Nuevo video ingame
Aquí os dejo el nuevo vídeo que han publicado, se ven a varias unidades en acción, sobre todo protoss y zerg.
Cabe destacar los nuevos modelados zerg, el nuevo aspecto de la defensa terrestre, el efecto del black hole de la nave nodriza y algunas cosas más.
<p class="subjectforo">StarCraft2 tendrá minijuegos llamados desafios</p>
Varios informes dicen que Blizzard está planeando incluir en el juego
final pequeños minijuegos que ayudarán al usuario a adaptarse a las
partidas multijugador por Internet.
El productor jefe, Chris Sigaty, ha dicho a IncGamers.com que “son
situaciones muy específicas que permitirán a los jugadores estar
preparados para las cosas que vas a tener que estar pensando cuando
juegues en multiplayer”. Añadió que estos minijuegos te permitirán mejorar tu sistema de recolección de minerales, unidades y sus contras y micro.
Recordad que este modo de juego estará sólo disponible en la versión final, no en la beta que se lanzará “próximamente” y que se implementará ya que el modo multiplayer será totalmente diferente al single player, ya que este último tendrá muchos más puzzles y no será, “simplemente”, contrarrestar la raza y estrategia contraria.
Tela con el aguante de los ultraliskos …
Tech tree´s oficiales
Esta mañana, al término del NDA han publicado los Tech tree de cada raza, de manera oficial, indicando que unidad produce cada edificio :
Terran
Protoss:
Zerg:
Fuente : http://www.incgamers.com/News/17131/OfficialStarCraftIITechTrees
Nuevas screenshots
Con el final del NDA hoy se ha publicado bastante información referida al juego, entre otras cosas, nuevas screenshots del juego. OS dejo aquí una que me ha llamado bastante la atención, en un escenario en el que se ve una ciudad de fondo, como podría ser Tarsonis, del juego original.
Más tarde edito y cuelgo más screens, a lo largo de la mañana irán publicando más información.
¿qué opináis del aspecto que está tomando el juego?
No habrá soporte para LAN
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Rob Pardo, en una entrevista a Blizzard Entertainment, ha declarado a IncGamers que el equipo de desarrollo de Starcraft 2 no tiene planes de incluir soporte para juegos en LAN, y él mismo lo afirma diciendo que el juego no incluirá dicho modo. La única forma de jugar multijugador será Battle.Net.
IncGamers ha obtenido una respuesta del porqué de esta decisión, siendo que el equipo de desarrollo de SC2 no ha incluido la modalidad LAN precisamente por motivos “tecnológicos” incorporados a battle.net (algo que explicarán más tarde)
El juego original de Starcraft ganó popularidad precisamente por aquellas partidas jugadas en LAN, o en eventos masivos como Dreamhack o en pequeñas lanes entre amigos, de modo que esta decisión ha sido un movimiento sorpresa por parte de Blizzard.
Fuente: http://www.incgamers.com/Interviews/190/StarCraftIIDevelopersInterviewed
Blizzcon TV en Stream disponible

La emisión por Direct TV en stream de la próxima Blizzcon está ahora disponible por medio de pago, para atender a todos aquellos posibles usuarios que no puedan asistir a la conferencia en persona y no quieran perder detalle de todo lo que ocurre allí.
¿Qué es la Blizzcon?
Blizzcon es una celebración de las franquicias de Warcarft, Starcraft y Diablo y de sus respectivas comunidades y desarrolladores. Es un evento que dura 2 días y que se celebra cada año, y que incluye P&R con los desarrolladores y directivos, eventos sociales para los jugadores, y periodos de prueba de cada uno de los juegos que todavía estan en fase de desarrollo.
Para más información sobre requisitos, precios y formas de pago, visitad http://blizzcon.rayv.com/
What information do I need to provide to order the Internet stream?
Nuevos avatares para la facción
Aquí os dejo un buen número de avatares para la facción, a ver si Razer999 se encarga de colocarnos en la sección de avatares. Hay de todo para elegir, de las 3 facciones.
Espero que os gusten,




EDIT: lo siento razer 

Razer encárgate de repartir los avatares en cada nivel según importancia, es decir, los personajes más importantes ponlos ocupando los niveles superiores, ya sabes
Si hay alguno repetido bórralo.
Un saludo
Starcraft: Primera Línea Vol. 1
Con la inminente salida del Starcraft 2 numerosos autores y editoriales están publicando libros y series de cómic sobre el universo de Starcraft. En este caso os presento aquí un cómic totalmente en castellano, que cuenta con 4 historias diferentes en las que se enfrentan las 3 razas.
Cada historia es independiente de las demás, y no tiene relación con la historia del juego, simplemente son hechos, batallas que ocurren y que no figuran en la trama principal de la historia. 
El primer volumen consta de 4 episodios, que son:
Por qué luchamos: Capítulo introductorio a la historia, en él se presenta a las 3 razas.
El dios del Trueno: Un piloto de Thor y un VCE se adentran en terriorio hostil para cometer un atraco imposible …
Arma de guerra: Un grupo de civiles y marines terran se defienden desesperadamente del enjambre Zerg.
Armamento pesado: cuenta las batallitas de un piloto de Viking.
Por si a alguno le interesa, esta serie de cómic las publica Norma Editorial
el libro se titula “Starcraft: Primera Línea Vol. 1”
email: [email protected]
www.normaeditorial.com
Rumor: ¿40.000 beta-keys?
<p> A través del fansite chino sc2p.com, su representante informativo entrvistó a Chris Sigaty y a Dustin Browder en el Blizzard HQ.</p><p>Durante la entrevista, Chris reveló que habrá aproximadamente 40.000 beta testers en cada región (Norte América, Europa, Korea, China, etc) por lo que el número total será aproximadamente de 200.000 beta testers, similar al número que hubo para wl WC3. También dijeron que será el nº total a lo largo de toda la fase beta, lo que significa que no todas las keys serán repartidas justo al inicio del proceso.</p><p>Sc2p es uno de los fansites chinos invitados al Blizzard HQ, por ahora es información todavía no confirmada por Blizzard de forma oficial, tan sólo un “rumor”. Recordad que hay un NDA hasta la próxima semana, puede que tenga que ver con esta información.
</p><p>Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/rumor-40000-beta-testers-in-each-region/
</p>EDIT Actualizado: En la página de donde provenía la información han borrado el comentario, por tanto no pasa de ser un rumor, y al no haber comunicado de Blizzard, no hay porqué creer lo de las 40.000 keys por región, podrían ser más ( o en el peor de los casos, menos…)
Blizzard HQ Visit 2009
<p>En la última conferencia de prensa de Blizzard se desvelaron datos acerca del Starcraft 2 y posiblemente de la campaña Terran . Al parecer durante estos días acuden varios grupos de prensa y pro-gamers del mundillo del SC para estar al tanto de las últimas novedades. Como todos no pueden acudir el mismo día, y por tanto recien la información dias distintos, Blizzard ha establecido un NDA, y por tanto ningun representante de prensa ni nadie podrá decir algo hasta el próximo Lunes, cuando todos hayan recibido la misma información.</p><p>Lo que si se sabe es que;</p><p>-La función de repeticón en las partidas tiene la opción de rebobinar/adelantar, y la funcionalidad del observador es “buena”.</p><p>-“Spine crawler” tiene un nuevo diseño y ataque. (el que se veía en los BR era bastante churro…)</p><p>-Todos los iconos del juego están en color, no más iconos en azul, rojo y verde.</p><p>- Loa add-ons son compatibles con múltiples edificios, de manera que si construyes una factoria con add-on, el puerto estelar podrá utilizarlo.</p><p>-Cuando cancelas algo en la cola de producción se te devuelve el 100% del dinero.</p><p>-Los ataques masivos de mutaliscos son “mortales”.</p><p>-Los nuevos Zerg tienen una apariencia “increible”.</p><p>-No ha habido anuncio sobre la beta.</p><p>-No habrá “dual gas” (creo que se refiere a tener 2 minas de gas en la base). La mecánica del gas seguirá el mismo rumbo que SC1.</p><p>Habrá más información la próxima semana, cuando termine el NDA.</p><p>
</p><p>Fuente: http://starcraft.incgamers.com/blog/comments/blizzard-hq-visit-2009/
</p><p>
</p>
¿Beta inminente?
Hace pocas semanas Mike Morhaime, directivo de Blizzard, aseguró que la beta de starcraft 2 saldría “este verano”. Este miércoles 24 comienza el verano, aquí como en EE.UU, asi que en teoría, a partir de esa fecha, la beta no debería tardar en salir.
Si a eso añadimos que ya se han repartido las beta-keys a los representantes de prensa y que el plazo de inscripción está cerrado desde hace unos días, sólo cabe pensar que sólo restan unos pocos días para la publicación de la beta (privada o no, eso ya no lo sé)
Y para terminar, una pequeña imagen para ir abriendo boca. Estad atentos a vuestros e-mails !!
EDIT: os adjunto una fotografía tomada en una conferencia de prensa, posiblemente sobre el esperado BAttle.net 2.0. La próxima semana se espera nueva información acerca del juego, y quien sabe, de la beta 

Battle report en HD
El 3º battle report ha sido anunciado oficialmente en la página de Starcraft 2 de Blizzard. Podéis encontrar el mapa en HD para descarga en este enlace http://www.starcraft2.com/features/battlereports/3.xml
y aquí la imagen del mapa en cuestión:
Nuevo mod para Starcraft: Starcraft2
Tras varios años de desarrollo y bombo por parte de Blizzard pero sin
nada físico para la comunidad, ésta se ha dedicado a crear un mod con
nuevos edificios, nuevos balances de unidades y nueva forma de jugar el
Starcraft original.

El nuevo mod se basa en todas las “mejoras” que traerá el Starcraft2, pero la diferencia es que ahora está en 2d.

Incluso podemos encontrar nuevos menús de campaña.

Una base terran.


Y bastantes cosas nuevas

Para bajaros el nuevo mod, sólo tenéis que tener el Starcraft con la versión 1.15.1
Desde aquí podéis bajar el mod.
Nuevo battle report SC2
Blizzard ha publicado recientemente el 3º battle report, y en teoría el último antes de la próxima salida de la beta. Es una partida Zerg vs Protoss en un mapa que no hemos visto nunca
llamado Scrap Yard. Por ahora sólo esta en inglés, todavía no he encontrado los subtítulos, pero más o menos se entiende bien.
Básicamente en este battle report muestras algunas de las nuevas habilidades, y de las posibilidades que éstas ofrecen a los jugadores y las estrategias que plantean. Podemos ver en acción las unidades secundarias que hasta el momento no
habíamos visto en acción . Vemos como de efectivos son los Nullifiers en
early game, el mind control de los Infestor, muchos warp, blinks,
Inmortales, Roaches (Cucarachas).
A ver qué os parece 
1º parte
2º parte
StarCraft 2 - Trailer oficial 3 (PC)
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/2498/7481/starcraft-2/
Visto que no me deja insertar el vídeo aquí, os dejo el link ahí arriba. Está muy bien este nuevo trailer. Recomiendo que lo veáis.
Starcraft 2 para 2009
Hace unos días Activision-Blizzard realizó una videoconferencia
pre-E3 con sus cargos más importantes incluyendo a nuestro conocido “presi”
Mike Morhaime, el cual ha venido a reconfirmar que la Beta vendra en
verano, y que StarCraft2 saldra en este año 2009.
Os dejo algunos de los momentos más importantes de la conversación:
[6:53] And now a bit about Starcraft II…
[6:54] The new Battle.net service will launch alongside Starcraft II, which represents a return to the company’s roots.
[6:54] Morhaime talks about the series’ well documented popularity in South Korea, where he says it is akin to a national sport.
Blizzard is targetting an end-of-the-year release for Starcraft II.
[6:55]
There will be a Starcraft II beta test later this summer, and Morhaime
offers to get anyone in attendance into the program. Morhaime expects
to launch Starcraft II by the end of the year, though also notes that
it will only ship once the game is done.
[6:56] Morhaime said
more about the games will be revealed at BlizzCon, and encourages
everyone to attend the August show, which sold out yesterday.
[6:56] Morhaime closes with a cinematic cutscene video from StarCraft II’s single-player campaign.
Podéis ver la conversación completa siguiendo la fuente (empiezan con SC2 en el [6:53] ) 
P&R parte 48
Charla con los desarrolladores: El año nuevo
ya está bien entrado, y con él, los desarrolladores han hecho muchos
progresos tanto en el acabado artístico del juego, como el continuo
desarrollo de las mecánicas del juego multijugador. El equipo artístico
ha estado añadiendo nuevas animaciones de muerte para las unidades,
incluyendo la desintegración del zángano en cenizas cuando le incendian
los heliones, o la explosión de las bolsas de los Superamos por el
fuego del rifle Gauss de los Marines, e incluso maleantes diseccionados
en varias piezas por Templarios Oscuros. Todo ello es digno de ver, y
el equipo artístico espera que estas animaciones adicionales les den a
los jugadores una gran experiencia de inmersión en una batalla épica de
StarCraft. En el lado del multijugador, los diseñadores están probando
varias mecánicas que motiven la gestión de las macros que serán
implementadas para cada raza, pero que se ejecutarán de forma diferente
según la raza. Estos macro elementos estarán dirigidos a permitir
competir a los jugadores con una mejor macro-gestión con la ventaja de
recoger más recursos que un jugador que no se centre mucho en los
mismos. En el próximo P&R se cubrirán más detalles sobre las
mecánicas que se están implementando, y también se está planeando
mostrarlo en el próximo Informe de Batalla de StarCraft II.
Mientras tanto, no os olvidéis de votar en nuestro evento de
votación del Templario Tétrico. Este evento se creó como respuesta a la
popular discusión alrededor del nuevo Templario tétrico, y ahora
estamos deseando ver la elección del, por petición popular, templario
tétrico que les representará en batalla.
Vota en:
http://f
1. En la captura de pantalla recientemente publicada (http://w
Los efectos nocturnos y de lluvia serán posible en el modo campaña,
pero es poco probable que lo hagan en el multijugador. Además, estos
efectos estarán disponibles en el editor de mapas para usarse en mapas
personalizados.
2. ¿Blizzard planea alguna opción de interfaz para las personas
con problemas físicos (como daltonismo o sordera)? - Kain175 (USEast)
Es una buena sugerencia y nos gustaría darle a todos los jugadores
la posibilidad de disfrutar de nuestros juegos. Si bien puede que no
seamos capaces de acomodar a todos, desde luego se han hecho esfuerzos
para acomodar a más jugadores que en el anterior StarCraft. Por
ejemplo, puedes encontrar más alertas en pantalla, tales como ataque,
edificios completados y más en StarCraft III y este sistema será útil
para los jugadores que tengan problemas para oír el sonido del juego.
3. ¿Habrá soporte multi pantalla? - SC2Pod
StarCraft II ofrecerá soporte para pantalla panorámica, pero no
multi-pantalla. La pantalla panorámica se está convirtiendo en un
estándar de la industria, pero el soporte multi pantalla para StarCraft
II podría ser una ventaja táctica demasiado grande sobre jugadores con
un solo monitor.
4. Las unidades “taumaturgas”
Algunas de las unidades “taumaturgas”
5. Cuando dos rivales llegan a una torre Xel’naga, ¿quién la
controla? ¿Es la persona que tenga el ejército más grande, o el que
llegue primero? – TheWarCenter
Cuando dos fuerzas rivales están cerca de una torre de vigilancia
Xel’Naga, ambos pierden control sobre la misma, sin importar el tamaño
del ejército o quién llegue primero. Por ejemplo, al tener una unidad
terrestre cerca de la torre, tendréis visión del área que la rodea.
Cuando la unidad rival se aproxime lo suficiente para controla la
torre, esta se desactivará y tanto tú como tu oponente perderéis el
rango visual aumentado proporcionado por la misma.
6. ¿La habilidad de carga esta limitada únicamente a la
distancia entre el fanático y su objetivo, o también por el tiempo
necesario para llegar al objetivo? Suponiendo que tengamos a un
fanático en una montaña y queramos que cargue contra una unidad al pie
de la misma, ¿cargará a lo largo de toda la rampa, o dejará de cargar
después de cierto tiempo? StarCraft 2 Source DE
La habilidad de carga del fanático está basada en la distancia
terrestre, sin importar la altura. Por ello, un fanático en una colina
no cargará contra una unidad al pie de la misma, incluso si visualmente
parece que están al lado. El fanático debe estar a una distancia de
recorrido definida para poder activar su habilidad de carga, lo que
quiere decir que la ruta que el fanático usa para llegar al objetivo
está definida. Además, los fanáticos no son capaces de cargar
atravesando Colinas, deben bordearlas.
7. ¿Vais a añadir algunos de los mejores mapas personalizados a
la lista de mapas habituales de la clasificación? - StarCraft 2 Source
DE
En el futuro, habrá oportunidades para que los creador de mapa
puedan ver sus mapas añadidos a las listas de clasificación. Por
supuesto, estos mapas estarán basados en la calidad, en términos de
competitividad para juegos multijugador.
P&R parte 50
Charla con los desarrolladores: Desde su
concepción, StarCraft II ha sido diseñado para ser un deporte
electrónico, y uno de los puntos fuertes para ayudar a los jugadores a
descubrir más sobre su propio modo de juego además de el de sus
oponentes es por medio son las repeticiones. En nuestra conversación
con Dustin esta semana, ha resaltado varias características que estarán
disponibles para los jugadores mientras ven repeticiones. Estas
características están diseñadas tanto para ayudar a los jugadores a
mejorar en StarCraft II como para servir de plataforma de estadísticas
para comentaristas de eSports
<ul>
<li>¿Cuánto daño ha hecho esa incursión de segadores en la economía enemiga?</li>
<li>¿Es posible que el enemigo pueda volver a la batalla? </li>
<li>¿Ese jugador se ha embarcado en una batalla perdida? </li>
</ul>
Estas preguntas suelen hacerse durante las partidas competitivas
más emocionantes. Con el nuevo sistema de repeticiones, los jugadores y
narradores de eSports serán capaces de seguir estos juegos con mucha
más profundidad, además de entender las repercusiones de las decisiones
más importantes de los jugadores en el campo de batalla. Los jugadores
podrán comparar estadísticas de los oponentes en tiempo real de manera
sencilla así como hacer sus propias predicciones basándose en
estadísticas comparando tamaño del ejército, ratio de recolección de
recursos, distribución de recursos e investigaciones tecnológicas en
progreso.
Segadores atacando la economía Zerg
http://w
http://w
Comparando tamaño de ejércitos
http://w
** La Interfaz de repeticiones todavía es un trabajo en desarrollo.
*** Se muestran dos pestañas de las varias pestañas de información a las que podrá acceder el jugador al ver una repetición.
1. El superamo puede mejorarse para llevar unidades y crear
biomateria, el supervisor puede detectar, crear y tiene una línea de
visión más grande. ¿Por qué no se pone eso en el superamo mejorado en
vez de hacerle transformarse? – Mooiki (Lordaeron)
Queremos que la capacidad de detección de razas esté bien
equilibrada. No queremos ver a todos los superamos con detección
después de mejorar la habilidad una sola vez en la colmena. Al separar
la capacidad de detección en dos unidades, se crea una importante
elección para los jugadores Zerg, para garantizar que su ejército tiene
suficiente asistencia de todos los tipos disponible.
2. ¿Habrá soporte para juego estereoscópico? - Ylleks (Azeroth)
La visión estereoscópica puede ser una característica interesante,
tal y como hemos visto con el soporte añadido recientemente en World of
Warcraft y otros juegos. Por ahora, sin embargo, el equipo se está
centrando en los aspectos principales de StarCraft II y asegurándose de
que dichos aspectos que serán usados por todos, sean lo mejor posible.
Más adelante podemos evaluar añadir más características como esta y ver
si tiene sentido darle soporte en StarCraft II.
3. En eventos anteriores con versiones jugables de StarCraft II,
a menudo veíamos a los jugadores haciendo órdenes y tácticas de
construcción clásicas de Brood War. Teniendo todas las novedades en
consideración, ¿hasta dónde llegarías jugando como en Brood War? ¿Es
una clara desventaja o una buena manera de empezar? - instarcraft.de
Dependerá del tipo de jugador y su creatividad. La experiencia y
habilidad de StarCraft original ayudará a los jugadores a
familiarizarse con StarCraft II. Sin embargo, hay muchas más unidades,
habilidades y edificios en StarCraft II que en el original. Los
jugadores siempre pueden comenzar jugando de la misma manera a la que
están acostumbrados en StarCraft. A medida que se acostumbren, pueden
empezar a explorar las nuevas unidades y habilidades y descubrir nuevas
estrategias. No es un tema de ventaja o desventaja, depende más de los
estilos de juego de los jugadores y sus preferencias.
4. ¿Será posible utilizar caracteres para colorear texto en el juego como en SC1?– StarCraftWire.net
No, ahora mismo no hay soporte para texto coloreado. El texto
coloreado era un curioso truco en el juego original, pero queríamos
asegurarnos de que toda la comunicación en el juego es clara, y fácil
de leer, por lo que sólo vamos a dar soporte el al estilo de texto por
defecto.
5. En el modo individual, comentabais que podremos elegir las
misiones y cómo queremos avanzar. ¿Esto quiere decir que jugaremos
todas las misiones y nosotros elegimos el orden, o que quizá nos
saltaremos alguna misión? – StarCraft II Hungary
En la mayoría de casos, podrás volver y explorar una misión que te
has saltado anteriormente durante la campaña. Así que puedes vivir casi
todas las misiones en el modo individual de la campaña. Sin embargo,
puede que haya algunos casos en los que una elección cierre la
posibilidad de hacer una misión.
6. ¿Las decisiones del modo campaña en la porción Terran afecta al resultado/ramificaci
Hemos examinado esta posibilidad, pero después de algunos debates,
hemos decidido que era más importante que cada campaña proporciones una
historia propia, y épica. Darle a cada campaña un comienzo y final
individual era la mejor manera de asegurar una trama coherente.
7. En StarCraft original, podías hacer que el merodeador (por
medio de uso de errores), al estar enterrado, detuviese el ataque hasta
que se le ordenase atacar, lo que era algo que llevaba a muchas
situaciones excitantes. ¿Hay planes de incluir una orden de “detener
fuego y esperar” para el merodeador en SC2? Además, las unidades
obreras no tenían un comando de Espera y Patrulla en SC, ¿se dará el
mismo caso en SC2? – Team Liquid (Zanric)
En la versión actual no hay comando para detener el fuego para el
merodeador. Sin embargo, estudiaremos todas las posibilidades que
animen a un modo de juego más táctico, más emocionante, y que mantenga
el juego equilibrado.
P&R parte 49
Charla con los desarrolladores
Actualizaciones de arte
El equipo de arte de StarCraft ha estado haciendo actualizaciones
masivas en la facción Zerg, añadiendo nuevas animaciones y mejorando
todavía más las texturas de unidades y edificios Zerg. Una imagen vale
más que mil palabras, así que ¡comprobadlo por vosotros mismos!
Zángano Zerg (Antes/Después)
http://w
Superamo Zerg (Antes/Después)
http://w
Hidralisco Zerg (Antes/Después)
http://w
Supervisor Zerg (Antes/Después)
http://w
Pesteling Zerg (Antes/Después)
http://w
A lo largo del proceso de desarrollo, el equipo ha estado
reiterando y mejorando el juego constantemente en todas sus facetas.
Tal y como hemos dicho anteriormente, el infestos también recibe un
lavado de cara, convirtiéndose en algo mucho más escalofriante e
intimidante, ¡desde luego no te gustaría quedarte a solas a la merced
de una de estas cosas!
Arte conceptual del infestor Zerg Infestor
http://w
El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas
mientras el juego se acerca a la Beta. Éstas son algunas de las nuevas
armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.
Pilón tétrico Protoss
Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras,
el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la
supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar
almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico
tiene varias habilidades únicas que requieren energía.
<ul>
<li>Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a
todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores
de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más
minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones
tiene una corta duración antes de disiparse. </li>
<li>Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo
protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss
seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración. </li>
<li>Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere
energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use
energía </li>
</ul>
Imagen:
http://w
http://w
Comando orbital terran
Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el
campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo.
El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones
orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de
mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de
entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades
que requieren energía.
<ul><li>Invocaci
<li>Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a
un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes
terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas
adicionales. </li>
<li>Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los
Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a
todas las unidades ocultas en el área seleccionada. </li>
</ul>
Imagen:
http://w
http://w
Reina zerg
La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos
meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede
encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg
más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y
aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren
energía para su uso.
<ul><li>Construi
<li>Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero,
guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre
en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos
verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales
saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier
larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más
de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad
baje de 3.</li>
<li>Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una
pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca.
Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del
enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo
todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo
alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este
quede exhausto y se disipe..</li></ul>
Imagen:
http://w
http://w
http://w
StarCraft II PyR Parte 49
1)Me pica la curiosidad… anteriormente, VCEs, zánganos,
sondas, empujes, arcontes y arcontes tétricos se mantenían suspendidos
sobre el suelo de modo que las minas no les golpeaban. Mi pregunta es
sencilla: ¿hay unidades que leviten en Starcraft 2? De ser así, ¿pueden
levitar sobre agua poco profunda? -Ancientdefender (Battle.net)
Si las minas araña permanecen en el juego, entonces habrá unidades
que leviten. Las aguas poco profundas de momento sólo son un efecto
visual y no funcionará de forma diferente.
2) ¿Cómo funciona el ataque del mutalisco en StarCraft II, qué
define su patrón de salto? ¿Es aleatorio o no? Si no es así, ¿qué
criterio define cómo salta? -Kain175 (Battle.net)
Sin importar la posición del mutalisco, cuando su ataque golpea a
un objetivo, adquirirá un nuevo objetivo basándose en la proximidad al
primero. El ataque saltará siempre al próximo objetivo más cercano.
3) ¿Es posible desactivar la selección múltiple de edificios (MBS)?
No.
4) Equilibrado del juego 2c2: ¿Las cucarachas + Medivac son demasiado potentes para las combinaciones de 2v2 en equipo?
El índice de regeneración de las cucarachas y la sanación de los medivac no se apilarán mutuamente.
5) ¿Qué es un buen contraataque para los Zerg contra los marines, que han sido mejorados desde StarCraft original?
Los Zerg ahora mismo tienen pocas opciones que sean realmente
efectivas. Los Zerglings pueden atrapar a los marines en espacios
abiertos y rodearlos con bastante facilidad. Después, los pesteling con
la habilidad de sumersión también son muy efectivos. No hay nada más
gratificante que ver a un grupo de marines caminar sobre un Pesteling
sumergido. Cuando emerge, ¡boom!. Otro contraataque que se puede usar
es el de las cucarachas sumergidas. Un jugador puede sumergir una
cucaracha con poca vida para regenerarla de nuevo a tope en segundos,
momento en el que la puede hacer emerger para atacar de nuevo a los
marines.
En fases tardías, el infestor con su peste fúngica, que provoca
que una habilidad biológica reciba daño sobre tiempo hasta que explote
y hace un efecto de daño en área, diezmando fácilmente grupos de
marines si el oponente no reacciona de forma rápida. Además, los
ultraliscos con su nuevo ataque frontal así como 200 puntos más de vida
que en el Starcraft original también son un contraataque excepcional
contra grandes cantidades de marines.
6) ¿Cómo evitas que el Pesteling explote en enemigos en los que no le quieres hacer explotar?
El pesteling ahora tiene una habilidad de ‘atacar edificio’ que
permite a los jugadores tener más control sobre los ataques del
pesteling. Los jugadores ya no necesitan preocuparse porque los
pesteling exploten accidentalmente en un edificio cuando lo que querían
era darle a una unidad.
P&R parte 51
Bienvenidos a la nueva entrega de nuestro PyR de
StarCraft II. La beta se aproxima rápidamente, ¡así que no olvidéis
apuntaros al programa de optar a la beta en http://e
Conversación con los desarrolladores: Entre añadir nuevos
modelos de unidades y estilizar los edificios Zerg, el equipo artístico
de StarCraft II también ha dedicado algo de tiempo a esos pequeños
detalles que hacen que el juego respire vida, tales como nuevas
animaciones de muerte. Aquí debajo, podréis ver un escuadrón de
soldados terran volando por los aires un transporte protoss, además de
varias unidades zerg sucumbiendo a sus destinos.
http://w
1. ¿Añadiréis una opción en el menú para desactivar la tecla de
Windows y ALT-TAB? ¿Y una forma FÁCIL de atrapar al rival?. Cuando su
nombre es “IllIIlIIlIIlI
Aunque no estamos considerando la desactivación de la tecla Windows
ni de Alt+tab, estamos revisando el reglamento de nombres para evitar
problemas como el que se describe aquí.
2. Las propiedades del terreno de StarCraft 2 como las Torres
Xel’Naga, barreras destructibles y plantas tienen un efecto importante
en el modo de juego y parecen crear puntos de interés/ventaja
específicos en el mapa. ¿Hay planes de introducir ventajas/efectos de
terreno adicionales?
Las características del terreno actuales no están terminadas.
Todavía tenemos estas tres en el juego, y planeamos mantenerlas durante
la beta, pero siempre es posible añadir más características si
encontramos algo que esté ajustado y anime a un modo de juego
interesante.
3. Dado que hay/había planes de integrar la comunicación de voz
en el multijugador, ¿las repeticiones de StarCraft 2 incluirán audio
también?
Las repeticiones no incluyen audio. Sin embargo podréis ver todas las conversaciones de texto mientras veis la repetición.
4. Habéis hablado recientemente de las funciones de repetición y
dado que aparecerán parches las repeticiones anteriores no funcionarán
si el sistema sigue funcionando como en SC1 o W3. ¿Planeáis hacer
cambios para que los jugadores puedan ver repeticiones más antiguas
incluso después de que ocurran los parches?
Sí, incluso a medida que actualicemos el juego, seréis capaces de
ver repeticiones de enfrentamientos jugados en versiones anteriores.
5. ¿La interfaz que vemos en los Informes de Batallas está
disponible para los espectadores durante un juego en directo, o sólo al
ver repeticiones, o en ambos?
La interfaz que habéis visto en los Informes de Batalla sólo está
disponible para las repeticiones ahora mismo. Sin embargo, estamos
trabajando para hacer que esto esté disponible también para los
espectadores, aunque está por determinar en qué momento será añadido en
la beta.
[b]6. StarCraft II es un producto consistente de modo
individual/campaña, multijugador (+visor de repeticiones), editor de
mapas y Battle.net. Los cuatro son complejos y sin duda requer
P&R Parte 47!
Pues eso, aquí os dejo la última edición de P&R relacionadas con el esperado StarCraft II, espero que aclaren vuestras dudas, 
1. En el StarCraft original, la mayoría de
unidades de aire pueden moverse y disparar, los empujes tenían tiempos
de rotación rápido y podían disparar hacia atrás mientras avanzaban con
la microgestión necesaria. En StarCraft II, ha habido algunas
preocupaciones de jugadores que han jugado al juego, porque las
animaciones de movimiento de la unidad se interponen en la
microgestión. ¿Todavía será posible en StarCraft II realizar estas
técnicas de cancelación de animaciones? - Team Liquid
Tanto la macro como micro son muy importantes en StarCraft II, y
cuando se trata de micro-control como el del Empuje moviéndose y
disparando en el StarCraft original, todavía es posible realizarlo.
Por ejemplo, los mutaliscos pueden disparar mientras se mueven, con
micro. Y ciertas unidades de tierra, como los maleantes, o las
cucarachas con su regeneración rápida, se benefician enormemente de
moverse y disparar, pero aun así necesitan detenerse a disparar. El
Helión también es interesante, porque es una unidad que tiene mucho
daño explosivo, un retraso grande entre ataques, daño en tromba, así
como una velocidad de movimiento rápida, por lo que puede usarse para
mantener la distancia o para reducirla después de cada disparo para
hacer el daño máximo posible. Por ejemplo: dispara una vez, se acerca,
dispara de nuevo, se vuelve a acerca, así no pierdes ningún disparo,
pero con cada movimiento, haces mucho más daño.
StarCraft II también tiene una unidad que dispara en movimiento –
el rayo de vacío. El rayo de vacío puede acercarse a un enemigo
mientras continúa disparándole, y porque el tipo de daño se acumula
rápidamente, sería más ideal rematar esa unidad que está intentando
huir, que empezar con un nuevo objetivo.
2. ¿Tenéis pensado introducir consumir (canibalismo) como una de
las características Zerg? Por ejemplo, en StarCraft I, los corruptores
se comían a los Zerglings para ganar 50 energía (es posible introducir
consumir para los ultraliscos, que ganarían 50 de vida después de
devorar al zergling o a otra unidad. - Unbreakab1e (USEast)
Ahora mismo no tenemos consumir en el juego, pero si se considera
necesario, veréis esta habilidad en StarCraft II. Actualmente, los Zerg
tienen unidades taumaturgas como el infestor, la reina, el superamo y
el supervisor. Los infestores se pueden mover mientras están
sumergidos, lo que significa que pueden regenerar energía fuera de la
batalla. La reina ya tiene habilidades muy ponderosas y capacidad de
combate. Los Superamos pueden volar y mutar la biomateria sin energía.
Los supervisores pueden volar así que pueden ganar tiempo para
regenerar su energía. Si los Zerg taumaturgos actuales tuvieran la
habilidad de consumir, podría hacerles demasiado Fuertes.
3. ¿Habrá unidades acuáticas personalizadas? ¿Los jugadores
podrán crear unidades que naden/floten para mapas personalizados y
Scumedit?. ¿Habrá unidades especiales diseñadas para el agua pero sólo
disponibles en Scumedit, como una especie de tiburón Zerg, o una nave
acuática protoss? Obviamente, sé que no estarían en la clasificación
multijugador, sólo me refiero a mapas personalizados. - Imperial_wizard
(Lordaeron)
Todavía no hemos decidido la extensión exacta de soporte para mapas personalizados y Scumedit.
4. Los mapas siempre han sido importantes para mantener SC
equilibrado, divertido y competitivo. Ya hemos visto que tenéis nuevas
herramientas interesantes para ayudar a los diseñadores de mapas
multijugador a equilibrar sus mapas, tales como hierba alta que bloquea
la visión de unidades terrestres. ¿Qué otros elementos de terreno
nuevos veremos en SC2 para hacer mapas competitivos interesantes? – VIB
(Team Liquid)
Ahora mismo hay Torres de vigilancia Xel’Naga, hierba y rocas
destruibles en el mapa. Nos encantará añadir más si podemos diseñar
características que hagan el juego más divertido y equilibrado.
5. El Thor fue construido originalmente por un VCE, pero desde
hace algún tiempo, se construye como una unidad normal en la fábrica.
¿Se cambió por motivos de equilibrio o de diseño? - InStarCraft.de
Se cambió por motivos de equilibrio. Antes del cambio podías crear
tantos Thor como quisieses al mismo tiempo que tus VCEs, siempre que
tuvieras los recursos, con un barracón y un arsenal. Decidimos que esto
podía ser mucho beneficio para el Terran, y lo cambiamos para que
pudiese ser construido desde la fábrica.
6. ¿Los Zerg tienen unidades que escalen colinas? – Scumlord (USEast)
Queremos mantener las tres razas diferente, y no necesariamente
deben tener las mismas habilidades de unidad. Ahora mismo, los Zerg no
tienen una unidad que escale colinas, como el segador Terran o el
coloso Protoss. Sin embargo, los Zerg pueden expandirse muy rápidamente
y tienen otras ventajas de movimiento como 30% de velocidad adicional
en biomateria. También tienen la combinación de la habilidad del
superamo para generar biomateria y la red Nydus como una herramienta
muy ponderosa para atacar a la base principal o expansión del oponente.
Además, ahora mismo los superamos son capaces de transportar unidades
Zerg como en el StarCraft original.
7. Me he dado cuenta en la demo de los Protoss, que sus
edificios, al formarse, tenían sus superficies formándose de una manera
muy visible, como en StarCraft original. Sin embargo, en versiones
recientes y nuevo material, los edificios Protoss aparecen justo
después de la animación de construcción. ¿Es algo temporal o realmente
ha desaparecido? - Ultimasx (Battle.net)
La formación de edificios Protoss debería ser un efecto único para
los frames finales mostrando la estructura específica del edificio
entrando en fase.
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</div>
Inscripción a la prueba beta de StarCraft II
En los próximos meses los amantes de StarCraft II tendrán la
oportunidad de probar la beta. Si estás interesado en tener la
posibilidad de participar, ahora es el momento de hacérnoslo saber.
Sólo tienes que iniciar sesión en tu cuenta de Battle.net
y hacer clic en “Configuración del perfil beta” para llevar a cabo el
nuevo proceso de inscripción a la beta, además de enviarnos una captura
con las especificaciones de tu sistema. Durante este proceso, también
tendrás la posibilidad de inscribirte para las próximas pruebas beta de
los juegos de Blizzard Entertainment. Ten en cuenta que, aunque ya te
hayas inscrito a alguna beta anterior, para tener la posibilidad de
participar tendrás que completar este nuevo proceso y enviarnos las
especificaciones de tu equipo actual.
Si deseas más información, consulta las preguntas frecuentes, y si lo que deseas es inscribirte ahora, crea una cuenta de Battle.net. En caso de que tengas un código beta de BlizzCon 2008 o del WWI 2008 sin usar, visita esta página para introducir el código.
Corto-metraje de Starcraft 2

Una
agrupacion mundial de artistas 3D tienen planes de desarrollar un
corto-metraje de Alta Calidad hecho por fanaticos de Starcraft como un
trabajo en equipo, colaborando gratuitamente , un proyecto sin fines
de lucro. La película de animacion grafica computarizadas en 3D es un
proyecto que apenas acaba de comenzar, y esta tan solo en proceso de
reclutamiento de personal profesional voluntario, no habiendo una
historia escrita aun, apenas en su primera etapa. Es un trabajo y
esfuerzo sin paga, y voluntario; hecho por fanaticos de la
comunidad del video-juego Starcraft. El cerebro detras de esta
proyecto convoca a docenas de modeladores 3D y animadores graficos
mundialmente para inscribirse en el grupo y compartir craditos. Si
estas seriamente pensando en aplicar para un empleo con Blizzard u otra
compa??a de video-juegos ... esta es tu oportunidad de tener una
muestra o demostracion.
Starcraft Chronicles (Cronicas Starcraft) es una “Historia basada en
Starcraft, desarrollada en Alta-Calidad de Animacion Grafica
Computarizads en 3D (CGI).“ Artistas 3D con experiencia en Altos
Poligonos estan bienvenidos a inscribirse a este grupo profesional. No
puedo revelar la identidad de dos elementos importantes quienes estan
actualmente en el proceso de unirse a este grupo - pero ellos esa?n
entre los mejores de la gran “H”. Algunos profesionales del CGI de
Hollywood quieren ofrecer su tiempo libre como voluntarios en este
proyecto para hacer este un corto-metraje de Alta Calidad.
Para aclarar algunas cosas, de plano, esta pelicula no tiene nada que
ver con Blizzard Entertainment. No es una pelicula financiada, no
habra sueldo ni se cobrara un centavo, y no tendra material ofensivo
que pueda perjudicar la imagen de Blizzard. El grupo detras de esste
proyecto no esta afiliado con Blizzard; y es simplemente compuesto por
fanaticos de la comunidad Starcraft que tienen destrezas en el campo
profesional de modelaje y animacion tridimensional.
PD: He tenido que editar muchisimo la notícia, asin que si ven un error no me lo recriminen gracias.
Requisitos y fecha de lanzamiento
Os adelanto los rumores por si no los
habéis leido en otros sitios, Starcraft II saldrá el 30 de septiembre, esto lo he visto curioseando por webs asiáticas y europeas.
Ahora también publico los requisitos minimos:
Processor: Dual core 2.3 GHz
RAM: 2GB
Graphics: 512 MB (GeForce 8600)
Operating System: Windows XP/Vista
Hay gente que dice que son muy altos para ser mínimos 
StarCraft 2', 20 minutos de vídeo in-game... tomad asiento
<p><img class="centro" src="/storage/news/0/1_starcraft.jpg" id="image27892" alt="starcraft.jpg"><br></p><p>Es uno de los títulos más esperados y cuando supimos que su segunda parte estaba en preparación le dimos gracias al Señor. <strong>‘StarCraft II’ está dispuesto a revolucionar el mundo de la estrategia en tiempo real</strong> y para ello no hay nada como evolucionar las antiguas fórmulas que lo hicieron casi sagrado.</p>
<p>Y es que pocos títulos pueden presumir, a día de hoy y tantos años después de su lanzamiento, de contar con una gran comunidad de fans que siguen jugándolo y disfrutando de sus partidas multiplayer.</p>
<p>Pero centrémonos que el vídeo que vamos a ver os va a gustar. Blizzard ya está preparando el terreno para el aterrizaje de su juego y se dedica a lanzar, cada poco tiempo, un vídeo en el que los desarrolladores muestran características del juego. En esta ocasión nos veremos <strong>una lucha entre Zergs y Terrans… que dura unos 20 minutos. </strong>Así que tomad asiento y preparáos sí os gusta el género.</p>
<p>Visto lo visto, ¿creéis que dentro de unos años recordaremos al juego del mismo modo en el que recordamos a su predecesor?. Dicho de otro modo, ¿hará tantas cosas y tan bien hechas como ‘StarCraft’?</p>
<p><embed src="http://blip.tv/play/g4Q9+voSjflk" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="451" width="500"> </p>
<p>Vídeo | <a href="http://blip.tv/play/g4Q9+voSjflk">Blip TV</a><br></p><p> Fuente | <a href="http://kotaku.com/5216000/over-20-minutes-of-starcraft-ii-gameplay-footage">Kotaku</a></p> </div>
Vídeo in-game del venidero Starcraft 2
Desde GameGuru nos llega la noticia de que Blizzard ha posteado en su portal, un vídeo de 22 minutos de duración de StarCraft 2 en funcionamiento a lo largo de una partida. Para que no os perdáis detalle os hemos dejado a continuación el vídeo partido en tres partes para que podáis visualizarlo desde los reproductores integrados de YouTube en nuestra página:
Parte 1.-
Parte 2.-
Parte 3.-
StarCraft Edicion coleccionista
Son muchos los jugadores que sueñan jugar unos de los juegos que marcó su vida, y todos nos preguntamos ¿Cuándo sabemos que un juego está cerca de su lanzamiento?, Y nos resulta evidente, cuando comenzamos a escuchar cosas como “Edición Coleccionista”.

Esperemos que suceda lo mismo con el StarCraft 2, ya que Blizzard ha confirmado que trabajan en una Edición para Coleccionista y de momento solicitan ayuda de la comunidad.
En un artículo posteado en los foros de la comunidad Battle.net, el manager de la comunidad de Blizzard, Kevin Yu escribió:
“Estamos tratando de reunir algunas buenas preguntas específicamente dirigidas a los desarrolladores de StarCraft II sobre sus experiencia en el desarrollo del juego. Las preguntas divertidas son un plus”.
Las preguntas iría dentro del “DVD del Detrás de las Escenas”, que estaría incluido en el paquete de la Edición Coleccionista del StarCraft 2.
Entre otras de las preguntas realizadas por los
usuarios, encontramos preguntas como, “¿Cuántas latas de Mountain Dew
se han vaciado durante el desarrollo del StarCraft II?”, o la más razonable, “¿Cuántos del equipo trabajaron en el StarCraft Original, y cómo se siente finalmente por continuar la historia diez años más tarde?. 
Y como se puede esperar de un hilo como este, algunos publicaron docenas de preguntas a la vez, con la misma cuestión en común, “Hay muchos cubículos o muchas oficinas?”.
Lo mejor de todo esto, es que si tenemos alguna pregunta para el equipo de desarrollo del nuevo StarCraft 2, podremos realizarlas tan sólo logueándonos en el foro de Battle.Net y quizás seamos parte de la historia.
Aquí tienes la segunda retransmisión oficial de Blizzard Entertainment sobre Starcraft II, que se encuentra actualmente en fase de desarrollo. En esta partida podemos ver a dos de los diseñadores del equipo de equilibrio del juego de StarCraft II, Matt Cooper y David Kim.
Via 1Up
Starcraft 2 en Berkeley
En la Universidad de Berkeley dictaran cursos de Starcraft2, pero no serán cursos extra ni nada, serán cursos que le darán créditos al alumno.
Pero claro que no todo será juego, es más!, para llevar este curso el alumno deberá comprender también ecuaciones diferenciales y cálculo avanzado, que aplicados al juego debería ser un gran estratega y comprender bien las batallas que se desarrollan en este fascinante juego.
Ahora me imagino los exámenes, ganándole al profesor, y los alumnos aplicando sus cálculos que creo que muchas veces nos paso que no sabias en que aplicar esos cálculos, ya pues ahí una prueba de donde aplicarlos.
En esta Universidad se dice que se dictan varios de estos cursos fuera de lo común y que otorgan créditos al alumno, creo que es una buena manera de aprender, al menos para los que nos gusta mucho jugar en la PC.
Broma 1 de Abril. Nueva unidad, Terratron

El Terra-Tron es una nueva unidad para el próximo juego de Blizzard: StarCraft II.
se trata de un gigantesco robot de destrucción masiva, resultado de la unión de varios edificios Terrans.
Esta propuesta fue realizada como broma del April’s Fool de ayer. Pero si que esta divertido.
Tiene un cierto aire de Devastator de Transformers.

Las unidades militares terran siempre se han caracterizado por su extraordinaria capacidad para defender su base y por su constante esfuerzo por mejorar las tecnologías de sus fortificaciones. Un buen ejemplo sería la recién desarrollada fortaleza planetaria de Ares o el tanque de asedio Crucio, o, incluso, la pesada torre de misiles Sable. Con esto y algunos búnkers repletos de soldados, se podrá crear una sólida barrera de armadura, acero templado y poder de fuego preparado para repeler cualquier tipo de amenaza directa.
Pero en el transcurso de una larga y dura batalla, incluso las armaduras más resistentes se quebrarán, los misiles y la munición se agotarán, y las tropas más rudas se cansarán. Con el fin de crear una defensa completa y fiable capaz de asegurar las regiones estratégicas y ricas en minerales como las tierras altas de Redstone, los terran necesitaban idear un concepto completamente nuevo para el campo de batalla. Ingenieros militares terran, guiados por el Dr. Ron Volt, jefe de investigaciones de Goraion Systems, han estado trabajando día y noche en el desarrollo de un nuevo tipo de base para el ejército terran: el gigantesco terra-tron.
En una conferencia reciente sobre defensa, Dr. Volt ha declarado:
"Con el uso de generadores de flujos magnéticos y algunas simples modificaciones en el diseño de nuestros edificios actuales, hemos descubierto que podemos utilizar estructuras ya existentes en nuestras bases para fabricar una construcción de combate móvil de clase de asedio, a la que algunos de mis colegas insisten en llamar terra-tron. En realidad, este "terra-tron" es nuestra última esperanza para mantener nuestra importante posición sobre el terreno. En la actualidad, el coste de esta operación está resultando un tanto problemática, debido a que los conductos de energía y las cañerías están en mal estado o se han aflojado, y han dejado peligrosamente al descubierto los cables eléctricos, la estructura de acero y los sistemas de desagüe. Sin embargo, les aseguro que estamos trabajando en nuevos sistemas de contención de residuos que deberían solucionar estos problemas y hacer que nuestros edifios vuelvan a estar en perfecto estado en un futuro próximo".
Es una broma del 1 de abril
Fuente: SC2.com
Anunciadas las fechas de la 'Blizzcon 2009'

Ya tenemos fecha para la BlizzCon 2009, el evento por antonomasia para los seguidores de Blizzard en el que se muestran todas las novedades de la compañía y se hacen los grandes anuncios. Recordemos que, por ejemplo, fue en la BlizzCon de 2007 en la que se pudo probar por primera vez una demo exclusiva de ‘StarCraft II’.
Este año la conferencia tendrá lugar como de costumbre en el Anaheim Convention Center en Anaheim, California, del viernes 21 al sábado 22 de agosto.
Al igual que otros años, los asistentes tendrán la oportunidad de probar los nuevos juegos de Blizzard y asistir a conferencias y torneos. El resto de detalles sobre el evento, incluyendo el precio de las entradas, se revelarán a medida que se acerque la fecha.
La beta de 'StarCraft II' se lanzará en pocos meses

<p>Hace un tiempo, se ha dado la noticia de que es más que probable que <strong>‘StarCraft II’</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/2009/02/12-starcraft-ii-podria-salir-este-ano">salga a la venta este mismo año</a>, siendo el título “triple A” de Blizzard para el año 2009.</p>
<p>Personalmente, yo también apuesto porque el gran lanzamiento de Blizzard para 2009 es este juego, ya que a ‘Diablo III’ aún parece quedarle más tiempo de desarrollo por delante y la tercera posibilidad, el <a href="http://www.vidaextra.com/2008/07/02-confirmado-blizzard-tiene-un-nuevo-mmorpg-en-camino"><span class="caps">MMO</span> cuyo desarrollo se ha mantenido en secreto</a>, me resulta poco probable dado lo poco que se sabe del mismo y el éxito del que todavía goza ‘World of Warcraft’.</p>
<p>A este vaticinio se suman ahora las declaraciones oficiales de Paul Sams, de Blizzard, que ha declarado que la <strong>beta</strong> de ‘StarCraft II’ llegará en <em>los próximos meses</em>. espero que se trate de una beta abierta al público porque, de ser así, os aseguro que seré de los primeros en probarla.</p><p>Vía | <a href="http://www.vg247.com/2009/02/11/acti-blizz-q4-starcraft-ii-beta-coming-in-the-next-few-months/">VG247</a></p>
StarCraft II: Wings of Liberty