en un futuro veamos más teclados dedicados a otros títulos.

La Gosucup Llega A Semifinales

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 00:55 | 5

 

La Gosu Cup de Starcraft 2 con 1145 participantes es una de las competiciones que más llaman la atención en la escene de sc2 ahora mismo, tanto por lo popular como por los premios.

 

Los players se pelearon por el premio de €1500 euros en este torneo patrocinado por Nvidia, la criba por fases va avanzando y ya sólo quedan 8.

SjoW
SelecT
HuK
Socke
Adelscott
InSoLeNcE

Quedan pocos matchs de la Nvidia Gosucup, pero si por si queréis seguirlos, estas son las fechas:

27 de Agosto: Cuartos de final
28 de Agosto: Semi final
29 de Agosto: Final y tercer/cuarto puesto.

PD: lo he puesto en noticias porque en coverage, no me dejaba

29 Ago 2010

Universidades de EE.UU. ofertan un curso sobre Starcraft

por hspnzZ | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:30 | 17

Aplicará la administración de recursos del juego al mundo de los negocios.

 

La Universidad de Florida (EE.UU.) ofrecerá un curso inspirado en el exitoso videojuego Starcraft. La idea surgió de la mente del estudiante de Doctorado Nate Poling, quien convenció a su Departamento para que ofreciera a los alumnos interesados el curso "Habilidades del s. XXI en Starcraft", que tiene como objetivo enseñar a los estudiantes a administrar recursos de manera efectiva.

El curso online no estará abierto a todos los estudiantes, sino que, para evitar una avalancha de solicitudes, estará restringido a estudiantes honoríficos que estén familiarizados con el juego. Además, la calificación del curso no contará para el expediente académico del alumno.

La universidad de Berkeley en California, USA está ofreciendo cursos de Starcraft para jugar en avanzado y todo indica que es una clase muy seria:

En este curso se van a fondo en la teoría de la forma en que la guerra se lleva a cabo dentro de los confines del juego Starcraft. Habrá conferencias sobre diversos aspectos del juego, desde el punto de vista de la teoría pura a la más los aspectos de cómo se llevan a cabo exactamente las batallas. Cálculo y Ecuaciones diferenciales son altamente recomendables para la plena comprensión del curso. Además, la clase teórica se llevará a la práctica en el mundo mediante el análisis de los juegos y las repeticiones para fortalecer la toma de decisiones y teoría avanzada en Starcraft

Aquí está la página de los cursos y algunos que ofrecen:

Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in Korea
Week 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, Stats
Week 3: Fighting Micro and Unit Use
Week 4: Army Movement and Positioning
Week 5: Expo and Macro
Week 6: Building Placement and Base Layout

Interesante como le están tomando importancia a este tipo de juegos y que después 10 años se den cuenta del tipo de juego que es Starcraft y el buen uso que se les puede dar.

Sin duda un gran paso para el hombre pero uno pequeño para los gamers

 

27 Ago 2010

Reciente encuesta nos dice que Starcraft 2 no es juego para viejos

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:15 | 14

Pues tras este titular tan chisposo, se esconden los resultados de una encuesta en los que se ha preguntado a los jugadores acerca de su edad.

Lo cierto es que aventurar la edad promedio de los jugadores de starcraft 2 no es tarea fácil. En un principio podríamos pensar que los más jóvenes son los que pueden sentir mayor atracción por un RTS que requiere reflejos aguzados y estar realmente despierto y alerta. Además los tiempos de práctica pueden parecer fuera del alcance de jugadores mayores que poseen más carga de responsabilidades y trabajo.

Pero por otro lado hay que tener en cuenta que starcraft 2 es una secuela de un juego que salió a la venta hace 12 años. Sabiendo esto es sencillo imaginar que muchos de los que en aquel entonces vibraron con los primeros pasos de Jim Raynor, ahora sienten atracción por esta esperada secuela.

Pues bien, ambas elucubraciones tienen su base de realidad y de hecho las dos son verdad. De esta encuesta realizada a unos 5.000 jugadores, se destaca lo heterogéneo de los usuarios y la ámplia franja de edad que abarca, aunque desde luego trienfa con más fuerza entre los más jóvenes. Aquí están los datos:

Menos de 12 años - 8%

De 12 a 16 años - 17%

De 16 a 22 años - 22%

De 22 a 26 años - 20%

De 26 a 30 años - 15%

Más de 31 años - 18%

Blizzard nos adelanta como será la ampliación de SC2:Heart of swarm

por wasni | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:51 | 11

Apenas acaba de salir a la venta Starcraft 2"wings of liberty" y ya estamos mirando hacía delante para atisbar nuevas entregas.

 

Y ha sido Rob Pardo, Vicepresidente de Blizz, el que nos ha dado las claves para la próxima parte de sc2, la dedicada a los zergs y que se llamará "heart of swarm". Rob explicó en una entrevista que para acometer esta nueva edición, habrá que hacer un profundo remodelado de lo que ha sido "wings of liberty", "lo que funciona con los terran no tiene porque hacerlo también con otras razas". Rob aclaró que los conceptos de single player se verán totalmente cambiados y que debemos prepararnos para retos que hasta ahora nunca se habían visto en starcraft. "Queremos que los jugadores se identifiquen con las razas y sean fieles a lo que representan", Rob dejó claro que el modo multijugador es sin duda el más complicado y por ello los sistemas de juego predefinidos en Bw requieren de un replanteamiento que dote a cada raza de mayor personalidad.

En cuanto a cantidad de contenido, Rob explica que " no debemos esperar cosas como la incursión de nuevas razas ni cambios radicales, es una expansión, no una secuela. Un buen punto de partida para pensar la cantidad de contenido que encontraremos es Brood Wars". Aún no hay siquiera una fecha aproximada para el lanzamiento de Heart of swarm, pero las optimistas previsiones que lo situaban para 2011 han quedado un poco eclipsadas puesto que al margen que 2011 es el año de diablo 3, el mismo Rob ha afirmado que el proceso de programación y diseño "acaba de empezar". Conociendo a los chicos de Anaheim, el 2012 parece mucho más probable como fecha de lanzamiento.