LucifroN ficha por Fnatic

El mejor jugador español de Warcraft 3 de la historia acaba de hacer oficial su fichaje por el club suecoFnatic para competir en Starcraft 2. Actualmente situado como top1 en España en este nuevo juego, podrá volver a competir a nivel profesional en los eventos internacionales más importantes.
Según ha confirmado su nuevo club, el primer evento en el que podremos ver en acción a Pedro “LucifroN” Moreno Durán, será la ESL Intel Extreme Masters Global Challenge en Cologne(Alemania). Gracias este nuevo fichaje, Fnatic cuenta ya con un equipo de ocho jugadores activos de Starcraft 2 de varios continentes.
Tras esto, el equipo queda de la siguiente manera:
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Pedro “LucifroN” Moreno Duran -
Kristijonas “Kr” Barisas -
Wojciech “Funkyy” Komincz -
James “Moutas” Moutafidis -
Jian Carlo “Fenix” Morayra Alejo -
Payam “TT1” Toghyan -
Andre “Gretorp” Hengchua -
Lok-Yin “KawaiiRice“ Kwong
El modo zombie de StarCraft II
Que StarCraft II es un juegazo como la copa de un pino es algo que probablemente ya lo sabíamos casi todos, pero que además tiene un motor de mapas bestial es una agradable sorpresa para los que ya tienen su copia en casa. Gracias a la posibilidad de crear Mods podemos pasar de un sólido RTS a un frenético shooter de acción en tercera persona con tan sólo unos pocos clicks. Si encima este nuevo modo de juego viene acompañado de una considerable cantidad de zombies podéis imaginaros la de horas que echaremos con la última obra maestra de Blizzard.
La misión secreta de StarCraft II
Si bueno ya se que para mucha gente esto no será noticia pero por si alguien no lo sabe aquí pongo la forma de desbloquear la misión secreta que hay en StarCraft II.
En la misión "bombardeo mediático" en la que manejamos nosotros al Odin, hay que destruir un edificio de civiles (Instalaciones ciéntificas) que hay en la zona inferior derecha del mapa, pongo una captura:
Para destruirlo, como no se le puede atacar con clic derecho por ser un eduficio civil, seleccionais una habilidad especial del Odin o del Thor, la de lanzamiento de misiles y eso, y se los lanzáis al edificio. Al destruirlo aparecerá un objeto "Documentos Secretos", lo cogéis y luego al terminar la misión esta, vais al puerto y al hablar con el del uniforme os hablará de la nueva misión que se ha desbloqueado y podréis elegirla en el mapa estelar
Esto hay que hacerlo antes de ir a las misiones de Char, ya que para poder jugar la misión secreta hay que acceder al mapa estelar. Si ya es demasiado tarde y ya terminaste el juego o aceptaste las misiones de Char, lo que puedes hacer es cargar un juego anterior en el que aún no hayas ido a Char y desbloquear la misión secreta.
Llegan las primeras competiciones de Starcraft II

Tras llevar sólo unas semanas a la venta en tiendas, ya empiezan a surgir los primeros campeonatos oficiales para Starcraft II, una de las últimas creaciones de Blizzard. El juego ha tenido una acogida realmente excelente, lo cual han aprovechado los usuarios mas acérrimos para dar rienda suelta a la diversión.
Electronic Sports League es la mayor plataforma de competición de videojuegos de toda Europa, destacando en ella sus ligas profesionales ESL Pro Series o el Campeonato Nacional Autonómico. Operada en España por Electronic Sports Sensation S.L, están intentando desarrollar la comunidad de videojugadores española con un completo sistema de competición, donde tanto los jugadores casuales como los profesionales tienen cabida, y la progresión entre uno y otro nivel es posible.
Starcraft 2 ha cumplido con creces las expectativas habiéndose colocado como el juego más vendido en las primeras 24 horas a la venta con más de un millón de copias. Su enfoque hacia los deportes electrónicos ya quedó patente en la primera versión de Starcraft, que en países como Corea reune a más de 60000 fans en estadios para ver partidos de sus estrellas, profesionales de este videojuego.
Como no podía ser de otra manera con un juego de estas características, Electronic Sports League ha anunciado que le dará soporte en España, con un ámplio abanico de competiciones amateurs que serán el deleite de los jugadores casuales, y además, con competiciones profesionales con premios en metálico. Prueba de ello es una de las primeras competiciones, King of Starcraft 2, donde se otorgará el título de ‘Rey’ al mejor jugador en la modalidad uno contra uno, que obtendrá además un galardón como reconocimiento a este logro.
Además, ESL, para favorecer la progresión a los jugadores que lo deseen, ha anunciado que elaborará completas guías que ayudarán a los usuarios menos expertos, aunque hay una parte del aprendizaje que los jugadores deberán practicar por su cuenta.
Si queréis más información podéis acceder a la página oficial de Electronic Sports League, aunque aviso de que todavía no mucha información que se diga.
Página oficial | Electronic Sports League
Parche 1.0.2 & 1.0.1 & 1.0.3
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.0.2
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el cual las victorias de las misiones de campaña no siempre se activaban correctamente.
- Se ha corregido un error por el cual algunos jugadores no podían acceder a las características de un jugador.
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.0.1
Corrección de errores
- Se ha optimizado el guardado de la campaña.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se reprodujera ningún sonido en algunos sistemas 7.1.
StarCraft II: Wings of Liberty - Parche 1.0.3
Corrección de errores
-
Se ha corregido un error que impedía que algunos jugadores pudieran acceder al juego offline desde la pantalla de inicio
Fuente: Starcraft
Blizzard no tendrá piedad con los mapas inapropiados en 'StarCraft II'
Blizzard no tendrá piedad con los mapas inapropiados en 'StarCraft II'

Sin piedad, sin un mínimo atisbo de duda, sin remordimientos y con el dedo apretando firmemente el gatillo. Así de duros se pondrán los chicos de Blizzard ante aquellos que osen diseñar mapas no apropiados para ‘StarCraft II’.
Y es que uno de los juegos más esperados de los últimos años debe ser cuidado hasta el extremo para asegurarle a los jugadores una correcta experiencia. Una actitud que parece no haber sentado muy bien a algunos jugadores que ya se encontraban haciendo de las suyas con el editor de mapas que incorpora el título y que, contrariados, recuerdan como jamás se utilizó ningún tipo de prohibición con los niveles diseñados para la primera parte. La respuesta de Blizzard es contundente, lo hacemos por que nos da la gana y podemos. Punto y final.
“Mientras los jugadores son animados a compartir los mapas que creen utilizando Battle.net, los mapas publicados están sujetos a revisión para asegurarnos que promueven la diversión y un entorno seguro para los jugadores.”
“Si un mapa tiene contenido inapropiado será eliminado de Battle.net y contactaremos con el creador de dicho mapa vía email.”
“Lo hacemos por que podemos. Literalmente. Tenemos un departamento de soporte de gran tamaño y habilidad para lidiar con este tipo de cosas. Simplemente pasa que cuando lanzamos ‘StarCraft’ no era posible ya que nuestro departamento de soporte para el juego estaba formado por más o menos 20 personas.”
Y aquí pasa lo de siempre. Por un lado está bien eso de existan unos ojos de gran hermano que vigilen el contenido y se aseguren de que está en condiciones óptimas para ser disfrutado por los jugadores. Por el otro aquello de prohibir y dejar en el aire conceptos como “contenido inapropiado” a expensas de la opinión de unos pocos, unos muchos en el caso de Blizzard y su súper departamento de soporte, parece levantar unas cuantas dudas razonables. Dentro de unos meses podremos valorar si la política que ha adoptado la compañía es positiva o coarta la libertad creativa de los usuarios. Veremos.
Starcraft 2 puede sobrecalentar tu pc
Puede parecer una broma, pero Blizzard ha confirmado lo que ya se sabía: debido a un error de programación, StarCraft 2 puede sobrecalentar y destruir tu PC.
Resulta que el juego no pone ningún tipo de limitación al número de frames por segundo que puede generar tu tarjeta gráfica, lo cual no supone un problema cuando estás jugando, ya que el motor gráfico del juego ya limita el número de frames por lo que cuesta renderizar cada uno de ellos.
El problema surge cuando estamos en los menús, que no requieren potencia de renderización de frames, con lo cual nuestra tarjeta puede ponerse a regenerar el menú como una loca causando un sobrecalentamiento que lleve a su destrucción o algo peor.
Blizzard ya ha admitido el fallo, y mientras saca un parche que lo solucione (y que está a la vuelta de la esquina), ha pedido a los jugadores que vayan al documento “Documentos\StarCraft II\variables.txt”
y añadan las siguientes líneas:
frameratecapglue=30
frameratecap=60
Así que ya sabes, si no quieres llevarte una sorpresa si dejas mucho tiempo los menús en pantalla, ponle remedio.
1.5 millones de copias
StarCraft II vende 1.5 millones de copias en sus primeras 48 horas
¿A alguien le pilla de sorpresa que StarCraft II sea ya uno de los juegos más vendidos de la historia del PC? La más de una década de espera hasta esta segunda entrega no parece haber hecho mella en los ánimos de los aficionados a una franquicia que consiguió sentirse tal con tan sólo un título propiamente dicho en el mercado.
Blizzard ha anunciado así que StarCraft II vendió un millón de unidadades durante sus primera 24 horas, 1.5 millones transcurridas sus dos primeros días a la venta. La mayoría de comercios lo consideran ya el lanzamiento de PC más exitoso desde World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Lanzamos StarCraft II en 11 lenguajes diferentes y 5 continentes porque queríamos asegurarnos de que el mayor número de jugadores posible pudiesen conectarse y comenzar a jugar desde el día uno.
Estamos encantados de que tanta gente alrededor del mundo haya adquirido una copia del juego y esperamos recibir aún muchos más jugadores en Battle.net en las semanas y meses venideros.
Palabras de Mike Morhaime, jefe de Blizzard en agradecimiento a una acogida totalmente esperada como decíamos. Tanto como la que seguramente tengan sus dos futuras adiciones: Heart of the Swarm y Legacy of the Void.
La próxima expansión Starcraft II: Heart of the Swarm "será tan épica como Wings of Liberty"

Starcraft II: Wings of the Liberty acaba de salir al mercado, esperando Blizzard unas ventas millonarias del título en todo el mundo.
La próxima expansión del juego –o entrega, según se mire-, subtitulada Heart of the Swarm estará enfocada a los Zerg, y según el ingeniero jefe de software de la compañía, serán tan épico como el actual Wings of Liberty.
En declaraciones a CVG, Carl Chimes afirma: “Todavía estamos en el proceso de desarrollo, y aún no hemos anunciado nada [de la próxima expansión]. El próximo título estará centrado en los Zerg, y serán tan épico como Wings of Liberty”.
La tercera expansión, subtitulada Legacy of the Void, se centrará en la raza Protoss, y como es evidente, todavía no hay ningún detalle al respecto.
StarCraft II podría llegar a los 7 millones de copias este año
A pocos días del lanzamiento de StarCraft II, los analistas afinan sus previsiones de ventas. Mike Hickey, de Janco Partners, augura que el título de Blizzard conseguirá vender 7 millones de copias este mismo año. Eso significaría que Blizzard ingresaría 350 millones de dólares por las ventas y ganaría 171 millones en beneficios operativos, si Activision Blizzard trabaja con un margen operativo del 45%.

Pero Hickey también advierte que su previsión podría quedarse corta: "Sin embargo, podríamos estar infravalorando la cantidad de usuarios activos en Corea. Se rumorea que Blizzard Entertainment Korea comentó en una reciente presentación para los medios que el número de usuarios sólo allí ronda los 11 millones, lo que indicaría que las ventas del juego superasen nuestras previsiones."
Como referencia, el primer StarCraft vendió más de 9,5 millones de copias en todo el mundo, 4,5 millones de ellas en Corea del Sur.
StarCraft II - Ghosts of the Past Trailer
Broche de oro lanzando un nuevo video cinemático en el cual podemos apreciar un poco más parte de la historia de StarCraft I y II. Esta es solo una fracción de las cinemáticas que nos aguardan en StarCraft II: Wings of Liberty la cual contará con mas de 40 minutos de cinemática pura y dura. Este flash back apreciaremos la continuación de el abandono a Sarah Kerrigan destinada a convertirse en la Reina de Espadas… por fín podremos verle la cara a Valerian y Arcturus Mengks, y a otros personajes de la historia.
Finaliza la beta de StarCraft II: Wings of Liberty
Después de un largo período de beta que ha durado unos cuantos meses, Blizzard ha dado por concluida la beta multijugador de su inminente StarCraft II: Wings of Liberty, estando así ya todo preparado para que el juego llegue a las tiendas y la nueva versión de Battle.net abra definitivamente sus puertas el próximo martes 27 de julio.
Desde el blog oficial, Blizzard ha querido agradecer a todos los participantes en la beta y al continuo feedback que han recibido, lo que les ha permitido depurar y calibrar al máximo su juego. Hay que señalar que todas las cuentas beta y la información de personajes almacenada durante la beta será reseteada antes del lanzamiento. Lo dicho, ya sólo queda una semana.

100 millones de dólares en coste de desarrollo. ¿Lo recuperarán?

Hablar de Blizzard es hablar de dinero, de mucho dinero. No sólo el que les llegue mensualmente por ese monstruo que parieron hace la tira de años y que todavía sigue siendo el Rey indiscutible del juegon online, ‘World of Warcraft’. También disponen en su repertorio de auténticos monstruos como ‘StarCraft’, aquel mítico juego de estrategia que a día de hoy sigue siendo jugado por muchos pese a que tiene más de 12 años de vida a sus espaldas. Por todo eso, cada vez que hablamos de ‘StarCraft II’ intuimos que los beneficios para la compañía van a ser una auténtica locura. ¿Qué secuela tarda doce años en ver la luz? ¿Imagináis cómo están los fans?
Lo que no podíamos presuponer era el elevado coste de desarrollo que han tenido los tres títulos que completan el regreso de la saga. Según el Wall Street Journal se podrían haber superado los 100 millones de dólares en concepto de desarrollo. Un elevado importe al que todavía falta por sumar los gastos en marketing y publicidad de un lanzamiento a gran escala.
Sabiendo como sabemos que se trata de un juego esperadísimo y que posiblemente disfrutará de un éxito de ventas impresionante las dudas ya han empezado a planear sobre él. De ser ciertos esos números, ¿cómo van a recuperar una inversión así de salvaje? Pensad en sumar todo el gasto de publicidad y podríamos llegar a los 120, 130 millones de dólares. Una cifra récord para un juego que se centrará en el mercado PC.
Hace un par de días supimos los requisitos mínimos que Blizzard pide para poder disfrutarlo y no son una locura, el juego ha sido diseñado para funcionar en ordenadores de potencia moderada y eso abrirá el abanico de compradores pero, ¿será suficiente?
Requisitos mínimos de 'StarCraft II' en PC y Mac

Si habéis tenido oportunidad de participar en la fase beta de ‘StarCraft II’, ya sabréis si vuestro equipo está capacitado para mover con soltura la última obra maestra de Blizzard, pero quien no tuviera esa suerte estaría deseando que la compañía publicara de una vez los requisitos mínimos que le permitieran salir de la incógnita. Pues bien, aquí los tenéis por fin.
Falta poco más de una semana para que el título se ponga a la venta, el próximo 27 de julio, así que muchos estamos ya que nos subimos por las paredes deseando tenerlo en nuestro poder, sea en formato estándar o en esa espectacular edición coleccionista anunciada. Sin más dilación, aquí van los requisitos de ‘StarCraft II’ en PC y Mac.
Requisitos de ‘StaCraft II’ en PC
Requisitos mínimos:
- Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (actualzado con el último Service PAck) con DirectX 9.0c.
- Procesador 2.6 GHz Pentium IV o equivalente AMD Athlon.
- Tarjeta gráfica 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI Radeon 9800 PRO.
- 12 GB de espacio libre en el disco duro.
- 1 GB RAM en XP, 1.5 GB en Windows Vista/Windows 7
- Lector de DVD-ROM.
- Conexión a Internet de banda ancha.
- Resolución mínima 1024×720.
Requisitos recomendados:
- Windows Vista/Windows 7.
- Procesador Dual Core 2.4Ghz.
- 2 GB RAM.
- Tarjeta gráfica 512 MB NVIDIA® GeForce® 8800 GTX o ATI Radeon® HD 3870.
Requisitos de ‘StarCraft II’ en Mac
Requisitos mínimos:
- Mac OS X 10.5.8, 10.6.2.
- Procesador Intel.
- Tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® 8600M GT o ATI Radeon® X1600.
- 12 GB de espacio libre en disco duro.
- 2 GB RAM.
- Lector DVD-ROM.
- Conexión a Internet de banda ancha.
- Resolución mínima 1024×720.
Requisitos recomendados:
- Procesador Intel Core 2 Duo.
- 4 GB RAM.
- Tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce® 9600M GT o ATI Radeon® HD 4670.
Como habréis podido comprobar, las especificaciones requeridas en Mac son ligeramente superiores a las de PC, son las cosas que tiene la vida. Enhorabuena a los afortunados que podrán disfrutarlo cuando salga a la venta, y al resto espero que ya estén pidiendo presupuesto para un equipo nuevo, porque la ocasión bien lo merece.
Starcraft 2 disponible para descarga digital hoy

Ya se puede descargar el cliente de Starcraft II , desde un enlace que provee Blizzard , por supuesto es imposible instalarlo , porque está encriptado , y tendrá que ser verificado online mediante KEY válida , elemental querido watson, esperando como todos hasta el dia 27 de Julio.
Esto por supuesto está indicado para las personas que no quieran comprar el juego de la manera tradicional y tenerlo en sus casas como una joya , asi que ya sabeis , vosotros decidís 
via: vga247
Comienza la fase final de la BETA!
¡ DESENFUNDA VAQUERO !
Esssssso es amigos.
Pongan a punto su starcraft 2. La nueva y definitiva fase de la beta ha comenzado.
Parche 16:
Beta de StarCraft II: Parche 16 (versión 0.19.0.15976)
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en los foros generales de la beta de StarCraft II.
General
- Los puntos de reunión ahora se consideran como una orden de movimiento, en vez de como una orden del tipo atacar-mover.
- Ya se puede añadir de forma manual un personaje de amigo de StarCraft II mediante el código de personaje del jugador. El código de personaje es un código numérico asignado por el servidor que se muestra en el panel Añadir amigo.
- Se han actualizado los logros y recompensas de Battle.net.
- Ya están disponibles todos los modos de partida rápida: 1 vs 1, 2 vs 2, 3 vs 3, 4 vs 4 y Todos contra todos.
- Todas las dificultades de la I.A. ahora están disponibles.
- Ya está disponible como modo de juego la asignación cooperativa vs I.A.
- Ya están disponibles las opciones sociales entre los juegos World of Warcraft y StarCraft II.
Cambios de equilibrio
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ZERG
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Infestador
- Se ha eliminado la habilidad frenesí.
- Se ha añadido la habilidad terran infestado.
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Supervisor
- Se ha eliminado la habilidad terran infestado.
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Ultralisco
- Ahora es inmune al aturdimiento y control mental.
-
Infestador
CAAAAAAAAAAAAAAAAÑA.
Blizzard obligará a mostrar el nombre real en sus foros
La nueva versión de Battle.net que Blizzard estrenará a finales de mes con el lanzamiento de StarCraft II aportará muchas mejoras, que seguro que los fans agradecerán. Pero el estudio californiano probablemente también se ganará algunas quejas. Por ejemplo, por la opción Real ID, que Blizzard aprovechará para obligar a los usuarios a firmar sus aportaciones en los foros con su nombre real.
Blizzard explica en sus foros: "[..] En el futuro cercano, cualquier que escriba o responda un post en los foros oficiales de Blizzard lo hará con su Real ID, es decir, su nombre y apellido real, y con la posibilidad de mostrar también el nombre de su personaje principal. Estos cambios entrarán en vigor en todos los foros de StarCraft II con el lanzamiento de la nueva página de la comunidad antes del debut del juego el 27 de julio, y la página y los foros de World of Warcraft lo aplicarán alrededor del lanzamiento de Cataclysm. Algunos foros clásicos, como los foros clásicos de Battle.net, no verán afectados."
La explicación de esta decisión tan controvertida queda clara: "Al eliminar el velo de anonimidad típico de las charlas online promoverá un entorno más positivo en los foros, potenciará conversaciones constructivas y conectará a la comunidad de Blizzard de formas que no habían experimentado antes. Con este cambio, los empleados de Blizzard también escribirán con su nombre y apellido reales en los foros."
Blizzard también explica otras mejoras, destinadas a mejorar la usabilidad de los foros y a potenciar la participación de los usuarios, por ejemplo a la hora de valorar las aportaciones.
Unboxing de StarCraft II Collectors Edition

Alguien ha conseguido echarle el guante a una edición para coleccionistas de StarCraft II y no ha dudado ni un segundo en grabar el unboxing y colgarlo en Internet; el resultado, debajo de estas letras. Como veis, incluye una serie de extras de poco-mediano-mucho interés (dependiendo de vuestro interés general por los RTS, el mundo StarCraft o las pajeradas en general) y el pobre hombre, en última instancia, es incapaz de instalar el juego por algún tipo de bloqueo por fecha que incluye el disco. Un coitus interruptus bastante jodidillo, pero en fin.
Spot de Starcraft 2 en la NBA
Pues eso, este es el Spot que han emitido en la final de la NBA.
Tremendo..
'Starcraft II' ¡Ahora un 'Final Fantasy' wannabe!
Nunca dejará de asombrarme el talento de los modders. Suscrito como estoy a la biblia de los mods como es modDB, no debería sorprenderme la última creación del editor de mapas del ‘Starcraft II’, pero la verdad es que me he sorprendido. Me he sorprendido porque cada semana no paran de salir más y más creaciones. Que si un juego de carreras, que si un FPS, que si un juego de naves… ¡Y ahora una imitación del ‘Final Fantasy’! Ver para creer.
No solamente tiene los comandos habituales (atacar, defender, magia, invocación, objeto), sino que hasta copia las melodías que hemos escuchado en innumerables ocasiones. Aunque de momento no deja de ser un ejemplo de lo que puede dar de sí este editor, ya que este mod no está terminado todavía. Pero sí, cuando esté se podrá descargar tranquilamente, no os preocupéis.
¿Qué será lo próximo que veamos? ¿Realmente tiene algún límite este editor o tan solo nuestra imaginación nos lo pone? Sea lo que sea, quedan menos de dos meses para que ‘Starcraft II’ se ponga a la venta.
31 de Mayo termina la Beta
Nos gustaría informar a todos nuestros participantes de la prueba beta de StarCraft II: Wings of Liberty, que la primera fase de ésta terminará en todas las regiones el lunes 31 de mayo. La prueba beta no estará disponible durante varias semanas mientras realizamos algunos cambios de configuración de hardware y software, en preparación para la fase final de la prueba beta y el lanzamiento del juego. Tenemos pensado volver a activar la prueba beta durante unas semanas antes del lanzamiento del juego para completar nuestras pruebas. Os ofreceremos más detalles cuando la fase final de la prueba beta haya empezado en una fecha próxima.
Desde aquí, agradecemos a todos nuestros participantes de la prueba beta su entusiasmo, dedicación y comentarios durante la prueba beta, y seguimos con ganas de recibir más ideas vuestras sobre la beta de StarCraft II a medida que el lanzamiento del 27 de julio se acerca.
Blizzard no utilizará el DRM para luchar contra los piratas
Blizzard tiene claro que para luchar contra la piratería hay que tener mucho tiempo, millones y ganas, tal vez les sobren los millones, pero de tiempo y ganas andan justos, por lo que se han centrado en desarrollar el mejor título posible con StarCraft II, la mejor plataforma posible: Battle.net y han obviado incluir la protección DRM en su título.

"Si vas a empezar a hablar de DRM y de las diferentes tecnologías que hay para prevenir la piratería, te digo que es un batalla perdida para nosotros, porque la comunidad es más grande que nosotros, y el número de gente que quiere contrarrestar esa tecnología, ya sea porque quieren piratear el juego o porque les supone una curiosidad, es mucho más grande que nuestros equipos de desarrollo", explica Frank Pearce, co-fundador de Blizzard. "Necesitamos que nuestros equipos esté centrados en desarrollar cosas interesantes, no tecnología antipiratería". De hecho, Blizzard cree que la mejor solución contra la piratería es hacer bien los deberes con el juego y con la comunidad. "Si hemos hecho bien nuestro trabajo y hemos implementado Battle.net de forma correcta, la gente querrá estar conectada mientras juegan al modo campaña, así podrán estar conectados con sus amigos en Battle.net y podrán ganar sus logros en Battle.net". De todos modos, no es oro todo lo que reluce, porque Blizzard capó las posibilidades LAN de StarCraft II para prevenir la piratería, entre otras cosas.
Preview: Starcraft II en Chile!

Hoy Jueves 20 de Mayo tuve la dicha de experimentar una de las mejores invitaciones que me han hecho en años. La gente de Blizzard fue muy amable en invitarnos (aunque lamentablemente solo yo pude ir) al evento de presentación de StarCraft II y Blizzard Latinoamerica. Esto tuvo lugar en el restaurant Mucca en Avda. Italia, un lugar bastante agradable y amplio. La gente de Blizzard LA fue muy atenta y no dejaré de estarles agradecidos.
Pueden leer toda una cobertura del evento despues del salto. Advertencia, es LARGO, así que vayan por cabritas y 3 litros de bebida.
El restaurant Mucca es un espacio bastante amplio, para mi fue toda una sorpresa cuando llegué y pude ver el local, el cual tenía una ambientacion muy buena. Dentro tuve la oportunidad de hablar con Ryan Arbogast, el encargado de Relaciones Públicas de Blizzard, quien me entregó un completo overview del juego y las relaciones que está teniendo con Blizzard con Chile.
Luego de un coctel empezó la presentación, ahí habló Steve Hewitt, el jefe regional de America Latina junto a Ana Luisa Mota, encargada de Latinoamerica de Relaciones Públicas.
Todo partió con la intro de la campaña de los Terran, la cual no spoilearé para después hablar de la evolución de Blizzard como compañía, de como de una empresa chica había llegado a ser un furor total, siempre destacando el soporte y apoyo a sus clientes. Luego hablan de los juegos, Diablo, Starcraft y Warcraft. En este último noté que en uno de los puntos mencionaba la pelicula de WoW, la cual parece estar a toda marcha.

Luego vino el gran anuncio: Starcraft II con lanzamiento oficial por Blizzard en Chile y Latinoamerica. Ya habíamos comentado que en Latinoamerica habría una versión especial del juego a $13.990, la cual sería comprar un juego base por 6 meses y luego comprar subscripciones mas baratas por 3 o 6 meses. Aproveché de preguntarle a Steve mas tarde sobre si tambien habrá una versión Latinoamericana full y dijo que si, que si alguien quiere tener el juego por siempre, basta que compre la versión retail a precio completo. En el caso de que quieras comprar la versión digital de $13.990, Blizzard tiene planeada muchas formas de pago, entre ellas el deposito bancario, transferencia de fondo así como incluso efectivo de una forma aún no determinada. Estás últimas resoluciones de seguro harán feliz a mucha gente.
Una de las grandes novedades de la localizacion, es que todas las voces vienen en audio Latino, con una sincronización perfecta de los labios cuando no es cutscene en una calidad “Gears of War”, respetando los nombres originales. Asi mismo, todos los HUB, comandos y detalles también estarán en español. Para terminar la primera parte de la presentación, Steve mencionó que hay una gran campaña publicitaria para Starcraft II en Chile, por lo que no se sorprendan si ven comerciales de Starcraft II o imagenes en las micros.
Así mismo, se mencionó lo mucho que cambia Starcraft II en su modo de campaña en relación al multijugador. En este, a medida que vas avanzando en la campaña. vas subiendo de nivel tus unidades y agregandoles nuevos power-ups antes de que empiece el juego, de esta misma forma, tu puedes conseguir Reliquias de los Protoss y usarlas en tu campaña, las cuales son unidades de defensa u ofensa. También los cambios en gameplay en relación al primero, como que ahora hay obtaculos naturales, como la Lava que sube y puede destruir tus unidades si no las cuidas o murallas destructibles. Además, tiene un nuevo servicio de Mercenarios, el cual funciona muy parecido a las armerias de trasgos en Warcraft III. Y ante la gran duda de todos, la primera versión de WoL si traerá mini campañas de Zerg y Protoss, pero no más que un un pequeño overiew de ambas razas.

Luego fue el turno de hablar de Blizzard hoy, donde mencionaron como quieren expandir su mercado a Latinoamerica, entregandoles su propia versión del juego y con la cual esperan romper las barreras elitistas con las que se mueve el World Cyber Games con tal de que cualquier persona que se considere buena pueda llegar a jugar en los torneos mayores tras ganar regionales.
Para terminar, se habló un poco del sistema de seguridad que tendrá el juego, el cual es que la primera vez que instalas el juego, tienes que estar conectado a internet (algo que dudo que haya razon para alegar), y que luego de hacer este tramite, se puede jugar sin problemas offline cuando quieras. También se destacó que con el nuevo sistema de Battle.net, puedes hablar con tus amigos conectados en Diablo III o WoW, mantener las parties, sin necesidad de cambiar de cuentas, que siempre funciona por detrás, no solo cuando estás en una partida online y que traerá achivements. Algo que no dejó de molestarme, pero que dijeron que posiblemente no termine así, es que las versiones de los juegos tendrán preferentemente un online con personas de la misma región. En palabras mas simples, Starcraft II versión Latinoamerica solo será compatible en Online con otras personas con el SCII de Latinoamerica. Personalmente esto no me afecta para nada, nunca jugué online con alguien que no fuese mi amigo o en mini torneos locales, pero conozco a más de uno al que le incomodará esta situación. En cualquier caso, si prefieres jugar con americanos, basta que compres la versión Americana del juego y no dará ningún problema con gente de esa región.
Para terminar, nos tenían preparada una pequeña sorpresa para los die-hard fans de Starcraft, Rob Simpson, el encargado de relatar los juegos de Starcraft en torneos tan importantes como el del Blizzcon o WCG estuvo ahí y relató un partido completo entre 2 jugadores profesionales, Artosis vs INcontrol. Fue bastante increible como podía relatar como si fuese partido de fútbol toda la acción que pasaba en la pantalla

Al terminar la presentación, nos deleitaron con otro video exclusivo de la campaña, para luego dar paso a la barra y coctel. Ahí me encontré con Rob, quien pese a el rol de su carrera, no es mucho mayor que gran parte del staff de Gamercafe. Ahí aproveché de hacerle una mini entrevista a la cual accedió sin problemas. No me dejaron ponerla en formato de audio como quería, pero acá va una traducción.
V: Puedes introducirte brevemente para quienes no te conozcan?
R: Soy Robert Simpson, soy coordinador de e-deportes (e-sports) en Blizzard Entertainment. Ayudo a facilitar y organizar torneos, así como comunicación entre nuestra comunidad de jugadores profesionales.
V:¿Como fue que llegaste a trabajar para Blizzard, ¿te contrataron, tu los llamaste? ¿como fue?
R: Algo así, originalmente partí haciendo Shoutcasts (una emisión continua de radio por Internet) para varios juegos, sobre todo de Xbox y de ahí pasé a ser uno de los primeros Shoutcasters de World of Warcraft en 3v3 Arena en San Diego y luego vi una oportunidad de trabajo en el sitio web de Blizzard, apliqué, les mostré mis habilidades en Shoutcasts junto a todas mis referencias y fuí bastante afortunado de que me hayan elegido.
V: Como es trabajar para Blizzard, o con Blizzard mejor dicho.
R: Un sueño hecho realidad. Siempre quise hacer esto desde que tençia 11 años, basicamente desde la primera vez que compré Starcraft siempre quise trabajar en Blizzard algún dia.
V: Ya mencionaste que te gustaba jugar Starcraft, así como supongo que Diablo y Warcraft. En Gamercafe hay muchos otro jugadores que disfrutan tanto como tú estos juegos y que quieren tener un futuro orientado en los videojuegos. ¿Hay algún consejo que quieras darle a ellos siendo que tu ya cumpliste tu meta?
R: Sigan jugando, sigan haciendo lo que aman, algún dia encontrarán esa pasión por hacer Shoutcasts, de hablar o escribir sobre un juego. Si quieres vivir en algo relacionado con los juegos, hazlo, son un estilo de vida y si no deshechas tus sueños, te pasarán cosas buenas.

Luego de la entrevista, pude quedarme hablando con Ryan un rato más, a quien le pregunte cosas que ya habían dicho pero que no me habían quedado muy clara, pero en honor a nuestro jefazo mech le hice la pregunta que creo que más espera escuchar. Ahora con el movimiento de Blizzard hacia el mercado Latino, habrá alguna forma de que llegue también WoW para un bolsillo más accesible? A lo que Ryan respondió con un sencillo “El tiempo lo dirá”, y cuando le pregunté sobre una fecha de lanzamiento de Diablo III: “Estará listo cuando esté listo”. Suena mala onda, pero la forma en que lo dijo dió la razon de que no quieren lanzar un producto incompleto poniendo fecha limite, si no que lo lanzarán cuando sientan que tienen un producto perfecto.
Lamentablemente tenía que ir a trabajar, por lo que no pude quedarme mucho rato más, y mi camara se rompió a último momento, así que no pude sacar fotos, pero a la salida no twerminaban las sorpresas, y la gente de Blizzard nos tenía preparado un regalo a la prensa. Una polera de Starcraft talla GG (Guatón Gamer) y un calendario 2010. Casi lloré.

En resumen, el evento estuvo increible, fue corto, pero msotraron muchisimas cosas y todo en un ambiente muy bueno, por lo que nunca me cansaré de decir, Gracias Blizzard y a la productora por la cordial invitación! y espero que les haya servido un poco para entender la dimensión de lo que se viene a Chile directamente desde la mano del distribuidor.
PS: Disculpen si las imagenes se ven un poco raras y pixeleadas, son del evento de prensa y venían en un formato casi 2000×2000 y .tga, hice lo que pude desde la pega. Cuando llegue a mi casa las cambiaré. En todo caso, pueden ver las imagenes completas en nuestro Flickr.
Atención !!! , el texto de la preview no es mio , articulo original de: Vongore |
El editor de Starcraft 2 parece bastante potente
Only on PC claro, pero bueno, vean por un momento la cantidad de cosas, e incluso de juegos de diversa calaña y pelaje, que se pueden hacer con el editor del próximo título de Blizzard, y eso que es tan solo una versión beta. Tetris, carreras, FPS, Smash TV, marcianitos… ¿Hasta dónde va a permitir este festival de modificaciones los señoritos de Blizzard & co?. Esperemos que mucho más allá de lo imaginable. De ello se encargarán los amables modders. ¿Una carrerita?, marchando.
Precio de la suscripción para StarCraft II en América del Sur
Blizzard Entertainment ha anunciado los precios de StarCraft II para el territorio suramericano donde el RTS se distribuirá totalmente traducido al español latinoamericano en México, Argentina y Chile al precio de $299 MXN / $119 ARS / $13,900 CLP respectivamente. Con esta compra se tendrá acceso durante seis meses a la campaña de un jugador y multijugador mediante Battle.net. Existiría también la opción de prolongar el tiempo de juego con opciones de suscripción de 30 y 60 días a un precio aún no anunciado.
Quienes prefieran tener acceso ilimitado a la campaña para un jugador y al multijugador de StarCraft II por medio de Battle.net, podrán comprar y descargar una versión ilimitada del juego a través de Blizzard Entertainment por un precio similar al de Estados Unidos de $59.99 USD.

Recordamos que los usuarios Europeos podrán adquirir StarCraft II el próximo 27 de julio de 2010 al precio de 59,99€ la edición estándar y 89,99€ la edición coleccionista, ambas con acceso ilimitado al modo para un jugador y multijugador mediante Battle.net.
StarCraft II, a la venta el 27 de julio
Activision Blizzard acaba de anunciar la esperada fecha de lanzamiento para StarCraft II: Wings of Liberty. Tal y como apuntaban algunos de los rumores, que recogíamos la pasada semana, el primero de los tres títulos que constará la secuela llegará a las tiendas antes del parón estival, concretamente el 27 de julio. El juego tendrá lanzamiento simultáneo en Estados Unidos, Canadá, Europa, Australia, Nueva Zelanda, Rusia, México, Singapur, Indonesia, Malasia, Tailandia, Filipinas y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
Blizzard intentará tener listo StarCraft II a mediados de año
Con la beta ya en marcha desde hace bastantes semanas en PC, una de las grandes incógnitas que todavía quedan por saber de StarCraft II es cuándo se pondrá a la venta. Chris Sigaty, lead producer de StarCraft II, ha comentado en una reciente entrevista que su objetivo sigue siendo lanzarlo a mediados de año, y que están haciendo todo lo posible para que así sea. Según sus palabras: “Estoy aquí todos los fines de semana junto con mucha otra gente.

Estamos intentando tenerlo hecho tan pronto como nos sea posible”. Más allá de StarCraft II: Wings of Liberty, en Blizzard ya piensan en las siguientes expansiones de StarCraft II (Heart of the Swarm y Legacy of the Void), esperando tenerlas listas en un períodos de 18 meses, aunque confiesa el señor Sigaty que ese espacio de tiempo es sólo especulativo. Por lo de pronto, os recordamos que podéis acceder a nuestro último avance sobre StarCraft II desde aquí.
La beta de Starcraft II recibe un editor de escenarios
Chris Sigaty, líder del quipo de desarrollo de Starcraft II, ha desvelado a Kotaku que la beta cerrada del esperado título de estrategia recibirá una importante actualización esta semana.
En ella, se incluirá como mayor novedad un editor de escenarios entre otros pequeños detalles. Asimismo, Sigaty ha comentado que la versión para Mac de esta beta cerrada podría llegar la semana que viene.
Starcraft II se encuentra ya en una fase avanzada de desarrollo y llegará al mercado en una fecha aún sin concretar del presente año.
La policía coreana investiga competiciones amañadas de 'StarCraft'
La policía de Corea del Sur investiga una serie de denuncias según las cuales jugadores profesionales del videojuego de estrategia StarCraft habrían amañado competiciones. El juego es muy popular en aquel país y se organizan ligas con jugadores profesionales, que tienen esponsorización comercial y compiten en torneos televisados. Los indicios han hecho que la asociación coreana de deportes electrónicos haya presentado una serie de denuncias contra jugadores y entrenadores concretos, sospechosos de haber aceptado sobornos.
StarCraft supone el 70% de la actividad relacionada con los llamados deportes electrónicos en Corea del Sur.
Si creíamos que sólo teníamos chorizos y gentuza en España ahora nos enteramos de esto, por lo visto dentro de la élite coreana hay más de uno que se ha dedicado desde hace tiempo a amañar partidos ganando dinero a base de apuestas ilegales. Lo peor de todo son los nombres, y esque está siendo un palo para mucha gente puesto que la lista es como poco, sorprendente.
Incluso salen acusaciones cual periodismo sensacionalista de supuestos artículos para nada baratos que se han comprado, el salseo está segurado.
Jugadores sospechosos de aceptar sobornos:
Savior
Yarnc y su hermano gemelo Luxury
Sangho
justin
EffOrt
Movie
Bisu
Stork
BeSt
by.hero
fantasy
UpMaGiC
Jaedong
Leta
go.go

(6,900,000 won son 4,600 €)
Starcraft II, sólo para adultos

Ni tanto ni tan poco. Si ya nos quejábamos de algunas calificaciones que se dan en los videojuegos publicados en España, donde muchos comercios se pasan el código PEGI por donde ya sabemos, en Corea no dudan en ser implacables con estos temas.
Ya hemos tenido algunos ejemplos con juegos muy violentos que eran prohíbidos en determinados países, pero lo que ha pasado esta vez es excesivo.
El organismo encargado de la regulación por edades de los videojuegos ha calificado con un “Sólo para adultos” a la secuela del archiconocido Starcraft, Starcraft II, sorprendiendo a todo el país por la popularidad con la que cuenta el susodicho. No es para menos, porque esta calificación sólo se asigna a juegos con “un alto nivel de violencia, lenguaje inadecuado y mención de drogas“, según comentaba Korea Times.
Blizzard, la desarrolladora del título, se está planteando reclamar a la organización para intentar que bajen la calificación a un “mayores de 12 años”, ya que la calificación actual provocaría que muchos fans no pudieran disfrutar del DVD. Sin embargo, para lograr esta calificación posiblemente se verían obligados a modificar algunas partes del juego, lo cual lo retrasaría durante unos meses.
Todavía no está todo dicho, así que si hay suerte muchos usuarios podrían disfrutar de uno de los títulos más esperados. Crucemos los dedos…
StarCraft II: Wings of Liberty


