StarCraft II: Wings of Liberty
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09 Abr 2010

StarCraft II: Wings of Liberty - Precios

por ReGNaTriX | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:43 | 19

StarCraft II: Wings of Liberty, confirmados los precios de venta y la edición de coleccionistas

StarCraft-II-Wings-Of-Liberty-1

Después de un apabullante éxito en el mundo de los videojuegos de PC, y en especial en el género de la estrategia en tiempo real, StarCraft, uno de los juegos más populares de Blizzard, vuelve al mercado. Estamos hablando de StarCraft II: Wings of Liberty, y pese a que han sido muchos los rumores de su lanzamiento desde hace ya mucho tiempo, hoy traemos una noticia totalmente confirmada sobre su lanzamiento. Y es que Blizzard ya ha confirmado de forma totalmente oficial el precio con el que saldrá al mercado este esperado videojuego.

Pero no sólo eso, sino que con el comunicado de prensa con el que se daba a conocer este dato, también venían algunos detalles realmente interesantes sobre el juego. Y uno de ellos es, como ya se venía viendo desde hace algún tiempo, que el mismo día que se ponga a la venta el juego, lo hará con dos ediciones, una estándar, que costará 60 dólares, que al cambio son unos 45 euros, y una edición de coleccionistas. Y esta edición especial, traerá numerosos extras respecto a la edición normal del juego.

 

StarCraft-II-Wings-Of-Liberty-2

Entre estos añadidos que traerá la edición de coleccionistas, podemos encontrar desde un libro de 176 páginas con gran parte del artwork y bocetos del juego, o una memoria USB de diseño exclusivo con la primera entrega completa de este juego. Y como ya viene siendo típico en esta clase de ediciones especiales, también podremos encontrar un DVD con entrevistas a los desarrolladores, e incluso la banda sonora completa del juego, que incluye 14 canciones.

Y por último, se ha confirmado también, que con esta versión del título, podremos acceder a contenido exclusivo del portal Battle.net, donde podremos descargar por ejemplo nuevas apariencias exclusivas para nuestras unidades. Todo ello por un precio algo más elevado, de 100 dólares, o lo que es lo mismo, 75 euros al cambio.

01 Abr 2010

Al fin: StarCraft 2 Online (BROMA)

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:04 | 28

Tan solo tenéis que descargar el siguiente launcher que han sacado en iccup para poder jugar online tan solo teniendo el cliente beta instalado.

Esto se debe al 12º aniversario de Starcraft Broodwar.

http://www.iccup.com/all/content/news/starcraft_2_beta_season.html


Un saludo y que lo disfrutéis. Mi nombre de perfil es : RaZeR999. Agregarme.

 

ATENCIÓN: ESTO ES 1 BROMA CON MOTIVO DEL APRIL FOOL'S DAY. PIDO DISCULPAS A LOS DAMNIFICADOS.

18 Mar 2010

Invitaciones Amigos Beta

por sR.Skull | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:39 | 95

Buenas señores a la gente que tiene beta, le han llegado invitaciones para invitar a un amigo, dandole una clave para poder disfrutar de ella. Si tiene algún conocido con la beta pueden hacerle la pelotilla para que se la dejen jejeje. Saludossssss

15 Mar 2010

Blizzard confía en tener lista la beta de StarCraft II en Mac para abril

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:54 | 19

A pesar de que los jugadores de PC llevan unas semanas disfrutando de la beta de StarCraft II, la cual se alargará de 3 a 5 meses, los usuarios de Mac están ansiosos de poder hincarle el diente, aunque todo parece indicar que la espera está tocando a su fin.

Según ha explicado Blizzard en sus foros oficiales, están "trabajando el versión Mac de la beta" por lo que esperan "lanzarla en algún momento de abril". Crucemos los dedos.

27 Feb 2010

Blizzard aún tiene fe de sacar Starcraft II este semestre

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:52 | 5

Ahora que el Beta de Starcraft II está dando vueltas, uno supondría que el juego va a salir apenas termine la fase beta, pero es Blizzard de quien estamos hablando y con la fama que tiene no cabe ninguna duda de que hay un 60% de probabilidades que se aplace.

Por lo menos asi lo no lo ve el Director y Productor de Starcraft II Chris Sagaty quien dijo en el último podcast de Blizzard: “Tenemos pensado tener el Beta de 3 a 5 meses, posiblemente tres, lo que aún deja tiempo para que el juego sala la primera mitad de este año. El unico problema es que toparía muy junto a cuando planeamos tirar nuestra nuevo gran update (el de Battle.net) así que no sabemos si vale la pena tirar el Editor de escenas en el juego principal o en un parche un tiempo despues”.

Como bien dice el dicho, “el infierno está lleno de buenas intenciones”. Solo queda esperar que esta vez no vuelvan a aplazarlo.

23 Feb 2010

Huevos de pascua en Starcraft 2

por slnc | StarCraft II: Wings of Liberty | 04:54 | 5

A través de Incgamers leo algunos de los primeros huevos de pascua que los desarrolladores de Starcraft 2 han incluído presentes también en WoW. Concretamente escribiendo los comandos /dance y /cheer harán que las unidades se pongan a bailar o a vitorear:

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22 Feb 2010

Las invitaciones para la beta de Starcraft II se venden en eBay

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:38 | 9

La compañía Blizzard ha distribuido claves de acceso  para que unos pocos usuarios afortunados puedan jugar a la versión beta de Starcraft II. El propósito de tal iniciativa es realizar una labor de testeo entre los aficionados, pudiendo éstos aportar sus impresiones y sugerencias después de haber probado el juego.

Pero claro, la crisis aprieta y algunos usuarios han decidido subastar sus claves en eBay para sacarse unos dólares, y parece que funciona porque  estos códigos se venden a un precio que ronda entre los 300 y 400$. Hace unos días que comenzó la fase de prueba y ya se “mercadea” con este asunto, además a precios desorbitados y con gran éxito.

 

No es la primera vez que ocurre algo así, incluso se tomaron medidas contra la venta de oro para World of Warcraft a través de este sistema. De todos modos en líneas generales este tipo de negocios se siguen haciendo y alguna gente paga cifras de escándalo (miles de dólares), no sólo por personajes subidos de nivel o códigos, sino también por antiguas consolas o juegos muy difíciles de encontrar. El mundo está loco, y por lo visto a más de uno le sobra el dinero.

17 Feb 2010

¡La beta de StarCraft II ya está aquí!

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 23:19 | 29

Los sonidos de la batalla retumban una vez más por el sector Koprulu: ¡la beta pública de StarCraft II: Wings of Liberty ha comenzado oficialmente! Ya se están enviando invitaciones para participar en la prueba beta. Al igual que con títulos anteriores de Blizzard Entertainment, el proceso de beta de StarCraft II tendrá lugar en fases. Para cada fase seleccionaremos a jugadores que cumplan criterios concretos y que se hayan ofrecido a través de sus cuentas de Battle.net.

Los jugadores que hayamos invitado a participar en la beta deberán tener cuentas de Battle.net. Para más información sobre la prueba beta de StarCraft II: Wings of Liberty, lee la sección de Preguntas frecuentes (http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23214531255&sid=5012</wbr></wbr></wbr>) y nuestra reciente alerta mediática.

Si no has recibido una invitación para la beta, no te preocupes; es posible que te unas en una fase posterior. No pierdas de vista la dirección de correo electrónico asociada a tu cuenta de Battle.net y visita www.StarCraft2.com para estar al día.

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P.D: No me la deneguéis por duplicado porque no es contenido duplicado ¬¬

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Foro de la Beta

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:59 | 12

Creo la noticia para anunciaros que han creado un foro dedicado a la beta exclusivamente


Las líneas generales del foro son un conjunto de reglas que se deben seguir en todo momento cuando se publiquen entradas en estos foros. Aunque las presentes reglas se encargan de evitar prácticamente cualquier conducta inapropiada, existen excepciones y añadidos que los moderadores pueden aplicar según su criterio.

Las reglas generales del foro pueden encontrarse aquí

Puede encontrarse información básica del foro aquí

¿Has encontrado algún post o nombre de cuenta incorrecto?
Si encuentras algún post en el foro, o algún nombre de cuenta, que vayan en contra de las Normas de Foro, puedes informarnos haciendo clic en este botón rojo.

Se aplicarán todas las reglas mencionadas en las anteriores páginas. Sin embargo, puede ejercerse una moderación específica a discreción única de Blizzard Entertainment y los moderadores del foro.

La beta de 'StarCraft II' ya está en marcha

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:46 | 1

Por fin, después de una espera que se ha hecho eterna, las invitaciones para la beta cerrada de ‘StarCraft II’ ya han empezado a distribuirse entre aquellos que se apuntaran en su momento a través de su perfil en Battle.net. Yo estoy inscrito pero por ahora no me ha llegado nada, aunque seguiré conservando la esperanza. ¿Alguien en la sala ha tenido la suerte de recibir el bendito correo electrónico?

Finalmente se confirma que sólo habrá fase de pruebas para los usuarios de PC, mientras que los jugadores de Mac tendrán que conformarse con esperar hasta el lanzamiento del título definitivo. Aunque se trata de una beta centrada en el modo multijugador, los afortunados que la reciban también podrán disfrutar de enfrentamientos contra la máquina, pero lo que no sabemos es hasta cuándo estará abierta.<!--more-->

Naturalmente, también han sido publicados los requisitos mínimos de esta versión preliminar del juego, los cuales son como era de esperar superiores a los que se colaron por error hace unos días en la web oficial de Blizzard, y que al final resultaron ser los de ‘World of Warcraft’. Ahora sí, aquí van las especificaciones mínimas para poder disfrutar de este esperado título:

  • Sistema operativo: Windows XP SP3, Vista SP1 o Windows 7
  • Procesador: Pentium IV a 2.2 Ghz o equivalente AMD Athlon.
  • Memoria RAM: 1 GB en XP, 1.5 GB en Vista y Windows 7
  • Gráfica: 128 MB NVidia GeForce 6600 GT, ATI Radeon 9800 PRO
  • Resolución mínima de pantalla: 1024×768
  • 4 GB de espacio libre en disco duro
  • Conexión de banda ancha

Como bien aclaran en la web de Blizzard, estos datos no tienen por qué ser válidos para la versión comercial del juego, y es obvio que algunos parámetros como el espacio libre en disco duro variarán bastante. Los requisitos para la entrega en Mac no se han desvelado, pero supongo que todos los equipos de las últimas hornadas de Apple podrán tirar del carro. Y ahora os dejo, que voy a fundir el botón de actualizar en mi correo electrónico hasta que tenga noticias de Blizzard.

11 Feb 2010

Beta anunciada

por xxey.. | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:37 | 14

¡Si! Ya ha llegado el momento. Ayer se celebró la reunión anual para los inversores y se dieron bastantes datos, incluidos los de la esperada durante años, Beta de Starcraft II.

blizzard_2009-2010-highlights

World of Warcraft avanza hacia expansiones por año

  • 11,5 M suscripciones globales aproximádamente.
  • Sólida adopción de servicios de valor añadido
  • Trabajando en expansiones regionales y lanzamiento de Wrath of The Lich King en China

2010 se perfila como el mayor año en la historia de Blizzard

  • Primera vez en 12 años con 2 grandes productos esperados para el mismo año de calendario
  • Beta de StarCraft II preparada para su lanzamiento este mes
  • Las mejoras de WoW Cataclysm beneficiarán a jugadores experimentados y nuevos
  • Cambios innovadores en el juego (VAS) y nuevas funcionalidades para la comunidad del WoW.

Battle.net diseñada para ser el primer destino de los juegos online

  • Conecta la comunidad de Blizzard Entertainment
  • Fundación para futuros juegos de Blizzard Entertainment
  • Características de comunicaciones avanzadas para jugadores para chatear entre reinos de World of Warcraft y entre distintos juegos de Blizzard Entertainment.

Una vez que comience la beta, os avisaremos oficialmente. Hasta entonces, cualquier tipo de correo que recibáis al respecto, puede ser un engaño.

Si queréis más información (en inglés) podéis visitar la página de Activision-Blizzard.

'StarCraft II': beta cerrada a finales de este mes y novedades sobre Battle.net 2.0

por [BkN]XeNoMoRPH | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:56 | 23

Se nota que hay ganas de ‘StarCraft II’, porque en el día de ayer Blizzard anunció el lanzamiento de la beta para finales de este mismo mes de febrero, siendo por tanto la primera oportunidad que tendremos de probar el regreso de uno de los juegos de estrategia más grandes de todos los tiempos. Recordemos que para recibir una invitación a esta fase cerrada es necesario estar previamente incristo como beta tester.

Como ya sabéis, ‘StarCraft II’ será una trilogía que dará comienzo este mismo año con un primer capítulo titulado ‘Wings of Liberty’, que llegará a PC y Mac centrado especialmente en los Terrans, mientras que más adelante llegarán en formato de expansión ‘Heart of the Swarm’ con las campañas Zerg y ‘Legacy of the Void’ centrado en los Protoss. Vamos, que tendremos juego para rato, compensando así los doce años de espera que nos distancian del estreno de la saga.

Pero la jornada de ayer dio para mucho más, porque la compañía también presentó algunas de las novedades que traerá Battle.net 2.0, la completa renovación de esta veterana plataforma de juego online que se realizará con motivo del lanzamiento de este juego. Una interfaz que nos permite estar siempre conectados, un sistema más preciso para organizar enfrentamientos automáticos, funcionalidades sociales y herramientas creadas por los usuarios forman parte de estas novedades que el director del proyecto, Greg Canessa, nos presenta en el siguiente vídeo:

 

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Y ya que estamos hablando de Battle.net, termino comentando el último de los anuncios del día ayer relacionados con este título: su venta en formato digital a través de la plataforma online de Blizzard, complementando así a la edición física que podremos adquirir en las tiendas, la cual traerá en el mismo disco las versiones de PC y Mac. Ánimo señores, que ya falta menos para tenerlo en nuestro poder.

06 Ene 2010

StarCraft II: Wings of Liberty permitirá controlar a los Protoss

por trinee | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:23 | 4

 

Starcraft II es quizás el RTS más esperado de la historia, y pese a que su éxito está prácticamente asegurado hay algunos detalles que no agradan a los aficionados, como por ejemplo su entrega en tres episodios en los que podremos controlar a cada uno de los ejércitos por separado. No obstante a través de los foros oficiales de Blizzard, uno de los miembros de la compañía ha confirmado que en StarCraft II: Wings of Liberty no controlaremos sólo a los Terrans, sino que también manejaremos a los avanzados Protoss.

“Confirmo que habrá una mini-campaña en la que se controlarán unidades Protoss. Esta parte del modo singleplayer es mucho más corta que la de los Terrans, pero resultará divertida por tener una jugabilidad distinta que añadirá más variedad al juego”, afirma el miembro de Blizzard.

Antes de que lo preguntéis sabed que no podremos desarrollar el ejército Protoss al completo, no habrá acceso a la mayoría de edificios ni unidades de combate, de forma que los Protoss más que aparecer “se asoman“. Recordemos que “Wings of Liberty” es la primera parte de la trilogía de StarCraft II (controlaremos a los Terrans), después vendrá “Heart of the Swar” (Zerg) , y por último tendremos ”Legacy of the Void” (Protoss).

05 Ene 2010

La primera parte de Starcraft II incluirá una minicampaña Protoss

por Galivan | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:55 | 5

Será una historia corta y autoconcluyente para abrir boca de cara al segundo capítulo.

 

La decisión por parte de Blizzard de separar en tres partes su futuro juego de estrategia sci-fi Starcraft II no ha sido del agrado de una buena parte de la comunidad, especialmente al dividirlo por razas. La empresa, consciente de la espera que más de uno deberá soportar para hacerse con su capítulo predilecto, ha anunciado que el primero de ellos, Wings of Liberty, contendrá una minicampaña protagonizada por los Protoss.

StarCraft 2 (PC)

Hace escasas horas un post en el foro oficial de Battle.net advertía de esta inclusión y explicaba ligeramente su objetivo y contenido. La minicampaña será significativamente que la primera, protagonizada por los Terran. Está planteada como si de una demo de larga extensión se tratase, con una historia independiente y autoconcluyente, pero que no entrenará al usuario de cara al multijugador ni hará uso de todos los recursos y unidades de la raza.

Xordian, forero habitual de Battle.net Forums, creador del mensaje y portavoz de la comunidad europea de Blizzard ha querido aclarar que, si bien la minicampaña no está orientada de cara a un futuro online, esta permitirá a los jugadores “hacer muchas cosas divertidas que nos se podrían hacer en el multijugador”.

01 Dec 2009

Avance StarCraft II: Wings of Liberty

por Valahir | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:54 | 11

Pronto los seguidores de la aclamada saga de ciencia-ficción y estrategia militar en tiempo real Starcraft vivirán de nuevo espectaculares batallas entre Terrans, Zergs y Protoss. Preparémonos para viajar al siglo XXVI y vernos transportados al rincón más recóndito de la Vía Láctea.

El anuncio de que la compañía californiana Blizzard Entertainment iba a dividir la segunda entrega de la serie de estrategia espacial StarCraft en tres episodios diferentes (Wings of Liberty, en la que controlaríamos a la facción humana, Heart of the Swarm, en la que manejaríamos a los Zerg, y Legacy of the Void, centrada en los Protoss) despertó el interés de los fans acérrimos del que es uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos, ávidos de conocer la suerte de las tres facciones en lucha por la supremacía y la supervivencia en el espacio. Tras haber tenido ocasión de probar tanto el modo multijugador de StarCraft II, en la Blizzcon del pasado año, en el centro de convenciones de Anaheim, como su campaña individual, recientemente en las instalaciones de la compañía Blizzard en Irvine, California, estábamos ansiosos por averiguar nuevos detalles de StarCraft II.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Aunque todo apuntaba a que la nueva entrega de la épica saga que narra la contienda entre los Terrans, exiliados humanos de la Tierra, los insectoides Zerg, y los guerreros psiónicos Protoss, vería la luz durante la primera mitad del próximo año, todavía no se ha hecho pública una fecha oficial de lanzamiento, ni siquiera se ha concretado la posibilidad del avance de una versión beta del juego, lo que nos hace temer que quizás esta esperadísima continuación del título de ciencia-ficción y estrategia en tiempo real por excelencia podría verse algo retrasada. La meticulosidad del trabajo del estudio y su voluntad manifiesta de no concretar la aparición del videojuego hasta que su desarrollo no se dé por concluido refuerzan esta suposición. No obstante, han sido desvelados nuevos aspectos sobre StarCraft II - Terrans: Wings of Liberty, la primera de las tres partes en las que Blizzard divide StarCraft II, por lo que acto seguido pasamos a desgranar cuanto Blizzard ha dado a conocer sobre el regreso de este clásico de la estrategia.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Como es sabido, en StarCraft II viviremos una campaña en solitario que retoma el hilo de lo mostrado en StarCraft: Brood War, la única expansión oficial de StarCraft. Iniciaremos el juego en la piel del héroe Jim Raynor, que no ha vivido grandes días en los cuatro años posteriores a la finalización de Brood War. Después de dedicarse a ejercer de mercenario y a sabotear las actividades del emperador del Dominio Terran, Arcturus Mengsk, se encuentra a punto de tocar fondo y sucumbir al alcoholismo. Sin embargo, el recrudecimiento de las hostilidades en el frente de batalla y el avance imparable del ejército Zerg, junto con los excesos del gobierno Terran le llevarán de nuevo a la acción, y pronto nos encontraremos en el Sector Koprulu comandando una nave insurgente en plena refriega contra las fuerzas de los insectoides. Llevaremos a cabo el control del personaje durante esta fase a la manera de una típica aventura point-and-click. Nos será posible interactuar con diferentes elementos del puente de mando. Podremos seleccionar qué misiones de las mostradas en el terminal de control de Reynor emprendemos primero y decidiremos el destino de nuestra nave espacial en base a ello. Recorreremos con nuestro personaje diferentes rincones de la nave espacial, en la que nos toparemos con otros miembros de la tripulación y podremos dirigir a Reynor a determinados puntos del escenario, como el laboratorio, la armería o la cantina.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Desde la armería revisaremos y mejoraremos la funcionalidad de las estructuras ofensivas básicas de nuestras tropas. A medida que avancemos en nuestras misiones desbloquearemos partes distintas del menú de control de esta zona, que nos permitirá actualizar y adecuar a la acción las características de nuestro armamento, tales como infantería, naves espaciales o vehículos. La cantina parece ser el lugar de asueto de los componentes del equipo, un monitor de televisión ofrecerá continuamente las últimas novedades en el frente Terran. A parte del estudio de las características de las razas de nuestros enemigos, poco sabemos de lo que sucederá en el laboratorio. Los gráficos del juego prometen lucir a un gran nivel, por lo mostrado en todos los vídeos que Blizzard ha divulgado es evidente que este apartado se ha pulido al máximo. Se ha invertido un gran esfuerzo para hacer que tanto los modelados como los movimientos de los personajes durante las secuencias de animación y las escenas point-and-click resulten realistas, lo que redundará, sin duda, en una experiencia más inmersiva.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Aunque se han mejorado diversos rasgos del control del StarCraft original, la mecánica será muy parecida a la que conocemos y al mismo tiempo se ha querido que todo resulte muy intuitivo, por lo que el manejo de este StarCraft II resultará familiar a los veteranos y se mostrará accesible a los neófitos. Durante nuestras misiones deberemos tener en cuenta no sólo la realización de los parámetros de nuestro cometido, sino que también nos será imprescindible procurarnos materias primas con las que nutrir el avance de nuestro ejército. Será conveniente asentar nuestros Vehículos de Construcción Espacial en localizaciones en las que podamos explotar distintos recursos, y resultará muy necesario tomar medidas para proteger su actividad de la amenaza de posibles ataques de nuestros enemigos.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Pese a que poco se ha hecho público acerca de las características particulares de cada encargo, sabemos que la campaña individual constará de un total de treinta misiones, que se verán afectadas en su desarrollo por la naturaleza de cada planeta en el que debamos llevarlas a cabo. Así, mientras que en Red Stone, planeta rico en recursos minerales, deberemos completar objetivos de prospección, exploración y recolección minera, blindando a nuestra colonia en la medida de lo posible del embate de las fuerzas Zerg, en el planeta selvático Meinhoff nos tocará andarnos con sumo cuidado cuando el ciclo diurno concluya, puesto que los Terrans contagiados, soldados suicidas sin mente infectados por reinas Zerg con una biotoxina parásita, asolan cuanto encuentran a su paso al ponerse el sol.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Al satisfacer los objetivos de cada misión obtendremos beneficios económicos -con los que adquirir nuevas armas y mejorar nuestra artillería- y nuevas unidades de combate -que situaremos estratégicamente para apuntalar el avance de nuestro ejército y permitirnos construir nuevas bases. Dentro de un sistema de árbol de atributos, escogeremos qué cualidades de nuestras tropas queremos potenciar más, según la tarea a la que vayamos a destinar a cada destacamento militar. Las determinaciones que en cada caso tomemos servirán para dibujar el argumento de StarCraft II, y es posible que sólo visionemos determinadas escenas en el caso de que nuestro camino nos lleve a desbloquearlas. Este hecho puede suponer que la experiencia de juego varíe bastante de un jugador a otro en función de la trayectoria que siga cada uno.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Blizzard ha querido concentrarse también en la faceta multijugador del título, que se apoyará en su servicio Battle.net. El modo competitivo se basará en una mecánica de igualamiento de participantes, que permitirá que se enfrenten jugadores de habilidades similares; nuestro perfil ascenderá de nivel mediante nuestras victorias. Se ha escuchado las peticiones de los fans, y se ha incluido una función de repetición para revisar nuestro papel en una determinada contienda y aprender de nuestros errores tácticos para nuevos asaltos. El planteamiento de mapas del modo multijugador ha evolucionado bastante en relación con el StarCraft original. Por el momento, la compañía tan sólo ha mostrado el diseño de los planos jugador contra jugador Arenas Abrasadoras y Estepas de Guerra, pero ha avanzado que se ha querido conservar en todos los escenarios un tamaño reducido, ya que en los mapas uno contra uno esto permite mantener un rápido ritmo de juego y que la acción resulte frenética y se produzcan choques en cualquier momento. Las características del terreno condicionarán en cada caso el enfoque bajo el que debamos afrontar la batalla.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

El editor de campaña de StarCraft II ha sido modificado en relación con el de su antecesor. Basado tanto en StarEdit como en el editor de mundos de WarCraft III, nos servirá para diseñar mapas personalizados y editar modificaciones de mapas realizados por otros jugadores. Tendremos a nuestra disposición tanto las unidades del primer StarCraft como las de esta segunda entrega. En la Blizzcon de este año ya pudimos ver una demostración de las capacidades del editor, que nos permitirá, entre otros aspectos, personalizar la interfaz de usuario para incluir características de control y manejo de artículos, semejantes a las de WarCraft III. Desde la compañía de desarrollo del juego incluso se ha apuntado la posibilidad de que existiera un modo de perspectiva en tercera persona, pese a que probablemente esto haya sido finalmente descartado en la versión final del juego.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Conscientes de la expectación que suscita este título, en Blizzard parecen dispuestos a no dar por finalizado su desarrollo hasta que todo luzca al nivel de lo que los seguidores de la  franquicia esperan. Pese a que todo parece indicar que técnicamente Wings of Liberty va a suponer un salto cualitativo notable, probablemente este regreso al Sector Koprulu no entrañará cambios revolucionarios en la mecánica de control ni en el sistema de juego. No obstante, a tenor de lo que se ha ido exponiendo hasta el momento, StarCraft II cuenta con todos los elementos para seducir a los fans del género. La espera se hará larga, sólo podemos ir abriendo boca con todo lo que hasta ahora conocemos, y con lo que en adelante y hasta el momento del lanzamiento del juego se llegue a desvelar.

StarCraft II: Wings of Liberty (PC)
StarCraft II: Wings of Liberty (PC)

Por: Jan Ros</p>

11 Nov 2009

La beta de StarCraft II podría no llegar hasta el 2010

por D!ablo | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:27 | 10

Según podemos leer en el portal StraCraft Legacy, Chris Sigaty, Productor Principal de StarCraft II,
ha asegurado, desde los púlpitos de la convención rusa IgroMir, que la
esperada beta del citado título, no llegará hasta bien entrado el 2010.
En un principio, se aseguró que la beta había sido retrasada hasta la
primera mitad del 2010, pero ahora las informaciones afirman que el
retrasado va más allá, hasta la segunda mitad del 2010. Sea como fuere,
de confirmarse la noticia, supondría un verdadero jarro de agua fría
para los amantes de la buena estrategia, que esperan como agua de mayo
el nuevo título de Blizzard. Nos mantenemos a la espera de una
confirmación por parte de Activision, o de la propia Blizzard.

<div style="text-align: center;">

</div>


23 Oct 2009

Battle Report 4

por DarkMan666 | StarCraft II: Wings of Liberty | 00:36 | 7


Nuevo Informe de Batalla 4




Bienvenidos al cuarto Informe de Batalla de StarCraft II, actualmente en la fase alpha de su desarrollo. En este enfrentamiento veremos a David Kim, uno de los diseñadores responsables del equilibrio de unidades de StarCraft II, y el también miembro de Blizzard, Yeon-Ho Lee.








Mapa: Lost Temple

Comentaristas: Dustin Browder, Robert Simpson








10 Sep 2009

Biografía Jim Raynor

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:28 | 6


"Jim Raynor era comandante local de la Confederación en Mar Sara cuando los zerg realizaron sus primeras incursiones. A pesar de luchar con arrojo contra los agresores alienígenas y de salvar numerosas vidas, Raynor fue detenido por las fuerzas de la Confederación bajo el pretexto de haber destruido propiedades pertenecientes a la Confederación en Estación Remota. Cuando fue liberado más tarde por los Hijos de Korhal, agrupación revolucionaria liderada por Arcturus Mengsk, Raynor eligió luchar a su lado."
 
Averigua más cosas acerca de los protagonistas de StarCraft II y de sus intrincadas historias en la biografía del personaje Jim Raynor, la primera entrega de la serie de biografías de personajes de StarCraft II.


23 Ago 2009

BlizzCon '09 Venta de Mapas

por sR.Skull | StarCraft II: Wings of Liberty | 16:06 | 4

Los jugadores podrán vender sus propios mapas en StarCraft II. Los más creativos se llevarán un porcentaje de la venta en Battle.net.



La BlizzCon 2009 también ha traído noticias sobre el esperado StarCraft II, en esta ocasión con buenos datos para los jugadores, al menos para los más creativos. Y es que Rob Pardo, vicepresidente ejecutivo de diseño en Blizzard, ha señalado en la BlizzCon 2009 que los propios jugadores podrán llevarse un porcentaje de los mapas del juego que hayan creado y sean vendidos en el servicio Battle. Net.

“Esto es realmente una oportunidad para ellos de participar en los frutos de nuestro éxito” comentaba Rob Pardo.

En la creación de mapas podrán optar a dos categorías, los gratuitos y los de pago. Con esto se pretende incentivar la creatividad de los usuarios y fortalecer aún más la comunidad. No se ha desvelado el porcentaje que se llevaría el creador del mapa sobre la venta.

Este servicio no estaría disponible con el lanzamiento del juego, sino que sería posterior, y parece que se ha tomado como modelo el ya visto en Apple con la App store.

StarCraft II llegará a PC a lo largo del próximo año.


22 Ago 2009

Battle.net 2.0

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:44 | 12


Ayer durante el primer dia de la Blizzcon, en California, se anunció el esperado Battle.net 2.0, que comenzará a ser operativo con la salida de Starcraft 2. Os dejo el video de presentación donde muestran muchas de las cosas que incluirá la nueva version de battle.net.

Algunas de las cosas que incorpora son:

Perfil personalizable.
Distintos avatares para elegir.
Distintas ligas en las que jugar, dependiendo del nivel dle jugador (liga bronce, plata, oro, profesional...)
Marketplace, un lugar donde por ejemplo los mapas custom creados por los usuarios. pueden ser recompensados por Blizzard si adquieren popularidad entre los jugadores.
Estadisticas de juego.
Sistema de repeticiones completamente funcional.

El video está en inglés.


17 Ago 2009

StarCraft2 Single player

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:54 | 23


Bueno, aquí os traigo otro vídeo que me ha pasado sR.Skull. Esta vez trata sobre el juego single player de StarCraft II en la campaña Terran. Por lo que se ve en el vídeo, el juego tiene una jugabilidad excelente y los gráficos también están muy bien.

Espero que os guste:


16 Ago 2009

Razer fabricará accesorios diversos para Starcraft II

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:35 | 8

 
<p itxtvisited="1">Razer, conocida por fabricar periféricos y accesorios de alta calidad para jugadores de PC, ha llegado a un acuerdo con Blizzard para ofrecer una completa línea de productos que la compañía califica de “grado torneo” para Starcraft II.</p>

Por el momento, ya ha sido anunciada la bolsa Starcraft II: Wings of Liberty, pero todo apunta a que pronto tendremos una amplia variedad de teclados, ratones, auriculares con micrófono y otros accesorios, todos sobre Starcraft II.

Quizá la elección de Razer sorprenda a más de uno, sobre todo teniendo en cuenta que Blizzard tenía relación con Steel Series en este tema. Las fuentes informan que algunos de los últimos diseños de Razer han motivado esta decisión, pero podemos apostar a que el dinero también ha tenido algo que ver.


11 Ago 2009

Video Comparación de SC's

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:54 | 4


Creo esta noticia para enseñaros un vídeo interesantísimo que sR.Skull (usuario de GM) tuvo el placer de mandarme para que lo publicara

Como no tiene embed, os dejo el link aquí

El vídeo trata de una comparación entre el StarCraft y el nuevo SC2, de un antes y un después, recordando al gran starcraft.

Espero que os guste.

 


06 Ago 2009

StarCraft 2 Confirmado para el 2010

por DarkMan666 | StarCraft II: Wings of Liberty | 09:37 | 15




Starcraft 2, no saldrá este año.
Como informó Gaming Website shacknews.com nuestra amada secuela será retrasada definitivamente al 2010. Esto es confirmado oficialmente por Activision CEO Bobby Kotick:


“Nos preparamos para el proximo año, hemos movido las fechas expectadas para dos juegos, Activision publicando “Singularity” y Blizzard Entertainment, “StarCraft II”, a 2010.”

Hace ya unos dias, reportamos algunas predicaciones de analistas sobre el retraso de Starcraft 2, pero ahora con el anuncio oficial esta gente parece que estaba en lo correcto.

Asi como esto es un triste anuncio para todos nosotros, solo tenemos que recordad algo, que Blizzard esta desarrollando juegos de alto nivel y de los cuales podemos esperar que cumplirán sus objetivos. En adición podemos ver la beta proximamente, la cual durará de 4 a 6 meses antes del lanzamiento del juego.

Hoy anunciamos que StarCraft II: Wings of Liberty no estará listo para ser lanzado a finales del 2009. En las ultimas semanas, se dejó claro que tomaría más tiempo de lo esperado preparar el nuevo Battle.net para el lanzamiento del juego. El Battle.net actualizado es una parte integral de la experiencia de StarCraft II y sera una parte esencial para los juegos que desarrollamos. Este tiempo extra de desarrollo será fundamental para ayudarnos a realizar una inspección al servicio.

Nuestra misión es desarrollar juegos que ofrezcan una experiencia epica de entretenimiento. Como parte de este compromiso, nosotros tomaremos siempre más tiempo de lo necesario para asegurarnos que nuestros juegos y servicios cumplan las expectativas de nuestros jugadores y los estandares de calidad de nosotros mismos y de los desarrolladores. Asi como trabajamos para hacer de Battle.net el destino premier online de los juegos, seguiremos puliendo y refinando StarCraft II, y queremos liberar un juego de estrategia en tiempo-real digno de el legado de las series en la primera mitad del 2010.

Daremos más detalles sobre el lanzamiento de la beta, Battle.net y StarCraft II en el futuro. Sigan visitando la web en http://www.starcraft2.com para actualizaciones, y como siempre, gracias por su continuo entusiasmo y soporte para StarCraft II y todos los juegos de Blizzard Entertainment.

Fuente:  www.sc2-esp.com


14 Jul 2009

SC2 P&R Parte 52: Creación de mapas

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 02:09 | 1



StarCraft II P&R Parte 52: Creación de mapas


Bienvenidos a la edición de esta semana del P&R de StarCraft II en el que traemos un nuevo especial sobre creadores de mapas. Estamos deseando ver la enorme creatividad de los desarrolladores de mapas de todo el mundo y aquí hay otro avance sobre cómo será la herramienta para la implementación.

1. ¿Todavía usa el lenguaje JASS, o quizá una versión actualizada de JASS?
StarCraft II usa un nuevo lenguaje, que hemos llamado Galaxy. Es muy similar a C, así que cualquiera que sea familiar con la programación en C no tendrá problema para cogerlo.

2. ¿El lenguaje está orientado a objetos o conducido por eventos?
El lenguaje en sí mismo no es orientado a objetos, aunque la mayor parte de la funcionalidad nativa está basada en torno a la operación de objetos de juego.

3. ¿En comparación al editor de Warcraft III, cuanto más, si algo, se puede editar de la Interfaz de juego del usuario (era extremadamente limitado en Warcraft III)?
La interfaz de usuario en el juego está externalizada en archivos de datos en su gran mayoría, sin embargo no hay editor de apoyo para trabajar con estos archivos. Así que será posible personalizar la IU, pero no será un proceso amigable para el usuario.

4. ¿Hay alguna funcionalidad nueva digna de mención en el editor de StarCraft II, o el nuevo editor tendrá mejoras generales?
No podemos pensar en una sola característica del editor de WarCraft III, grande o pequeña, que no haya sido mejorada de algún modo para StarCraft II.

5. ¿La capacidad de comunicarse entre activadores, por ejemplo por medio de acciones o condiciones, se mejorará en el nuevo lenguaje?
Una nueva característica significativa del editor de activadores es el soporte para funciones definidas personalizadas, incluyendo acciones y condiciones. Esto quiere decir que puedes crear tus propias acciones que están hechas a partir de otras acciones (o código de programación personal), y entonces usar esos activadores tal y como harías con cualquier acción.

6. ¿En qué se diferencia el soporte de “Héroes” al del editor de Warcraft III? ¿O es prácticamente idéntico?
Hemos trabajado duro para crear un sistema héroe que sea incluso más flexible que en WarCraft III. Por ejemplo, los creadores de mapas tendrán la habilidad de definir cualquier número de atributos personalizados que modifiquen a un héroe basándose en su nivel.

7. ¿Habrá una API pública para el lenguaje de programación?
Como en WarCraft III, hay un gran conjunto de funciones “nativas”; representando la funcionalidad que se puede acceder por scripts. Si es a lo que te refieres por “API pública” entonces sí.

8. ¿Habrá mejoras en el “colector de basura” del nuevo lenguaje? Por ejemplo, en JASS todas las variables locales tenían que ser definidas a null al final de su uso, y ciertos tipos de datos tenían que eliminarse del juego (como Locations) al final de su uso para evitar fugas de memoria.
Galaxy presenta un sistema de colección de basura robusto para todos los tipos nativos, lo cual es un gran avance sobre WarCraft III (qué técnicamente carecía de un sistema de colección de basura). Los problemas de fuga de memoria de scripts de WarCraft III serán cosa del pasado.


04 Jul 2009

Terran Late Game

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:15 | 4



Han publicado un avance de lo que serán los Terran en el juego final, (aproximadamente), un jugador ha probado la beta, jugando con los Terran, y ha recogido toda la información que le ha sido posible de las unidades, aportando algunos datos interesantes. La noticia original la teneis en la fuente, yo os traduzco las partes mas interesantes.

El centro de mando:

Tiene un coste de 400 mineral, y la actualización a centro orbital(150 mineral) trae consigo varias mejoras, como el drop de mule (50 energia) , incremento de suministros (50 energía) o el ya conocido escáner (50 energía). Por otro lado, puedes optar a mejorar el centro de mando a fortaleza planetaria, (150 mineral y gas) , requiere bahía de ingeniería, y una vez construido no puede despegar. Los cañones hacen un daño de 40 y tiene “splash damage”.

Reaper:

Es fundamentalmente una unidad para hostigar al enemigo. Es ideal para destruir la economía. Con los reactores pueden saltar obstaculos y subir a terreno elevado. En una partida comentan que con 5 reapers se colaron en una base protoss y con las cargas explosivas destruyeron todas las sondas.

Reaper: 50 de mineral + 30 gas
Merc Compound: 150 mineral, 50 gas
Cargas D-8: 100 mineral, 100 gas (tienen un cooldown de 20 seg)

Hellion:

Se produce en la factoria, que tiene un coste de  200 de mineral y 100 de gas, y requiere asrsenal, 150 mineral, 100 gas.
Al igual que el reaper, el hellion es una unidad de acoso, tiene “splash damage” con el lanzallamas. Tiene una mejora para aumentar su daño base en +15, pero en la build actual del juego no termina de encajar.

Viking:

Es posiblemente la mejor unidad Terran. Pude evadir obstáculos, atacar a aire o tierra, y además su coste es relativamente bajo. Requiere un puerto estelar para ser consturido, pero ningún addon.  Es una excelente unidad para eliminar expansiones y hacer asaltos rápidos, golpeando la economía rival.
Muchos lo comparan al nivel y fama de los mutaliscos zerg.

Medivac Dropship:

Se construye en el puerto estelar, con un cote de 100 mineral + 100 gas. La animación de aterrizaje y despegue está muy lograda, y el retrato y sonido es increible. La nave cura a una tasa superior a los medicos de brood war, y tiene una capacidad de 8 marines. Los “drop assaults” han cobrado fuerza en las ultimas pruebas de la beta.

Ghost:

Esta unidad ha cambiado completamente, a mejor. Ahora es una unidad útil, no solo para lanzar bombas nucleares, sino por sus otras funciones. Tiene un coste mayor, 150 mineral, 50 gas, tiene 100 HP, y puede lanzar EMP, quitando 100 de escudo a cualquier unidad, reactor moebius, y posee camuflaje. Cada bomba se arma en la ghost academy, y solo tiene capacidad para una bomba, para más bombas necesitarás mas academy´s.

Thor:

Es una unidad pesada, lenta, pero muy poderosa. Puede atacar a unidades aéreas o terrestres, y posee una habilidad que utiliza los cañones posteriores, realizando un daño total de 500 en 6 segundos. Es la contraofensiva ideal frente a unidades aéreas pesadas, como carriers. La desventaja es el elevado precio, 400 mineral y 300 gas. Tiene un ataque adicional que consiste en una descarga de cohetes, como en las valkyrias.


Cruceros de batalla:




Los cruceros de batalla son la última unidad en la escala tecnológica terran. Tiene un coste de 400 mineral y 300 de gas, pero han sido ampliamente mejorados. Poseen 600 HP y blindaje mejorado, además de 3 nuevas habilidades. Requieren para su producción el fusion core y starport. Los ataques de los que dispone son una salva de cohetes, contra unidades aéreas, el cañón Yamato, o el escudo defensivo, que incrementa 200 hp al crucero, además de proveerle de un escudo temporal que absorbe cierta cantidad de daño.

En conclusión, los Terran han evolucionado hasta tal punto de que tiene un abanico de posibilidades mayor que en SC1, ya no dependen tanto de los tanques de asedio, y tienen mayores opciones en unidades y ataque aéreo.


La opinión general acerca de la fase actual del juego es, en general, muy buena. Apartados como el sonido, animaciones, efectos, están cuidados al máximo, y las partidas que se han jugado han dejado muy buen sabor de boca.



03 Jul 2009

Nueva tanda de P&R

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:11 | 4


¿cuáles son las opciones de una Banshee frente a enemigos terrestres?

La Banshee es una unidad muy potente frente a defensas terrestres, pero no por ello es imparable.Unidades como marines, thors o hidraliskos podrian ser una buena contramedida, mientras que por parte de los protoss los dark templars o stalkers serían una buena opción.

Los zerg pueden moverse rápido y regenerarse en la biomateria, los Terran  disponen de medivac´s y de reparación, ¿crees que es buena idea que los protoss regeneren escudos cerca de los pilones?

Los protoss disponen de la habilidad batería de escudo en los Obelisk.

¿hay planes de protoss infestados?

La mezcla de un zerg y protoss daría lugar a una nueva raza, un híbrido.

¿cual es el status de las bombas nucleares?

Puedes armas un silo con una cabeza en la academia, tarda 60 segundos. El fantasma puede lanzar la cabeza nuclear dañando 300 a las unidades con un bonus de +200 a edificios. Por el momento no tenemos planes de incluir un daño extra tras la explosion, por efecto de radiacion del hongo nuclear.

¿se incluirá la opción de patrullar y reparar en los VCE?

Si, dicha función se incluirá.

Pregunta acerca de las replays. ¿Tenéis intención de crear un modo que muestre lo mimso que un jugador vió durante la batalla? Como si yo mismo estuviera detrás de el mientras el juega y yo estuviera mirando su pantalla.
Hay muchas funciones y opciones avanzadas en el sistema actual de replays. Si seleccionas a un jugador concreto en la partida, tu puedes ver en cierta medida la cámara del jugador, cuándo está controlando ciertas unidades, edificios, gastando sus recursos... Además, puedes seleccionar las opciones para ver, de todos los jugadores, el nº de unidades, ejército, recursos gastados, producción, APM, ...

¿Qué ocurrirá cuando hagamos doble click en una hotkey que contenga un grupo de edificios? (4 lairs por ejemplo en una hotkey) Nuestra pantalla se moverá hacia el primer Lair del grupo? O al punto de salida de todos? ¿O quizá al punto medio entre todos?
Cuando designas múltiples unidades o estructuras como grupo y las unidades están extendidas por diferentes lugares, al presionar dos veces la hotkey del grupo, seguidas, tu pantalla irá directamente al lugar en el que tengas un número mayor de unidades del subgrupo. Si posees el mismo número de unidades o edificios de la misma hotkey en diferentes lugares del mapa, tu screen se desplazará al conjunto que esté mas cercano a donde te encuentras.



01 Jul 2009

Karune responde

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:06 | 10


Algo de información de última hora: (os lo traduzco, el original está en inglés, podéis leerlo en la fuente)

Han comentado en el foro que ahora la Reina zerg puede curar, es esto cierto?
En la build actual, la reina puede curar 200 hit points de una unidad biologica a cambio de 100 de energía.

¿Cómo funciona el envío de suministros?
A cambio de 50 de energía, el orbital command terran puede aumentar los suministros de un depósito +8 permanentemente.

¿qué edificios pueden ser re-vendidos?
Terran add-ons, bunkers, torres de misiles, torre de sensores. EL proceso dura 5 segundos.

El piloto de Banshee, ¿es una mujer?
Sí, es una mujer.

¿Por qué ha sido eliminada la mecánica del gas?
El gas vespeno puede agotarse igual que el juego original, cada géiser contiene 2500 de gas (la mayoría)

<div style="text-align: center;">
</div>
¿qué habilidades tiene el “overseer”?

niebla de esporas:  libera una niebla de guerra, bloqueando la linea de visión de las unidades enemigas, por tiempo limitado. Las unidades sobre la niebla podrán ver por encima de la niebla y a través (creo que se refiere a aviones)

Control mental : puede tomar el control de una unidad enemiga (excelente habilidad para explorar) coste: 100 de energía

Se puede recuperar el 100% del valor de un bunker, entonces, será una buena estrategia contra zergs, plantar todo de bunkers y, en el peor de los casos, re-venderlos. Este caso se estudiará detenidamente en la beta, por si resulta ser demasiado “over”.


30 Jun 2009

Petición LAN

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:30 | 22



Las noticias sobre la no inclusión de la modalidad LAN en el juego ha provocado numerosas respuestas por parte de la comunidad. IncGamers informa acerca de una petición popular para pedir a Blizzard que el modo LAN se incorpore al juego.

La petición ya cuenta con 2500 firmas en sólo 1 dia, y al parecer no se muestra como una iniciativa singular por parte de un seguidor, sino como un esfuerzo colectivo en el que toda la comunidad toma parte.

La petición: http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html     


Personalmente dudo que la inicativa obtenga la aprobación de Blizzard, si ya lo han anunciado es que están seguros, y además, saben que no implantar el modo LAN no supondrá problema a la hora de vender su juego. A quién le interese, tiene el link arriba ...




29 Jun 2009

Artículo traducido

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 17:51 | 2



Os pongo la traducción al castellano del artículo escrito por IncGamers (C+P) (aviso, es bastante largo)

1 - Impresiones generales de la visita: Multiplayer, Battle.net, estado del juego, Single player…

Gunner Petzall de IncGamers ha cruzado el estanque, el atlántico, para
poner sus manos en el StarCraft II, y esto es lo que nos encontramos:

StarCraft
va sobretodo del modo multijugador, e, incluso haciendo ya 11 años
desde que salió, sigue siendo jugado por miles de jugadores a día de
hoy. La población más grande de jugadores activos se encuentra en Asia,
Corea especialmente, pero el viejo clásico ha empezado a ganar
popularidad también en el oeste, mostrándose de nuevo en los tops de
ventas y entrando también en la “pan-American collage league for
eSport”. La ganancia de interes puede ser mayormente atribuída al
anuncio de la secuela en Mayo del 2007, que se espera que salga a la
venta a final de este mismo año.

El equipo de desarrollo de
StarCraft en Blizzard han hecho lo máximo para intentar retener el
“feeling” y la apariencia del título original, adaptándolo a los
jugadores modernos y sus nuevos ordenadores. El focus se está haciendo
de nuevo sobre el modo multijugador, pero Blizzard ha dedicado también
un montón de recursos en la campaña single placer, con un nuevo modo de
historia, que es conocido como un título autónomo dentro del juego.

IncGamers
fue invitada al centro de operaciones de Blizzard en Irving,
California, para tener un pequeño adelanto de los aspectos multijugador
de StarCraft II. Nos mostraron 3 partidas exclusivas en vivo,
(comentadas para nosotros a modo eSports) por Dustin Browder. El modo
espectador de StarCraft II es impresionante comparado con el original,
con un sinfín de opciones estadísticas diferentes para ver, como por
ejemplo ver tu ejército, recursos, producción y APMs, todas ellas
accesibles a través de un menú o por medio de hotkeys para los
observadores.

No teníamos permitido tomar ningún tipo de foto de
la nueva interfaz del Battle.net o de las páginas de estadísticas, pues
Blizzard les dedicará bastante trabajo durante los próximos días
(literal) y los desarrolladores preferirían esperar a que estuviera
completamente terminado para mostrarlo. Esto pareció bastante extraño,
pues la interfaz parecía bastante acabada ya, e incluso comparable con
el estado de los juegos que están ya a la venta. Esto nos dejó pensando
acerca de que Blizzard podría estar intentando cambiar por completo el
look de Battle.net, lo que sería bastante interesante.

Los
partidos mostrados fueron entre dos miembros del equipo de eSports de
Blizzard, y pusieron a Browder bastante excitado, tanto que los
problemas para hablar no tardaron mucho en aparecer en su cabeza.
Gritando a un jugador que un grupo de unidades harían “TERRIBLE,
TERRIBLE DAMAGE” al oponente nos da la idea de que Dustin Browder se
estaba metiendo bastante en la situación. Escuchando la emocionante
retransmisión, viendo los grandes combates en 3D, explosiones, fuego, y
gore en una pantalla de tamaño proyector de cine, me encontré
disfrutando realmente la experiencia, probablemente la razón por la que
son tan populares los programas de TV de gaming en directo en Corea. Yo
no había estado nunca interesado en el pasado en ver otras partidas de
StarCraft que no fueran las mías, pero la combinación de acción con el
control impresionante de las unidades lo vuelve realmente entretenido y
divertido.

Cuando la primera partida terminó, nos mostraron el
nuevo sistema del panel de puntuaciones con los dos tableros del
original a parte de algunas novedades. Muchos de los datos eran
presentados en bonitas tablas de línea de tiempo, mostrando el
transcurso de la partida desde varias perspectivas estadísticas.
Browder explicaba que algunos de los nuevos jugadores se centran en
reunir recursos, pero no se dan cuenta de que esos recuros han de ser
gastados rápidamente para ser aprovechados en el juego actual. Y para
poner más énfasis en esto, hay otros incentivos para recoger y gastar
los recursos. Una partida perdida puede acabar bien aún, si el jugador
consigue mejorar su recogida de recursos, construcción, o ese tipo de
cosas.

El panel de puntuaciones también muestra el build order
de los jugadores, lo que los nuevos jugadores encontrarán bastante
interesante: qué edificios o unidades fueron hechos por cada jugador y
en qué momento. Esto hace fácil comparar tu estrategia con la de tu
oponente, o simplemente para comparar tus propias estrategias en
diferentes partidas, buscando formas de mejorar.



DISEÑO DEL JUEGO Y BALANCE:


Hemos
jugado la pre-alpha, alpha, y versiones pre-beta de StarCraft II, y el
juego realmente se siente como una gran secuela de StarCraft. Es algo
diferente para cualquier acostumbrado al original, pero consigue
mantener el mismo “feeling” central. El juego ha evolucionado desde el
primer anuncio en 2007, y Blizzard ha provisto al juego de un estilo y
gameplay únicos.

Blizzard escogió continuar con 3 razas, y no
introducir una cuarta, especialmente para hacer las 3 razas tan
diferentes como pudieran. Browder explicó que es como tener tres juegos
en uno, pues cada partido de cada raza será jugado de una manera
completamente distinta. Esta es una de las cosas que más ama del juego,
nos reveló en una entrevista más tarde.

Dustin también nos decía
que el equipo de desarrollo intenta ver el número relativamente pequeño
de unidades en cada raza como algo que mejora bastante la experiencia
de juego, y que es una decisión muy calculada. No lleva mucho tiempo
entender todas las unidades, “puedes hacerlo en unas 3 semanas”, pero
“pero seguirás necesitando una vida para dominar por completo todas las
estrategias con todas las razas”. Más unidades harían el juego más
difícil para anticiparse al oponente, dejando más posibilidades al
factor aleatorio, lo que no le gusta al equipo de desarrollo.
“Intentamos que todo en el juego dependa de ti”. Browder dijo, “si has
perdido, TU HAS PERDIDO”.

Al equipo de desarrollo no le gusta
que cualquier factor externo pueda interferir en el control del
jugador. Cualquier tipo de cosas como efectos de tiempo, bonus random
para ciertas unidades o mecánicas de juego similares, serían “la peor
idea del mundo”, acorde a las palabras de Browder, enfatizando “Sería
una idea terrible”. Puesto que cada unidad ha sido cuidadosamente
balanceada en cuanto a velocidad, daño y durabilidad, un cambio en el
movimiento, por ejemplo, afectaría severamente a como esa unidad es
utilizada y a como es jugada la raza completa.

El StarCraft
original es bastante hardcore, y puesto que Blizzard no quiere
disgustar a sus hardcore fans, el equipo ha hecho severos cambios en el
juego para hacerlo más accesible a los nuevos jugadores también. Sigaty
dijo que el equipo anticipaba que muchas personas que jugaban al WoW
intentarán jugar también a este tipo de juego con StarCraft 2. Los
hardcore fans han debatido bastante estos cambios que pueden parecer
naturales para un jugador regular, pero para los que ellos han estado
fuertemente opuestos, como seleccionar más de un edificio a la vez,
selección ilimitada de unidades, y el fácil sistema de cola de comandos…

Para
prepararse para esto, el equipo a añadido nuevas cosas que permitirán a
los jugadores veteranos mostrar sus habilidades, y tienen la confianza
de que conseguirán que así haya más gente felíz con el juego. Puesto
que StarCraft II está cerca del estado beta, Sigaty también dijo que el
equipo de desarrollo está ya preparado para hacer grandes cambios al
juego, si el “feedback” enviado por los jugadores lo requiere.

SINGLE PLAYER:

La
historia de Starcraft II se divide en tres partes, la primera de las
cuales se incluirán cuando el juego salga. El segundo y tercer capítulo
del juego saldrán en forma de expansiones, cada una tan grande y
completa como toda la campaña del juego original. La razón de esta
separación es que la historia se hizo demasiado grande para una sola
parte, por lo que Blizzard decidió dividirlos a fin de dar a cada uno
de los principales caracteres, un espacio suficientemente grande para
contar su historia. El “Modo Historia” de la secuela también exige el
uso de muchos de los mapas que permiten al jugador elegir su propio
camino a través de la campaña, lo que hacía absolutamente imposible
sacar el juego con tres campañas masivas sin causar retrasos en el
desarrollo.

Alrededor de 30 misiones se incluirán cuando
StarCraft II: Wings of Liberty sea lanzado, pero con diferentes
opciones en el modo Historia, así usted puede esperar que cada jugador
encuentre su propio camino hasta el final, y no necesariamente
completando las 30 misiones. Rob Pardo nos dijo que habría alrededor de
30-60 horas de juego si el jugador es un “completador”, y tal vez 20
horas de juego para alguien con “Prisas”. Cada misión necesitará unos
30-60 minutos para ser completada.

Un solo jugador no es un
tutorial con el fin de enseñarte la mecánica de juego. El juego, saldrá
con tutoriales pre-grabados para los jugadores; de acuerdo Sigaty. Una
nueva característica llamada “Desafíos” también será añadida; pequeñas
misiones de formación para un jugador con el fin de mejorar
determinadas tareas como la recolección eficiente de los recursos,
construir más inteligentemente y órdenes similares de los aspectos
importantes para el juego multiplayer.





Tanto
single player como multijugador tendrán “Logros” según dice Rob Pardo,
pero para recibirlos en un solo jugador, el juego debe estar conectado
a Battle.net. La conexión tendrá también otras ventajas, como el acceso
fácil a sus amigos, independientemente de qué tipo de juego estén
jugando. Toda la interfaz de usuario del juego tratará de hacer el
login a Battle.net de forma más natural que el original, eso sí, no
hará falta conexión a Internet para jugar al juego.


Por primera
vez, Pardo también ha puesto de manifiesto que el equipo de desarrollo
“no tienen planes de apoyo a LAN (Redes de Área Local)”, y aclaró que
“no vamos a apoyarlo”. Blizzard quiere que los aficionados disfruten
del multijugador - en Battle.net. Esta es una declaración interesante,
ya que la funcionalidad de la opción LAN en el juego original es una de
las razones por las que se hizo tan grande.
Comunidades como
iCCup, utilizando StarCraft mods para acoger partidas, se consideran
“servidores piratas” de Blizzard, y Pardo quiere que estos servicios
dejen de funcionar.

Sin embargo, Blizzard está asegurándose de
que el 90% de los aficionados sea capaz de jugar al juego en línea,
haciendo que los requisitos de conexión a internet sean “tan bajos como
podamos “, dijo a los jugadores Pardo, alegando que “no va a exigir de
banda ancha”.
Verá, que Battle.net 2,0 es solo un apodo dado a la
actualización de Battle.net de Blizzard por parte de los fans, pero
sigue siendo una buena descripción del proyecto. Blizzard ha dedicado
un equipo de desarrollo a trabajar en Battle.net, con el objetivo de
revolucionar el gaming “en línea” con las soluciones técnicas, así como
características de la comunidad.
La mayoría de funciones no se han
revelado, pero la nueva red será más fácil de usar y estará más
enfocada hacia las comunidades que la original. Avatares personales,
listas de amigos con funcionalidad añadida, hacer clanes, bases de
datos con replays y otras ideas que están sobre la mesa, pero
exactamente qué características estarán disponibles en la salida del
juego y lo que se añadirá más tarde a través de expansiones, aún no se
ha anunciado.

Redes de gaming como Steam y Rupture, así como en
general los sitios web de redes sociales como MySpace, Facebook, y
“muchos otros” han contribuido a dar forma a Battle.net según el
productor jefe Chris Sigaty. Sigaty aclaró que Blizzard es “muy
consciente de la tecnología” a su alrededor, lo que implica que estén a
la vanguardia en creación de redes sociales, así como juegos
relacionados con las redes. Una gran parte del contenido de la página
web de Battle.net también estará disponible directamente desde el
cliente de juego.

Battle.net será gratis para cualquiera que
compre StarCraft II y otros títulos que usen Battle.net, pero los
planes futuros de cómo implementar pagos en el servicio para
mantenerlo, no han sido hechos. Blizzard ha firmado recientemente un
gran acuerdo con Microsoft, pero Browder dijo que en el actual modelo
de Battle.net ni siquiera tiene un lugar para los anuncios. Pardo
mencionó que podemos ver las micro-transacciones para servicios de
valor añadido similares a WoW. En WoW, un jugador puede pagar por
transferencia de servidor, cambio de género de carácter y cosas
similares. Él no dio ningún ejemplo de lo que que podría ser un
servicio de este tipo en Battle.net.

PALABRAS FINALES:

En
general, la experiencia de ver los “shoutcasts”, hablar con los
desarrolladores y, jugando a StarCraft II, es que ha sido preparado
para la beta durante mucho tiempo. Está pulido, se disfruta, y sólo
necesita un poco más de ajuste en términos de equilibrio. Blizzard es
conocida por su gran calidad, pero el juego no está todavia en fase de
beta cerrada.