StarCraft II: Heart of the Swarm está al 99%
Blizzard ha adelantado que StarCraft II: Heart of the Swarm, el segundo de la trilogía StarCraft II, está prácticamente terminado.
De hecho, Dustin Browder, diseñador jefe, ha dicho que el juego "está terminado al 99%, pero el último 1% es una putada", indicando que les está dando mucho trabajando.
En cualquier caso, Browder confirma que ya están terminados las misiones, las nuevas unidades y demás contenidos del juego y que en estos momentos están centrados en depurar y perfeccionar el juego.
"Los ajustes y el pulido final es lo que lleva más tiempo, y es ahí donde se entra en lo desconocido", apuntando a que todavía es pronto para dar una fecha de lanzamiento para el título. "Podríamos jugarlo entero la próxima semana y decir que es grandioso. O podríamos jugarlo y tener todavía 250 cosas por solucionar", dice Browder, quien, sin embargo, admite que están muy bien en su calendario interno. "Ya casi estamos, pero todavía no sé seguro cuándo estará listo".

Recordemos, algunas de las nuevas unidades:
Zerg:
Viper. Unidad aérea que detecta unidades ocultas del enemigo. Además tiene la habilidad de crear una nube que reduce la efectividad de ataques y habilidades aéreas del oponente.
Swarm Host. Esta unidad produce oleadas infinitas de atacantes para abrumar y devastar al enemigo.
Terran:
Warhound: Maquinaria desarrollada para atacar objetivos terrestres mecánicos. También actúa como escudo contra ataques antiaéreos.
Battle Hellion: Nueva transformación para esta unidad que ofrece mayor resistencia a cambio de menor movilidad. Diseñada para combatir fuerzas mezcladas con tropas ligeras y ataques de área.
Widow mines: Minas que se entirran y se adhieren a una unidad que explota. Hace daño de area tanto en tierra como en aire.
Protoss:
Oracle: Esta unidad aérea puede explorar e interrumpir la recolección de minerales del enemigo, además de revelar en qué trabaja cada estructura.
Tempest: Nave que combina masivos ataques de área con un poderoso rayo para combatir objetivos terrestres.
Blizzard cree que Starcraft II podría funcionar en WII U

Blizzard ha dicho que Starcraft II podría funcionar en Wii U, pero que el PC sigue siendo la mejor opción.
"Si puedo controlar un cursor en la televisión con mi mano en la pantalla táctil, eso podría funcionar", dijo Dustin Browder de Blizzard. "Pero debido a las teclas de acceso rápido, los jugadores actuales de StarCraft no juegan solo con ratón, ya que también usan teclado".
"Obviamente permitimos a los nuevos usuarios que jueguen solo con ratón y es realmente divertido, pero cuando te vas a poner en serio con el juego tienes que usar ratón y teclado".
Browder dijo también que Blizzard no tiene un equipo de consolas trabajando en Starcraft, pero señaló que una vez Sony presentó al estudio una demo de Starcraft II con PS Move, aunque no le convenció.
"Quería suicidarme", dijo en referencia a la demo. "Encontré muy difícil hacerlo funcionar. Creo que si tuviese que practicar tanto como él hizo, lo habría disfrutado más... pero aun así nos pareció que a iba a costar demasiado esfuerzo hacerlo funcionar".
"Para nosotros, el control es el rey, y es así de importante. Todo se tiene que mover cuando digas que se mueva".
WCS - México Qualifiers: Guadalajara

Nos emociona traerte información actualizada con respecto a la nueva competencia de e-Sports de Blizzard: el StarCraft II World Championship Series. Esta serie consta de torneos con premios en casi todas partes del globo y pondrá a jugadores de todo el mundo a competir entre sí como nunca antes.
Todo comienza con las clasificaciones nacionales (National Qualifiers), donde los jugadores (¡tal vez tú!) se enfrentarán entre sí para tener una oportunidad de demostrar su valía y clasificarse para el campeonato nacional (National Championship) de su país de ciudadanía. De ahí, un cierto número de jugadores de cada país avanzará a la final continental (Continental Championship) en su parte respectiva del mundo. Los ganadores de la final continental ganarán el derecho a luchar en el Battle.net World Championship, donde competirán por el título de Campeón Mundial.
Expo Reforma será la sede del campeonato nacional de México y el evento se llevará a cabo en la Ciudad de México los días 3 y 4 de agosto. Ahí, 32 de los mejores jugadores de México lucharán por uno de los seis espacios disponibles para este país en el StarCraft II World Championship Series North America Finals; el cual se llevará a cabo en Estados Unidos a finales de agosto.
La tercera etapa de los México Qualifiers se llevará a cabo en Expo Guadalajara en la ciudad de Guadalajara, Jalisco y contará con 64 espacios disponibles, ¡así que apúrate, inscríbete y participa! No olvides consultar www.sc2wcs.com.mx para conocer todos los detalles de las clasificaciones, torneos y sedes.
Ases e-Sports Club estrena equipo de Starcraft 2

Drakea empezó jugando a Diablo, acabando como muchos de sus jugadores en World of Warcraft, donde se interesó por el PVP y terminó en Starcraft II para aspirar a lo más alto. Por su parte CrIpI lleva desde muy joven compitiendo en videojuegos (shooters principalmente). Ahora se ha centrado en los RTS, y piensa obtener grandes resultados para ASES e-Sports Club, donde ya estuvo en nuestra anterior etapa como jugador de Call of duty 4: Modern Warfare.
Sergio Crespo Toubes "CrIpI"
Josep Marc Castell "Drakea"
Juan José Herrera "perestroika" - Manager
Juan José Herrera "perestroika"
"Conozco a "CrIpI" y a "Drakea" desde hace un tiempo y les llevo apoyando desde entonces porque pienso que tienen potencial y ganas de hacer las cosas bien. La oportunidad perfecta se presentó con el resurgimiento de ASES cuyo equipo nos brindó esta oportunidad y estamos aquí para no desaprovecharla y poder demostrar todo de lo que somos capaces en nombre de este club."
Podéis seguir las novedades de Ases e-Sports Club en su página web, vía twitter o en su página de facebook.
Tráiler del multijugador de StarCraft II: Heart of the Swarm

A Blizzard no le metas prisa, o te va a costar la salud y los nervios. Tras una eternidad para sacar Starcraft II y otra para terminar Diablo III, parece que se están tomando también con calma la secuela del primero, Heart of the Swarm. Y es que, pese a ser una simple expansión, cinco añazos desde el anuncio oficial (más lo que llevase de preproducción) no es ninguna tontería, aunque ahora al menos muestran chicha de la buena: gameplay del multijugador. No puede quedarle mucho.
LucifroN vs Spades show-match

Este Domingo 3 de Junio, a las 21:00 CEST, no te pierdas lo que va a ser un encuentro épico entre dos grandes de la scene internacional del Stacraft. El español, el favorito del pueblo, Pedro “LucifroN” Moreno, va a enfrentase contra el Terran de Western Wolves, Brian “Spades” Francis. La leyenda de los juegos de estrategia buscará otra victoria consecutiva tras su magnifica racha, mientras el Americano espera sorprender a toda la comunidad.
El partido sera transmitido en dos idiomas. Por el lado ingles tendremos a Martijn Bloemheuve, de GLHF.tv, y por el castellano, dos comentadores muy conocidos, ni mas ni menos que el dúo dinámico de Miguel “SavageK1ller” Montero y Roberto “Grock” Clemente.
¡Pero esto no es todo! En colaboración con Western Digital, te ofrecemos un sorteo impresionante. ¿Como puedes ganar? Solo es cuestión de un par de clicks. Lo único que tienes que hacer es registrarte en el sitio http://www.westernwolves.com y pulsar el botón “Sign-up” de esta página. Al entrar en el concurso, tendrás la oportunidad de ganar un disco duro Western Digital Caviar Black 500GB. El ganador sera anunciado en los streams.
¿Quien?: Lucifron vs Spades
¿Cuando?: Domingo 3 de Junio a las 21:00 CEST o 3:00PM EST.
¿Que puedo ganar?: Un Western Digital Caviar Black 500GB
¿Como puedo ganarlo?: Registrate en http://www.westernwolves.com y pulsa “Sing-up” en esta página
¿Donde?
http://www.twitch.tv/glhf (Inglés)
http://www.twitch.tv/primalgamers (Español)
WCS - campeones de Países Bajos
Evil Geniuses ficha a Thorzain
Evil Geniuses (EG), uno de los equipos mas fuertes de Norteamerica en cuanto a plantilla de StarCraft2 se refiere, ha hecho el anuncio del fichaje de Marcus "ThorZaIN" Eklöf para sus filas. Con ello añaden un Terran bastante fuerte, con un excelente palmares, ya que aparte de haber sido reciente campeon de la DreamHack Eizo Open hace breves fechas, es campeon de TSL3 entre otros campeonatos de StarCraft2. Entre los planes inmediatos de EG, estan enviarle al MLG Anaheim de este proximo mes de Junio, asi como ir poco despues de Korea a entrenar a la casa del equipo Slayers junto con EG.PuMa y EG.JYP
Aqui podeis ver el peculiar video del anuncio por parte de Incontrol y los demas miembros de EG en su casa de Arizona
Anuncio oficial de las próximas características de HotS
¡Saludos, compañeros jugadores de StarCraft II! Las dos últimas semanas han sido increíbles para la comunidad de StarCraft II. En el Dreamhack Open asistimos a una asombrosa serie que concluyó con el triunfo del sueco "Spoon Terran" Thorzain sobre Polt, campeón de la GSL, ante una multitud de compatriotas. Ese mismo fin de semana, la final de la Major League Gaming Spring Arena se prolongó al mejor de 7 partidas, con la victoria final de Dong Rae Gu frente a MarineKing, con la que vengó su derrota en el campeonato de invierno. De cara al futuro, se anunció la Team Liquid Starleague 4 para gran excitación de la comunidad.

Entre tanta novedad para la comunidad, queremos anunciar algunas de las emocionantes cosas en las que estamos trabajando este año para StarCraft II. Aquí tenéis una lista con algunas de las características que planeamos lanzar más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm:
• Reanudación multijugador tras la repetición
• Juego global
• Soporte para diferentes idiomas
• Sistema de clan/grupo
• Asignación de partidas no clasificatorias
• Visionado de repeticiones multijugador
Entremos en más detalles sobre cada una, comenzando por la funcionalidad de reanudación multijugador. Sabemos lo importante que son los eSports para la comunidad de StarCraft II, y también lo son para nosotros. Llevamos tiempo discutiendo formas de mejorar StarCraft II para garantizar que tanto los grandes torneos como las competiciones menores funcionen de la manera más fluida posible.
Mientras debatimos muchas y diferentes mejoras, hemos atendido vuestros comentarios y vamos a crear una forma de que las partidas se puedan continuar si terminan prematuramente durante un evento de eSports. Hemos estado investigando posibles soluciones para esta cuestión durante algún tiempo, pero esperamos ofreceros la posibilidad de reanudar la partida tras una repetición más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm.
Tal vez algunos hayáis leído los detalles sobre la funcionalidad Juego global de Diablo III, que permitirá a los jugadores de Diablo III crear personajes en regiones distintas a su región local con el fin de que puedan jugar con amigos de otras partes del mundo. Sabemos que se trata de algo que los jugadores de StarCraft II nos pedían, y estamos trabajando duro para que, junto al soporte para diferentes idiomas, esté disponible más o menos cuando aparezca Heart of the Swarm. Os proporcionaremos más información a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Heart of the Swarm.
No paramos de leer vuestras encendidas peticiones de soporte para clanes. Podemos confirmar que estamos desarrollando un sistema de clanes/grupos que se lanzará con Heart of the Swarm. También pensamos presentar nuestra primera versión de juego no clasificatorio para que dispongáis de la posibilidad de enfrentaros a jugadores de habilidad similar sin que afecte a vuestra clasificación en la jerarquía mientras practicáis con otra raza o experimentáis con un nuevo orden de construcción.
También ofreceremos la posibilidad de echar un vistazo a la beta de Heart of the Swarm a los asistentes al campeonato de primavera de la MLG, que se celebrará del 8 al 10 de junio en el Anaheim Convention Center de Anaheim, California. Además, durante las siguientes semanas os contaremos cómo podréis acceder a la futura beta de Heart of the Swarm participando en la próxima beta Arcade (1.5).
2012 se perfila como un año alucinante para StarCraft II… ¿Os podéis creer que Flash pronto estará compitiendo en StarCraft II? Antes de terminar, queríamos informaros de una revista recién creada sobre StarCraft II, GLHF Magazine, fundada por un apasionado grupo de jugadores de StarCraft. En nuestra opinión, el primer número hace gala de una producción de gran calidad y merece la pena echarle un vistazo aquí si aún no lo habéis hecho. ¡Nos vemos en línea!
Cambios en korea !
Van a ser los encargados de llevar a nivel global el StarCraft 2 y de paso hacer una transicion desde SC:BW a SC2. Los detalles de la reunión a continuación.
<u>Puntos clave y nueva información
La reunión tenia un objetivo y era que en lugar de remar cada uno hacia un lado. Pasan a firmar un acuerdo entre Blizzard, GomTV, KeSPA, y OnGameNet para remar todos juntos hacia un mismo puerto y con una sola dirección. Nos olvidaremos por fin de los problemas que han existido en un pasado y pasaremos a gozar de este eSport.
<u>Cada implicado ha realizado un comunicado:
KeSPA
*StarCraft II sera reconocido por KeSPA como juego oficial.
*SK Planet Proleague Season II (empieza en Mayo) contará con los dos titulos StarCraft II y Brood War. Esta por determinar como se integraran, pero KeSPA a puntualizado se busca la mejor y más interesante de compaginar de cada juego.
*Proleague tras la SK Planet Season II (empezará en Octubre) está planeado que sea completamente de Starcraft II.
*No hay detalles sobre la participación de los equipos de GSTL/GomTV.
*Difundir los eSports de Corea a lo largo de todo el mundo es el objetivo y KeSPA esta en negociaciones con varias organizaciones internacionales.
OnGameNet
*OnGameNet planea tener su liga individual de Starcraft II en Julio. Quieren ofrecer la posibilidad de hacerlo "abierto" de manera que cualquiera pueda competir y se contaria con equipos KeSPA, GomTV y algunos jugadores amateurs.
*OnGameNet tambien planea emitir para audiencias extranjeras, tienen la experiencia de haberlo realizado con su liga de League of Legends.
GomTV
*GomTV dara la bienvenida a los profesionales de BroodWar para competir con los jugadores de la GSL en formato de torneo o show match, se facilitará siempre que los jugadores de Brood War esten preparados para jugar
<u>Comunicado Oficial de Blizzard
En una reciente conferencia de prensa en corea, Blizzard Entertainment, la Korea eSports Association (KeSPA), Ongamenet y GomTV anunciaron el comienzo de un nuevo acuerdo de colaboración que promete cambiar el paisaje de los eSports de StarCraft II en Corea.
¿En qué consiste el acuerdo? En concreto KeSPA cuenta ahora con una licencia para organizar y ofrecer eventos de StarCraft II Pro League, y Ongamenet podrá ya organizar, ofrecer y retransmitir eventos de StarCraft II Star League. ¡Además KeSPA ha añadido StarCraft II a su lista oficial de juegos autorizados! GomTV continuará retransmitiendo su Global StarCraft League y Global StarCraft Team League como hasta ahora.
Los mejores jugadores profesionales de Brood War pronto comenzarán a enfrentarse en competiciones profesionales de StarCraft II, y las nuevas ligas proporcionarán una amplia gama de nuevo contenido de eSports para los espectadores y más oportunidades de competición para los jugadores profesionales. El influjo de nuevos talentos resulta prometedor para las futuras entregas de partidas profesionales de StarCraft II que resultarán cada vez más competitivas y feroces.
En definitiva, todo ello añadirá más acción a los eSports que nunca; además tendréis la oportunidad de presenciar el enfrentamiento de vuestros jugadores favoritos de Brood War contra los héroes de la GSL en la gran pantalla de vuestro BarCraft más cercano.
World Championship Starcraft II
Nos emociona traerte información actualizada con respecto a la nueva competencia de e-Sports de Blizzard: el StarCraft II World Championship Series. Esta serie consta de torneos con premios en casi todas partes del globo y pondrá a jugadores de todo el mundo a competir entre sí como nunca antes.
Todo comienza con las clasificaciones nacionales (National Qualifiers), donde los jugadores (¡tal vez tú!) se enfrentarán entre sí para tener una oportunidad de demostrar su valía y clasificarse para el campeonato nacional (National Championship) de su país de ciudadanía. De ahí, un cierto número de jugadores de cada país avanzará a la final continental (Continental Championship) en su parte respectiva del mundo. Los ganadores de la final continental ganarán el derecho a luchar en el Battle.net World Championship, donde competirán por el título de Campeón Mundial.
A que esperais !! informaros en la web de http://us.battle.net/sc2/es/
Ascender en la jerarquía: cómo pasar a una liga superior
Con el comienzo de cada temporada de jerarquía, nos encontramos un montón de gente en los foros de Comunidad que pregunta: "¿Qué tengo que hacer para pasar a una liga superior?". Por ello, hemos reunido algo de información para responder mejor a esa pregunta.
Una forma casi infalible de garantizar el ascenso en la siguiente temporada consiste en obtener la cantidad de puntos de división indicados en la categoría correspondiente de la tabla que se muestra más abajo antes del arranque de la próxima temporada.
P: ¿Es esa la única forma de ascender?
R: No, esta es tan solo una manera bastante fiable. Puede que algunos jugadores asciendan antes de alcanzar este número, y unos pocos puede que sigan en su liga actual después de llegar a él. Esos pocos pueden confiar en ascender durante la temporada si mantienen su nivel a lo largo de la misma.
P: ¿Cómo consigo tantos puntos?
R: La única manera de llegar a estos valores es acumular más victorias que derrotas durante un período de tiempo continuado. Por ejemplo, si echas un vistazo a tu historial de partidas y has ganado al menos 12 de las últimas 20 partidas, vas por buen camino: ¡sigue así!
| 1c1 | 2c2 Aleatorio | 2c2 Predefinido | 3c3 Aleatorio | 3c3 Arranged | 4c4 Aleatorio | 4c4 Predefinido | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cobre a Plata | 1200 | 1100 | 1000 | 1000 | 900 | 1000 | 900 |
| Plata a Oro | 800 | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Oro a Platino | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 | 600 |
| Platino a Diamante | 800 | 800 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| Diamante a Maestro | 900 | 900 | 800 | 800 | 800 | 800 | 700 |
| Maestro a Gran Maestro | 1400 |
Próximos cambios en la asignación de partidas

Hemos estado controlando de cerca la calidad de la asignación de partidas desde el lanzamiento de StarCraft II para asegurarnos de que la jerarquía ofrece la experiencia mejor ajustada y más competitiva posible. Ha sido un gran éxito y gracias a la reducida diferencia de nivel entre los jugadores contendientes, la mayoría de las partidas están muy reñidas. Es genial que la mayoría de las partidas estén tan equilibradas, pero esto también supone que los jugadores deben mantener la concentración bien afinada durante toda la partida, ya que el menor error podría terminar en derrota. Aunque creemos que esta manera de jugar es divertida, no estamos seguros de que sea lo ideal que todos los encuentros sean así.
Como experimento de una sola temporada, relajaremos un poco los ajustes de asignación de partidas durante la temporada 7 para introducir más variedad en la jerarquía. En términos prácticos, esto significa que no siempre estaréis igualados con vuestro oponente. Competiréis regularmente con jugadores con niveles de habilidad un poco más altos o ligeramente más bajos, de este modo la experiencia será más completa. Estos ajustes del sistema de asignación de partidas también ofrecen la oportunidad de ascender más velozmente, pues si se encadenan victorias contra oponentes con mayor habilidad, el ascenso en la liga podría ser potencialmente más rápido.
Como siempre, seguiremos controlando los efectos de estos cambios y retocando los ajustes de asignación de partidas para ir mejorando el sistema. Nos encanta conocer vuestras experiencias y esperamos vuestros comentarios acerca de estos cambios en cuanto comience la temporada 7.
¡Nos vemos en la jerarquía!
StarCraft II World Championship Series

El Battle.net World Championship, que tendrá lugar este año, será la culminación de más de 30 eventos de eSports gestionados por Blizzard y los organizadores de torneos. Estos eventos se conocen como la StarCraft II World Championship Series.
El objetivo de la StarCraft II World Championship Series es identificar a un auténtico campeón global, según vayan participando y clasificándose los jugadores en los torneos abiertos a nivel nacional. Los Campeonatos Nacionales están diseñados para permitir a los héroes locales colocarse entre los mejores y ser reconocidos en su país. Los mejores finalistas de cada Campeonato Nacional ganarán puestos para los eventos de las finales continentales, un combate a muerte entre países vecinos para decidir quién representará a su país en el Battle.net World Championship.

¿Creéis que tenéis lo que hay que tener para competir en el Battle.net World Championship? Para obtener una plaza en el Campeonato Continental, por ejemplo, mediante las finales norteamericanas de la StarCraft II World Championship Series, debéis clasificaros primero en el Campeonato Nacional de vuestra región. En los Nacionales, habrá entre 8 y 64 jugadores, individuos seleccionados en las diferentes Clasificatorias Nacionales.
Las Clasificatorias Nacionales serán eventos permitirán a una amplia población de jugadores de StarCraft II demostrar su valía y recorrer la "travesía hasta los mundiales". Esta será, con diferencia, la oportunidad más abierta de participar en un torneo a escala global que jamás haya proporcionado Blizzard Entertainment. Se otorgará a los socios y organizadores plazas para los Campeonatos Nacionales para que las distribuyan según crean conveniente, en nuevos eventos y torneos, en eventos por Internet y en directo, o simplemente añadiendo las plazas a sus premios actuales. No habrá mejor oportunidad para inscribirse y participar en la StarCraft II World Championship Series, así que no perdáis de vista las inscripciones.
No os perdáis tampoco las actualizaciones sobre las Clasificatorias Nacionales, los Campeonatos Nacionales y los Campeonatos Continentales. Iremos publicando artículos sobre cada uno de estos eventos.
Países con Campeonato Nacional
Norteamérica
Canadá
México
Estados Unidos
Sudamérica
Argentina
Brasil
Chile
Perú
Colombia
Europa
Bélgica
Dinamarca
Finlandia
Francia
Alemania
Italia
Holanda
Noruega
Polonia
Federación Rusa
España
Suecia
Ucrania
Reino Unido
Asia
China
Corea del sur
Singapur
Taiwán
Oceanía
Australia
Nueva Zelanda
FAQ
¿Cómo me clasifico?
Debes ir escalando puestos en la StarCraft II World Championship Series. El nivel de acceso vendrá determinado por las Clasificatorias Nacionales y dará una oportunidad a los jugadores de ganarse un puesto en los respectivos Campeonatos Nacionales. Una vez hayas superado el Campeonato Nacional, tendrás que combatir contra tus compatriotas para conseguir una invitación para el Campeonato Continental. En las finales por continente, lucharás contra otros campeones nacionales, con la finalidad de obtener el derecho a representar a tu país y a tu continente en el Battle.net World Championship.
¿Qué son las Clasificatorias Nacionales?
Las Clasificatorias Nacionales son eventos tanto en Internet como en directo con los que pueden obtenerse plazas para los Campeonatos Nacionales. Los ganadores en las Clasificatorias Nacionales recibirán una invitación, en la que se incluyen los gastos de viaje, para asistir al Campeonato Nacional. Algunos eventos añadirán a sus premios plazas para los Campeonatos Nacionales, otras plazas podrán conseguirse participando en eventos independientes. Pronto habrá disponible más información acerca de cómo inscribirse en las Clasificatorias Nacionales.
¿Tendrán el mismo formato los Campeonatos Nacionales y los Campeonatos Continentales?
¡Sí! Las reglas para los Campeonatos Nacionales y los Campeonatos Continentales serán las mismas. Cada torneo tendrá un formato al mejor de 3 de doble eliminatoria.
¿Cómo definís la nacionalidad?
Para la StarCraft II World Championship Series de 2012, la nacionalidad se define por el país de ciudadanía. Si tienes varias nacionalidades debes elegir una para el torneo, y tendrás que clasificarte en ese país para ir subiendo puestos.
Mi país no aparece en la lista, ¿podré participar en la StarCraft II World Championship Series?
Nuestra idea es que puedan participar tantos países como sea posible. Más adelante publicaremos información acerca de los países participantes que no aparezcan aún en la lista.
¿Cuál es el total en premios de la StarCraft II World Championship Series?
Pronto publicaremos más información acerca del total en premios de la StarCraft II World Championship Series.
¿Dónde tendrán lugar los eventos?
Pronto publicaremos más información acerca de las Clasificatorias Nacionales. Incluyendo detalles acerca de las Clasificatorias Nacionales de tu país y las organizaciones involucradas en ellas, también publicaremos información acerca de los Campeonatos Nacionales y de los Campeonatos Continentales. No olvides volver a StarCraft2.com para obtener más información.
Temporada 6 ya bloqueada

¡Atención, competidores de la jerarquía de StarCraft II! La temporada 6 está ya bloqueada.
Al final de cada temporada de jerarquía, las ligas quedan "bloqueadas", lo que significa que los jugadores ya no pueden ascender ni descender de su liga o división actual y que las reservas de bonus dejarán de crecer. Sin embargo, eso no es motivo para dejar de jugar: incluso una vez que se hayan bloqueado las ligas, los jugadores podrán seguir jugando con su reserva de bonus restante y competir por permanecer en su división hasta que la temporada termine, dos semanas después. La puntuación de habilidad de la asignación de partidas que determinará el ascenso o el descenso de liga seguirá actualizándose durante el bloqueo, por lo que las partidas jugadas durante ese período seguirán contando para la distribución de ligas de la temporada 7.
Ahora que el bloqueo está activo, la temporada 6 finalizará pronto. Pasaremos a la temporada 7 durante la semana del 9 de abril, y la liga de grandes maestros empezará a la semana siguiente del despliegue de la temporada. Se entregarán las recompensas por hitos de temporada y las reservas de bonus se reiniciarán. Las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para la asignación de partidas y la distribución de ligas se tomarán de la temporada anterior, de forma que los jugadores que hayan disputado partidas de clasificación en una temporada anterior solo tendrán que jugar una nueva partida de clasificación al comienzo de la temporada 7.
¡La cuarta temporada de la IGN Pro League y la final de la GSTL llegan a Las Vegas este fin de semana!

El Cosmopolitan Hotel de Las Vegas, Nevada, se verá sacudido este fin de semana por un frenético vendaval de eSports durante la IGN IPL4, que también albergará las GOMtv GSTL Finals entre StarTaleQ y Prime ¡el sábado en directo!
Las Vegas nunca ha sido testigo de un evento así: algunos de los mejores jugadores de StarCraft II del mundo brillarán en el escenario principal de la IPL4, pugnando por llevarse los 100.000 dólares del premio. Estos son los 12 jugadores que ya se han ganado una plaza en los siguientes grupos:

Blizzard presenta Zergotchi, Blizzard Kidzz y Supply Depot
¿Habías soñado alguna vez con criar a tu propio Zerg, alimentarle, verle evolucionar y finalmente dejarlo partir para cuidar a sus crías? ¡Pues ya es posible con el nuevo Zergotchi!
Más información sobre Zergotchi
Además, Blizzard presenta Blizzard Kidzz™, su nueva línea de juegos pensados para mejorar el aprendizaje de los más pequeños de la casa.

Los padres podrán descansar tranquilos sabiendo que sus hijos están aprendiendo importantes habilidades para la vida que cubren temas como la historia, la ciencia, la lectura y la escritura... ¡y mucho más! Los juegos de Blizzard Kidzz™ incluyen personajes y entornos de nuestras franquicias más populares, para que estas lecciones épicas estén solo a un clic de distancia.
Y si todavía no tenéis suficiente, echadle un vistazo a Supply Depot 2, ¡el nuevo juego para navegador inspirado en StarCraft!


Actualización de la colección de mapas de jerarquía de la temporada 7

Desde la temporada 4, en la jerarquía de StarCraft II hemos estado experimentando con dar prioridad a los mapas creados para torneos. Luego, en la temporada 6, lo que hicimos fue destacar los mapas creados por los jugadores. Ahora, en la temporada 7, son los mapas de torneos GSL los que pasan al primer plano.
En su momento propusimos una encuesta que permitía a los jugadores de todas las regiones votar qué dos mapas de torneos GSL debían añadirse a la jerarquía oficial, y otra para determinar qué mapa se debía eliminar de la colección. Fue una votación reñida, pero al final tres mapas salieron victoriosos de la contienda, mientras que otro se eliminará finalmente.
La temporada 7, que dará comienzo la semana del 9 de abril, trae consigo los siguientes cambios en la actual colección de mapas (aunque podéis prepararos para los nuevos mapas antes de que comience la temporada jugando partidas personalizadas en ellos):
Mapa que se elimina:
(4) Templo en ruinas
Los resultados de la encuesta fueron muy claros: ha llegado la hora de eliminar Templo en ruinas de la jerarquía oficial.
Mapas que se añaden:
(2) Amanecer EJ

(4) Metrópolis EJ

(2) Ohana EJ

Realizado por IronmanSC y otros miembros del equipo de creación de mapas Team ESV
Gracias a todos por ayudarnos a dar forma a la jerarquía de la temporada 7 participando en estas trascendentales encuestas. Seguiremos variando los mapas disponibles para la jerarquía de StarCraft II para evitar caer en la rutina, y asimismo seguiremos centrándonos en mapas aptos para torneos con el fin de garantizar la competitividad más feroz. Los mapas que no den la talla serán sustituidos por otros que cumplan los requisitos de los principales torneos del mundo.
¡Nos vemos en la jerarquía!
Se acerca el bloqueo de la temporada 6

Se acerca el final de la Temporada 6, lo que significa que pronto se bloquearán las jerarquías.
Bloqueo de la Temporada 6
¿En qué afecta a los jugadores? Durante el bloqueo de la Temporada 6, no se podrá ascender ni descender de la liga o división actual y las reservas de bonus dejarán de crecer. Una vez bloqueados en una liga o división, los jugadores podrán seguir jugando con su reserva de bonus restante y competir por permanecer en su división hasta que la temporada termine, así que es un gran momento para divertirse e, incluso, intentar alcanzar un hito mayor. ¡Si buscáis ascender a una liga superior, qué mejor momento que ahora! El bloqueo de la Temporada 6 será efectivo el miércoles, 4 de abril, a las 05:30 de la madrugada, horario peninsular.
Tened en cuenta que las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para determinar los ascensos y los descensos seguirán actualizándose durante el bloqueo de la Temporada 6 y se utilizarán para la asignación de partidas. Esto significa que si durante el bloqueo jugáis mucho mejor o mucho peor de lo normal para vuestra liga asignada, podríais cambiar de liga al comenzar la Temporada 7 y jugar vuestra partida de clasificación. Si, por ejemplo, durante el bloqueo atravesáis una gran racha de victorias, podríais acabar ascendiendo en la siguiente temporada. En caso contrario, si perdéis mucho más de lo habitual, podríais acabar descendiendo. ¡Las partidas durante el bloqueo siguen contando!
Fecha de inicio de la Temporada 7
El bloqueo de la Temporada 6 también significa que la Temporada 7 está a la vuelta de la esquina. Durante la semana del 9 de abril, acabará la Temporada 6 y comenzará la Temporada 7. En ese momento, se bloquearán las recompensas por hitos de temporada y las reservas de bonus se reiniciarán. Las puntuaciones de habilidad ocultas que se utilizan para la asignación de partidas y la distribución de ligas se tomarán de la temporada anterior, de forma que los jugadores que hayan disputado partidas de clasificación en una temporada anterior solo tendrán que jugar una nueva partida de clasificación al comienzo de la Temporada 7.
Se acerca el campeonato de invierno de la MLG

La temporada de invierno del Pro Circuit de la MLG culminará con los campeonatos de invierno, que tendrán lugar entre el 23 y el 25 de marzo en el Greater Columbus Convention Center en Columbus, Ohio. Podéis conectaros en directo para ver cómo los mejores jugadores del mundo se enfrentan en 256 partidas y compiten por un total de 76.000 dólares en premios.
El campeonato de StarCraft II empezará el 23 de marzo con un grupo principal que incluye a los 16 mejores jugadores del Winter Arena, entre los que se encuentran MarineKing, DongRaeGu, HuK, NaNiwa, MC, Ret, Leenock, y NesTea con ganas de dar guerra. ¿Será alguno de ellos el que se abra paso hasta la victoria o acaso alguno de los profesionales que rondan los grupos abiertos, como Sheth, Mvp, IdrA, ThorZaIN o LosirA conseguirán hacerse un hueco en el grupo principal? El formato de este acontecimiento hace posible que un ganador sorpresa aparezca de la nada y se adjudique los 25.000 dólares que ofrece el primer puesto.
Todas las partidas y la locura de este fin de semana se retransmitirán a través de varios canales. Visitad la página del directo de la MLG entre el 23 y el 25 de marzo para disfrutar de un fin de semana lleno de la mejor acción de StarCraft II a nivel mundial, en directo desde un escenario con miles de aficionados extasiados.
Sorteos RISK: StarCraft®

¿Quieres probar a nombrar un territorio del inminente juego de mesa RISK: StarCraft®? Si eres el afortunado ganador de los sorteos de USAopoly, podrás hacerlo. Visita la página de Facebook de USAopoly entre el 12 y el 19 de marzo para obtener más información y para participar, pero asegúrate de leer las normas oficiales antes de hacerlo.
Combate en cruentas batallas en el sector Koprulu y compite por la dominación galáctica en una versión de RISK encuadrada en el universo caótico de StarCraft. Elige entre Raynor, Valerian, Artanis, Zeratul, Kerrigan o Zagara, y acaba con tus enemigos, con sus estrategias militares y con las fuerzas terran, protoss o zerg que los acompañan. Hay más de 42 territorios en peligro, así que no existe la maniobra perfecta y no hay garantías ni alianzas duraderas. ¿Qué estás dispuesto a arriesgar para conseguir la victoria?
RISK: StarCraft viene con más de 290 piezas de juego. Se incluyen tres bases específicas de cada raza: el centro de mando terran, un nexo protoss y un criadero zerg. RISK: StarCraft se lanza este verano y estará disponible en tiendas especializadas norteamericanas a un precio de venta recomendado de 49,95 $. El juego está diseñado para grupos de 3 a 6 jugadores y la edad recomendada es de 10 años en adelante.
Los MVP

Hace algún tiempo que compartimos información acerca de nuestro programa "Most Valuable Poster". Si frecuentas los foros de Blizzard seguro que has visto texto verde jade en hilos aquí y allá. Aquellos con el poder de utilizar palabras verdes son jugadores normales, como tú, que han sido reconocidos por sus contribuciones a los foros de un modo u otro. Y como queremos proporcionar a estos defensores de los jugadores los recursos necesarios para que sigan siendo los estupendos autores que son, los MVP tienen contacto directo con los responsables de Comunidad de Blizzard.
Y ahora llega el momento de reforzar las filas de los MVP. Los elegidos para el programa no son representantes oficiales de Blizzard y no tienen que estar de acuerdo con todas nuestras decisiones. Tampoco se espera que dejen de publicar con su personaje para unirse. Nuestro objetivo es encontrar gente que publique material que sea una influencia positiva para la comunidad de jugadores de algún modo, ya sea publicando guías de estrategia o consejos sobre diferentes aspectos de la experiencia de juego, o simplemente generando un ambiente positivo y constructivo a la hora socializar con sus iguales.
Si crees que algún conocido o tú mismo encajáis en la descripción de MVP, tal como se expone en las Preguntas frecuentes del programa MVP, envíanos un correo electrónico a [email protected]. Seleccionamos a los MVP según un conjunto muy amplio de criterios, así que aunque solo publiques en, digamos, foros de protoss o de funciones de clase daño no dudes en añadir tu nombre. Agradecemos a los MVP que publiquen donde se sientan más cómodos, ya sean foros de Diablo III, StarCraft II o World of Warcraft. ¡Recuerda! La clave para ser un candidato con posibilidades es contar con un historial de publicaciones relevante. Siempre estamos buscando cualquier atisbo de brillantez dentro de la comunidad con el fin de que se una a las filas de nuestro programa MVP.
Actualización de desarrollo con el Director de juego, Dustin Browder

A menudo recurrimos a acontecimientos especiales para la prensa para informar sobre aquello en lo que estamos trabajando y lo que lanzaremos en futuros parches y productos. Estos anuncios son útiles tanto para la comunidad como para nosotros, ya que nos permiten llegar a un público muy amplio. En muchas ocasiones, no obstante, el mensaje no es tan detallado o profundo como nos gustaría, así que se nos ha ocurrido probar con actualizaciones de desarrollo (como esta misma) para ver si logramos comunicar mejor lo que pretendemos con las diversas características en las que estamos trabajando. Tenemos una serie de actualizaciones y modificaciones que llegarán próximamenteTM a StarCraft II: Wings of Liberty y queríamos compartir algunas con vosotros.
Se acerca el parche 1.5
El inminente parche 1.5 será el que más características incluya hasta la fecha. Este parche representa el primer paso hacia el lanzamiento de nuestra primera expansión para StarCraft II, Heart of the Swarm, e incluirá numerosas mejoras y correcciones en todo el juego. Una de las características más importantes será el nuevo Arcade, que incluye mejoras en la visibilidad de las partidas personalizadas, clasificaciones, análisis, instrucciones de juego, soporte para capturas de pantalla y más. El parche 1.5 también incluirá importantes mejoras para la interfaz de usuario, soporte para la emisión online, antialiasing, mejoras en el editor y en la creación de mods, nuevas herramientas de arte y más. Ahondaremos en los detalles de estas características en futuras actualizaciones de desarrollo. En esta, me gustaría dar a conocer las razones que han motivado algunos de los inminentes cambios.
Arcade y selección de partidas personalizadas
En BlizzCon 2011 hablamos sobre las nuevas herramientas de Arcade y de creación de partidas personalizadas disponibles, y aunque las cosas han cambiado desde entonces, tenemos muchas ganas de que los jugadores las prueben. En términos generales, la principal queja que hemos oído tiene que ver con el sistema de popularidad y cómo aparecen listadas las partidas. El reto al que nos enfrentamos con la interfaz es: ¿hasta qué punto debemos orientar el espacio hacia el jugador sin que afecte demasiado a las necesidades de interfaz del editor de mods? Los creadores de mods quieren una sociedad muy igualitaria en la que ningún mapa tenga ningún tipo de "ventaja" en la interfaz. Por otro lado, la mayoría de jugadores solo quieren ver los mejores mapas y no tener que ir buscando entre cientos de ellos hasta dar con los buenos. Creemos que con lo que tenemos ahora no basta para localizar mapas nuevos que valgan la pena. Aunque intentamos mejorar las cosas con "Mola o no mola", solo este sistema no es suficiente para muchos de nuestros desarrolladores de mods, por lo que quisimos probar algo distinto.
A fin de ayudar a los jugadores a encontrar partidas más fácilmente, queremos incluir una "lista de partidas abiertas" en el parche 1.5. Para que quede claro, no se tratará de todas las partidas abiertas que haya en el servicio. En vez de eso, la lista de partidas abiertas os proporcionará una selección de partidas de entre los cientos o miles de partidas abiertas en ese momento. Actualmente estamos trabajando en distintas formas de determinar cómo se va a generar dicha lista.
También lanzaremos las herramientas de arte que usamos a nivel interno para StarCraft II, lo cual facilitará a los desarrolladores de mods la tarea de crear su propio arte y añadirlo a sus creaciones. Además, estamos empezando a tratar directamente con desarrolladores de mods y partidas que hayan creado mapas de calidad y divertidos en Battle.net para que nos comuniquen sus comentarios y para ayudarles a salvar obstáculos y para proporcionarles acceso temprano al conjunto de características del parche 1.5; de modo que puedan empezar a prepararse para el Arcade antes de su lanzamiento. Próximamente daremos más detalles sobre el Arcade y los cambios que hemos efectuado en los conceptos.
Contacto y comunicación
Nos han llegado inquietudes sobre la experiencia social en StarCraft II: Wings of Liberty, y muchos de esos comentarios se reducen a: "El servicio parece estar vacío" y "No sé dónde dirigirme para encontrar gente". Haremos algunas sencillas correcciones en el sistema de chat para intentar proporcionar a los jugadores más conectividad. No son grandes correcciones, pero puede que ayuden a los jugadores que busquen una experiencia más social.
En primer lugar, permitiremos a los jugadores redimensionar sus ventanas de chat para que ocupen algo más de pantalla. Además el canal de chat en el que estabais así como la posición de dicho canal quedarán registrados en vuestra pantalla para cuando volváis al juego. Así, los jugadores que quieran algo más al estilo Warcraft III o StarCraft original podrán establecer su propia interfaz para que se parezca mucho más a esos juegos antiguos.
También estamos trabajando en una característica que ayudará a los jugadores a contactar con otros jugadores y partidas que se encuentren cerca de donde ellos están (conectados a través de la misma IP). Creemos que quienes más usarán esta opción serán los usuarios de cibercafés, oficinas, residencias universitarias y torneos locales en los que solo queráis encontrar la partida de la persona que está a vuestro lado. Si bien puede que esta función no esté a punto para el lanzamiento del parche 1.5, nuestra intención es que esté disponible hacia el lanzamiento de Heart of the Swarm.
Gran parte del contenido en el que estamos trabajando para Wings of Liberty y Heart of the Swarm se debe a los comentarios de la comunidad. Aunque no podamos responder a cada uno de vuestros mensajes, ni a la mayoría siquiera, vuestras observaciones nos llegan. Gracias por enviárnoslas.
Decidnos qué temas os gustaría que tratáramos en futuras actualizaciones de desarrollo. Algunos de los temas que tenemos pensado abordar son: el equilibrio de juego, el progreso multijugador en Heart of the Swarm y la jugabilidad en Blizzard DOTA.
Ya disponible: StarCraft Master

Ya está disponible StarCraft Master, el nuevo mod de Blizzard para un jugador. Para jugarlo, visita la sección Destacado de la interfaz de Juegos Personalizados. Además, en este artículo puedes disfrutar de algunas capturas de pantalla e información adicional.
¿Estás listo para demostrar tu entereza?
Nuevo Juego Personalizado de Blizzard: Maestro de StarCraft
Un nuevo reto se avecina: el Nuevo mod de un jugador llamado Maestro de StarCraft de Blizzard. Maestro de StarCraft te ofrece la oportunidad de probar tus habilidades en 30 diferentes retos que ponen a prueba tu conocimiento y habilidad de controlar tus fuerzas. Cada reto diabólico requiere tu mayor concentración para prevalecer y te ayudarán a mejorar tus habilidades de micro en situaciones que asemejan batallas actuales.

Estos retos divertidos y agotadores varían desde “torear” a una unidad, hasta manejar el daño recibido y maximizar las habilidades de unidades, hasta controlar una mezcla de unidades para obtener la victoria sobre la fuerza enemiga.

Si un reto es demasiado difícil, no te preocupes. Tendrás la opción de saltar de reto a reto, lo cual te deja saltarte objetivos que resulten ser demasiado difíciles o ir directamente con los que quieras practicar.

Si estás muy estancado, solo presiona F12 para ver consejos que quizá te darán lo que necesitas para triunfar.
StarCraft Master también ofrece cinco logros nuevos y un retrato. ¿Estás ansioso para demostrar tu valor?

Pronto encontrarás al Maestro de StarCraft en la sección Destacada de la interfaz de los Mapas Personalizados. Les haremos saber cuando esté disponible (en los próximos días).
Preguntas frecuentes sobre HotS
¿Qué es StarCraft II: Heart of the Swarm?
Heart of the Swarm es la primera expansión del juego de estrategia de ciencia ficción en tiempo real de Blizzard Entertainment, StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm continúa la épica historia de Wings of Liberty con una campaña totalmente nueva que se centra en Kerrigan, la antigua Reina de Espadas. La expansión también incluirá nuevo contenido multijugador, así como nuevas características y mejoras para la plataforma online Battle.net.
¿Qué características podemos esperar de la campaña de un jugador de Heart of the Swarm?
La campaña de Heart of the Swarm incluirá alrededor de 20 misiones nuevas. Los jugadores podrán evolucionar sus enjambres con habilidades y unidades únicas y exclusivas de la campaña. Esta evolución se producirá de forma natural y adaptada a las características zerg de la expansión. Por ejemplo, se podrá hacer que los zergling evolucionen la habilidad de dividirse en crías al morir. Una mayor evolución puede llevar a subespecies especializadas de zergling como las crías del Enjambre, una variante que engendra tres crías del Enjambre por larva en lugar de los dos zergling estándar. El temible raptor es otra variante evolutiva del zergling que cuenta con más salud y con la habilidad de saltar pequeñas distancias para acercarse rápidamente a un enemigo.
¿Se harán mejoras tecnológicas al motor gráfico?
Haremos algunas mejoras a los gráficos, incluidas mejoras a la apariencia y el comportamiento de la biomateria zerg, así como algunos cambios que permitirán a nuestros artistas mostrar mejor el nuevo tipo de planetas que explorará Kerrigan en Heart of the Swarm. Sin embargo, queremos conservar los mismos requisitos mínimos de hardware de Wings of Liberty para esta expansión.
¿Qué cambios se harán al multijugador en Heart of the Swarm?
Aunque aún no estamos listos para dar detalles sobre el nuevo contenido multijugador de Heart of the Swarm, podemos decir que esta expansión incluirá nuevos mapas y unidades. Daremos más información sobre el contenido multijugador de Heart of the Swarm en la BlizzCon.
¿Qué cambios llegarán a Battle.net con Heart of the Swarm?
En lo referente a las mejoras de Battle.net, el enfoque primario será tener el mercado de StarCraft en funcionamiento en las fechas cercanas al lanzamiento de Heart of the Swarm. La comunidad de mapas y mods de StarCraft II ha publicado decenas de miles de mapas personalizados a través del Editor de StarCraft II. Nuestro objetivo con el diseño del nuevo mercado será mejorar la interfaz de mapas personalizados para que represente mejor la gran variedad de nuevos e increíbles mapas y mods para los jugadores que estén buscando nuevas experiencias de juego. Queremos que los jugadores puedan encontrar, puntuar y ordenar con más facilidad los fantásticos mapas personalizados que se han creado.
¿Será necesario tener Wings of Liberty para jugar a Heart of the Swarm?
Para las regiones con un modelo de negocio estándar basado en las ventas físicas como Norteamérica y Europa, sí, se requerirá Wings of Liberty para jugar a Heart of the Swarm. Para otras regiones con modelos de acceso alternativos, anunciaremos los detalles más adelante.
¿A qué precio saldrá a la venta Heart of the Swarm?
Normalmente no damos detalles sobre precios hasta que el juego se acerca más a su fecha de lanzamiento. Vemos Heart of the Swarm como una expansión, así que para las regiones con un modelo de negocio estándar basado en las ventas físicas como Norteamérica y Europa, el precio irá en concordancia. Para otras regiones con modelos de acceso alternativos, anunciaremos los detalles más adelante.
¿Habrá una versión para consola de Heart of the Swarm?
StarCraft II: Heart of the Swarm se está desarrollando para Windows y Mac. En estos momentos no tenemos planes para llevar StarCraft II a ninguna plataforma de consola.
¿Cuándo saldrá Heart of the Swarm?
Aún es demasiado pronto para hablar de una fecha de lanzamiento específica. Al igual que ocurre con todos los juegos de Blizzard, nuestro objetivo es ofrecer la mejor experiencia posible a nuestros jugadores, y dedicaremos todo el tiempo necesario para asegurar que Heart of the Swarm satisfaga las expectativas de nuestros jugadores, así como nuestros niveles de calidad más exigentes.
Encuesta: mapas de la GSL para la temporada 7

En recientes temporadas de jerarquía de StarCraft II hemos puesto un énfasis mucho mayor en mapas que se puedan utilizar en torneos, y la comunidad nos ha estado pidiendo insistentemente que añadamos más mapas de la GSL además del ya presente Altar tal’darim.
¡Tenemos buenas noticias! Ese momento se acerca, y podéis ayudarnos a elegir los mapas de la GSL que os gustaría añadir a la jerarquía. Examinad con detenimiento estos mapas procedentes de la historia de la GSL y votad por vuestros dos favoritos para reemplazar a los existentes en la jerarquía. Al elegir vuestros mapas favoritos aseguraos siempre de tener las siguientes características en mente:
Equilibrio
Tamaño del mapa
Distancias de avance
Lo divertido que es el mapa
De aquí a una semana contabilizaremos los votos de las encuestas que están teniendo lugar en cada región para ayudarnos a elegir los mapas que añadiremos a la jerarquía en la temporada 7. Estos son los mapas que podéis votar:
Bel'shir Winter

Calm Before the Storm

Crevasse

Daybreak

Dual Sight

Metropolis

Terminus

Xel'Naga Fortress

¿Qué dos mapas de la GSL te gustaría ver en la jerarquía durante la temporada 7?
Comida, bebidas y StarCraft II!

¿Os interesaría uniros a otros apasionados de eSports para ver emisiones en vivo de intenso combate profesional de StarCraft II? ¡Consultad la siguiente lista para ver si se organiza algún evento en vuestra zona!
Sabemos que cada vez hay más eventos de este tipo y nos encantaría añadirlos a esta lista. Si conocéis algún evento de emisión de StarCraft que no aparezca en ella, por favor, enviadnos un correo electrónico con la siguiente información a [email protected]:
Fecha del evento
Página del evento (Reddit, Facebook, etc.)
Lugar (ciudad, provincia)
Nombre del lugar de emisión
Retransmisión
Horario de emisión
Para que incluyamos un evento en la lista, es necesario que éste cuente con una página de evento de Facebook. La información de las páginas de evento siempre será más precisa que la de esta lista, así que aseguraos de consultarlas para manteneros al tanto de actualizaciones y otros detalles. Además, ¡aseguráos de visitar nuestro artículo sobre los torneos de los próximos días!
Nota: Todos los horarios son en hora local.
| Fecha | Lugar de emisión | Ciudad | País | Retransmisión | Horario |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 - 27/02 | Café Ae | Copenhage | Dinamarca | MLG Winter + ASUS ROG | 11:00 - 04:00 |
| 24 - 27/02 | Bongos Bodega | Halmstad | Suecia | MLG Winter + ASUS ROG | 20:00 - Fin |
| 24 - 27/02 | Boogie Dance Café | Odense | Dinamarca | MLG Winter + ASUS ROG | 11:00 - 04:00 |
| 24 - 25/02 | Pub Höyry | Tampere | Finlandia | ASUS ROG | 15:00 - 23:30 |
| 25/02 | Campus Kneipe | Munich | Alemania | MLG Winter + ASUS ROG | 17:00 – 20:00 |
| 25/02 | Roter Krebs | Linz | Austria | MLG Winter | 19:00 – 02:00 |
| 25/02 | Replugged | Viena | Austria | MLG Winter | 19:30 – 02:00 |
| 25/02 | Bar Loco | Newcastle | Reino Unido | ASUS ROG | 13:00 – 22:00 |
| 25/02 | O'Learys | Malmö | Suecia | ASUS ROG | 15:00 - 22:00 |
| 25 - 26/02 | Assembly House | Londres | Reino Unido | MLG Winter + ASUS ROG | 15:00 – 22:30 |
| 25 - 26/02 | c-base | Berlín | Alemania | MLG Winter + ASUS ROG | 16:00 – 03:00 |
| 26/02 | Kyoto Lounge | Manchester | Reino Unido | MLG Winter | 17:00 - Fin |
| 26/02 | Waxies | Aarhus | Dinamarca | MLG Winter | 17:00 - 02:30 |
| 26/02 | Captain America’s | Cork | Irlanda | MLG Winter | 21:00 – 01:00 |
| 26/02 | Herzblut | Hamburgo | Alemania | MLG Winter | 17:00 – 02:00 |
| 26/02 | Vasastan | Göteborg | Suecia | MLG Winter | 17:00 - 01:00 |
| 26/02 | The Crib | Estocolmo | Suecia | MLG Winter + ASUS ROG | 19:00 - 01:00 |
| 26/02 | Half-Time Pub | Bucarest | Rumanía | ASUS ROG | 19:00 – 22:00 |
| 26/02 | D12 | Uppsala | Suecia | MLG Winter | 19:00 – 22:00 |
| 26/02 | The Scotsman | Oslo | Noruega | MLG Winter | 18:00 – 03:00 |
| 26/02 | Mash Dizengoff | Tel-Aviv | Israel | MLG Winter Arena | 21:00 - 03:00 |
PayPal, ya disponible en Battle.net en Europa

Nos complace anunciar que PayPal ya está disponible en Europa como método de pago a través de Battle.net.
Esto significa que ahora podéis sincronizar vuestra cuenta de PayPal con vuestra cuenta de Battle.net para adquirir productos y servicios de Blizzard Entertainment directamente a través de Battle.net.
A partir de ahora podéis utilizar PayPal como método de pago para adquirir servicios de pago de World of Warcraft y versiones digitales de los juegos de Blizzard Entertainment, desde Diablo II y StarCraft II hasta las expansiones de World of Warcraft.
Si necesitáis más información sobre este nuevo método de pago en Europa, podéis consultar nuestras preguntas frecuentes de PayPal.
Parche 1.4.3 activo

¡El parche 1.4.3 de StarCraft II: Wings of Liberty ya está disponible! Este parche introduce correcciones de errores y ajustes al equilibrio de las razas protoss y terran. Asegúrate de revisar las notas de parche completas más abajo para averiguar todo sobre los últimos cambios.
StarCraft II: Wings of Liberty: parche 1.4.3
General
Ahora los valores de APM mostrados en la clasificación se calculan contando todos los clics y órdenes del jugador.
Los valores de EPM mostrados en la clasificación se calculan contando solo las órdenes propiamente dichas del jugador (acciones efectivas por minuto).
Ahora las larvas zerg aparecen en el panel de unidad de la clasificación.
Equilibrio
PROTOSS
Fénix
Se ha añadido una nueva mejora a la baliza de flota: los cristales de pulso de aniones. Esta mejora aumenta el alcance del arma del fénix en +2.
TERRAN
Fantasma
El daño de disparo de precisión ha cambiado de 45 a 25 (+25 contra unidades psiónicas).
Comando orbital
Ahora la MULA siempre recolecta 30 de minerales por viaje, independientemente del tipo de mineral.
Corrección de errores
Ahora el botón para acceder a la prueba del nuevo parche inicia de forma correcta el cliente de RPP cuando hay una RPP disponible.
Las notificaciones de chat sin leer ya no se reinician al unirse o abandonar una partida.
Ahora la información del mapa se carga de inmediato en la pantalla de historial de partidas después de iniciar sesión en Battle.net.
Ahora, en la versión coreana, la opción Violencia reducida permanece seleccionada al restablecer los valores por defecto del juego.
Se ha corregido un problema de visualización que se podía producir al asignar ciertas teclas en un teclado francés.
Se ha corregido un error que se podía producir al abandonar StarCraft II en sistemas con tarjetas gráficas Geforce FX 5700.
Se ha corregido un problema que se podía producir al guardar y cargar partidas entre opciones gráficas bajas y altas.
Se ha corregido un problema que podía hacer que algunos jugadores se cayesen de partidas personalizadas después de pasar más tiempo del habitual en la sala.
Se ha corregido un problema que provocaba que algunos jugadores con una versión completa de StarCraft 2 quedasen bloqueados en la Starter Edition.
Se ha corregido un problema que podía hacer que las partidas de jerarquía a veces empezaran tres segundos más tarde.
Se ha corregido un problema por el cual a veces unidades superpuestas podían superar niveles de elevación.
Se ha corregido un problema que evitaba que algunos jugadores recibiesen crédito por los logros de mejores de la temporada tras la temporada 3.
Se ha corregido un problema que hacía que las partidas TcT reiniciasen el progreso del logro Racha en equipo.
Se ha corregido un problema por el cual el botón Reiniciar se mostraba de forma incorrecta al cargar partidas vs IA guardadas en versiones anteriores de StarCraft II.
Corrección de errores de Mac
Se ha corregido un problema por el cual el cursor podía desaparecer al utilizar el botón central del ratón.
Se ha corregido un problema que provocaba que el rendimiento bajase de forma significativa durante grandes batallas.
Se ha corregido un problema que estaba haciendo que ciertos mapas personalizados dejasen de funcionar después de cargarse.
Ahora la opción Reducir retraso del ratón funciona correctamente en Mac.
StarCraft II: Wings of Liberty
