StarCraft II: Wings of Liberty
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29 Jun 2009

Nuevo video ingame

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:25 | 7

Aquí os dejo el nuevo vídeo que han publicado, se ven a varias unidades en acción, sobre todo protoss y zerg.

Cabe destacar los nuevos modelados zerg, el nuevo aspecto de la defensa terrestre, el efecto del black hole de la nave nodriza y algunas cosas más.

<p class="subjectforo">StarCraft2 tendrá minijuegos llamados desafios</p>
Varios informes dicen que Blizzard está planeando incluir en el juego
final pequeños minijuegos que ayudarán al usuario a adaptarse a las
partidas multijugador por Internet.

El productor jefe, Chris Sigaty, ha dicho a IncGamers.com que “son situaciones muy específicas que permitirán a los jugadores estar preparados para las cosas que vas a tener que estar pensando cuando juegues en multiplayer”. Añadió que estos minijuegos te permitirán mejorar tu sistema de recolección de minerales, unidades y sus contras y micro.

Recordad que este modo de juego estará sólo disponible en la versión final, no en la beta que se lanzará “próximamente” y que se implementará ya que el modo multiplayer será totalmente diferente al single player, ya que este último tendrá muchos más puzzles y no será, “simplemente”, contrarrestar la raza y estrategia contraria.

Tela con el aguante de los ultraliskos …





Tech tree´s oficiales

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:57 | 3

Esta mañana, al término del NDA han publicado los Tech tree de cada raza, de manera oficial, indicando que unidad produce cada edificio :

Terran



Protoss:



Zerg:



Fuente : http://www.incgamers.com/News/17131/OfficialStarCraftIITechTrees


Nuevas screenshots

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:22 | 4

Con el final del NDA hoy se ha publicado bastante información referida al juego, entre otras cosas, nuevas screenshots del juego. OS dejo aquí una que me ha llamado bastante la atención, en un escenario en el que se ve una ciudad de fondo, como podría ser Tarsonis, del juego original.



Más tarde edito y cuelgo más screens, a lo largo de la mañana irán publicando más información.

¿qué opináis del aspecto que está tomando el juego?


No habrá soporte para LAN

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 10:51 | 11



Rob Pardo, en una entrevista a Blizzard Entertainment, ha declarado a IncGamers que el equipo de desarrollo de Starcraft 2 no tiene planes de incluir soporte para juegos en LAN, y él mismo lo afirma diciendo que el juego no incluirá dicho modo. La única forma de jugar multijugador será Battle.Net.

IncGamers ha obtenido una respuesta del porqué de esta decisión, siendo que el equipo de desarrollo de SC2 no ha incluido la modalidad LAN precisamente por motivos “tecnológicos” incorporados a battle.net (algo que explicarán más tarde)

El juego original de Starcraft ganó popularidad precisamente por aquellas partidas jugadas en LAN, o en eventos masivos como Dreamhack o en pequeñas lanes entre amigos, de modo que esta decisión ha sido un movimiento sorpresa por parte de Blizzard.



Fuente: http://www.incgamers.com/Interviews/190/StarCraftIIDevelopersInterviewed


28 Jun 2009

Blizzcon TV en Stream disponible

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 22:12 | 29



La emisión por Direct TV en stream de la próxima Blizzcon está ahora disponible por medio de pago, para atender a todos aquellos posibles usuarios que no puedan asistir a la conferencia en persona y no quieran perder detalle de todo lo que ocurre allí.

¿Qué es la Blizzcon?

Blizzcon es una celebración de las franquicias de Warcarft, Starcraft y Diablo y de sus respectivas comunidades y desarrolladores. Es un evento que dura 2 días y que se celebra cada año, y que incluye P&R con los desarrolladores y directivos, eventos sociales para los jugadores, y periodos de prueba de cada uno de los juegos que todavía estan en fase de desarrollo.




Para más información sobre requisitos, precios y formas de pago, visitad http://blizzcon.rayv.com/





What information do I need to provide to order the Internet stream?



27 Jun 2009

Nuevos avatares para la facción

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:58 | 12

Aquí os dejo un buen número de avatares para la facción, a ver si Razer999 se encarga de colocarnos en la sección de avatares. Hay de todo para elegir, de las 3 facciones.

Espero que os gusten,













EDIT: lo siento razer
 


Razer encárgate de repartir los avatares en cada nivel según importancia, es decir, los personajes más importantes ponlos ocupando los niveles superiores, ya sabes Si hay alguno repetido bórralo.

Un saludo


24 Jun 2009

Starcraft: Primera Línea Vol. 1

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:43 | 14

Con la inminente salida del Starcraft 2 numerosos autores y editoriales están publicando libros y series de cómic sobre el universo de Starcraft. En este caso os presento aquí un cómic totalmente en castellano, que cuenta con 4 historias diferentes en las que se enfrentan las 3 razas.
Cada historia es independiente de las demás, y no tiene relación con la historia del juego, simplemente son hechos, batallas que ocurren y que no figuran en la trama principal de la historia.



El primer volumen consta de 4 episodios, que son:

Por qué luchamos: Capítulo introductorio a la historia, en él se presenta a las 3 razas.

El dios del Trueno: Un piloto de Thor y un VCE se adentran en terriorio hostil para cometer un atraco imposible …

Arma de guerra: Un grupo de civiles y marines terran se defienden desesperadamente del enjambre Zerg.

Armamento pesado: cuenta las batallitas de un piloto de Viking.


Por si a alguno le interesa, esta serie de cómic las publica Norma Editorial

el libro se titula “Starcraft: Primera Línea Vol. 1”

email: [email protected]

www.normaeditorial.com


Rumor: ¿40.000 beta-keys?

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 12:32 | 5



<p> A través del fansite chino sc2p.com, su representante informativo entrvistó a Chris Sigaty y a Dustin Browder en el Blizzard HQ.</p><p>Durante la entrevista, Chris reveló que habrá aproximadamente 40.000 beta testers en cada región (Norte América, Europa, Korea, China, etc) por lo que el número total será aproximadamente de 200.000 beta testers, similar al número que hubo para wl WC3. También dijeron que será el nº total a lo largo de toda la fase beta, lo que significa que no todas las keys serán repartidas justo al inicio del proceso.</p><p>Sc2p es uno de los fansites chinos invitados al Blizzard HQ, por ahora es información todavía no confirmada por Blizzard de forma oficial, tan sólo un “rumor”. Recordad que hay un NDA hasta la próxima semana, puede que tenga que ver con esta información.
</p><p>Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/rumor-40000-beta-testers-in-each-region/
</p>EDIT Actualizado:  En la página de donde provenía la información han borrado el comentario, por tanto no pasa de ser un rumor, y al no haber comunicado de Blizzard, no hay porqué creer lo de las 40.000 keys por región, podrían ser más ( o en el peor de los casos, menos…)


23 Jun 2009

Blizzard HQ Visit 2009

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:12 | 8

<p>En la última conferencia de prensa de Blizzard se desvelaron datos acerca del Starcraft 2 y posiblemente de la campaña Terran . Al parecer durante estos días acuden varios grupos de prensa y pro-gamers del mundillo del SC para estar al tanto de las últimas novedades. Como todos no pueden acudir el mismo día, y por tanto recien la información dias distintos, Blizzard ha establecido un NDA, y por tanto ningun representante de prensa ni nadie podrá decir algo hasta el próximo Lunes, cuando todos hayan recibido la misma información.</p><p>Lo que si se sabe es que;</p><p>-La función de repeticón en las partidas tiene la opción de rebobinar/adelantar, y la funcionalidad del observador es “buena”.</p><p>-“Spine crawler” tiene un nuevo diseño y ataque. (el que se veía en los BR era bastante churro…)</p><p>-Todos los iconos del juego están en color, no más iconos en azul, rojo y verde.</p><p>- Loa add-ons son compatibles con múltiples edificios, de manera que si construyes una factoria con add-on, el puerto estelar podrá utilizarlo.</p><p>-Cuando cancelas algo en la cola de producción se te devuelve el 100% del dinero.</p><p>-Los ataques masivos de mutaliscos son “mortales”.</p><p>-Los nuevos Zerg tienen una apariencia “increible”.</p><p>-No ha habido anuncio sobre la beta.</p><p>-No habrá “dual gas” (creo que se refiere a tener 2 minas de gas en la base). La mecánica del gas seguirá el mismo rumbo que SC1.</p><p>Habrá más información la próxima semana, cuando termine el NDA.</p><p>
</p><p>Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/blizzard-hq-visit-2009/
</p><p>
</p>


22 Jun 2009

¿Beta inminente?

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 20:50 | 42

Hace pocas semanas Mike Morhaime, directivo de Blizzard, aseguró que la beta de starcraft 2 saldría “este verano”. Este miércoles 24 comienza el verano, aquí como en EE.UU, asi que en teoría, a partir de esa fecha, la beta no debería tardar en salir.

Si a eso añadimos que ya se han repartido las beta-keys a los representantes de prensa y que el plazo de inscripción está cerrado desde hace unos días, sólo cabe pensar que sólo restan unos pocos días para la publicación de la beta (privada o no, eso ya no lo sé)

Y para terminar, una pequeña imagen para ir abriendo boca. Estad atentos a vuestros e-mails !!



EDIT: os adjunto una fotografía tomada en una conferencia de prensa, posiblemente sobre el esperado BAttle.net 2.0. La próxima semana se espera nueva información acerca del juego, y quien sabe, de la beta



Battle report en HD

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 20:34 | 2

El 3º battle report ha sido anunciado oficialmente en la página de Starcraft 2 de Blizzard. Podéis encontrar el mapa en HD para descarga en este enlace http://www.starcraft2.com/features/battlereports/3.xml

y aquí la imagen del mapa en cuestión:



21 Jun 2009

Nuevo mod para Starcraft: Starcraft2

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:07 | 6

Tras varios años de desarrollo y bombo por parte de Blizzard pero sin
nada físico para la comunidad, ésta se ha dedicado a crear un mod con
nuevos edificios, nuevos balances de unidades y nueva forma de jugar el
Starcraft original.







El nuevo mod se basa en todas las “mejoras” que traerá el Starcraft2, pero la diferencia es que ahora está en 2d.





Incluso podemos encontrar nuevos menús de campaña.





Una base terran.







Y bastantes cosas nuevas




Para bajaros el nuevo mod, sólo tenéis que tener el Starcraft con la versión 1.15.1

Desde aquí podéis bajar el mod.


Nuevo battle report SC2

por Baldwin | StarCraft II: Wings of Liberty | 13:29 | 10

Blizzard ha publicado recientemente el 3º battle report, y en teoría el último antes de la próxima salida de la beta. Es una partida Zerg vs Protoss en un mapa que no hemos visto nunca
llamado Scrap Yard. Por ahora sólo esta en inglés, todavía no he encontrado los subtítulos, pero más o menos se entiende bien.

Básicamente en este battle report muestras algunas de las nuevas habilidades, y de las posibilidades que éstas ofrecen a los jugadores y las estrategias que plantean. Podemos ver en acción las unidades secundarias que hasta el momento no
habíamos visto en acción . Vemos como de efectivos son los Nullifiers en
early game, el mind control de los Infestor, muchos warp, blinks,
Inmortales, Roaches (Cucarachas).

A ver qué os parece

1º parte 





2º parte








14 Jun 2009

StarCraft 2 - Trailer oficial 3 (PC)

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:38 | 38



http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/2498/7481/starcraft-2/

Visto que no me deja insertar el vídeo aquí, os dejo el link ahí arriba. Está muy bien este nuevo trailer. Recomiendo que lo veáis.


06 Jun 2009

Starcraft 2 para 2009

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 21:21 | 18

Hace unos días Activision-Blizzard realizó una videoconferencia
pre-E3 con sus cargos más importantes incluyendo a nuestro conocido “presi”
Mike Morhaime, el cual ha venido a reconfirmar que la Beta vendra en
verano, y que StarCraft2 saldra en este año 2009.

Os dejo algunos de los momentos más importantes de la conversación:


[6:53] And now a bit about Starcraft II…

[6:54] The new Battle.net service will launch alongside Starcraft II, which represents a return to the company’s roots.

[6:54] Morhaime talks about the series’ well documented popularity in South Korea, where he says it is akin to a national sport.

Blizzard is targetting an end-of-the-year release for Starcraft II.


[6:55]
There will be a Starcraft II beta test later this summer, and Morhaime
offers to get anyone in attendance into the program. Morhaime expects
to launch Starcraft II by the end of the year, though also notes that
it will only ship once the game is done.

[6:56] Morhaime said
more about the games will be revealed at BlizzCon, and encourages
everyone to attend the August show, which sold out yesterday.

[6:56] Morhaime closes with a cinematic cutscene video from StarCraft II’s single-player campaign.


Podéis ver la conversación completa siguiendo la fuente (empiezan con SC2 en el [6:53] )


30 May 2009

P&R parte 48

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:36 | 2

Charla con los desarrolladores: El año nuevo ya está bien entrado, y con él, los desarrolladores han hecho muchos progresos tanto en el acabado artístico del juego, como el continuo desarrollo de las mecánicas del juego multijugador. El equipo artístico ha estado añadiendo nuevas animaciones de muerte para las unidades, incluyendo la desintegración del zángano en cenizas cuando le incendian los heliones, o la explosión de las bolsas de los Superamos por el fuego del rifle Gauss de los Marines, e incluso maleantes diseccionados en varias piezas por Templarios Oscuros. Todo ello es digno de ver, y el equipo artístico espera que estas animaciones adicionales les den a los jugadores una gran experiencia de inmersión en una batalla épica de StarCraft. En el lado del multijugador, los diseñadores están probando varias mecánicas que motiven la gestión de las macros que serán implementadas para cada raza, pero que se ejecutarán de forma diferente según la raza. Estos macro elementos estarán dirigidos a permitir competir a los jugadores con una mejor macro-gestión con la ventaja de recoger más recursos que un jugador que no se centre mucho en los mismos. En el próximo P&R se cubrirán más detalles sobre las mecánicas que se están implementando, y también se está planeando mostrarlo en el próximo Informe de Batalla de StarCraft II.

Mientras tanto, no os olvidéis de votar en nuestro evento de votación del Templario Tétrico. Este evento se creó como respuesta a la popular discusión alrededor del nuevo Templario tétrico, y ahora estamos deseando ver la elección del, por petición popular, templario tétrico que les representará en batalla.

Vota en:
http://forums.battle.net/thread.html?topicId=14274447939&sid=3002

1. En la captura de pantalla recientemente publicada (http://www.sc2blog.com/wp-content/uploads/2008/12/ss104-hires.jpg) se muestra un combate en una noche lluviosa. ¿La noche y el clima diferente estarán limitados al modo campaña? ¿Será posible seleccionarlos en el editor de mapas? - Kain175 (USEast)
Los efectos nocturnos y de lluvia serán posible en el modo campaña, pero es poco probable que lo hagan en el multijugador. Además, estos efectos estarán disponibles en el editor de mapas para usarse en mapas personalizados.

2. ¿Blizzard planea alguna opción de interfaz para las personas con problemas físicos (como daltonismo o sordera)? - Kain175 (USEast)
Es una buena sugerencia y nos gustaría darle a todos los jugadores la posibilidad de disfrutar de nuestros juegos. Si bien puede que no seamos capaces de acomodar a todos, desde luego se han hecho esfuerzos para acomodar a más jugadores que en el anterior StarCraft. Por ejemplo, puedes encontrar más alertas en pantalla, tales como ataque, edificios completados y más en StarCraft III y este sistema será útil para los jugadores que tengan problemas para oír el sonido del juego.

3. ¿Habrá soporte multi pantalla? - SC2Pod
StarCraft II ofrecerá soporte para pantalla panorámica, pero no multi-pantalla. La pantalla panorámica se está convirtiendo en un estándar de la industria, pero el soporte multi pantalla para StarCraft II podría ser una ventaja táctica demasiado grande sobre jugadores con un solo monitor.

4. Las unidades “taumaturgas” de SC1 no tenían un ataque regular; algunas de las unidades “taumaturgas” de WC3 “sí; ¿las unidades “taumaturgas” de SC2 seguirán sin atacar? – TheWarCenter
Algunas de las unidades “taumaturgas” de StarCraft II como el Alto Templario o el infestor no poseen un ataque por defecto, pero desde luego hay otras que sí tienen una habilidad de ataque normal, tales como la Nave nodriza y el fantasma.

5. Cuando dos rivales llegan a una torre Xel’naga, ¿quién la controla? ¿Es la persona que tenga el ejército más grande, o el que llegue primero? – TheWarCenter
Cuando dos fuerzas rivales están cerca de una torre de vigilancia Xel’Naga, ambos pierden control sobre la misma, sin importar el tamaño del ejército o quién llegue primero. Por ejemplo, al tener una unidad terrestre cerca de la torre, tendréis visión del área que la rodea. Cuando la unidad rival se aproxime lo suficiente para controla la torre, esta se desactivará y tanto tú como tu oponente perderéis el rango visual aumentado proporcionado por la misma.

6. ¿La habilidad de carga esta limitada únicamente a la distancia entre el fanático y su objetivo, o también por el tiempo necesario para llegar al objetivo? Suponiendo que tengamos a un fanático en una montaña y queramos que cargue contra una unidad al pie de la misma, ¿cargará a lo largo de toda la rampa, o dejará de cargar después de cierto tiempo? StarCraft 2 Source DE
La habilidad de carga del fanático está basada en la distancia terrestre, sin importar la altura. Por ello, un fanático en una colina no cargará contra una unidad al pie de la misma, incluso si visualmente parece que están al lado. El fanático debe estar a una distancia de recorrido definida para poder activar su habilidad de carga, lo que quiere decir que la ruta que el fanático usa para llegar al objetivo está definida. Además, los fanáticos no son capaces de cargar atravesando Colinas, deben bordearlas.

7. ¿Vais a añadir algunos de los mejores mapas personalizados a la lista de mapas habituales de la clasificación? - StarCraft 2 Source DE
En el futuro, habrá oportunidades para que los creador de mapa puedan ver sus mapas añadidos a las listas de clasificación. Por supuesto, estos mapas estarán basados en la calidad, en términos de competitividad para juegos multijugador.


P&R parte 50

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:31 | 0

Charla con los desarrolladores: Desde su concepción, StarCraft II ha sido diseñado para ser un deporte electrónico, y uno de los puntos fuertes para ayudar a los jugadores a descubrir más sobre su propio modo de juego además de el de sus oponentes es por medio son las repeticiones. En nuestra conversación con Dustin esta semana, ha resaltado varias características que estarán disponibles para los jugadores mientras ven repeticiones. Estas características están diseñadas tanto para ayudar a los jugadores a mejorar en StarCraft II como para servir de plataforma de estadísticas para comentaristas de eSports
<ul>
<li>¿Cuánto daño ha hecho esa incursión de segadores en la economía enemiga?</li>
<li>¿Es posible que el enemigo pueda volver a la batalla? </li>
<li>¿Ese jugador se ha embarcado en una batalla perdida? </li>
</ul>

Estas preguntas suelen hacerse durante las partidas competitivas más emocionantes. Con el nuevo sistema de repeticiones, los jugadores y narradores de eSports serán capaces de seguir estos juegos con mucha más profundidad, además de entender las repercusiones de las decisiones más importantes de los jugadores en el campo de batalla. Los jugadores podrán comparar estadísticas de los oponentes en tiempo real de manera sencilla así como hacer sus propias predicciones basándose en estadísticas comparando tamaño del ejército, ratio de recolección de recursos, distribución de recursos e investigaciones tecnológicas en progreso.

Segadores atacando la economía Zerg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_1.jpg
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Resources_2.jpg
Comparando tamaño de ejércitos
http://www.battle.net/Images/misc/3-17/Replay_UI%20_Units_1.jpg
** La Interfaz de repeticiones todavía es un trabajo en desarrollo.
*** Se muestran dos pestañas de las varias pestañas de información a las que podrá acceder el jugador al ver una repetición.

1. El superamo puede mejorarse para llevar unidades y crear biomateria, el supervisor puede detectar, crear y tiene una línea de visión más grande. ¿Por qué no se pone eso en el superamo mejorado en vez de hacerle transformarse? – Mooiki (Lordaeron)
Queremos que la capacidad de detección de razas esté bien equilibrada. No queremos ver a todos los superamos con detección después de mejorar la habilidad una sola vez en la colmena. Al separar la capacidad de detección en dos unidades, se crea una importante elección para los jugadores Zerg, para garantizar que su ejército tiene suficiente asistencia de todos los tipos disponible.

2. ¿Habrá soporte para juego estereoscópico? - Ylleks (Azeroth)
La visión estereoscópica puede ser una característica interesante, tal y como hemos visto con el soporte añadido recientemente en World of Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está centrando en los aspectos principales de StarCraft II y asegurándose de que dichos aspectos que serán usados por todos, sean lo mejor posible. Más adelante podemos evaluar añadir más características como esta y ver si tiene sentido darle soporte en StarCraft II.

3. En eventos anteriores con versiones jugables de StarCraft II, a menudo veíamos a los jugadores haciendo órdenes y tácticas de construcción clásicas de Brood War. Teniendo todas las novedades en consideración, ¿hasta dónde llegarías jugando como en Brood War? ¿Es una clara desventaja o una buena manera de empezar? - instarcraft.de
Dependerá del tipo de jugador y su creatividad. La experiencia y habilidad de StarCraft original ayudará a los jugadores a familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades, habilidades y edificios en StarCraft II que en el original. Los jugadores siempre pueden comenzar jugando de la misma manera a la que están acostumbrados en StarCraft. A medida que se acostumbren, pueden empezar a explorar las nuevas unidades y habilidades y descubrir nuevas estrategias. No es un tema de ventaja o desventaja, depende más de los estilos de juego de los jugadores y sus preferencias.

4. ¿Será posible utilizar caracteres para colorear texto en el juego como en SC1?– StarCraftWire.net
No, ahora mismo no hay soporte para texto coloreado. El texto coloreado era un curioso truco en el juego original, pero queríamos asegurarnos de que toda la comunicación en el juego es clara, y fácil de leer, por lo que sólo vamos a dar soporte el al estilo de texto por defecto.

5. En el modo individual, comentabais que podremos elegir las misiones y cómo queremos avanzar. ¿Esto quiere decir que jugaremos todas las misiones y nosotros elegimos el orden, o que quizá nos saltaremos alguna misión? – StarCraft II Hungary
En la mayoría de casos, podrás volver y explorar una misión que te has saltado anteriormente durante la campaña. Así que puedes vivir casi todas las misiones en el modo individual de la campaña. Sin embargo, puede que haya algunos casos en los que una elección cierre la posibilidad de hacer una misión.

6. ¿Las decisiones del modo campaña en la porción Terran afecta al resultado/ramificaciones en las porciones de los Zerg y Protoss? - TheWarCenter
Hemos examinado esta posibilidad, pero después de algunos debates, hemos decidido que era más importante que cada campaña proporciones una historia propia, y épica. Darle a cada campaña un comienzo y final individual era la mejor manera de asegurar una trama coherente.

7. En StarCraft original, podías hacer que el merodeador (por medio de uso de errores), al estar enterrado, detuviese el ataque hasta que se le ordenase atacar, lo que era algo que llevaba a muchas situaciones excitantes. ¿Hay planes de incluir una orden de “detener fuego y esperar” para el merodeador en SC2? Además, las unidades obreras no tenían un comando de Espera y Patrulla en SC, ¿se dará el mismo caso en SC2? – Team Liquid (Zanric)
En la versión actual no hay comando para detener el fuego para el merodeador. Sin embargo, estudiaremos todas las posibilidades que animen a un modo de juego más táctico, más emocionante, y que mantenga el juego equilibrado.


P&R parte 49

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:30 | 0

Charla con los desarrolladores
Actualizaciones de arte

El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale más que mil palabras, así que ¡comprobadlo por vosotros mismos!

Zángano Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedDrone.jpg

Superamo Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverlord.jpg

Hidralisco Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedHydralisk.jpg

Supervisor Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedOverseer.jpg

Pesteling Zerg (Antes/Después)
http://www.battle.net/images/misc/09-02/UpdatedBaneling.jpg

A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas. Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestos también recibe un lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced de una de estas cosas!

Arte conceptual del infestor Zerg Infestor
http://www.battle.net/images/misc/09-02/InfesterArt.jpg

El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.

Pilón tétrico Protoss
Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras, el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico tiene varias habilidades únicas que requieren energía.
<ul>
<li>Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones tiene una corta duración antes de disiparse. </li>
<li>Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración. </li>
<li>Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use energía </li>
</ul>

Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneTarget.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/PROTOSS_DroneHarvest.jpg


Comando orbital terran
Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo. El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades que requieren energía.

<ul><li>Invocación: mula: envía un único robot minero automatizado por vaina de lanzamiento que asiste al VCE en la recolección de recursos trabajando alrecedor de las operaciones de minería del VCE. Por desgracia la mula todavía está en fase de prototipo y tiene una batería suplementaria muy limitada (vida limitada).</li>
<li>Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas adicionales. </li>
<li>Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a todas las unidades ocultas en el área seleccionada. </li>
</ul>

Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_Mules.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/TERRAN_MuleVariations.jpg


Reina zerg
La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren energía para su uso.

<ul><li>Construir tumor de biomateria: con un potente movimiento de sus intestinos, la reina crea un grupo de tumores orgánicos que generan biomateria adicional. En los últimos meses los zerg han mutado para moverse más rápido en la biomateria, haciendo que esta sea una función importante de la reina. </li>
<li>Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero, guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad baje de 3.</li>
<li>Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca. Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este quede exhausto y se disipe..</li></ul>

Imagen:
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_TumorLarvae.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_MutaHatch.jpg
http://www.battle.net/images/misc/09-02/ZERG_Attack.jpg

StarCraft II PyR Parte 49
1)Me pica la curiosidad… anteriormente, VCEs, zánganos, sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net)
Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto visual y no funcionará de forma diferente.

2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net)
Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano.

3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)?
No.

4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo?
El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente.

5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original?
Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos, momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los marines.
En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional contra grandes cantidades de marines.

6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar?
El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían era darle a una unidad.


P&R parte 51

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:31 | 1

Bienvenidos a la nueva entrega de nuestro PyR de StarCraft II. La beta se aproxima rápidamente, ¡así que no olvidéis apuntaros al programa de optar a la beta en http://eu.battle.net! Pero mientras esperáis, nuestros desarrolladores han respondido varias preguntas para vosotros. ¡Disfrutad!

Conversación con los desarrolladores: Entre añadir nuevos modelos de unidades y estilizar los edificios Zerg, el equipo artístico de StarCraft II también ha dedicado algo de tiempo a esos pequeños detalles que hacen que el juego respire vida, tales como nuevas animaciones de muerte. Aquí debajo, podréis ver un escuadrón de soldados terran volando por los aires un transporte protoss, además de varias unidades zerg sucumbiendo a sus destinos.
http://www.starcraft2.com/features/misc/deathanimations.xml

1. ¿Añadiréis una opción en el menú para desactivar la tecla de Windows y ALT-TAB? ¿Y una forma FÁCIL de atrapar al rival?. Cuando su nombre es “IllIIlIIlIIlIIlllI” (L e i), es un poco complicado.
Aunque no estamos considerando la desactivación de la tecla Windows ni de Alt+tab, estamos revisando el reglamento de nombres para evitar problemas como el que se describe aquí.
2. Las propiedades del terreno de StarCraft 2 como las Torres Xel’Naga, barreras destructibles y plantas tienen un efecto importante en el modo de juego y parecen crear puntos de interés/ventaja específicos en el mapa. ¿Hay planes de introducir ventajas/efectos de terreno adicionales?
Las características del terreno actuales no están terminadas. Todavía tenemos estas tres en el juego, y planeamos mantenerlas durante la beta, pero siempre es posible añadir más características si encontramos algo que esté ajustado y anime a un modo de juego interesante.

3. Dado que hay/había planes de integrar la comunicación de voz en el multijugador, ¿las repeticiones de StarCraft 2 incluirán audio también?
Las repeticiones no incluyen audio. Sin embargo podréis ver todas las conversaciones de texto mientras veis la repetición.

4. Habéis hablado recientemente de las funciones de repetición y dado que aparecerán parches las repeticiones anteriores no funcionarán si el sistema sigue funcionando como en SC1 o W3. ¿Planeáis hacer cambios para que los jugadores puedan ver repeticiones más antiguas incluso después de que ocurran los parches?
Sí, incluso a medida que actualicemos el juego, seréis capaces de ver repeticiones de enfrentamientos jugados en versiones anteriores.

5. ¿La interfaz que vemos en los Informes de Batallas está disponible para los espectadores durante un juego en directo, o sólo al ver repeticiones, o en ambos?

La interfaz que habéis visto en los Informes de Batalla sólo está disponible para las repeticiones ahora mismo. Sin embargo, estamos trabajando para hacer que esto esté disponible también para los espectadores, aunque está por determinar en qué momento será añadido en la beta.

[b]6. StarCraft II es un producto consistente de modo individual/campaña, multijugador (+visor de repeticiones), editor de mapas y Battle.net. Los cuatro son complejos y sin duda requer


17 May 2009

P&R Parte 47!

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 11:04 | 10

Pues eso, aquí os dejo la última edición de P&R relacionadas con el esperado StarCraft II, espero que aclaren vuestras dudas,

1. En el StarCraft original, la mayoría de unidades de aire pueden moverse y disparar, los empujes tenían tiempos de rotación rápido y podían disparar hacia atrás mientras avanzaban con la microgestión necesaria. En StarCraft II, ha habido algunas preocupaciones de jugadores que han jugado al juego, porque las animaciones de movimiento de la unidad se interponen en la microgestión. ¿Todavía será posible en StarCraft II realizar estas técnicas de cancelación de animaciones? - Team Liquid

Tanto la macro como micro son muy importantes en StarCraft II, y cuando se trata de micro-control como el del Empuje moviéndose y disparando en el StarCraft original, todavía es posible realizarlo.

Por ejemplo, los mutaliscos pueden disparar mientras se mueven, con micro. Y ciertas unidades de tierra, como los maleantes, o las cucarachas con su regeneración rápida, se benefician enormemente de moverse y disparar, pero aun así necesitan detenerse a disparar. El Helión también es interesante, porque es una unidad que tiene mucho daño explosivo, un retraso grande entre ataques, daño en tromba, así como una velocidad de movimiento rápida, por lo que puede usarse para mantener la distancia o para reducirla después de cada disparo para hacer el daño máximo posible. Por ejemplo: dispara una vez, se acerca, dispara de nuevo, se vuelve a acerca, así no pierdes ningún disparo, pero con cada movimiento, haces mucho más daño.

StarCraft II también tiene una unidad que dispara en movimiento – el rayo de vacío. El rayo de vacío puede acercarse a un enemigo mientras continúa disparándole, y porque el tipo de daño se acumula rápidamente, sería más ideal rematar esa unidad que está intentando huir, que empezar con un nuevo objetivo.

2. ¿Tenéis pensado introducir consumir (canibalismo) como una de las características Zerg? Por ejemplo, en StarCraft I, los corruptores se comían a los Zerglings para ganar 50 energía (es posible introducir consumir para los ultraliscos, que ganarían 50 de vida después de devorar al zergling o a otra unidad. - Unbreakab1e (USEast)

Ahora mismo no tenemos consumir en el juego, pero si se considera necesario, veréis esta habilidad en StarCraft II. Actualmente, los Zerg tienen unidades taumaturgas como el infestor, la reina, el superamo y el supervisor. Los infestores se pueden mover mientras están sumergidos, lo que significa que pueden regenerar energía fuera de la batalla. La reina ya tiene habilidades muy ponderosas y capacidad de combate. Los Superamos pueden volar y mutar la biomateria sin energía. Los supervisores pueden volar así que pueden ganar tiempo para regenerar su energía. Si los Zerg taumaturgos actuales tuvieran la habilidad de consumir, podría hacerles demasiado Fuertes.

3. ¿Habrá unidades acuáticas personalizadas? ¿Los jugadores podrán crear unidades que naden/floten para mapas personalizados y Scumedit?. ¿Habrá unidades especiales diseñadas para el agua pero sólo disponibles en Scumedit, como una especie de tiburón Zerg, o una nave acuática protoss? Obviamente, sé que no estarían en la clasificación multijugador, sólo me refiero a mapas personalizados. - Imperial_wizard (Lordaeron)

Todavía no hemos decidido la extensión exacta de soporte para mapas personalizados y Scumedit.

4. Los mapas siempre han sido importantes para mantener SC equilibrado, divertido y competitivo. Ya hemos visto que tenéis nuevas herramientas interesantes para ayudar a los diseñadores de mapas multijugador a equilibrar sus mapas, tales como hierba alta que bloquea la visión de unidades terrestres. ¿Qué otros elementos de terreno nuevos veremos en SC2 para hacer mapas competitivos interesantes? – VIB (Team Liquid)
Ahora mismo hay Torres de vigilancia Xel’Naga, hierba y rocas destruibles en el mapa. Nos encantará añadir más si podemos diseñar características que hagan el juego más divertido y equilibrado.

5. El Thor fue construido originalmente por un VCE, pero desde hace algún tiempo, se construye como una unidad normal en la fábrica. ¿Se cambió por motivos de equilibrio o de diseño? - InStarCraft.de
Se cambió por motivos de equilibrio. Antes del cambio podías crear tantos Thor como quisieses al mismo tiempo que tus VCEs, siempre que tuvieras los recursos, con un barracón y un arsenal. Decidimos que esto podía ser mucho beneficio para el Terran, y lo cambiamos para que pudiese ser construido desde la fábrica.

6. ¿Los Zerg tienen unidades que escalen colinas? – Scumlord (USEast)
Queremos mantener las tres razas diferente, y no necesariamente deben tener las mismas habilidades de unidad. Ahora mismo, los Zerg no tienen una unidad que escale colinas, como el segador Terran o el coloso Protoss. Sin embargo, los Zerg pueden expandirse muy rápidamente y tienen otras ventajas de movimiento como 30% de velocidad adicional en biomateria. También tienen la combinación de la habilidad del superamo para generar biomateria y la red Nydus como una herramienta muy ponderosa para atacar a la base principal o expansión del oponente. Además, ahora mismo los superamos son capaces de transportar unidades Zerg como en el StarCraft original.

7. Me he dado cuenta en la demo de los Protoss, que sus edificios, al formarse, tenían sus superficies formándose de una manera muy visible, como en StarCraft original. Sin embargo, en versiones recientes y nuevo material, los edificios Protoss aparecen justo después de la animación de construcción. ¿Es algo temporal o realmente ha desaparecido? - Ultimasx (Battle.net)
La formación de edificios Protoss debería ser un efecto único para los frames finales mostrando la estructura específica del edificio entrando en fase.

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</div>


07 May 2009

Inscripción a la prueba beta de StarCraft II

por xxey.. | StarCraft II: Wings of Liberty | 21:30 | 11

En los próximos meses los amantes de StarCraft II tendrán la
oportunidad de probar la beta. Si estás interesado en tener la
posibilidad de participar, ahora es el momento de hacérnoslo saber.
Sólo tienes que iniciar sesión en tu cuenta de Battle.net
y hacer clic en “Configuración del perfil beta” para llevar a cabo el
nuevo proceso de inscripción a la beta, además de enviarnos una captura
con las especificaciones de tu sistema. Durante este proceso, también
tendrás la posibilidad de inscribirte para las próximas pruebas beta de
los juegos de Blizzard Entertainment. Ten en cuenta que, aunque ya te
hayas inscrito a alguna beta anterior, para tener la posibilidad de
participar tendrás que completar este nuevo proceso y enviarnos las
especificaciones de tu equipo actual.




Si deseas más información, consulta las preguntas frecuentes, y si lo que deseas es inscribirte ahora, crea una cuenta de Battle.net. En caso de que tengas un código beta de BlizzCon 2008 o del WWI 2008 sin usar, visita esta página para introducir el código.


04 May 2009

Corto-metraje de Starcraft 2

por DrakkkkuL | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:35 | 5

http://www.gamerzclash.com/wp-content/uploads/starcraft2_logo.jpg


Una agrupacion mundial de artistas 3D tienen planes de desarrollar un corto-metraje de Alta Calidad hecho por fanaticos de Starcraft como un trabajo en equipo, colaborando gratuitamente , un proyecto sin fines de lucro.  La película de animacion grafica computarizadas en 3D es un proyecto que apenas acaba de comenzar, y esta tan solo en proceso de reclutamiento de personal profesional voluntario, no habiendo una historia escrita aun, apenas en su primera etapa.  Es un trabajo y esfuerzo sin paga, y voluntario; hecho por fanaticos de la comunidad del video-juego Starcraft.  El cerebro detras de esta proyecto convoca a docenas de modeladores 3D y animadores graficos mundialmente para inscribirse en el grupo y compartir craditos.  Si estas seriamente pensando en aplicar para un empleo con Blizzard u otra compa??a de video-juegos ... esta es tu oportunidad de tener una muestra o demostracion.

Starcraft Chronicles (Cronicas Starcraft) es una “Historia basada en Starcraft, desarrollada en Alta-Calidad de Animacion Grafica Computarizads en 3D (CGI).“  Artistas 3D con experiencia en Altos Poligonos estan bienvenidos a inscribirse a este grupo profesional.  No puedo revelar la identidad de dos elementos importantes quienes estan actualmente en el proceso de unirse a este grupo - pero ellos esa?n entre los mejores de la gran “H”.  Algunos profesionales del CGI de Hollywood quieren ofrecer su tiempo libre como voluntarios en este proyecto para hacer este un corto-metraje de Alta Calidad.

Para aclarar algunas cosas, de plano, esta pelicula no tiene nada que ver con Blizzard Entertainment.  No es una pelicula financiada, no habra sueldo ni se cobrara un centavo, y no tendra material ofensivo que pueda perjudicar la imagen de Blizzard.  El grupo detras de esste proyecto no esta afiliado con Blizzard; y es simplemente compuesto por fanaticos de la comunidad Starcraft que tienen destrezas en el campo profesional de modelaje y animacion tridimensional.




Casi cualquiera puede ser voluntario en este proyecto, y no hay limite de cuanta gente puede unirse a ciertas posiciones de trabajo especiales, PERO hay algunos requerimientos.  Artistas 3D estan invitados a inscribirse a este proyecto y beneficiarse el uno al otro de el trabajo hecho en conjunto.  Una administracion de archivos de trabajo terminado y de reparticion de tareas esta ya preparado para organizar al grupo de trabajadores de varias partes del mundo. El grupo a cargo del la pelicula CGI “Cronicas Starcraft” usara un foro de produccion para comunicarse, y hay un plan trazado a seguir.  Los trabajadores tendran un foro para tutoria y necesidades de aprendizaje.  Al final sera una gran alza en la carrera y experiencia de los voluntarios que les beneficiar?, porque luego puedes usar el producto final de la pelicula CGI como demostracion a cualquier comprador de video-juegos.  Hay varias categorias de trabajo en la que podras participar.  El grupo de trabajo de las Cronicas Starcraft acepta cualquier ayuda y te invitan a inscribirte en el proyecto.  No hay un limite aun de voluntarios que pueden inscribirse, ni presion en terminar el proyecto.


PD: He tenido que editar muchisimo la notícia, asin que si ven un error no me lo recriminen gracias.




28 Abr 2009

Requisitos y fecha de lanzamiento

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 18:54 | 19

Os adelanto los rumores por si no los habéis leido en otros sitios, Starcraft II saldrá el 30 de septiembre, esto lo he visto curioseando por webs asiáticas y europeas.

Ahora también publico los requisitos minimos:

Processor: Dual core 2.3 GHz
RAM: 2GB
Graphics: 512 MB (GeForce 8600)
Operating System: Windows XP/Vista

Hay gente que dice que son muy altos para ser mínimos


19 Abr 2009

StarCraft 2', 20 minutos de vídeo in-game... tomad asiento

por J4CkK | StarCraft II: Wings of Liberty | 15:14 | 38
<div class="intro">
		<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_starcraft.jpg" id="image27892" alt="starcraft.jpg"><br></p><p>Es uno de los títulos más esperados y cuando supimos que su segunda parte estaba en preparación le dimos gracias al Señor. <strong>‘StarCraft II’ está dispuesto a revolucionar el mundo de la estrategia en tiempo real</strong> y para ello no hay nada como evolucionar las antiguas fórmulas que lo hicieron casi sagrado.</p>

<p>Y es que pocos títulos pueden presumir, a día de hoy y tantos años después de su lanzamiento, de contar con una gran comunidad de fans que siguen jugándolo y disfrutando de sus partidas multiplayer.</p>

<p>Pero centrémonos que el vídeo que vamos a ver os va a gustar. Blizzard ya está preparando el terreno para el aterrizaje de su juego y se dedica a lanzar, cada poco tiempo, un vídeo en el que los desarrolladores muestran características del juego. En esta ocasión nos veremos <strong>una lucha entre Zergs y Terrans… que dura unos 20 minutos. </strong>Así que tomad asiento y preparáos sí os gusta el género.</p>

<p>Visto lo visto, ¿creéis que dentro de unos años recordaremos al juego del mismo modo en el que recordamos a su predecesor?. Dicho de otro modo, ¿hará tantas cosas y tan bien hechas como ‘StarCraft’?</p>

<p><embed src="http://blip.tv/play/g4Q9+voSjflk" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="451" width="500"> </p>

<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/g4Q9+voSjflk">Blip TV</a><br></p><p> Fuente | <a href="http://kotaku.com/5216000/over-20-minutes-of-starcraft-ii-gameplay-footage">Kotaku</a></p>	</div>


17 Abr 2009

Vídeo in-game del venidero Starcraft 2

por dadito | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:34 | 6

Desde GameGuru nos llega la noticia de que Blizzard ha posteado en su portal, un vídeo de 22 minutos de duración de StarCraft 2 en funcionamiento a lo largo de una partida. Para que no os perdáis detalle os hemos dejado a continuación el vídeo partido en tres partes para que podáis visualizarlo desde los reproductores integrados de YouTube en nuestra página:

Parte 1.-


</embed>

Parte 2.-


</embed>

Parte 3.-

</embed>

 

Fuente

StarCraft Edicion coleccionista

por xxey.. | StarCraft II: Wings of Liberty | 14:56 | 6

Son muchos los jugadores que sueñan jugar unos de los juegos que marcó su vida, y todos nos preguntamos ¿Cuándo sabemos que un juego está cerca de su lanzamiento?, Y nos resulta evidente, cuando comenzamos a escuchar cosas como “Edición Coleccionista”.

starcraft2

Esperemos que suceda lo mismo con el StarCraft 2, ya que Blizzard ha confirmado que trabajan en una Edición para Coleccionista y de momento solicitan ayuda de la comunidad.

En un artículo posteado en los foros de la comunidad Battle.net, el manager de la comunidad de Blizzard, Kevin Yu escribió:

“Estamos tratando de reunir algunas buenas preguntas específicamente dirigidas a los desarrolladores de StarCraft II sobre sus  experiencia en el desarrollo del juego. Las preguntas divertidas son un plus”.

Las preguntas iría dentro del “DVD del Detrás de las Escenas”, que estaría incluido en el paquete de la Edición Coleccionista del StarCraft 2.

Entre otras de las preguntas realizadas por los usuarios, encontramos preguntas como, “¿Cuántas latas de Mountain Dew se han vaciado durante el desarrollo del StarCraft II?”, o la más razonable, “¿Cuántos del equipo trabajaron en el StarCraft Original, y cómo se siente finalmente por continuar la historia diez años más tarde?.

Y como se puede esperar de un hilo como este, algunos publicaron docenas de preguntas a la vez, con la misma cuestión en común, “Hay muchos cubículos o muchas oficinas?”.

Lo mejor de todo esto, es que si tenemos alguna pregunta para el equipo de desarrollo del nuevo StarCraft 2, podremos realizarlas tan sólo logueándonos en el foro de Battle.Net y quizás seamos parte de la historia.

Informe de batalla No 2

Informe de batalla No 2

Aquí tienes la segunda retransmisión oficial de Blizzard Entertainment sobre Starcraft II, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo. En esta partida podemos ver a dos de los diseñadores del equipo de equilibrio del juego de StarCraft II, Matt Cooper y David Kim.

Via 1Up


12 Abr 2009

Starcraft 2 en Berkeley

por DrakkkkuL | StarCraft II: Wings of Liberty | 19:48 | 9

starcraft 2

En la Universidad de Berkeley dictaran cursos de Starcraft2, pero no serán cursos extra ni nada, serán cursos que le darán créditos al alumno.

Pero claro que no todo será juego, es más!, para llevar este curso el alumno deberá comprender también ecuaciones diferenciales y cálculo avanzado, que aplicados al juego debería ser un gran estratega y comprender bien las batallas que se desarrollan en este fascinante juego.

Ahora me imagino los exámenes, ganándole al profesor, y los alumnos aplicando sus cálculos que creo que muchas veces nos paso que no sabias en que aplicar esos cálculos, ya pues ahí una prueba de donde aplicarlos.

En esta Universidad se dice que se dictan varios de estos cursos fuera de lo común y que otorgan créditos al alumno, creo que es una buena manera de aprender, al menos para los que nos gusta mucho jugar en la PC.

Fuente


05 Abr 2009

Broma 1 de Abril. Nueva unidad, Terratron

por gREENNNNN | StarCraft II: Wings of Liberty | 21:48 | 20

Terra-Tron de StarCraft II

El Terra-Tron es una nueva unidad para el próximo juego de Blizzard: StarCraft II.

se trata de un gigantesco robot de destrucción masiva, resultado de la unión de varios edificios Terrans.

Esta propuesta fue realizada como broma del April’s Fool de ayer. Pero si que esta divertido.

Tiene un cierto aire de Devastator de Transformers.


Terra Tron de StarCraft II

Las unidades militares terran siempre se han caracterizado por su extraordinaria capacidad para defender su base y por su constante esfuerzo por mejorar las tecnologías de sus fortificaciones. Un buen ejemplo sería la recién desarrollada fortaleza planetaria de Ares o el tanque de asedio Crucio, o, incluso, la pesada torre de misiles Sable. Con esto y algunos búnkers repletos de soldados, se podrá crear una sólida barrera de armadura, acero templado y poder de fuego preparado para repeler cualquier tipo de amenaza directa.

No necesita pegamento

Pero en el transcurso de una larga y dura batalla, incluso las armaduras más resistentes se quebrarán, los misiles y la munición se agotarán, y las tropas más rudas se cansarán. Con el fin de crear una defensa completa y fiable capaz de asegurar las regiones estratégicas y ricas en minerales como las tierras altas de Redstone, los terran necesitaban idear un concepto completamente nuevo para el campo de batalla. Ingenieros militares terran, guiados por el Dr. Ron Volt, jefe de investigaciones de Goraion Systems, han estado trabajando día y noche en el desarrollo de un nuevo tipo de base para el ejército terran: el gigantesco terra-tron.

Mis botas de plomo te harán mucha pupitarl

En una conferencia reciente sobre defensa, Dr. Volt ha declarado:

"Con el uso de generadores de flujos magnéticos y algunas simples modificaciones en el diseño de nuestros edificios actuales, hemos descubierto que podemos utilizar estructuras ya existentes en nuestras bases para fabricar una construcción de combate móvil de clase de asedio, a la que algunos de mis colegas insisten en llamar terra-tron. En realidad, este "terra-tron" es nuestra última esperanza para mantener nuestra importante posición sobre el terreno. En la actualidad, el coste de esta operación está resultando un tanto problemática, debido a que los conductos de energía y las cañerías están en mal estado o se han aflojado, y han dejado peligrosamente al descubierto los cables eléctricos, la estructura de acero y los sistemas de desagüe. Sin embargo, les aseguro que estamos trabajando en nuevos sistemas de contención de residuos que deberían solucionar estos problemas y hacer que nuestros edifios vuelvan a estar en perfecto estado en un futuro próximo".

Es una broma del 1 de abril

Fuente: SC2.com

Anunciadas las fechas de la 'Blizzcon 2009'

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 20:50 | 1

Blizzcon - Logo

Ya tenemos fecha para la BlizzCon 2009, el evento por antonomasia para los seguidores de Blizzard en el que se muestran todas las novedades de la compañía y se hacen los grandes anuncios. Recordemos que, por ejemplo, fue en la BlizzCon de 2007 en la que se pudo probar por primera vez una demo exclusiva de ‘StarCraft II’.

Este año la conferencia tendrá lugar como de costumbre en el Anaheim Convention Center en Anaheim, California, del viernes 21 al sábado 22 de agosto.

Al igual que otros años, los asistentes tendrán la oportunidad de probar los nuevos juegos de Blizzard y asistir a conferencias y torneos. El resto de detalles sobre el evento, incluyendo el precio de las entradas, se revelarán a medida que se acerque la fecha.

Vía | Shacknews
Sitio oficial | BlizzCon


La beta de 'StarCraft II' se lanzará en pocos meses

por RaZeR999 | StarCraft II: Wings of Liberty | 20:51 | 8

StarCraft - Zerg Spawning Pool

<p>Hace un tiempo, se ha dado la noticia de que es más que probable que <strong>‘StarCraft II’</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2009/02/12-starcraft-ii-podria-salir-este-ano">salga a la venta este mismo año</a>, siendo el título “triple A” de Blizzard para el año 2009.</p>

<p>Personalmente, yo también apuesto porque el gran lanzamiento de Blizzard para 2009 es este juego, ya que a ‘Diablo III’ aún parece quedarle más tiempo de desarrollo por delante y la tercera posibilidad, el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-confirmado-blizzard-tiene-un-nuevo-mmorpg-en-camino"><span class="caps">MMO</span> cuyo desarrollo se ha mantenido en secreto</a>, me resulta poco probable dado lo poco que se sabe del mismo y el éxito del que todavía goza ‘World of Warcraft’.</p>

<p>A este vaticinio se suman ahora las declaraciones oficiales de Paul Sams, de Blizzard, que ha declarado que la <strong>beta</strong> de ‘StarCraft II’ llegará en <em>los próximos meses</em>. espero que se trate de una beta abierta al público porque, de ser así, os aseguro que seré de los primeros en probarla.</p><p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/02/11/acti-blizz-q4-starcraft-ii-beta-coming-in-the-next-few-months/">VG247</a></p>